關于游戲策劃方案最新

    | 奕玲

    通過游戲活動,能夠促進大家的自主性、創造力的發揮,讓大家都能釋放不好的情緒。下面是小編給大家帶來的關于游戲策劃方案最新7篇,歡迎大家閱讀轉發!

    關于游戲策劃方案最新

    關于游戲策劃方案最新(篇1)

    一、活動名稱:

    第四屆消防安全知識競賽

    二、活動背景:

    隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發生,由電子工程學院發起,成都信息工程學院校團委主辦,外國語學院,網絡工程學院,控制學院,通信學院,數學學院,電子工程學院共同承辦消防安全知識競賽。

    三、活動意義:

    我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強大學生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時也豐富大學生的課外生活,鍛煉大學生的合作意識。未雨綢繆,假如突發險情,能使同學們冷靜分析,團結合作,成功脫險。

    四、主辦單位:

    成都信息工程學院校團委

    五、承辦單位:

    網絡工程學院生活紀檢部

    電子工程學院分團委安全保衛部

    電子工程學院青年志愿者協會

    控制學院生活部

    通信學院生活部

    應用數學學院生活部

    外國語學院生活紀檢部

    活動負責人:

    六、活動時間:

    20__年11月1日初賽

    20__年11月9日決賽

    七、活動地點:

    4213、4313初賽

    學術報告廳決賽

    八、參賽形式:

    1。在______學院電子工程學院、控制工程學院、網絡工程學院、通信工程學院、外國語學院、應用數學學院學生范圍內報名,以三人組成的小組為基本單位,鼓勵跨班級組隊參賽,小組隊名自定;

    2。初賽以筆試的形式進行,決賽以答題等多種形式進行;

    九、活動前期準備:

    1。10月25日由各學院負責部門分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進行繪制。

    2。10月24日前,由電子工程學院負責打印報名表。

    3。10月23日,各學院與新生各個班的班長聯系,由班長向同學們通知此事。

    4。10月23日,由電子工程學院申請兩個相鄰的教室。

    5。由電子工程學院吸收其他學院提供的題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學院建立郵箱并將題庫和比賽規則置于里面,由參賽選手自行提取。

    6。10月25日,開始報名工作。

    7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時間和地點。

    8。11月1日,進行初賽(注意對每個隊伍進行編號),時間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對參賽者答題進行監督(每個學院一名),每個教室3名,流動監督】,再選出6名干事(每個學院1名),所有人員至少提前30分鐘到場,維持參賽隊員到場時的秩序。

    9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進行評分(每個學院2人),6名干事統分(每個學院一人),確定出晉級者名單,在當晚通過飛信通知晉級者。

    10。10月25日,在各個學院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對主持人的培訓。

    11。比賽日,電子工程學院和外國語學院的干事提前2個小時到達學術報告廳并布置會場,其他學院部門成員至少提前一個小時到場。

    12。由應用數學學院負責收集以消防安全知識為主題的視頻。

    13。由應用數學學院負責比賽時使用的PPT的制作,于11月5日前交出成品。

    14。11月9日,選出12干事(每個學院各2人)負責維護會場秩序、接待嘉賓等工作。

    十、活動宣傳:

    1。10月22日—24日,各學院通過微博,人人網,貼吧等渠道對此次活動進行宣傳。

    2。10月26日,將各學院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。

    3。各學院負責人聯系各班班長,讓班長對此活動進行宣傳。

    十一、比賽流程:

    1。初賽:邀請各小組進入筆試地點,于11月1日晚上7:00同一時間開始作答,30分鐘后可以交卷。

    每個學院選出最優秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊伍。

    2。決賽:參賽選手以及觀眾6點40左右開始陸續進場,7點準時開始比賽。

    1。比賽當天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進行不超過2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。

    2。主持人用PPT宣布比賽規則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個人必答題和團隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規則。)。

    3。必答題結束,主持人主持現場觀眾互動,共十道題,以熱線方式進行搶答,答對可得小禮品。

    4。觀眾互動結束后,進入第二輪限時題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內限時回答番號內的題目,選手需上前臺作答。

    5。觀眾互動環節結束,進入第三輪風險題環節主持人宣布規則。共六道題。詳情請見比賽規則。

    6。風險題結束,比賽結束,此時播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時干事進行分數的統計(決賽時需同時做獎品的分放準備),統計完后宣布比賽結果(決賽時對前三名的小組發放獎品)。邀請嘉賓進行頒獎,同時放背景音樂,最后由嘉賓進行總結。

    7。嘉賓離場,參賽隊伍及觀眾有序離場。

    8。活動期間從各學院干事中選出12人進行賽場秩序監督,2人進行分數統計,6人進行分數記錄,1人負責PPT放映,1人負責計時,2個主持人,2人負責活動照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。

    十二、注意事項:

    1。決賽時觀眾不得喧嘩起哄,四處走動,干事要維持秩序。

    2。主持人應能隨機應變調節各環節各氛圍,計時員與記分員應當一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規舉動,干事應主動制止,如干事制止不利,由部長及時出面干涉。

    3。評委一定要公正公開,記分員準時及時將分數交予分數統計員統計。

    十三、后期總結:

    1。新聞稿第二天之內完成,并上傳至校團委郵箱和各學院分團委郵箱。

    2。總結由各個學院自行負責。

    十四、經費運算

    1。競賽獎品:一等獎:抱枕__3180元二等獎:大型盆栽__6180元三等獎:電腦桌__9180元

    2。會場布置:30元

    3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元

    4。考試試卷、計分表、報名表等文件:10元

    十五、應急預案:

    1。若擺點期間下雨,則向后延長一天報名時間

    2。若報名的人數不是3的整數倍,我們將做好協調工作,與其他零散的同學合并。

    3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權。

    4。停電應急若突然停電,立即安排人員主持現場秩序,讓同學們不要慌亂,以免發生安全事故,并立即和相關工作人員聯系,確定停電時間長短。若停電時間較短,主持人與觀眾進行互動,進行唱歌,講故事,小游戲等活動;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由各學院負責秩序的干事負責觀眾退場(注意退場秩序,以免發生安全事故)

    5。設備問題應急

    若設備出現問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學們致歉,然后立即與相關人員聯系,對設備進行維修或替換。若修理時間較短,主持人與觀眾進行互動,表演節目等,直到設備問題解決;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場。

    6。秩序問題應急

    若現場出現秩序混亂,以致干擾了比賽的進行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護現場秩序,直到秩序恢復后才繼續進行比賽。若有個別同學情緒過于激動,甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進行勸誡,屢勸不聽者,強制令其退場。

    關于游戲策劃方案最新(篇2)

    游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。

    游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

    那么晨會游戲的意義就體現在這里。

    1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

    2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

    3. 晨會游戲是業務推動的戰場

    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

    5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

    關于游戲策劃方案最新(篇3)

    游戲名稱:我和天宮一號一起飛

    一、游戲設計

    就在昨天晚上九點十六分,我國自主研制的天宮一號火箭在全世界的矚目中圓滿完成任務,相信這個消息帶給我們的是振奮人心和無比激動的心情,更讓我們的孩子懷著崇敬的心理,感懷祖國的日益強大,從而激起洋溢的愛國主義情感。因為這半年來孩子們也在期盼,也在等待,在這熱切的期盼和等待中,《我和天宮一號一起飛》這一體育游戲應運而生。在游戲中,通過模仿宇航員運載火箭、投試火箭、尋求軌道、成功發射、歡慶成功,這五個層層遞進、環環相扣的環節,讓孩子們在學習投擲的過程中體驗宇航員們勤學苦練,不怕困難勇往直前的精神,享受游戲活動帶來的快樂,并且感受著我和天宮一號一起飛的驕傲和成功的喜悅。

    二、游戲目標

    1、積極開展塑料瓶的多種玩法,練習目測距離,完成投擲動作;

    2、發揮幼兒的想象力和創造力,發展幼兒動作的協調和靈敏性;

    3、積極參與體育游戲,體驗競賽游戲的快樂。

    《綱要》為我們指出,學習的過程是探索的過程,在廣泛開展塑料瓶的一物多玩中,提煉并學習投擲動作,并在此基礎上,開展目測距離的目標投擲游戲,這樣的目標安排層層遞進,幼兒通過努力可以不斷達到更高的競技水平,并通過勝負的差異,體驗成就感和榮譽感,在享受成功與勝利的喜悅時,不斷增強和發展自信心,從而形成銳意進取的良好個性品質。

    三、游戲準備

    1、稍作裝飾的雪碧瓶人手一個;

    2、高60㎝紙盒4個;

    3、音樂兩段。

    《綱要》中說“引導幼兒利用身體的物品和材料開展游戲,發現物品和材料的多種特性和功能”。雪碧瓶、廢舊的紙盒等均是我們生活中隨處可見,隨手可得的物品。教師和孩子把這些廢舊材料有效地利用起來,既簡便易行又提升了孩子的環保意識,一舉兩得。

    四、游戲過程

    (一)運載火箭隊列隊形訓練小小航天員們,我們的天宮一號要出發啦,我們一起把它送到酒泉發射中心吧!隨著老師的一聲令下,學習解放軍的音樂響起,孩子們手執火箭在老師的指引下雄糾糾、氣昂昂地開展隊列隊形的訓練。

    沒有興趣的學習,無異于一種苦役,也就沒有智慧和靈感。體育興趣是幼兒開展學習和鍛煉的內在動力,是幼兒學習和鍛煉積極性中最積極、最活躍的一個心理因素。因此,我選擇以天宮一號的發射進程作為主線貫穿,既避免了隊形訓練、熱身運動時的枯燥無味,又讓幼兒對即將到來的游戲產生新的期待。

    (二)投試火箭學習肩后投擲。

    這一環節分成三個步驟,第一,是讓幼兒個體自由嘗試如何投射火箭,幼兒可以拋、可以接、可以扔、可以踢、可以夾跳,豐富多彩的自由游戲和隨后的交流展示,使幼兒在自主探索中相互學習、相互模仿,充分發揮了幼兒的自主性、創造性,調動幼兒學習的積極性,為接下來的集體指導做鋪墊。

    第二,是從幼兒自主投射中提煉動作,集體學習肩后投擲動作。優秀的個案永遠是教師在教學中所要關注的目標,從幼兒中來,提煉幼兒動作,再回到幼兒中去,一直是我們提倡的教學方法。在這個步驟中,教師把幼兒游戲中所獲得的身體經驗和運動經驗作為學習新技能的前提與基礎,借助講解示范的方法,幫助幼兒掌握動作要領。

    第三,是自由練習投擲技能。學習以后是一個鞏固的過程,通過讓幼兒自由分組練習,發現幼兒所存在的問題,并進行個別指導。

    (三)尋求軌道目測距離投擲天宮一號發射時是要進入預定軌道的,那我們的軌道目標在哪里呢?出示紙盒,要求幼兒要將火箭投擲到各組既定的軌道之中。

    把紙盒巧妙地預設成軌道目標,這既減少了投擲的盲目性,又提升了投擲的難度,從原來的只要會投到現在的必須投中目標,給了孩子一個挑戰。在這個環節中,個體差異的體現就很重要,教師要細致地觀察幼兒,給孩子的距離從一米到一米五不等,提供給能力強弱的孩子不同的選擇,并給予孩子幫助。而孩子在不斷地嘗試和挑戰中獲得了成功感和喜悅感,增強了練習的興趣,使原本枯燥單一的練習變得趣味盎然。

    (四)準確發射小組合作投擲各小組成員準備,現在進入發射倒計時,要求每一組成員接力,第一個成員投入第一個預定地點,第二個成員投入下一個預定地點最后一名成員成功將火箭投入宇宙目標中,才算圓滿完成任務,如果哪一個成員投擲失誤,這個小組就被淘汰,首先完成任務的小組成員將成為英雄宇航員。

    一個好的體育游戲應該既能表現個人價值,又能體現集體力量。這一環節由原先的單槍匹馬的個體作業變成了小組成員之間合作,讓幼兒在獲得成就感的同時又能真切感受到集體的溫暖和強大,感受到團結協作的重要性,增強了幼兒的合作意識和集體榮譽感。并且在游戲中增加了競爭的情節,使得個個幼兒摩拳擦掌,躍躍欲試,充分調動了孩子們的積極性和競爭意識,在吶喊聲中、助威聲中,把游戲推向了高潮。

    (五)歡慶成功放松整理活動。

    關于游戲策劃方案最新(篇4)

    一、時間:

    __年年12月24日

    二、地點:

    __三樓

    三、主要內容:

    1、晚宴;

    2、聯歡;

    3、抽獎

    四、活動特點:

    1、推選出“狂歡寶貝”為主線,開展互動游戲,營造歡樂氣氛;

    2、邀請__或其他業務相關部門共同參加聯誼活動。

    五、活動內容:

    1、情侶最佳拍檔(情侶站報紙)

    主題:愛情的智慧魔力

    所獲獎項:最聰明愛情獎

    組織方式:隨機抽取4對情侶或者準情侶,首先情侶或準情侶雙方站于報紙之上,然后不斷將報紙對折,報紙面積越來越小(初中同學會活動方案),但站在報紙之上的男女雙方的任何一只腳都不能著地,且不可以借助外力、外物,否則視為違例,自動退出比賽,最后所剩的一個為優勝者。本比賽分為兩輪,每輪四對,獲勝者均可獲得最聰明愛情獎

    2、合作猜字游戲

    主題:心有靈犀一點通

    所獲獎項:最靈犀情人獎

    組織方式:隨機抽取或者自愿報名四對情侶,一人背對字板,一人面對字板,面對字板者用動作表演字板所示,也可以用語言提示,但在提示語言中若涉及到具體的字板所展示的圖片或文字,則視為違規;背對字板者說出字板所示內容,時間3分鐘,說出正確的最多的為勝者。本比賽分為四輪,獲勝者獲得最靈犀情人獎。

    3、平安是福

    主題:身無彩鳳雙飛翼

    所獲獎項:最佳拍檔獎

    組織方式:隨機抽取或者自愿報名四對男女生,面向而立,左手放在背后,右手手持一個蘋果,男生喂女生吃,女生喂男生吃,前提條件是雙方的左手都不能動,看哪一組吃得最快,吃的最快的一組獲勝。獲勝者獲得最佳拍檔獎。

    4、平安夜祈福禮物互派送

    主題:“緣”來是你——情系禮物一線牽

    所獲獎項:最神秘禮物獎

    組織方式:凡是公司在職員工均可參加,參加者需準備一份包裝好的精美圣誕禮物(禮物價值不少于10元),可在禮物內寫上祝福話語和聯系方式,然后將禮物放置在c棟舍管處并進行登記(登記時請注明圣誕節自己的班別),自通告發布之日起至12月24日17:00截止登記,屆時圣誕老人會將禮物按男女分成兩大類,并以抽簽的方式派發禮物(男女禮物置換),“緣”來是你——最熟悉的陌生人,可當場描述送你禮物的他(她)的形象,回答最接近或禮物最精美者獲獎,讓你和他(她)認識后接下來就你倆自由發揮啦!

    關于游戲策劃方案最新(篇5)

    一、活動目標:

    1、結合主題活動,讓幼兒感受春天的變化

    2、通過組織幼兒外出活動,真正讓幼兒走進大自然,開闊孩子們的眼界,增強孩子們的團隊意識。

    二、活動地點:__公園

    三、活動人物:小中班全體老師及全體幼兒 家長若干

    四、活動時間:周五(3月30日)

    五、活動準備:

    1、教師確定參觀的路線

    2、向各位家長做好通知工作,特別是小班的家長要求都能參加,告知家長本次活動的目的以及配合的事項20__年最新春游活動策劃方案20__年最新春游活動策劃方案。

    3、教師準備游戲及道具。

    六、安全保障措施:

    1、加強管理和監督措施。對各個環節的安全防范措施做到層層落實,責任到人。

    2、班級教師對幼兒進行春游活動安全教育,增強幼兒安全防范意識和自我保護能力。

    3、春游活動的期間一切行動聽指揮,準時出發,準時返校。

    4、班主任在每一次集合時一定要清點好幼兒人數,確保幼兒安全。

    5、保健醫生攜帶好急救用品。以防幼兒突發事情。

    6、參觀活動的時候要做到井然有序,教育幼兒不擁擠、不追跑、不打鬧。上、下車有序。在車上不能大聲暄嘩,不能將頭和手伸出窗外。

    7、注意言行文明,愛護公物,不隨地亂扔垃圾。

    8、全體幼兒必須穿好校服。

    七、活動過程:

    1、觀察“白沙門共園”的樹木、花草,感受春天的美麗景色。

    2、游戲活動:集體活動:玩沙、參觀大榕樹、游樂場等。

    3、親子游戲:

    (1)揪“尾巴”準備:“尾巴”若干 玩法:游戲開始時,一位家長和孩子各自將紅色帶的三分之一塞進褲腰里,其余的部分拖在外面當“尾巴”。“尾巴”不可太短,否則孩子不容易抓住。家長和孩子面對面站立,同時數“一,二,三”,兩人同時開始左右挪動,互相揪對方的“尾巴”,先揪到“尾巴”的為勝。

    (2)沙地尋寶準備:各種“寶藏”若干 玩法:在沙地中已經藏好“寶藏”,幼兒和家長組成一個尋寶隊,把沙地中的“寶藏”找出來,哪隊找出來的最多為勝。

    (3)袋鼠抱玩法:8個家庭為一隊,每隊分成兩組,面對面站立。幼兒學袋鼠抱緊家長的頭頸,雙腿夾住家長的腰,家長不能用手抱孩子。游戲開始,第一個家長跑向對面的家長,拍一下對面家長的手,對面家長則跑至對面。哪隊家長先跑完為勝。

    八、活動結束,乘專車返回幼兒園。

    關于游戲策劃方案最新(篇6)

    一、活動目的:為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以友誼,從運動開始的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

    二、活動主題:友誼,從運動開始

    三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯部成員

    四、活動時間:12月3日晚8:00

    五、活動地點:籃球場

    六、活動經費: 每人5元,共300元.

    七、組織機構: 桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部

    八、活動形式:

    (一)活動設計以院隊為單位,活動項目男女咸宜

    (二)活動具有全員參與性

    (三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行

    (四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合

    (五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行

    九、活動流程:

    大賽籌備及宣傳

    1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發事件。

    2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

    3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

    宣傳方式:

    1.在各院布告欄冠以友誼,從運動開始標題,以大海報進行比賽活動的宣傳

    2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。

    可行性分析:這次友誼,從運動開始的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。

    活動項目:

    1.齊心協力

    游戲簡介:由選手合作按游戲規則把氣球弄破,弄破數最多者為勝 ,按名次頒獎

    游戲人數:18人

    需要器材:氣球12個,凳子3張

    游戲時間:25分鐘左右

    活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協調的能力

    游戲負責人:黃沛姍

    2.合作運球

    游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

    游戲人數:6人

    需要器材:繩子3根,籃球6個

    游戲時間:15分鐘左右

    活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力

    游戲負責人:韋希蔚

    3.趕球跑

    游戲簡介:由一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

    游戲人數:3人

    需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根

    游戲時間:20分鐘左右

    活動目的:這個游戲體現的是個人的肢體協調能力,在游戲中個人的智慧、能力得到體現,培養為集體爭榮譽的上進心,使小組充滿活力

    游戲負責人:劉曉暉

    4.蒙眼背人指路

    游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

    游戲人數:6人

    需要器材:蒙眼布3條,凳子3張

    游戲時間:20分鐘左右

    活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間的合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進溝通與交流

    游戲負責人:張丹妮

    十、頒發獎品:16份小禮物

    懲罰環節:每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干

    十一、注意事項:

    (一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整

    (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知

    (三)比賽時注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序

    十二、活動效果: 推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環境。

    關于游戲策劃方案最新(篇7)

    一、活動目的:

    為了增強我園幼兒對手工制作的興趣,促進家長和孩子之間的親子感情,培養孩子的.環保節約意識,發展孩子的創造力和動手操作能力,我園特舉辦“廢物利用”親子作品制作大賽。

    二、活動時間:

    20__年__月__日——20__年__月__日

    三、參賽對象:

    幼兒園小班組幼兒及家長

    四、參賽內容

    1、以“廢物利用”為參賽主題,材料利用各種廢品。(如:各類紙、鐵、鋁、木制盒子、各類飲料瓶罐、布料、廢棄CD等。)材料各異,經過巧妙的設計,制作出一件立體或半立體的手工作品,可懸掛。

    2、作品是由家長和孩子在家共同完成,所有參賽作品一律不退回,待評獎后在園內展示。

    3、作品要求:寫清班級、姓名、作品名稱。作品有創意,具有一定的觀賞性、實用性及可操作性。

    4、獎項設置:一等獎1名、二等獎3名、三等獎6名。

    五、賽事安排

    1、參加本次活動的家長請于20__年__月__日前把作品交回老師處。

    2、20__年__月__日之前將幼兒獲獎參賽作品進行展示。

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