游戲策劃活動(dòng)方案10篇

    | 金成

    為了保證事情或工作的順利和成功進(jìn)行,往往需要事先制定出詳細(xì)的方案,這是對(duì)某一行動(dòng)實(shí)施具體行動(dòng)的詳細(xì)規(guī)則、步驟和安排。怎樣寫(xiě)計(jì)劃才能更好的發(fā)揮作用?下面小編帶來(lái)游戲策劃活動(dòng)方案(范文10篇),希望大家喜歡。

    游戲策劃活動(dòng)方案10篇

    游戲策劃活動(dòng)方案篇1

    游戲活動(dòng)策劃步驟:

    1、活動(dòng)負(fù)責(zé)人協(xié)調(diào)每隊(duì)按順序領(lǐng)取號(hào)碼牌,并站好相應(yīng)位置;

    2、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)講話,致簡(jiǎn)短開(kāi)幕辭;

    3、由活動(dòng)負(fù)責(zé)人介紹比賽注意事項(xiàng);

    4、按具體賽程進(jìn)行逐項(xiàng)比賽;

    5、為獲獎(jiǎng)選手頒發(fā)獎(jiǎng)品。

    游戲一共有4個(gè):套圈游戲、猜燈謎游戲、投籃比賽、傳遞乒乓球

    1、套圈游戲規(guī)則:在兩米范圍內(nèi),進(jìn)行投圈,投中的獎(jiǎng)品歸其本人所有,每人最多投3次。

    2、猜燈謎游戲規(guī)則:中秋賞月是傳統(tǒng)項(xiàng)目,而賞月看燈猜燈謎缺一不可,所以每猜中一個(gè),即3可獲得精美禮品一份,一人最多可參加2次。

    3、投籃比賽游戲規(guī)則:根據(jù)報(bào)名人數(shù)分隊(duì),每隊(duì)擬定人數(shù)5人,必須至少有1人為女員工,定為1/2/3/4等隊(duì),具體辦法:根據(jù)部門報(bào)名人數(shù)擬定,總體按部門劃分,人數(shù)多的部門可分成若干隊(duì),人數(shù)少的部門可合并為一個(gè)隊(duì)。

    4、傳遞乒乓球游戲規(guī)則:一排五人,每人手里拿上一張A4紙,紙上放置一個(gè)乒乓球,看誰(shuí)跑得越快越穩(wěn),球掉地者從新的起點(diǎn)開(kāi)始。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇2

    1、碰球

    比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈 下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。

    2、猜牙簽

    由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

    3、大小西瓜

    沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

    4、我猜,我猜,我猜猜猜

    道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

    5、開(kāi)火車

    方 法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車就要開(kāi)。” 大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

    6、唐僧,妖精,孫悟空

    兩 人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。

    7、官兵捉賊

    用 具:分別寫(xiě)著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

    8、殺人游戲

    參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名。

    道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。

    角色: 捕快、殺手、平民。

    勝負(fù):

    捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。

    殺手殺光捕快---殺手。

    規(guī)則:

    拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請(qǐng)睡覺(jué))都閉上眼睛".........

    接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開(kāi)眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。

    然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開(kāi)眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問(wèn)的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

    接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開(kāi)眼睛了"。等大家睜開(kāi)眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。

    然后大家展開(kāi)討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。

    然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

    最后一直到一方全軍覆沒(méi)捕快贏或者殺手贏

    殺人游戲的竅門:

    1、一定要 仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。

    2、找出發(fā)言者的偏袒性。

    3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性。

    4、拉攏自己的支持者。

    9、江湖刀棍

    人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

    10、數(shù)字陷阱

    游戲人數(shù):10人一桌為宜。

    規(guī)則:莊家暗寫(xiě)下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫(xiě)20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫(xiě)數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇3

    主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂(lè)幸福,建和諧校園

    時(shí) 間:20_ 年 4 月中旬

    地 點(diǎn):操場(chǎng)

    參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

    主辦單位:學(xué)生會(huì)

    承辦單位:文體部

    協(xié)辦單位: 校學(xué)生會(huì)其它各部門

    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事

    活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

    活動(dòng)介紹:

    1、活動(dòng)形式:

    校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

    2、活動(dòng)方式

    (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

    (2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

    3、活動(dòng)流程

    (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。

    (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6 組進(jìn)行 對(duì) 編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

    (3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

    (4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。

    (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書(shū)部做最 終統(tǒng)計(jì)。

    (6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。

    (7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號(hào) 但以 4 組為一次編號(hào)。

    (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

    (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書(shū)部做最終統(tǒng) 計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。

    (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

    (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

    備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。

    4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

    (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前 三名。

    一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡

    二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

    三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元

    (2)娛樂(lè)環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇4

    各位親愛(ài)的兄弟姐妹: 我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味活動(dòng),提前慶祝圣誕節(jié)的到來(lái)。您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁?您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來(lái)參加我們的活動(dòng)吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂(lè),它將令您忘卻憂愁,體驗(yàn)生活帶來(lái)的樂(lè)趣。 我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(dòng)(活動(dòng)方案詳情請(qǐng)參閱附件),活動(dòng)完畢后我們將會(huì)宴請(qǐng)所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~ 歡迎您攜帶您的家屬參加!

    提前祝大家“生蛋”快樂(lè)!

    一、活動(dòng)宗旨:

    為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。

    二、活動(dòng)時(shí)間:2009-12-19(10:00-18:00)

    10:00HR辦公室聚合

    11:00到達(dá)目的地

    11:30-16:30活動(dòng)時(shí)間

    17:30聚餐(星級(jí)酒店)

    三、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園

    四、參與對(duì)象:HR全體同事

    五、活動(dòng)組委成員:(全體HR同事)

    主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

    后勤:薇、慧

    隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名

    六、活動(dòng)內(nèi)容:

    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。

    1、二人三足跑

    活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。 活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

    活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

    2、真愛(ài)永流傳

    活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

    活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴Y叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

    游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

    3、快樂(lè)抱抱爆

    活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

    活動(dòng)詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

    活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

    4、袋鼠跳跳向前沖

    活動(dòng)道具:袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

    活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

    活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

    5、心意大碰撞

    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

    七、其他待補(bǔ)充

    游戲策劃活動(dòng)方案篇5

    游戲活動(dòng):小貓學(xué)本領(lǐng)

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、理解故事內(nèi)容,讓幼兒懂得只有用心學(xué)習(xí),才能學(xué)會(huì)本領(lǐng)。

    2、幫助幼兒理解:東看看、西瞧瞧、用心等詞組。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:背景圖一幅,小動(dòng)物若干。

    活動(dòng)過(guò)程:

    1、激發(fā)幼兒興趣。

    師:今天老師帶來(lái)了幾個(gè)動(dòng)物朋友,我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)一下他們(出示動(dòng)物圖片):

    帶著圍巾的是貓媽媽;穿著黃色衣服的是小黃貓;穿著花衣服的師小花貓;還有一只小灰鼠。一起跟他們打個(gè)招呼(小動(dòng)物們好)。小動(dòng)物們說(shuō):小一班的寶寶你們好,今天我們?yōu)槟銈儙?lái)一個(gè)好聽(tīng)的故事,你們要聽(tīng)嗎?

    2、聽(tīng)故事:小貓學(xué)本領(lǐng)(結(jié)合圖片)

    師幫助幼兒理解詞組:用心就是很認(rèn)真的意思。東看看、西瞧瞧就是一會(huì)兒看這里,一會(huì)兒看那里,不認(rèn)真的意思。并要求幼兒學(xué)一學(xué),加深理解。

    故事講完后提問(wèn):

    師:小貓學(xué)到了哪些本領(lǐng)?

    幼兒:跳高、爬樹(shù)、捉老鼠。

    師:在學(xué)習(xí)這些本領(lǐng)的時(shí)候誰(shuí)比較用心、認(rèn)真?

    幼兒:小花貓。

    師:小黃貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?

    幼兒:東看看、西瞧瞧,一點(diǎn)也不用心。

    師:小花貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?

    幼兒:眼睛瞪得大大的,看的可仔細(xì)啦。

    師小結(jié):是呀,兩只小貓學(xué)本領(lǐng)時(shí)完全不一樣的,所以小黃貓學(xué)不到本領(lǐng),而小花貓很快就學(xué)會(huì)了本領(lǐng)。

    師:后來(lái)小黃貓學(xué)會(huì)了跳高、爬樹(shù)、捉老鼠的本領(lǐng)了嗎?是怎樣學(xué)會(huì)的?

    幼兒:學(xué)會(huì)了,后來(lái)小黃貓和小花貓一樣天天跟著媽媽用心學(xué)本領(lǐng),就學(xué)會(huì)了跳高、爬樹(shù)和捉老鼠。

    師:這個(gè)故事還沒(méi)有名字,誰(shuí)來(lái)給它取個(gè)好聽(tīng)的名字?

    (讓幼兒自由討論)

    師提醒幼兒:故事里講了小貓?jiān)诟墒裁?(學(xué)跳高、爬樹(shù)、捉老鼠)這些叫學(xué)本領(lǐng)。

    3、表演故事:小貓學(xué)本領(lǐng)

    師完整講述故事內(nèi)容,要求幼兒根據(jù)故事內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單的表演。突出小黃貓東看看、西瞧瞧的動(dòng)作。

    4、學(xué)本領(lǐng)。

    師:小貓的本領(lǐng)學(xué)好了,我們寶寶也來(lái)學(xué)學(xué)本領(lǐng)好嗎?只要我們用心學(xué)習(xí),一定會(huì)學(xué)好本領(lǐng)的。小貓會(huì)捉老鼠,是因?yàn)樾∝埖哪_底下有一個(gè)肉墊子,走起路來(lái)很輕很輕的緣故。今天我們來(lái)學(xué)學(xué)小貓輕輕走路的樣子,看誰(shuí)的聲音很輕很輕,一點(diǎn)聲音也沒(méi)有。(幼兒學(xué)本領(lǐng),可以反復(fù)練習(xí)幾次)

    5、活動(dòng)延伸:游戲《貓捉老鼠》,規(guī)則略。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇6

    1 游戲介紹

    該游戲是一款單機(jī)休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會(huì)又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會(huì)到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對(duì)所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過(guò)程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但是戰(zhàn)爭(zhēng)背后卻隱藏著小孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂(lè)觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。

    2 游戲背景

    有一個(gè)小男孩,由于出生時(shí)帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來(lái)被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個(gè)小孩剩下不到1個(gè)月的生命了,大家都速手無(wú)冊(cè),只能為他難過(guò)。

    但是這個(gè)小男孩非常的堅(jiān)強(qiáng),樂(lè)觀。他整天一個(gè)人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個(gè)像機(jī)器人,有的像坦克車。

    每天睡覺(jué)之前,他都會(huì)將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺(tái)上欣賞一翻。 夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。

    就在這時(shí),他做的那些藥盒玩具忽然動(dòng)了起來(lái),并且和那些病原體展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。

    藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄兊牧α浚瑏?lái)自于小男孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂(lè)觀。一夜過(guò)去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。

    天亮了,陽(yáng)光灑到了小男孩的床上,他伸了一個(gè)懶腰,坐了起來(lái),拿起剪刀和膠棒,開(kāi)始繼續(xù)制作自己的玩具。

    相信今晚,他一樣可以平安的度過(guò)!

    3 游戲特色

    該游戲的主要特色是,操作簡(jiǎn)單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來(lái)組成自己心中最堅(jiān)固的陣容,并且每個(gè)藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來(lái)針對(duì)不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對(duì)不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會(huì)隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來(lái)慢慢加入新的屬性,新的兵種,來(lái)循序漸進(jìn)。絕對(duì)不會(huì)讓玩家剛一上來(lái)就背會(huì)所有的屬性特征。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇7

    1、游戲概述

    1.1.游戲名稱:我們很餓了

    運(yùn)行的軟硬件環(huán)境:windows XP/vista

    1.2.游戲故事情節(jié):

    大家來(lái)上青鎮(zhèn)度假,上青鎮(zhèn)有六個(gè)村莊和一個(gè)小鎮(zhèn),它們是七種口味的人的聚居地,每個(gè)村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個(gè)村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類,大家在村莊的各個(gè)食品店分頭購(gòu)買材料,并舉薦廚師來(lái)學(xué)習(xí)菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過(guò)程中,每個(gè)人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類的動(dòng)作、表情。

    然后在菜品制作過(guò)程中,有一些標(biāo)明的極品菜肴材料是在本村的商店買不到的,必須去小鎮(zhèn)的某個(gè)特定地方尋找,而這些地方,通常會(huì)有一些東西的提示,并伴有闖關(guān)小游戲。并且在尋找食材的時(shí)候,魚(yú)類、飛禽走獸類都是需要自己捕捉的,各種不同的魚(yú)分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚(yú)類,需要自己去探索。在捕魚(yú)過(guò)程中,會(huì)遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內(nèi)見(jiàn)不到的,大家可以選擇做來(lái)吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類的動(dòng)物們?nèi)绻枰梢匀バ℃?zhèn)申請(qǐng)捕捉。但不能違法狩獵。

    1.3.游戲特征:

    所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內(nèi)容是有著廣泛的游戲玩家的基礎(chǔ)的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過(guò)玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達(dá)到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),跟不認(rèn)識(shí)的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個(gè)交流的平臺(tái)。

    并且,以烹飪?yōu)閮?nèi)容的聯(lián)網(wǎng)游戲在目前市場(chǎng)上并沒(méi)有出現(xiàn),可能有些人會(huì)認(rèn)為它缺乏挑戰(zhàn),但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個(gè)放松,交流的平臺(tái)。而不是為了游戲而游戲。

    1.4.游戲定位:

    這個(gè)游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒(méi)有過(guò)多的時(shí)間去真正的野炊,并且有一定的社會(huì)壓力。

    這個(gè)游戲的浮動(dòng)性很大,你可以簡(jiǎn)單的花上十幾分鐘去做一頓簡(jiǎn)單飯,也可以花上一兩個(gè)小時(shí)去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當(dāng)然,不同的菜肴做出來(lái),你可以得到的動(dòng)作獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,如果要達(dá)到終極目的,會(huì)花費(fèi)玩家一兩個(gè)月的時(shí)間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。

    1.5.游戲風(fēng)格:

    游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的.綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍(lán)天、白云、和風(fēng),明媚的陽(yáng)光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂(lè)只選擇輕松的節(jié)奏緩慢的純音樂(lè),讓人可以徹底放松。在一些闖關(guān)的小游戲進(jìn)行時(shí),可以適當(dāng)配一下節(jié)奏稍快一點(diǎn)的音樂(lè)。

    2. 游戲規(guī)劃

    2.1游戲性設(shè)計(jì):

    我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現(xiàn)在三個(gè)方面: 一是它的協(xié)作性,在游戲過(guò)程中,菜肴的制作過(guò)程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過(guò)程中,大家可以通過(guò)互相溝通和交流,體會(huì)到共同努力去完成一件事的樂(lè)趣和成就感。

    二是它的休閑性,這款游戲開(kāi)發(fā)的最初目的就是給大家提供一個(gè)娛樂(lè)休閑的平臺(tái),所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節(jié)奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務(wù),并欣賞沿途的美麗風(fēng)景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會(huì)有不一樣的浪漫道具出現(xiàn)。

    三是它的挑戰(zhàn)性,雖然這款游戲是以?shī)蕵?lè)休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰(zhàn)性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過(guò)程是需要一定的技巧和挑戰(zhàn)的,越神秘越高級(jí)的菜譜,要想得到就需要付出更多的時(shí)間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓游戲玩家去探索的。

    2.2游戲操作:

    利用方向鍵和AWSD四個(gè)鍵移動(dòng)人物,按住鼠標(biāo)右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與NPC對(duì)話,與NPC對(duì)話可以得到任務(wù)提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項(xiàng),得到自己想要的提示。

    游戲中,文字類的關(guān)卡,需要玩家鍵盤輸入內(nèi)容,利用方向鍵調(diào)整輸入位置,點(diǎn)擊ENTER確認(rèn)。迷宮類的關(guān)卡,需要玩家利用方向鍵或者AWSD四個(gè)字母鍵移動(dòng)人物,同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵,人物自動(dòng)奔跑。拼圖類的關(guān)卡,需要玩家按住鼠標(biāo)右鍵并同時(shí)選擇方向鍵移動(dòng)拼圖。搏擊類的關(guān)卡,玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整每個(gè)鍵盤的按鍵代表的技能。

    2.3用戶界面:角色效果圖

    部分草原景色-界面: 草原上的獵物: 部分瀑布界面 小溪不同河段的部分不同界面 部分山腳下的村莊界面 部分雪山界面: 部分談情的小角落界面 部分湖泊界面 部分釣魚(yú)的界面:

    2.4玩家交互:

    玩家在尋找食材或者食譜的過(guò)程中,可以通過(guò)悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對(duì)方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對(duì)方他所需要的東西。

    一些老玩家還可以帶領(lǐng)新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈(zèng)送一些道具或者食材。

    玩家還可以通過(guò)游戲管理員解決一些游戲中遇到的問(wèn)題或者提出自己對(duì)游戲的一些建議,如果意見(jiàn)有效,游戲管理員會(huì)給玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇8

    活動(dòng)的名稱:

    異域風(fēng)情 情怡海航

    活動(dòng)背景:

    在我院的團(tuán)委的領(lǐng)導(dǎo)下,在院領(lǐng)導(dǎo)的領(lǐng)導(dǎo)下, 為了提高我們社團(tuán)的影響力,擴(kuò)大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢(shì),利用我們的資源,維護(hù)大學(xué)生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個(gè)活動(dòng),讓我們的課余生活更加豐富。

    海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門熟練的外語(yǔ)是海航義不容辭的責(zé)任。而英語(yǔ)社則是學(xué)院英語(yǔ)教育的中堅(jiān)力量,所以我們社團(tuán)精心策劃了這次活動(dòng)在娛樂(lè)同學(xué)們的同時(shí)也會(huì)大大提高同學(xué)們對(duì)英語(yǔ)的興趣。

    活動(dòng)目的:

    鼓勵(lì)同學(xué)積極踴躍參加群眾性集體活動(dòng),旨在鍛煉同學(xué)們的膽量和鼓舞同學(xué)們的勇氣,給每一學(xué)生一個(gè)傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺(tái)。

    活動(dòng)地點(diǎn):

    第二教學(xué)樓第三階梯教室

    活動(dòng)時(shí)間:

    十一月下旬(暫定)

    活動(dòng)對(duì)象:

    有志青年

    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:黃舟社長(zhǎng)

    主辦單位:海航學(xué)院

    協(xié)辦單位:英語(yǔ)社團(tuán)

    邀請(qǐng)單位: 各個(gè)兄弟團(tuán)體

    活動(dòng)宣傳

    (一)宣傳

    1由英語(yǔ)社的宣傳部和編輯部一起宣傳

    2利用海報(bào)(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(luò)(在英語(yǔ)社QQ群里發(fā)帖),等方式開(kāi)展宣傳 3到時(shí)得現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行拍照

    (二)外聯(lián)

    負(fù)責(zé)聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語(yǔ)社拉到些贊助

    六活動(dòng)開(kāi)展

    1活動(dòng)的會(huì)場(chǎng)布置:組織部負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)裝飾

    2活動(dòng)的司儀:由播音部負(fù)責(zé)主持

    3活動(dòng)的會(huì)場(chǎng)服務(wù),包括會(huì)場(chǎng)的秩序維持工作;全體干事負(fù)起責(zé)任。

    4活動(dòng)的流程

    ( 1 )首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調(diào)。

    (2) 英文歌曲秀

    (3)單詞接龍??捎晌覀兏墒率孪葴?zhǔn)備充分的詞匯,到時(shí)侯和學(xué)生或干事互動(dòng)。當(dāng)愉悅興奮的氛圍形成時(shí)我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境。

    (4)校園尋寶。

    (5)男女生搭檔情歌大比拼 。將氣氛推向高潮。

    (6)頒獎(jiǎng)儀式。挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎(jiǎng)。并讓其發(fā)表獲獎(jiǎng)感言。

    5舞會(huì)結(jié)束后,我們應(yīng)立即開(kāi)展清理會(huì)場(chǎng)工作,各負(fù)責(zé)人完成自己的工作后方可離開(kāi)會(huì)場(chǎng)。

    七資金預(yù)算

    1舞臺(tái)布置:50 — 150元

    2彩球:50元

    3小禮品:100元

    合計(jì):150元

    游戲策劃活動(dòng)方案篇9

    游戲名稱:快樂(lè)的赤腳游戲

    游戲目標(biāo):

    1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗(yàn)赤腳游戲的樂(lè)趣。

    2、懂得赤腳游戲的好處,游戲中能克服困難,注意安全。

    游戲準(zhǔn)備:

    玩沙池和玩水池。

    游戲過(guò)程:

    1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。

    夏天時(shí)人們?cè)敢獬嗄_走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?

    2、玩沙游戲。

    (1)幼兒赤腳在沙上走,說(shuō)一說(shuō)自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺(jué),碰到小石子有點(diǎn)痛的感覺(jué))。

    (2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。

    3、玩水游戲。

    (1)幼兒赤腳在水里走,說(shuō)說(shuō)自己的感受。

    (2)玩水球。

    4、結(jié)束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

    游戲策劃活動(dòng)方案篇10

    游戲名稱:每況愈下

    一、游戲時(shí)機(jī):晚會(huì)分組競(jìng)賽平時(shí)、室內(nèi)外。

    二、游戲道具:原則上不用,除動(dòng)作需求外。

    三、游戲人數(shù):各組派一員參加(或可請(qǐng)自愿者參加)。

    四、游戲隊(duì)形:不拘。

    五、歌詞(指導(dǎo)語(yǔ))。

    這是最佳演員獎(jiǎng)競(jìng)賽,前面幾位是各界之精英,待會(huì)我們請(qǐng)好好觀賞他們的演技,并未加以評(píng)比。

    六、游戲方法:

    1-1先請(qǐng)所有參加人員到室外,并編排好

    1-2由主持人表演一遍正式動(dòng)作并說(shuō)明之。

    1-3接著由主持人請(qǐng)第一位進(jìn)場(chǎng)看主持人表演(但不說(shuō)明)后,由第一位進(jìn)場(chǎng)者跟著做,并說(shuō)明之。

    1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。

    2-1同1-1。

    2-2同1-2。

    2-3由主持人請(qǐng)所有表演者進(jìn)場(chǎng)看主持人表演后(但不說(shuō)明),所有表演者再依序表演說(shuō)明。

    1-5及2-4由總裁判之成績(jī)統(tǒng)計(jì)后,交由主持人宣布。

    七、注意事項(xiàng):

    1、動(dòng)作需易發(fā)揮。

    2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說(shuō)明一段。

    3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說(shuō)明清楚。

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