打字比賽活動方案

    | 敏鈴

    轉眼間一段時間的工作告一段落了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!下面是小編幫大家整理的打字比賽活動方案,歡迎閱讀與收藏。

    打字比賽活動方案(篇1)

    一、活動目的

    為了豐富同學們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學們對電腦操作的熱情,提高計算機應用水平。

    二、活動時間

    10月18日中午12:30(暫定)

    三、活動地點

    學校機房b530b532(暫定)

    四、活動對象

    計算機科學與技術系12級本、專科在校生

    五、活動形式及規則

    1、比賽規則

    ①將每位選手編號,再次電腦編號,選手按對應編號入座;

    ②比賽采用一次性全體比賽進行,每人一臺電腦;

    ③將“金山打字”軟件作為此次比賽平臺,比賽時指定一篇中文文章統一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

    ④比賽采用選手自己最擅長的輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);

    ⑤比賽中不可暫停,直到比賽結束;

    ⑥此次比賽選取總成績的`前十名,分別依次給予獎品和證書。

    2、比賽注意事項:

    ①此次比賽在規定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;

    ②比賽中選手必須服從工作人員的統一管理和安排,否則取消成績。

    ③當打字比賽結束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,方可離場;

    ④比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交頭接耳,如計算機出現故障時,可舉手請督賽人員解決;

    ⑤比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替,否則,一經發現,立即取消其比賽資格和成績;

    ⑥如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

    六、活動流程

    1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調試;

    2、參賽人員到場簽到;

    3、工作人員簡單說明比賽規則、注意事項等;

    4、打字比賽正式開始;

    5、工作人員進行計時,計算工作,統計比賽結果。

    七、獎項設置

    一等獎一名

    二等獎兩名

    三等獎三名。

    八、評分標準

    比賽成績以總評成績時間為主;總評成績=比賽時間__正確率。

    九、人員安排表

    1、學習部成員需提前30分鐘到場進行電腦軟件的安裝與調試;

    2、教室門口負責引導。(武劍寧,冉柯);

    3、負責參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);

    4、統計結果,得出前十名名單。(仇啟飛,王嬌宇,武劍寧);

    5、采照。(仇啟飛)。

    十、經費預算

    打字比賽活動方案(篇2)

    當今是一個電子信息時代,為體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣。培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的'計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。

    一、活動目的:

    a、豐富學生課余生活;

    b、豐富材料系文化活動生活;

    c、為院校發現和培養相關人才;

    d、培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長;

    e、激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;

    二、活動時間:

    20__年3月25日(星期日)

    三、活動地點:

    b04-304

    四、活動對象:

    材料工程系所有11級在校生

    五、舉辦部門:

    材料工程系團學聯秘書處

    六、活動流程:

    1、道具準備:15臺筆記本電腦、話筒、照相機;

    2、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前

    十分鐘進入比賽場,并按序號坐在相應座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;

    3、由秘書處副處長陳娟作為大賽主持人宣讀開場詞并邀請秘書處處長管磊

    宣布“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接著邀請秘書處副處長趙琳宣讀評分細則與獎項設置以及相關注意事項比賽規則等;

    4、由主持人宣讀第一輪比賽的15名參賽人員名單并由秘書處15名監考人

    員指引做到指定位置;

    5、由監考人員測試打字系統和表通過抽簽確定a1,a2,a3和b1,b2,b3。比賽實行三局兩勝制,每局后雙方交換場地,兩局均獲勝方直接宣布比賽結果。

    第一輪:a1-a2,b1-b2;第二輪:a1-a3,b1-b3;第三輪:a2-a3 b2-b3。然后根據獲勝方積2分,失敗方積1分,根據三輪比賽的結果積分最高的ax-bx,其余組別均為季軍。

    各系部于20__年9月26日15:30之前將參賽人員名單以電子版本發送至@163.com。

    八、獎項設置

    冠軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分2分;

    亞軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分1.5分;

    季軍系部每個隊員積榮譽積分1分。

    九、注意事項

    參賽及觀賽人員注意個人安全,參賽人員嚴禁穿戴銳器。

    十、本方案最終解釋權歸河南經貿職業學院團委、學生團體聯合會。

    共青團河南經貿職業學院委員會

    打字比賽活動方案(篇3)

    為了激發學生學習信息技術的興趣,培養學生良好的信息技術素養,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,教務處于本周擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:

    一、比賽對象:

    所有在校學生

    二、比賽時間:

    12月11日(周六)(待定)

    三、比賽規則:

    各班由班主任負責報名,于本周周六直接到計算機教室參加比賽。

    四、比賽地點:

    一、二、三、四、五機房(待定)

    五、比賽事項:

    1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

    2、比賽時間統一為10分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%的'選手將不計比賽成績,直接淘汰。

    六、評獎辦法:

    按成績劃分一二三等獎。

    七、決賽裁判與監督安排:

    為了本次活動的公平公正,決賽由各年級各班班主任帶領一名不參加決賽的班干部交叉擔任。邀請學校校長和相關行政領導對決賽進行全程監督。

    八、活動組織:

    本次比賽由網絡小組策劃,文化組__具體組織實施,負責統計、公示工作。

    打字比賽活動方案(篇4)

    活動名稱:

    學生打字競速比賽

    活動意義:

    為回應廣同學的強烈要求,為了提高同學們電腦的操作能力、文字錄入速度、增強學習電腦興趣,也為了適應社會發展的需要,同時也是我們經濟管理學院PMC計劃規劃的重要組成部分之一。經學校和經濟管理學院的領導和老師的決定,計算機協會本著提升廣同學在計算機方面的能力的宗旨,開展計算機打字競速比賽。

    活動前期準備:

    由社團組織部負責參與活動同學的組織工作。

    做好為期9天(11月3日至11月11日)的宣傳活動,由本社團宣傳部負責。

    宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作。

    社聯部負責本次活動的'資金籌備。

    向經管各社團負責人、社聯領導以及學校領導發出請帖,邀請觀看決賽以及頒獎儀式。

    挑選裁判、評共9人。其中裁判6人,評3人。

    主辦單位:

    湖南工業學團。

    承辦單位:

    湖南工業學計算機協會。

    冠名贊助單位:

    我愛競賽網

    活動規模:

    湖南工業學經管學院一新生。

    活動細則:

    綜合樓2樓機房。

    活動地點:

    參賽人數:

    每班30人。

    活動內容:

    從11月8日上午8點開始,所有分班級到電教樓6經管機房進行初賽。至全部11月9日上午初賽結束。初賽淘汰部分參賽學生。以正確率和速度評出各班前5名名進入決賽。

    以5分鐘為規定時間,最常不得超過8分鐘為限定時間。

    打字比賽文章均來源于百度搜索。

    11月11日下午2點,電教樓6經管機房在進行決賽。在決賽中選出前5名。并在決賽結束后舉行頒獎儀式,為獲獎同學頒發獎品與證書。

    活動時間:

    11月8日11月11日。

    輸入法不做要求。搜狗拼音、百度拼音、五筆等均可。

    紀律要求:

    比賽過程中不得交頭接耳,不得聲喧嘩。有違者一律取消參賽資格。

    裁判、評必須保證公正公平的原則。不得收取任何有礙于評判公正的財物。

    在各隊參賽期間,裁判不得與參賽各隊就參賽評判事宜進行私下溝通。

    各參人員要遵守比賽規則,服從裁判指令。

    工作人員組成及職責:

    為保證比賽公平公正進行,所選裁判、評不得參與比賽。評、裁判均由計算機協會指定。

    每場比賽派出2名裁判,1名評。裁判負責計時和維持比賽紀律。評負責給參賽人員統計名次,評分由電腦自動評分。

    評分標準:

    總分為100分,其中速度占30分,正確率占70分。

    速度分:每輪第一位完成的參賽人員速度得滿分。第二名的人員得29分,以此類推。在規定時間內完成的至少得18分。未在規定時間內完成的得15分。

    正確率:全對得滿分。錯一個字扣0、5分。扣完為止。

    獎勵方式:

    冠 1名 價值80元的獎品

    亞 1名 價值50元的獎品

    季 3名 價值30元的獎品

    經費預算:

    獎金(品):220元。

    榮譽證書:3元__5人=15元。

    宣傳:宣傳橫幅1條,70元。宣傳海報2張,0、8米__1、2米__20元__2張=38、4元。

    工作:瓶裝水 2瓶/場 1、5元__2人__10場=30元。

    工作人員補貼:5元__9人=45元。

    賽事邀請函:2元__15人=30元。

    總計:448、4元

    活動預期目的:

    通過本次活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發現了社團內工作分配的成功與不足。

    打字比賽活動方案(篇5)

    我校“提升質量年”活動開展得如火如荼,“內涵建設”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學校的教育教學質量和整體辦學水平得到了明顯提升。為了貫徹學校提出的“兩高一強”的辦學策略,培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,擬在__屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:

    一、參賽對象:

    __屆全體學生

    二、比賽時間:

    初賽:10月31日以前

    決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30

    三、比賽規則:

    學生自愿報名參加,每班先進行預賽,選拔出一定比例的選手進行全校性決賽。

    四、比賽地點:

    鼎新樓一樓機房

    五、比賽事項:

    1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

    2、參加決賽的`選手帶好學生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。

    3、選手就座后先打開《金山打字通》軟件,用自己的學號注冊一個用戶,并進入到速度測試模塊,等待督賽老師發出指令后統一開始比賽。

    4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。

    5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。

    6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。

    7、打字測試完成后選手不得自行關閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。

    六、評獎辦法:

    決賽按成績劃分一二三等獎。

    一等獎 5名 榮譽證書一個 u盤一個

    二等獎 20名 榮譽證書一個

    三等獎 30名 榮譽證書一個

    指導老師獎 若干名 榮譽證書一個

    七、決賽裁判與監督安排:

    為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學校相關領導對決賽進行全程監督。

    八、活動組織:

    本次比賽由教務處、學工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。

    打字比賽活動方案(篇6)

    為了弘揚校園文化,豐富同學們的第二課堂活動,調動同學們的學習積極性,提高同學們的學習興趣,教導處將舉辦電腦打字比賽,方案如下:

    一、競賽安排:

    1、時間:20__年5月7日

    2、地點:電腦房

    3、競賽程序:

    a)開幕詞、宣布比賽規則;

    b)開始競賽

    c)由評委核定成績,統計結果

    d)將比賽結果上報學校,并張榜公布

    二、競賽日程:

    1、使用軟件:初中信息技術考試系統

    2、成績:每位成員按要求輸入一段指定的`文字,以分數高、相似率高為優勝,輸入法不限;團體計時為各隊所有隊員得分總和為依據。

    3、獎勵方案:

    (1)按各隊總分高團體一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名,其余名隊為鼓勵獎;

    (2)按各人得分設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;

    (3)頒獎方案:由學校組織統一頒獎。

    4、比賽規則:

    (1)參賽選手須佩戴好參賽證,按老師指定位置就坐。

    (2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。

    (3)各比賽選手就坐后,按要求進入初中信息技術考試系統,()請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。

    (4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。

    (5)比賽時間到,不管有沒有完成預定的打字內容,整個比賽階段結束。

    (6)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。

    5、本方案由組委會負責解釋。

    三、比賽組織名單

    競賽領導組:

    競賽監督:

    評委成員:

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