大一計算機打字比賽活動方案

    | 健輝

    為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,就常常需要事先準備方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。以下是小編整理的大一計算機打字比賽活動方案,歡迎閱讀!

    大一計算機打字比賽活動方案

    大一計算機打字比賽活動方案(篇1)

    活動名稱:

    大學(xué)生打字競速比賽

    活動意義:

    為回應(yīng)廣大同學(xué)的強烈要求,為了提高同學(xué)們電腦的操作能力、文字錄入速度、增強學(xué)習(xí)電腦興趣,也為了適應(yīng)社會發(fā)展的需要,同時也是我們經(jīng)濟管理學(xué)院PMC計劃規(guī)劃的重要組成部分之一。經(jīng)學(xué)校和經(jīng)濟管理學(xué)院的領(lǐng)導(dǎo)和老師的決定,計算機協(xié)會本著提升廣大同學(xué)在計算機方面的能力的宗旨,開展計算機打字競速比賽。

    活動前期準備:

    由社團組織部負責參與活動同學(xué)的組織工作。

    做好為期9天(11月3日至11月11日)的宣傳活動,由本社團宣傳部負責。

    宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作。

    社聯(lián)部負責本次活動的資金籌備。

    向經(jīng)管各社團負責人、社聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)以及學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)發(fā)出請?zhí)?,邀請觀看決賽以及頒獎儀式。

    挑選裁判、評委共9人。其中裁判6人,評委3人。

    主辦單位: 湖南工業(yè)大學(xué)團委。

    承辦單位: 湖南工業(yè)大學(xué)計算機協(xié)會。

    冠名贊助單位:__企業(yè)

    活動規(guī)模: 湖南工業(yè)大學(xué)經(jīng)管學(xué)院大一新生。

    活動細則:綜合樓2樓機房。

    活動地點:

    參賽人數(shù):每班30人。

    活動內(nèi)容:

    從11月8日上午8點開始,所有分班級到電教樓6經(jīng)管機房進行初賽。至全部11月9日上午初賽結(jié)束。初賽淘汰部分參賽學(xué)生。以正確率和速度評出各班前5名名進入決賽。

    以5分鐘為規(guī)定時間,最常不得超過8分鐘為限定時間。

    打字比賽文章均來源于百度搜索。

    11月11日下午2點,電教樓6經(jīng)管機房在進行決賽。在決賽中選出前5名。并在決賽結(jié)束后舉行頒獎儀式,為獲獎同學(xué)頒發(fā)獎品與證書。

    活動時間:11月8日——11月11日。

    輸入法不做要求。搜狗拼音、百度拼音、五筆等均可。

    紀律要求:

    比賽過程中不得交頭接耳,不得大聲喧嘩。有違反者一律取消參賽資格。

    裁判、評委必須保證公正公平的原則。不得收取任何有礙于評判公正的財物。

    在各隊參賽期間,裁判不得與參賽各隊就參賽評判事宜進行私下溝通。

    各參人員要遵守比賽規(guī)則,服從裁判指令。

    工作人員組成及職責:

    為保證比賽公平公正進行,所選裁判、評委不得參與比賽。評委、裁判均由計算機協(xié)會指定。

    每場比賽派出2名裁判,1名評委。裁判負責計時和維持比賽紀律。評委負責給參賽人員統(tǒng)計名次,評分由電腦自動評分。

    評分標準:

    總分為100分,其中速度占30分,正確率占70分。

    速度分:每輪第一位完成的.參賽人員速度得滿分。第二名的人員得29分,以此類推。在規(guī)定時間內(nèi)完成的至少得18分。未在規(guī)定時間內(nèi)完成的得15分。

    正確率:全對得滿分。錯一個字扣0.5分??弁隇橹?。

    獎勵方式:

    冠軍 1名 價值80元的獎品

    亞軍 1名 價值50元的獎品

    季軍 3名 價值30元的獎品

    經(jīng)費預(yù)算:

    獎金(品):220元。

    榮譽證書:3元__5人=15元。

    宣傳:宣傳橫幅1條,70元。宣傳海報2張,0.8米__1.2米__20元__2張=38.4元。

    工作:瓶裝水 2瓶/場 1.5元__2人__10場=30元。

    工作人員補貼:5元__9人=45元。

    賽事邀請函:2元__15人=30元。

    總計:448.4元

    活動預(yù)期目的:

    通過本次活動,使我們社團的內(nèi)部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發(fā)現(xiàn)了社團內(nèi)工作分配的成功與不足。

    計算機協(xié)會策劃部

    9月29日

    大一計算機打字比賽活動方案(篇2)

    一、活動前言

    當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學(xué)們的.計算機應(yīng)用水平,激發(fā)學(xué)習(xí)計算機知識的熱情,提高學(xué)生的動手操作能力和綜合素質(zhì),因此本協(xié)會開展此次打字比賽活動。

    二、具體活動安排

    活動時間: (未定) 晚19:30—20:30

    活動地點:懷化學(xué)院東區(qū)e2c503

    活動對象:數(shù)學(xué)系大一、大二學(xué)生

    活動總負責人:廖珊

    活動策劃:黃浪浪

    活動海報與黑板版面設(shè)計:王程、呂玲玲

    各班宣傳及報名負責人:黃義、鄔磊

    通知人員簽到及會場安排:周畢金(負責簽到)、康瀟瀟

    維持會場紀律及裁判:朱晨、張漢文

    布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文

    三、比賽內(nèi)容:

    參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓(xùn)練,然后按題目要求自由發(fā)言,不少于100字。

    四、賽制:

    1.根據(jù)報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。

    2.選手每人發(fā)一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間

    3.在比賽時間內(nèi)比賽不能停止,直至比賽結(jié)束。

    五、設(shè)置獎項:共設(shè)有三個獎項

    一等獎 :一名,20元和一個榮譽證書,

    二等獎 :兩名,15元和一個榮譽證書,

    三等獎 :三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,

    六、資金預(yù)算:

    獎金:80元 證書:12元會場布置:15元

    總計:107元

    七、活動注意事項:

    1、所有協(xié)干提前30分鐘布置會常

    2、比賽結(jié)束后協(xié)干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。

    懷化學(xué)院信息文化協(xié)會

    __年x月x日

    大一計算機打字比賽活動方案(篇3)

    主辦單位:閩江學(xué)院軟件學(xué)院社團聯(lián)合會讀者協(xié)會

    一、活動背景

    展示青春活力,豐富校園文化,張揚獨特個性,為我們的大學(xué)生活增添色彩,讓藝術(shù)在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時代的節(jié)奏中起舞,讓我們共同的奮斗!成為時代的領(lǐng)航人!

    二、活動意義及目的

    文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養(yǎng),為了給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學(xué)生的大學(xué)生活,進一步發(fā)揮當代大學(xué)生的上機操作能力,提高廣大學(xué)生的打字水平。讀者協(xié)會特舉辦一場“以字會友”為原則的打字比賽。

    三、活動主題

    挑戰(zhàn)自我,超越極限,以字會友,張揚個性

    四、活動概述

    時間:20__年4月24日 地點:機房

    活動對象:全校同學(xué) 比賽形式及規(guī)則:

    1、大賽采取班級和設(shè)點報名參賽的方式

    2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應(yīng)按對應(yīng)的編號入座

    3、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦

    4、比賽以選手自己最熟悉的輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規(guī)定的時間內(nèi)完成比賽,打字比賽系統(tǒng)將自動統(tǒng)計選手的成績。

    5、打字時間設(shè)定為15分鐘,若電腦出現(xiàn)故障,經(jīng)工作人員允許可重新比賽。

    6、比賽時,不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結(jié)束后,雙手應(yīng)立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然后自動離開機房。 (以班、級、姓名為序)

    7、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢

    五、評分標準:

    成績標準:選手成績=速度__正確率

    六、活動獎勵:

    獎項:

    一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優(yōu)秀獎:六名 現(xiàn)場幸運獎:五名(由電腦隨機抽?。?/p>

    七、活動事項㈠籌備階段:

    1.由科研組成員共同開發(fā)打字比賽系統(tǒng)。

    2.安排外聯(lián)組對外拉好贊助,為商家宣傳,實現(xiàn)雙方利益,

    3.由宣傳組負責通過設(shè)點宣傳,海報及廣播臺像全校師生進行宣傳本次比賽。

    4..報名及分組:在設(shè)點宣傳和班級報名之后迅速統(tǒng)計參賽人數(shù),根據(jù)人數(shù)分場進行比賽。

    (二)進行階段:

    1.現(xiàn)場具體安排:

    (1).賽前根據(jù)統(tǒng)計好的人數(shù)和比賽流程,分場比賽。

    (2).安排好工作人員進行現(xiàn)場維護和協(xié)助選手解決現(xiàn)場的'問題及突發(fā)事件。

    (3).選手比賽完畢后,現(xiàn)場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進行,不受干擾,以為每位選手都能發(fā)揮到最佳狀態(tài) 。

    (三)最后階段:

    1.賽后打掃好現(xiàn)場的衛(wèi)生,擺好桌椅。

    2.近期內(nèi),活動負責人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公布出來。

    3.通知獲獎選手到圖書館二樓領(lǐng)取獎品,攝影留念。

    4.開會進行工作總結(jié)。

    讀者協(xié)會打字比賽資金預(yù)算

    資金說明:

    1、 宣傳海報:用于宣傳本次活動用,需要在生活區(qū)門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。

    2、 宣傳單:用于發(fā)放各個班級,以及設(shè)點宣傳之用,為更多同學(xué)參加進來做準備。

    3、 橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活

    動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協(xié)會辦此活動。

    4、 禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。

    大一計算機打字比賽活動方案(篇4)

    我?!疤嵘|(zhì)量年”活動開展得如火如荼,“內(nèi)涵建設(shè)”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學(xué)校的教育教學(xué)質(zhì)量和整體辦學(xué)水平得到了明顯提升。為了貫徹學(xué)校提出的“兩高一強”的辦學(xué)策略,培養(yǎng)學(xué)生的計算機實踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,擬在__屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:

    一、參賽對象:__屆全體學(xué)生

    二、比賽時間:

    初賽:10月31日以前

    決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30

    三、比賽規(guī)則:學(xué)生自愿報名參加,每班先進行預(yù)賽,選拔出一定比例的選手進行全校性決賽。

    四、比賽地點:鼎新樓一樓機房

    五、比賽事項:

    1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

    2、參加決賽的選手帶好學(xué)生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應(yīng)座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。

    3、選手就座后先打開《金山打字通》軟件,用自己的學(xué)號注冊一個用戶,并進入到速度測試模塊,等待督賽老師發(fā)出指令后統(tǒng)一開始比賽。

    4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據(jù)打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。

    5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。

    6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。

    7、打字測試完成后選手不得自行關(guān)閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。

    六、評獎辦法:決賽按成績劃分一二三等獎。

    一等獎 5名 榮譽證書一個 u盤一個

    二等獎 20名 榮譽證書一個

    三等獎 30名 榮譽證書一個

    指導(dǎo)老師獎 若干名 榮譽證書一個

    七、決賽裁判與監(jiān)督安排:為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學(xué)校相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)對決賽進行全程監(jiān)督。

    八、活動組織:本次比賽由教務(wù)處、學(xué)工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。

    教務(wù)處 學(xué)工處

    計算機系

    __年10月11日

    大一計算機打字比賽活動方案(篇5)

    一、比賽簡介:

    為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會面對全體協(xié)會成員開展此項打字比賽活動。

    此項活動為我協(xié)會電腦培訓(xùn)系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我協(xié)會會員使用計算機的基本技能,同時為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的.同學(xué)提供一次練兵的機會。

    二、舉辦單位:

    本屆打字比賽由計算機協(xié)會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協(xié)會負責。

    具體負責人:朱建安、曾平、王劍藝

    三、活動主題:

    眼疾手快,超越自我

    四、活動對象:

    計算機協(xié)會全體成員。

    五、活動安排:

    1、比賽時間:__年4月2日。

    2、比賽結(jié)果公布:比賽結(jié)果和獎品于4月9日晚公布和頒發(fā)。

    3、比賽地點:負一樓機房。

    4、比賽宣傳:貼海報,廣播。

    5、比賽報名方式:星期四晚上協(xié)會利用一節(jié)上課的時間用來會員報名,其他時間也可以報名。

    6、截止時間:__年3月31日

    六、比賽形式及規(guī)則:

    1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;

    2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;

    3、當選手完成比賽時,應(yīng)及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結(jié)束,然后繼續(xù)下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);

    4、遲到的選手取消參賽資格;

    5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;

    6、比賽時參賽者必須服從協(xié)會的統(tǒng)一管理和安排;

    7、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);

    8、參賽同學(xué)提前10分進場;

    9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;

    10、如果電腦出現(xiàn)故障,選手應(yīng)及時向負責人反應(yīng),然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

    七、評分標準:

    總分=正確率×100+速度成績

    八、活動獎勵:

    本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。

    獎項設(shè)置:

    一等獎2GU盤一個榮譽證書一個

    二等獎1GU盤一個榮譽證書一個

    三等獎耳麥一個榮譽證書一個

    大一計算機打字比賽活動方案(篇6)

    一、活動目的

    為了豐富同學(xué)們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學(xué)們對電腦操作的熱情,提高計算機應(yīng)用水平。

    二、活動時間

    10月18日中午12:30(暫定)

    三、活動地點

    學(xué)校機房b530 b532(暫定)

    四、活動對象

    計算機科學(xué)與技術(shù)系12級本、??圃谛I?/p>

    五、活動形式及規(guī)則

    1.比賽規(guī)則

    ①將每位選手編號,再次電腦編號,選手按對應(yīng)編號入座;

    ②比賽采用一次性全體比賽進行,每人一臺電腦;

    ③將“金山打字”軟件作為此次比賽平臺,比賽時指定一篇中文文章統(tǒng)一打字,沒有按要求操作的`參賽者取消評分資格;

    ④比賽采用選手自己最擅長的輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);

    ⑤比賽中不可暫停,直到比賽結(jié)束;

    ⑥此次比賽選取總成績的前十名,分別依次給予獎品和證書。

    2.比賽注意事項:

    ①此次比賽在規(guī)定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;

    ②比賽中選手必須服從工作人員的統(tǒng)一管理和安排,否則取消成績。

    ③當打字比賽結(jié)束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,方可離場;

    ④比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交頭接耳,如計算機出現(xiàn)故障時,可舉手請督賽人員解決;

    ⑤比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替,否則,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消其比賽資格和成績;

    ⑥如果電腦出現(xiàn)故障,參賽者應(yīng)及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

    六、活動流程

    1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調(diào)試;

    2、參賽人員到場簽到;

    3、工作人員簡單說明比賽規(guī)則、注意事項等;

    4、打字比賽正式開始;

    5、工作人員進行計時,計算工作,統(tǒng)計比賽結(jié)果。

    七、獎項設(shè)置

    一等獎 一名

    二等獎 兩名

    三等獎 三名。

    八、評分標準

    比賽成績以總評成績時間為主;總評成績=比賽時間__正確率。

    九、人員安排表

    1、學(xué)習(xí)部成員需提前30分鐘到場進行電腦軟件的安裝與調(diào)試;

    2、教室門口負責引導(dǎo)。(武劍寧,冉柯);

    3、負責參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);

    4、統(tǒng)計結(jié)果,得出前十名名單。(仇啟飛,王嬌宇,武劍寧);

    5、采照。(仇啟飛)。

    十、經(jīng)費預(yù)算

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