游戲策劃活動(dòng)方案10篇

    | 金成

    為了保證事情或工作的順利和成功進(jìn)行,往往需要事先制定出詳細(xì)的方案,這是對某一行動(dòng)實(shí)施具體行動(dòng)的詳細(xì)規(guī)則、步驟和安排。怎樣寫計(jì)劃才能更好的發(fā)揮作用?下面小編帶來游戲策劃活動(dòng)方案(范文10篇),希望大家喜歡。

    游戲策劃活動(dòng)方案10篇

    游戲策劃活動(dòng)方案篇1

    游戲活動(dòng)策劃步驟:

    1、活動(dòng)負(fù)責(zé)人協(xié)調(diào)每隊(duì)按順序領(lǐng)取號(hào)碼牌,并站好相應(yīng)位置;

    2、主持人請領(lǐng)導(dǎo)講話,致簡短開幕辭;

    3、由活動(dòng)負(fù)責(zé)人介紹比賽注意事項(xiàng);

    4、按具體賽程進(jìn)行逐項(xiàng)比賽;

    5、為獲獎(jiǎng)選手頒發(fā)獎(jiǎng)品。

    游戲一共有4個(gè):套圈游戲、猜燈謎游戲、投籃比賽、傳遞乒乓球

    1、套圈游戲規(guī)則:在兩米范圍內(nèi),進(jìn)行投圈,投中的獎(jiǎng)品歸其本人所有,每人最多投3次。

    2、猜燈謎游戲規(guī)則:中秋賞月是傳統(tǒng)項(xiàng)目,而賞月看燈猜燈謎缺一不可,所以每猜中一個(gè),即3可獲得精美禮品一份,一人最多可參加2次。

    3、投籃比賽游戲規(guī)則:根據(jù)報(bào)名人數(shù)分隊(duì),每隊(duì)擬定人數(shù)5人,必須至少有1人為女員工,定為1/2/3/4等隊(duì),具體辦法:根據(jù)部門報(bào)名人數(shù)擬定,總體按部門劃分,人數(shù)多的部門可分成若干隊(duì),人數(shù)少的部門可合并為一個(gè)隊(duì)。

    4、傳遞乒乓球游戲規(guī)則:一排五人,每人手里拿上一張A4紙,紙上放置一個(gè)乒乓球,看誰跑得越快越穩(wěn),球掉地者從新的起點(diǎn)開始。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇2

    1、碰球

    比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說,依次類推,直到有人說錯(cuò)或反應(yīng)不過來罰他喝酒為止。然后再從這個(gè)人這開始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開始重新排號(hào)。通常幾圈 下來都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。

    2、猜牙簽

    由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

    3、大小西瓜

    沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

    4、我猜,我猜,我猜猜猜

    道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

    5、開火車

    方 法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開?!?大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

    6、唐僧,妖精,孫悟空

    兩 人相對,每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。

    7、官兵捉賊

    用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

    8、殺人游戲

    參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名。

    道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。

    角色: 捕快、殺手、平民。

    勝負(fù):

    捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。

    殺手殺光捕快---殺手。

    規(guī)則:

    拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........

    接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。

    然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

    接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。

    然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。

    然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

    最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

    殺人游戲的竅門:

    1、一定要 仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。

    2、找出發(fā)言者的偏袒性。

    3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對方的判斷性。

    4、拉攏自己的支持者。

    9、江湖刀棍

    人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

    10、數(shù)字陷阱

    游戲人數(shù):10人一桌為宜。

    規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇3

    主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

    時(shí) 間:20_ 年 4 月中旬

    地 點(diǎn):操場

    參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

    主辦單位:學(xué)生會(huì)

    承辦單位:文體部

    協(xié)辦單位: 校學(xué)生會(huì)其它各部門

    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事

    活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

    活動(dòng)介紹:

    1、活動(dòng)形式:

    校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

    2、活動(dòng)方式

    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

    (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

    3、活動(dòng)流程

    (1)比賽器材的借取與場地布置。

    (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6 組進(jìn)行 對 編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

    (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

    (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。

    (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。

    (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。

    (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號(hào) 但以 4 組為一次編號(hào)。

    (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

    (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評出優(yōu)勝。

    (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

    (11)干事收拾場地,整理物品。

    備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。

    4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

    (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。

    一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡

    二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

    三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元

    (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇4

    各位親愛的兄弟姐妹: 我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味活動(dòng),提前慶祝圣誕節(jié)的到來。您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁?您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動(dòng)吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗(yàn)生活帶來的樂趣。 我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(dòng)(活動(dòng)方案詳情請參閱附件),活動(dòng)完畢后我們將會(huì)宴請所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~ 歡迎您攜帶您的家屬參加!

    提前祝大家“生蛋”快樂!

    一、活動(dòng)宗旨:

    為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時(shí)也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。

    二、活動(dòng)時(shí)間:2009-12-19(10:00-18:00)

    10:00HR辦公室聚合

    11:00到達(dá)目的地

    11:30-16:30活動(dòng)時(shí)間

    17:30聚餐(星級(jí)酒店)

    三、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園

    四、參與對象:HR全體同事

    五、活動(dòng)組委成員:(全體HR同事)

    主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

    后勤:薇、慧

    隊(duì)長:自選隊(duì)長2名

    六、活動(dòng)內(nèi)容:

    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長。

    1、二人三足跑

    活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。 活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

    活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。

    2、真愛永流傳

    活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

    活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴Y叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

    游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

    3、快樂抱抱爆

    活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

    活動(dòng)詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。

    活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

    4、袋鼠跳跳向前沖

    活動(dòng)道具:袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

    活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

    活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

    5、心意大碰撞

    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

    七、其他待補(bǔ)充

    游戲策劃活動(dòng)方案篇5

    游戲活動(dòng):小貓學(xué)本領(lǐng)

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、理解故事內(nèi)容,讓幼兒懂得只有用心學(xué)習(xí),才能學(xué)會(huì)本領(lǐng)。

    2、幫助幼兒理解:東看看、西瞧瞧、用心等詞組。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:背景圖一幅,小動(dòng)物若干。

    活動(dòng)過程:

    1、激發(fā)幼兒興趣。

    師:今天老師帶來了幾個(gè)動(dòng)物朋友,我們一起來認(rèn)識(shí)一下他們(出示動(dòng)物圖片):

    帶著圍巾的是貓媽媽;穿著黃色衣服的是小黃貓;穿著花衣服的師小花貓;還有一只小灰鼠。一起跟他們打個(gè)招呼(小動(dòng)物們好)。小動(dòng)物們說:小一班的寶寶你們好,今天我們?yōu)槟銈儙硪粋€(gè)好聽的故事,你們要聽嗎?

    2、聽故事:小貓學(xué)本領(lǐng)(結(jié)合圖片)

    師幫助幼兒理解詞組:用心就是很認(rèn)真的意思。東看看、西瞧瞧就是一會(huì)兒看這里,一會(huì)兒看那里,不認(rèn)真的意思。并要求幼兒學(xué)一學(xué),加深理解。

    故事講完后提問:

    師:小貓學(xué)到了哪些本領(lǐng)?

    幼兒:跳高、爬樹、捉老鼠。

    師:在學(xué)習(xí)這些本領(lǐng)的時(shí)候誰比較用心、認(rèn)真?

    幼兒:小花貓。

    師:小黃貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?

    幼兒:東看看、西瞧瞧,一點(diǎn)也不用心。

    師:小花貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?

    幼兒:眼睛瞪得大大的,看的可仔細(xì)啦。

    師小結(jié):是呀,兩只小貓學(xué)本領(lǐng)時(shí)完全不一樣的,所以小黃貓學(xué)不到本領(lǐng),而小花貓很快就學(xué)會(huì)了本領(lǐng)。

    師:后來小黃貓學(xué)會(huì)了跳高、爬樹、捉老鼠的本領(lǐng)了嗎?是怎樣學(xué)會(huì)的?

    幼兒:學(xué)會(huì)了,后來小黃貓和小花貓一樣天天跟著媽媽用心學(xué)本領(lǐng),就學(xué)會(huì)了跳高、爬樹和捉老鼠。

    師:這個(gè)故事還沒有名字,誰來給它取個(gè)好聽的名字?

    (讓幼兒自由討論)

    師提醒幼兒:故事里講了小貓?jiān)诟墒裁?(學(xué)跳高、爬樹、捉老鼠)這些叫學(xué)本領(lǐng)。

    3、表演故事:小貓學(xué)本領(lǐng)

    師完整講述故事內(nèi)容,要求幼兒根據(jù)故事內(nèi)容進(jìn)行簡單的表演。突出小黃貓東看看、西瞧瞧的動(dòng)作。

    4、學(xué)本領(lǐng)。

    師:小貓的本領(lǐng)學(xué)好了,我們寶寶也來學(xué)學(xué)本領(lǐng)好嗎?只要我們用心學(xué)習(xí),一定會(huì)學(xué)好本領(lǐng)的。小貓會(huì)捉老鼠,是因?yàn)樾∝埖哪_底下有一個(gè)肉墊子,走起路來很輕很輕的緣故。今天我們來學(xué)學(xué)小貓輕輕走路的樣子,看誰的聲音很輕很輕,一點(diǎn)聲音也沒有。(幼兒學(xué)本領(lǐng),可以反復(fù)練習(xí)幾次)

    5、活動(dòng)延伸:游戲《貓捉老鼠》,規(guī)則略。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇6

    1 游戲介紹

    該游戲是一款單機(jī)休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會(huì)又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會(huì)到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。

    2 游戲背景

    有一個(gè)小男孩,由于出生時(shí)帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個(gè)小孩剩下不到1個(gè)月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。

    但是這個(gè)小男孩非常的堅(jiān)強(qiáng),樂觀。他整天一個(gè)人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個(gè)像機(jī)器人,有的像坦克車。

    每天睡覺之前,他都會(huì)將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺(tái)上欣賞一翻。 夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。

    就在這時(shí),他做的那些藥盒玩具忽然動(dòng)了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。

    藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄兊牧α?,來自于小男孩的?jiān)強(qiáng)和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。

    天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個(gè)懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續(xù)制作自己的玩具。

    相信今晚,他一樣可以平安的度過!

    3 游戲特色

    該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅(jiān)固的陣容,并且每個(gè)藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會(huì)隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進(jìn)。絕對不會(huì)讓玩家剛一上來就背會(huì)所有的屬性特征。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇7

    1、游戲概述

    1.1.游戲名稱:我們很餓了

    運(yùn)行的軟硬件環(huán)境:windows XP/vista

    1.2.游戲故事情節(jié):

    大家來上青鎮(zhèn)度假,上青鎮(zhèn)有六個(gè)村莊和一個(gè)小鎮(zhèn),它們是七種口味的人的聚居地,每個(gè)村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個(gè)村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類,大家在村莊的各個(gè)食品店分頭購買材料,并舉薦廚師來學(xué)習(xí)菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過程中,每個(gè)人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類的動(dòng)作、表情。

    然后在菜品制作過程中,有一些標(biāo)明的極品菜肴材料是在本村的商店買不到的,必須去小鎮(zhèn)的某個(gè)特定地方尋找,而這些地方,通常會(huì)有一些東西的提示,并伴有闖關(guān)小游戲。并且在尋找食材的時(shí)候,魚類、飛禽走獸類都是需要自己捕捉的,各種不同的魚分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚類,需要自己去探索。在捕魚過程中,會(huì)遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內(nèi)見不到的,大家可以選擇做來吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類的動(dòng)物們?nèi)绻枰?,可以去小?zhèn)申請捕捉。但不能違法狩獵。

    1.3.游戲特征:

    所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內(nèi)容是有著廣泛的游戲玩家的基礎(chǔ)的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達(dá)到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過互聯(lián)網(wǎng),跟不認(rèn)識(shí)的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個(gè)交流的平臺(tái)。

    并且,以烹飪?yōu)閮?nèi)容的聯(lián)網(wǎng)游戲在目前市場上并沒有出現(xiàn),可能有些人會(huì)認(rèn)為它缺乏挑戰(zhàn),但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個(gè)放松,交流的平臺(tái)。而不是為了游戲而游戲。

    1.4.游戲定位:

    這個(gè)游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒有過多的時(shí)間去真正的野炊,并且有一定的社會(huì)壓力。

    這個(gè)游戲的浮動(dòng)性很大,你可以簡單的花上十幾分鐘去做一頓簡單飯,也可以花上一兩個(gè)小時(shí)去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當(dāng)然,不同的菜肴做出來,你可以得到的動(dòng)作獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,如果要達(dá)到終極目的,會(huì)花費(fèi)玩家一兩個(gè)月的時(shí)間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。

    1.5.游戲風(fēng)格:

    游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的.綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍(lán)天、白云、和風(fēng),明媚的陽光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂只選擇輕松的節(jié)奏緩慢的純音樂,讓人可以徹底放松。在一些闖關(guān)的小游戲進(jìn)行時(shí),可以適當(dāng)配一下節(jié)奏稍快一點(diǎn)的音樂。

    2. 游戲規(guī)劃

    2.1游戲性設(shè)計(jì):

    我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現(xiàn)在三個(gè)方面: 一是它的協(xié)作性,在游戲過程中,菜肴的制作過程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過程中,大家可以通過互相溝通和交流,體會(huì)到共同努力去完成一件事的樂趣和成就感。

    二是它的休閑性,這款游戲開發(fā)的最初目的就是給大家提供一個(gè)娛樂休閑的平臺(tái),所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節(jié)奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務(wù),并欣賞沿途的美麗風(fēng)景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會(huì)有不一樣的浪漫道具出現(xiàn)。

    三是它的挑戰(zhàn)性,雖然這款游戲是以娛樂休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰(zhàn)性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過程是需要一定的技巧和挑戰(zhàn)的,越神秘越高級(jí)的菜譜,要想得到就需要付出更多的時(shí)間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓游戲玩家去探索的。

    2.2游戲操作:

    利用方向鍵和AWSD四個(gè)鍵移動(dòng)人物,按住鼠標(biāo)右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與NPC對話,與NPC對話可以得到任務(wù)提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項(xiàng),得到自己想要的提示。

    游戲中,文字類的關(guān)卡,需要玩家鍵盤輸入內(nèi)容,利用方向鍵調(diào)整輸入位置,點(diǎn)擊ENTER確認(rèn)。迷宮類的關(guān)卡,需要玩家利用方向鍵或者AWSD四個(gè)字母鍵移動(dòng)人物,同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵,人物自動(dòng)奔跑。拼圖類的關(guān)卡,需要玩家按住鼠標(biāo)右鍵并同時(shí)選擇方向鍵移動(dòng)拼圖。搏擊類的關(guān)卡,玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整每個(gè)鍵盤的按鍵代表的技能。

    2.3用戶界面:角色效果圖

    部分草原景色-界面: 草原上的獵物: 部分瀑布界面 小溪不同河段的部分不同界面 部分山腳下的村莊界面 部分雪山界面: 部分談情的小角落界面 部分湖泊界面 部分釣魚的界面:

    2.4玩家交互:

    玩家在尋找食材或者食譜的過程中,可以通過悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對方他所需要的東西。

    一些老玩家還可以帶領(lǐng)新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈(zèng)送一些道具或者食材。

    玩家還可以通過游戲管理員解決一些游戲中遇到的問題或者提出自己對游戲的一些建議,如果意見有效,游戲管理員會(huì)給玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇8

    活動(dòng)的名稱:

    異域風(fēng)情 情怡海航

    活動(dòng)背景:

    在我院的團(tuán)委的領(lǐng)導(dǎo)下,在院領(lǐng)導(dǎo)的領(lǐng)導(dǎo)下, 為了提高我們社團(tuán)的影響力,擴(kuò)大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護(hù)大學(xué)生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個(gè)活動(dòng),讓我們的課余生活更加豐富。

    海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責(zé)任。而英語社則是學(xué)院英語教育的中堅(jiān)力量,所以我們社團(tuán)精心策劃了這次活動(dòng)在娛樂同學(xué)們的同時(shí)也會(huì)大大提高同學(xué)們對英語的興趣。

    活動(dòng)目的:

    鼓勵(lì)同學(xué)積極踴躍參加群眾性集體活動(dòng),旨在鍛煉同學(xué)們的膽量和鼓舞同學(xué)們的勇氣,給每一學(xué)生一個(gè)傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺(tái)。

    活動(dòng)地點(diǎn):

    第二教學(xué)樓第三階梯教室

    活動(dòng)時(shí)間:

    十一月下旬(暫定)

    活動(dòng)對象:

    有志青年

    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:黃舟社長

    主辦單位:海航學(xué)院

    協(xié)辦單位:英語社團(tuán)

    邀請單位: 各個(gè)兄弟團(tuán)體

    活動(dòng)宣傳

    (一)宣傳

    1由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳

    2利用海報(bào)(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(luò)(在英語社QQ群里發(fā)帖),等方式開展宣傳 3到時(shí)得現(xiàn)場進(jìn)行拍照

    (二)外聯(lián)

    負(fù)責(zé)聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社拉到些贊助

    六活動(dòng)開展

    1活動(dòng)的會(huì)場布置:組織部負(fù)責(zé)會(huì)場裝飾

    2活動(dòng)的司儀:由播音部負(fù)責(zé)主持

    3活動(dòng)的會(huì)場服務(wù),包括會(huì)場的秩序維持工作;全體干事負(fù)起責(zé)任。

    4活動(dòng)的流程

    ( 1 )首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調(diào)。

    (2) 英文歌曲秀

    (3)單詞接龍??捎晌覀兏墒率孪葴?zhǔn)備充分的詞匯,到時(shí)侯和學(xué)生或干事互動(dòng)。當(dāng)愉悅興奮的氛圍形成時(shí)我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境。

    (4)校園尋寶。

    (5)男女生搭檔情歌大比拼 。將氣氛推向高潮。

    (6)頒獎(jiǎng)儀式。挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎(jiǎng)。并讓其發(fā)表獲獎(jiǎng)感言。

    5舞會(huì)結(jié)束后,我們應(yīng)立即開展清理會(huì)場工作,各負(fù)責(zé)人完成自己的工作后方可離開會(huì)場。

    七資金預(yù)算

    1舞臺(tái)布置:50 — 150元

    2彩球:50元

    3小禮品:100元

    合計(jì):150元

    游戲策劃活動(dòng)方案篇9

    游戲名稱:快樂的赤腳游戲

    游戲目標(biāo):

    1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗(yàn)赤腳游戲的樂趣。

    2、懂得赤腳游戲的好處,游戲中能克服困難,注意安全。

    游戲準(zhǔn)備:

    玩沙池和玩水池。

    游戲過程:

    1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。

    夏天時(shí)人們愿意赤腳走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?

    2、玩沙游戲。

    (1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺,碰到小石子有點(diǎn)痛的感覺)。

    (2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。

    3、玩水游戲。

    (1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。

    (2)玩水球。

    4、結(jié)束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇10

    游戲名稱:每況愈下

    一、游戲時(shí)機(jī):晚會(huì)分組競賽平時(shí)、室內(nèi)外。

    二、游戲道具:原則上不用,除動(dòng)作需求外。

    三、游戲人數(shù):各組派一員參加(或可請自愿者參加)。

    四、游戲隊(duì)形:不拘。

    五、歌詞(指導(dǎo)語)。

    這是最佳演員獎(jiǎng)競賽,前面幾位是各界之精英,待會(huì)我們請好好觀賞他們的演技,并未加以評比。

    六、游戲方法:

    1-1先請所有參加人員到室外,并編排好

    1-2由主持人表演一遍正式動(dòng)作并說明之。

    1-3接著由主持人請第一位進(jìn)場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進(jìn)場者跟著做,并說明之。

    1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。

    2-1同1-1。

    2-2同1-2。

    2-3由主持人請所有表演者進(jìn)場看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。

    1-5及2-4由總裁判之成績統(tǒng)計(jì)后,交由主持人宣布。

    七、注意事項(xiàng):

    1、動(dòng)作需易發(fā)揮。

    2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。

    3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說明清楚。

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