游戲主題活動方案設計

    | 金成

    為了確保事情或工作有序有效開展,往往需要預先進行方案制定工作,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么問題來了,方案應該怎么寫?下面小編帶來游戲主題活動方案設計5篇,希望大家喜歡。

    游戲主題活動方案設計

    游戲主題活動方案設計篇1

    活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標。

    活動地點:室外

    活動對象:三年級活動方案:

    游戲一:盲人三角

    活動前先發給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規則:

    1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

    2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

    3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話

    活動意義:

    1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

    2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標?

    3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

    4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

    5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

    6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?

    游戲二:坐地起身

    1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

    2.四人手 "橋" 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

    說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。

    游戲三:拋球游戲

    1、道具:6個小皮球

    2、適合人數:10人以上

    3、時間:20分鐘

    4、地點:戶外空地

    5、操作規則:

    1) 所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;

    2)教練告訴游戲規則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。

    3)等到大家熟悉規則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續的在圓圈中傳遞。記下時間。

    4)繼續加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。

    5)可以增加到6個球。

    游戲主題活動方案設計篇2

    一、活動領導小組:

    組長:

    副組長:

    成員:

    二、活動時間:

    20_年6月30日下午13:00—15:00

    三、活動地點:體育館

    四、活動項目和規則

    1.投籃進筐負責人:

    參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

    比賽規則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數多誰就獲勝。

    2.蛙式車接力賽 負責人:

    參賽人員:每隊4人

    比賽規則:以用時最少隊獲勝。

    3.100米障礙滾鐵環 負責人:

    參賽人員:每隊2人

    游戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數各一半。

    4.呼啦圈 負責人:

    參賽人員:每隊2人

    游戲規則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續附加賽,附加賽由場地裁判宣布規則。

    5.保齡球負責人:

    參賽人員:每隊2人

    游戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續附加賽直到排出名次。

    6. 跳長繩負責人:

    參賽人員:每隊4人

    比賽規則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數最多者為勝。

    五、比賽報名及注意事項:

    1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

    2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

    報名截止日期:6月27日放晚學前。

    3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

    六、獎勵辦法:

    每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

    友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協調,最終解釋權歸工會。

    4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的活動。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等活動。

    5、加大學生交流活動,把兩校作為雙方學生的社會實踐活動基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環保等方面的研究性學習。

    6、建立穩定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研活動提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學活動,從而達到共同進步的目的。

    游戲主題活動方案設計篇3

    【活動目標】

    1、初步學習在奔跑時用眼睛觀察對方,避免碰撞。

    2、積極參加游戲,遵守游戲規則。

    【活動準備】

    1、活動前觀察秋天起風時落葉飛舞、飄動的景象。

    2、風婆婆頭飾一個。

    【活動過程】

    1、一起念兒歌《片片飛來象蝴蝶》,邊做相應動作。

    2、提問幫助幼兒回憶和表現風與樹葉飄動的關系。

    ——小朋友看到風來了,小樹葉會怎樣?

    ——教師發出信號,幼兒根據信號做相應的動作:站立、跑、走、蹲下。

    3、學習游戲“風婆婆和小樹葉”。

    ——交代游戲角色和玩法。

    ——今天我們來玩一個“風婆婆和小樹葉”的游戲,你們都來做小樹葉,老師來做風婆婆。小樹葉蹲在地上,當你們聽到風婆婆說“起風了”,就站起來;當你們聽到風婆婆說“風大了”,你們就輕輕地跑步,在飛舞;當你們聽到風婆婆說“風小了”,你們就慢慢地走,輕輕地飄;當你們聽到風婆婆說“風停了”,你們就一起蹲下,“落”在了地上。

    ——小朋友在跑的時候眼睛看什么地方?小嘴巴應該怎樣?提醒幼兒眼睛看前方,避免碰撞,嘴巴不喊叫,以免咳嗽。

    ——教師扮演“風婆婆”和幼兒共同游戲3——4次。教師可根據幼兒的運動能力調整走、跑的時間,同時提醒幼兒按教師發出的信號行動。

    ——請個別能力強的幼兒來扮演“風婆婆”,其余幼兒扮演“小樹葉”再次游戲。

    游戲主題活動方案設計篇4

    游戲目的:

    1、培養幼兒的記憶能力。

    2、培養幼兒的合作能力。

    3、幼兒鞏固對量詞的認識。

    游戲準備:

    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

    2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

    游戲方法:

    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

    2、在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就馬上往回走。

    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續游戲。

    4、最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

    游戲規則:

    小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后一定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼續游戲。

    游戲建議:

    1、在第二輪游戲里可以更換黑板上的圖片再進行游戲。

    2、這個游戲可以按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。公雞頭,母雞頭

    活動目標:

    1、練習發準:公雞、母雞、黃豆等字音;并認讀漢字“公雞頭、母雞頭”。

    2、能聽懂并理解簡單的游戲規則,初步學習簡單的仿編游戲兒歌。

    3、樂意與同伴一起游戲,共同參與猜測和判斷的游戲活動。

    活動準備:

    1、紙制的手指玩偶公雞頭、母雞頭幼兒人手兩個。

    2、黃豆、紅豆、紐扣等小物品若干。

    3、漢字卡:太陽、公雞、自己、寶寶、幼兒園、珍珍、公雞頭、母雞頭。

    活動過程:

    一、復習活動

    1、復習朗讀聽讀識字兒歌《天亮了》、《好寶寶》、《上幼兒園》。

    要求幼兒跟著錄音機里的叔叔阿姨一起朗讀。

    2、游戲《找寶寶》,復習認讀所學過的漢字:太陽、公雞、自己、寶寶、幼兒園、珍珍。

    二、出示手指玩偶(反面有母雞頭和公雞頭的漢字)。

    1、問:“咦!它是誰呀?”教師以玩偶的口吻與幼兒相互問好,例如教師:“我是公雞頭,小朋友們好!”幼兒回答:“公雞頭好!”接著,公雞頭和母雞頭分別與個別幼兒問好,教師及時糾正幼兒不正確的發音。(一起認讀漢字公雞頭、母雞頭)告訴幼兒下面我們來玩游戲《猜猜黃豆在哪頭》。

    2、教師邊念游戲兒歌,邊表演動作,最后伸出兩個拳頭,青幼兒猜猜黃豆在哪頭。游戲進行2-3遍。

    游戲主題活動方案設計篇5

    游戲玩法:

    1、全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的`幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"

    2、如幼兒猜不出,可再問:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"

    3、猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。

    提示:

    1、要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。

    2、游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。游戲:解繩結目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。

    材料:

    幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花。

    玩法:

    1、任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。

    2、按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。

    3、繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。

    4、堅持l0分鐘、每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

    規則:

    1、必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。

    2、游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花。

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