學校趣味活動方案

    | 新華

    學校為了讓學生在可以在學習的過程中獲得更多實際的收獲,常常會制定相關活動方案來舉辦教學活動。而制定方案過程,方案既無須在標題中標明時間,又不完全是將生成時間放在文末。你是否在找正準備撰寫“學校趣味活動方案”,下面小編收集了相關的素材,供大家寫文參考!

    學校趣味活動方案篇1

    為了營造和諧校園的良好氛圍,培養學生的團隊意識,充分展示各班級良好的精神面貌和自強進取的拼搏精神,增強學生的體質,增進各同學之間的友誼,凝人氣,聚力量。研究生院將于近期舉辦跳繩比賽,期待廣大熱情洋溢的研究生同學屆時到場參與,為班級爭光!

    為使比賽順利進行,現將比賽的有關事項通知如下:

    一、參賽單位:

    以班級為單位,各參賽隊報名人數為18人。。

    二、比賽地點:南區體育館門前

    三、 比賽時間:

    20____年10月28日中午12:10首輪

    20____年10月29日中午12:10復賽及決賽

    四、比賽賽制:

    以班級為單位,每班出18人,15人跳繩,3人搖繩(其中一名同學為搖繩替補)。

    搖繩2人對面站立,手持長繩向1個方向搖動,其他運動員排隊依次連續從繩的一邊跑向搖動的繩子并跳過。以跳躍成功次數多少排出名次。如規定時間內跑跳過程中有人未能跳過,使搖繩中斷,可繼續比賽,但該次跳躍不計數。各隊比賽時,場上同一時間不得超過兩個人。每人在場上連跳不得超過兩個。

    請務必按時參加比賽。參賽雙方必須于比賽開始前5分鐘到場。遲到10分鐘按棄權處理,當場宣布告負。

    比賽雙方如有異議,請當時提出,過后不議。如有因天氣原因,比賽順延,另行通知。

    五、比賽流程:

    首輪23個班隨機分為A、B、C、D四個小組,比賽時間為3分鐘,每組晉級兩個班級。

    復賽8個班隨機分為兩組,A、B組抽簽決定,復賽時間為4分鐘,每組晉級兩個班級。

    決賽4個班各進行5分鐘比賽,決出冠、亞、季軍。

    比賽雙方如有異議,請當時提出,過后不議。如因天氣原因,比賽順延,另行通知。

    六、獎項設置

    冠軍:一名

    亞軍:一名

    季軍:兩名

    希望廣大研究生同學在繁忙的學習之余,能前來為本班的同學加油,體現班級的凝聚力,盡顯研究生風采!

    學校趣味活動方案篇2

    為了豐富我校學生的校園生活,拓寬同學們的知識面 ,開闊同學們的思維,拓寬同學的視野,讓更多的同學能夠了解到博大精深的中華文化,我部特舉辦“鐵齒瞳崖”活動,讓枯燥無味的學習變的有聲有色,讓同學們無形中增加對知識的了解,激發對學習的興趣。

    一、活動主題:挑戰無極限!

    二、活動目的:

    通過本次活動,一方面拓寬同學們的知識面,在學習中尋找快樂,在快樂中獲得知識,激發學生的潛質;另一方面強化同學們的思辨和語言表達能力。

    三、活動對象: 大眾傳媒系全體學生

    四、活動時間: ____年4月24日

    五、活動地點: 一號樓307教室

    六、活動前期準備:

    通過張貼海報等多種形式進行宣傳,相公工作人員提前準備好相應的試題及課件。

    七、活動環節介紹:

    1、鐵:即基本文學常識,“鐵”般堅固的基礎,才能在競爭日趨激烈的社會中生存下來。

    2、齒:即口頭表達能力,唇槍舌戰,伶牙俐齒,盡情展示參賽者的才華與能力。

    3、瞳:即眼力與思維能力,凝眸深思,不放過任何蛛絲馬跡,充分體現參賽者的應變能力。

    4、崖:即遠眺,具有挑戰性,充滿刺激,高瞻遠矚,腳踏實地,進行自我挑戰,激發參賽者無限潛能。

    八、活動具體流程策劃:

    第一環節:“鐵”本環節共分兩個小的環節,問題涉及生活常識、文學常識、科學技術、文藝、社交禮儀等各個方面。基礎分為100分。

    ①知識博弈:本環節屬于必答題。每個小組根據抽簽進行選題,每隊有一次選題機會,每題5分,答對加分,答錯不扣分。

    ②我挑戰、我升華。通過冒險答題,使自己小隊的分數領先一步。本環節中每隊都有一次挑戰的機會,也可以放棄。答對加分,答錯扣除相應的分值,放棄不加分也不扣分。本環節每小題10分,答題時間為5秒,規定時間內沒有作答則本題作廢。

    第二環節:“齒”本環節基礎分為100分,為兩個小的環節。

    ①就屬我最繞。本環節中每個小隊選出一名選手進行答題,題目為繞口令每位選手都有20秒的準備時間。每隊有一次機會,評委根據回答情況酌情打分,最高為10分。

    ②“章”嘴就來。本環節中每對派出一名選手,根據題目闡述自己觀點,并作出相應的論證。評委根據選手的應變能力、語言表達能力酌情打分。本題50分。

    第三環節:找找“茬”本環節設置兩個小環節,基礎分為100分。

    ①本環節中每隊選手根據提供的圖片,找出不同之處,每幅圖片只有10秒的觀察時間,主持人宣布開始,各小隊進行搶答。每題10分。

    ②本環節為視頻答題,每個小隊根據放映的視屏,說出視頻的名。每題10分。

    第四環節:本環節基礎分為100分,為智力搶答題,每題10分,每隊選手在主持人說開始搶答時方可進行搶答,提前搶答扣10分,答對加分,打錯扣除相應的分值。

    九、獎項設置:

    一等獎1名 二等獎2名 三等獎3名

    學校趣味活動方案篇3

    為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節期間推出“班級之間 玩轉校園”趣味活動。

    一、活動主辦方: 財會學院學生會

    策劃承辦: 財會學院體育部

    二、基本精神:挑戰極限,挑戰自我

    三、參賽資格:財會學院全體學生均可報名參加

    四、參賽辦法:各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。

    五、活動方式:各項目均以班級為單位組隊參賽

    集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰項目分數加倍。所有活動結束后,按最后的累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀

    六、競賽辦法:

    1、項目包括:一網打盡 雙管齊下 鏘鏘三人行 四腳朝天

    五環接力 滴水不漏

    2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行

    3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名

    七、活動流程:

    1、報名宣傳階段: 4月4日---4月8日

    宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少6人)。

    2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)

    3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場

    八、獎項設置:

    此次活動設總團體優勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。

    九、競賽項目及規則:

    1. 一網打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽, 3名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網球12只)

    2. 雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”里齊心協力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)

    3. 鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。

    4. 四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最后計算踢倒瓶子總個數,數量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)

    5. 五環接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)

    決戰項目:

    滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈后,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發。在規定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)

    十、經費預算及相關器材:

    塑料吸管二盒: 2元 獎狀6張:6元

    一次性杯子四包:6元 舊橫幅若干 塑料線若干

    足球:2個 網球:12個

    附注:“班級之間 玩轉校園”報名表

    財會學院學生會體育部

    ____-3-31

    “班級之間玩轉校園”報名表

    你想感受運動的快樂嗎?你想擁有做冠軍的感覺嗎?你想成為眾人的焦點嗎?你們班級的凝聚力夠強嗎?答案當然是肯定的啦~~

    財會學院“玩轉校園”趣味活動正在火熱報名中…給你一個充滿活力的舞臺,給你一個展示自己的天堂,快拿起筆,加入我們吧!

    just come on! fighting!

    活動說明:

    1.各項目均以班級為單位組隊參賽。

    2.每個班創建自己班的隊名及口號。

    3.集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰項目分數加倍。所有活動結束后,按最后的累計分評團體一二三名,發放獎品及獎狀

    4.中間休息環節的小游戲均以個人為單位參加。

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