打字比賽活動方案

    | 健輝

    為了確保活動有序有力開展,往往需要預先進行活動方案制定工作,活動方案是為某一活動所制定的,包括具體行動實施辦法細則,步驟等。以下是小編整理的打字比賽活動方案,歡迎閱讀!

    打字比賽活動方案篇1

    一、比賽簡介:

    為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會面對全體協會成員開展此項打字比賽活動。

    此項活動為我協會電腦系列活動之一,是挑戰自己、超越自己的比賽項目。通過規范打字和速度測試以展示我協會會員使用計算機的基本技能,同時為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的同學提供一次練兵的機會。

    二、舉辦單位:

    本屆打字比賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的.組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。

    具體負責人:朱__

    三、活動主題:

    眼疾手快,超越自己

    四、活動對象:

    計算機協會全體成員。

    五、活動安排:

    1、比賽時間:20__年4月2日。

    2、比賽結果公布:比賽結果和獎品于4月9日晚公布和頒發。

    3、比賽地點:負一樓機房。

    4、比賽宣傳:貼海報,廣播。

    5、比賽報名方式:星期四晚上協會利用一節上課的時間用來會員報名, 其他時間也可以報名。

    6、截止時間:20__年3月31日

    六、比賽形式及規則:

    1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;

    2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;

    3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結束,然后繼續下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);

    4、遲到的選手取消參賽資格;

    5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;

    6、比賽時參賽者必須服從協會的統一管理和安排;

    7、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);

    8、參賽同學提前10分進場;

    9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;

    10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

    七、評分標準:

    總分=正確率×100+速度成績

    八、活動獎勵:

    本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。

    獎項設置:

    一等獎2GU盤一個榮譽證書一個

    二等獎1GU盤一個榮譽證書一個

    三等獎耳麥一個榮譽證書一個

    打字比賽活動方案篇2

    活動名稱:

    大學生打字競速比賽

    活動意義:

    為回應廣大同學的強烈要求,為了提高同學們電腦的操作能力、文字錄入速度、增強學習電腦興趣,也為了適應社會發展的需要,同時也是我們經濟管理學院PMC計劃規劃的重要組成部分之一。經學校和經濟管理學院的領導和老師的決定,計算機協會本著提升廣大同學在計算機方面的能力的宗旨,開展計算機打字競速比賽。

    活動前期準備:

    由社團組織部負責參與活動同學的組織工作。

    做好為期9天(11月3日至11月11日)的宣傳活動,由本社團宣傳部負責。

    宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作。

    社聯部負責本次活動的資金籌備。

    向經管各社團負責人、社聯領導以及學校領導發出請帖,邀請觀看決賽以及頒獎儀式。

    挑選裁判、評委共9人。其中裁判6人,評委3人。

    主辦單位: 湖南工業大學團委。

    承辦單位: 湖南工業大學計算機協會。

    冠名贊助單位:優習網、我愛競賽網

    活動規模: 湖南工業大學經管學院大一新生。

    活動細則:綜合樓2樓機房。

    活動地點:

    參賽人數:每班30人。

    活動內容:

    從11月8日上午8點開始,所有分班級到電教樓6經管機房進行初賽。至全部11月9日上午初賽結束。初賽淘汰部分參賽學生。以正確率和速度評出各班前5名名進入決賽。

    以5分鐘為規定時間,最常不得超過8分鐘為限定時間。

    打字比賽文章均來源于百度搜索。

    11月11日下午2點,電教樓6經管機房在進行決賽。在決賽中選出前5名。并在決賽結束后舉行頒獎儀式,為獲獎同學頒發獎品與證書。

    活動時間:11月8日——11月11日。

    輸入法不做要求。搜狗拼音、百度拼音、五筆等均可。

    紀律要求:

    比賽過程中不得交頭接耳,不得大聲喧嘩。有違反者一律取消參賽資格。

    裁判、評委必須保證公正公平的原則。不得收取任何有礙于評判公正的財物。

    在各隊參賽期間,裁判不得與參賽各隊就參賽評判事宜進行私下溝通。

    各參人員要遵守比賽規則,服從裁判指令。

    工作人員組成及職責:

    為保證比賽公平公正進行,所選裁判、評委不得參與比賽。評委、裁判均由計算機協會指定。

    每場比賽派出2名裁判,1名評委。裁判負責計時和維持比賽紀律。評委負責給參賽人員統計名次,評分由電腦自動評分。

    評分標準:

    總分為100分,其中速度占30分,正確率占70分。

    速度分:每輪第一位完成的參賽人員速度得滿分。第二名的人員得29分,以此類推。在規定時間內完成的'至少得18分。未在規定時間內完成的得15分。

    正確率:全對得滿分。錯一個字扣0.5分。扣完為止。

    獎勵方式:

    冠軍 1名 價值80元的獎品

    亞軍 1名 價值50元的獎品

    季軍 3名 價值30元的獎品

    經費預算:

    獎金(品):220元。

    榮譽證書:3元__5人=15元。

    宣傳:宣傳橫幅1條,70元。宣傳海報2張,0.8米__1.2米__20元__2張=38.4元。

    工作:瓶裝水 2瓶/場 1.5元__2人__10場=30元。

    工作人員補貼:5元__9人=45元。

    賽事邀請函:2元__15人=30元。

    總計:448.4元

    活動預期目的:

    通過本次活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發現了社團內工作分配的成功與不足。

    計算機協會策劃部

    打字比賽活動方案篇3

    主辦單位:閩江學院軟件學院社團聯合會讀者協會

    一、活動背景

    展示青春活力,豐富校園文化,張揚獨特個性,為我們的大學生活增添色彩,讓藝術在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時代的節奏中起舞,讓我們共同的奮斗!成為時代的.領航人!

    二、活動意義及目的

    文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養,為了給同學們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學生的大學生活,進一步發揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平。讀者協會特舉辦一場“以字會友”為原則的打字比賽。

    三、活動主題

    挑戰自我,超越極限,以字會友,張揚個性

    四、活動概述

    時間:20__年4月24日 地點:機房

    活動對象:全校同學 比賽形式及規則:

    1、大賽采取班級和設點報名參賽的方式

    2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應按對應的編號入座

    3、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦

    4、比賽以選手自己最熟悉的輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規定的時間內完成比賽,打字比賽系統將自動統計選手的成績。

    5、打字時間設定為15分鐘,若電腦出現故障,經工作人員允許可重新比賽。

    6、比賽時,不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結束后,雙手應立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然后自動離開機房。 (以班、級、姓名為序)

    7、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢

    五、評分標準:

    成績標準:選手成績=速度__正確率

    六、活動獎勵:

    獎項:

    一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優秀獎:六名 現場幸運獎:五名(由電腦隨機抽取)

    七、活動事項㈠籌備階段:

    1.由科研組成員共同開發打字比賽系統。

    2.安排外聯組對外拉好贊助,為商家宣傳,實現雙方利益,

    3.由宣傳組負責通過設點宣傳,海報及廣播臺像全校師生進行宣傳本次比賽。

    4..報名及分組:在設點宣傳和班級報名之后迅速統計參賽人數,根據人數分場進行比賽。

    (二)進行階段:

    1.現場具體安排:

    (1).賽前根據統計好的人數和比賽流程,分場比賽。

    (2).安排好工作人員進行現場維護和協助選手解決現場的問題及突發事件。

    (3).選手比賽完畢后,現場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進行,不受干擾,以為每位選手都能發揮到最佳狀態 。

    (三)最后階段:

    1.賽后打掃好現場的衛生,擺好桌椅。

    2.近期內,活動負責人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公布出來。

    3.通知獲獎選手到圖書館二樓領取獎品,攝影留念。

    4.開會進行工作總結。

    讀者協會打字比賽資金預算

    資金說明:

    1、 宣傳海報:用于宣傳本次活動用,需要在生活區門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。

    2、 宣傳單:用于發放各個班級,以及設點宣傳之用,為更多同學參加進來做準備。

    3、 橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活

    動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協會辦此活動。

    4、 禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。

    打字比賽活動方案篇4

    為了弘揚校園文化,豐富同學們的`第二課堂活動,調動同學們的學習積極性,提高同學們的學習興趣,教導處將舉辦電腦打字比賽,方案如下:

    一、競賽安排:

    1、時間:20__年5月7日

    2、地點:電腦房

    3、競賽程序:

    a)開幕詞、宣布比賽規則;

    b)開始競賽

    c)由評委核定成績,統計結果

    d)將比賽結果上報學校,并張榜公布

    二、競賽日程:

    1、使用軟件:初中信息技術考試系統

    2、成績:每位成員按要求輸入一段指定的文字,以分數高、相似率高為優勝,輸入法不限;團體計時為各隊所有隊員得分總和為依據。

    3、獎勵方案:

    (1)按各隊總分高團體一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名,其余名隊為鼓勵獎;

    (2)按各人得分設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;

    (3)頒獎方案:由學校組織統一頒獎。

    4、比賽規則:

    (1)參賽選手須佩戴好參賽證,按老師指定位置就坐。

    (2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。

    (3)各比賽選手就坐后,按要求進入初中信息技術考試系統,()請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。

    (4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。

    (5)比賽時間到,不管有沒有完成預定的打字內容,整個比賽階段結束。

    (6)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。

    5、本方案由組委會負責解釋。

    三、比賽組織名單

    競賽領導組:王__

    競賽監督:七年級班主任

    評委成員:劉__

    打字比賽活動方案篇5

    一、活動前言

    當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的熱情,提高學生的動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。

    二、具體活動安排

    活動時間: (未定) 晚19:30—20:30

    活動地點:懷化學院東區e2c503

    活動對象:數學系大一、大二學生

    活動總負責人:廖珊

    活動策劃:黃浪浪

    活動海報與黑板版面設計:王程、呂玲玲

    各班宣傳及報名負責人:黃義、鄔磊

    通知人員簽到及會場安排:周畢金(負責簽到)、康瀟瀟

    維持會場紀律及裁判:朱晨、張漢文

    布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文

    三、比賽內容:

    參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然后按題目要求自由發言,不少于100字。

    四、賽制:

    1.根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的`電腦上進行操作,每組50人。

    2.選手每人發一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間

    3.在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。

    五、設置獎項:共設有三個獎項

    一等獎 :一名,20元和一個榮譽證書,

    二等獎 :兩名,15元和一個榮譽證書,

    三等獎 :三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,

    六、資金預算:

    獎金:80元 證書:12元會場布置:15元

    總計:107元

    七、活動注意事項:

    1、所有協干提前30分鐘布置會常

    2、比賽結束后協干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。

    懷化學院信息文化協會

    __年x月x日

    打字比賽活動方案篇6

    我校“提升質量年”活動開展得如火如荼,“內涵建設”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學校的教育教學質量和整體辦學水平得到了明顯提升。為了貫徹學校提出的“兩高一強”的辦學策略,培養學生的'計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,擬在__屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:

    一、參賽對象:

    __屆全體學生

    二、比賽時間:

    初賽:10月31日以前

    決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30

    三、比賽規則:

    學生自愿報名參加,每班先進行預賽,選拔出一定比例的選手進行全校性決賽。

    四、比賽地點:

    鼎新樓一樓機房

    五、比賽事項:

    1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

    2、參加決賽的選手帶好學生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。

    3、選手就座后先打開《金山打字通》軟件,用自己的學號注冊一個用戶,并進入到速度測試模塊,等待督賽老師發出指令后統一開始比賽。

    4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。

    5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。

    6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。

    7、打字測試完成后選手不得自行關閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。

    六、評獎辦法:

    決賽按成績劃分一二三等獎。

    一等獎 5名 榮譽證書一個 u盤一個

    二等獎 20名 榮譽證書一個

    三等獎 30名 榮譽證書一個

    指導老師獎 若干名 榮譽證書一個

    七、決賽裁判與監督安排:

    為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學校相關領導對決賽進行全程監督。

    八、活動組織:

    本次比賽由教務處、學工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。

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