學校趣味游戲活動策劃方案

    | 小恒2

    為了豐富我校大學生的業余文化生活,給同學們一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,制定學校趣味游戲活動策劃方案,下面是小編為大家整理的學校趣味游戲活動策劃方案,希望能夠幫助到大家。

    學校趣味游戲活動策劃方案

    學校趣味游戲活動策劃方案1

    此次參加同學會約44人,分為4隊,每隊女同學不少于2人。按每隊比賽成績累計分數,第一名得4分,第二名得3分、第三名得2分,第四名得1分,累計得分者為冠軍,設立獎品。老師作為此次活動的裁判,全程參與。

    1、 拔河比賽

    游戲時間:15-20分鐘

    游戲道具:拔河比賽專用繩,粉筆等。

    游戲規則:

    (1)拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道

    2)比賽開始前,各隊按照每8人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定

    的河界線為贏。

    (3)4組分別循環賽,累計積分前兩名者決出冠亞軍,后兩名者決出第三、四名。

    2、瞎子背瘸子

    游戲時間:20-30分鐘

    游戲道具:25根40cm長布條(還可以用于第5個游戲),椅子若干把

    游戲規則:

    1、在場地,每隊內部隊員之間每兩人一組自由組合,其中一人戴上眼罩蒙住眼睛扮“瞎子”,另一人不戴眼罩扮“瘸子”?!跋棺印北持叭匙印?,“瘸子”為“瞎子”指路;

    2、比賽時每個隊占據一條跑道,本隊所有隊員都站在跑道起點,每次只能有一組從起點跑到終點,然后下一組再開始接著跑,直到本隊的所有小組都到達跑道的終點;

    3、在跑道的中間會設置一些障礙物,每組隊員之間需要相互配合繞過障礙物達到終點,最早到達者,為贏。椅子作為路障,須繞行前進;

    4、四支隊伍同時開始比賽,根據每隊所用時間進行排名,根據每隊排名積分。根據各小組完成的時間排除名次,時間越短,名次越靠前。

    3、心心相印(背夾球)

    游戲時間:20-30分鐘

    游戲賽距:20米

    游戲道具:籃球 4個

    游戲規則:

    四隊同時開始游戲,每隊2人1組,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。全隊最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

    (1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

    (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

    (3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    4、七彩連環炮

    游戲時間:10分鐘

    游戲道具:氣球若干

    游戲規則:

    (1)、四隊分別以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以5分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。按吹破的氣球數計名次。

    (2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。

    5、三人四足跑

    游戲時間:30分鐘

    游戲道具:20根40厘米長布條

    游戲規則:

    1、每三名同學一組,隊內自由組合;

    2、每組內用繩子將A同學的右腿與B同學的左腿綁上,B同學的右腿與C同學的左腿綁上,相鄰兩人腿上綁繩的位置不能高于膝蓋部分;

    3、綁好繩子后,每隊所有同學站在起跑線上,一組一組跑,當前面一組到達終點后,下一組開始跑,誰先到達終點誰獲勝。

    4、在游戲過程中若繩子脫落,哪里脫落那里綁好再出發。在聽到發令員發號跑時方可跑,不許搶跑,有搶跑則重新起跑。中途有人摔倒須在原地起來站穩后再跑。

    5、按時間記名次,用時越短,名次越靠前。

    6、拋繡球

    游戲時間:20分鐘

    游戲道具: 4個小筐,40個乒乓球

    學校趣味游戲活動策劃方案2

    我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽。

    活動時間:

    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

    活動地點:

    由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

    活動內容:

    擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

    活動經費:

    由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

    活動準備:

    我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

    人員安排:

    每場比賽需由有

    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

    賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

    接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

    場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

    設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

    攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

    活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

    賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

    具體人員數需由參加人員和規模決定。

    比賽預定:

    4.3 星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

    4.4 星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

    4.10星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

    4.11星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

    4.17星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

    學校趣味游戲活動策劃方案3

    一、活動目標:

    1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

    2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

    3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

    二、活動準備:

    游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

    知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。

    三、活動過程:

    (一)分享經驗1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

    (教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

    (教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。

    1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

    2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

    3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

    (三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

    1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

    2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

    (四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

    重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

    四、活動結束:

    聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

    1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

    2、客人評選文明家庭。

    學校趣味游戲活動策劃方案4

    一、活動對象:公管學院全體學生

    二、活動時間:3月19日開始

    三、活動地點:石湖新校區

    四、活動內容:

    1、雙搖跳繩:

    ① 比賽方式:每班出三個人成為一組單位參加比賽,男女不限。

    ② 比賽規則:參賽選手需跳起一次,雙手搖繩,繩躍過頭頂通過腳下繞過身體兩周

    (720度)記次數一次,在1分鐘時間內完成次數累計相加最多的班級勝出。

    跳繩可以自備,也可以由體育部提供。

    2、五人六足跑:

    ①比賽方式:每班出五人一組參加比賽,男女不限。

    ②比賽規則:(1)五人并排站好,用繩子將中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

    (2)在聽到起跑發令后,各組隊伍同時出發,先達終點者勝利。

    (3)如果中途綁繩掉落,則視為犯規,取消成績。

    3、跳大繩比賽:

    ①比賽方式:各班選12人,男女不限,兩人甩繩,10人跳繩,三分鐘,根據記錄的總數排定名次。

    ②比賽規則:(1)“8”字跳長繩:時間兩分鐘,12隊員(其中兩人搖繩)。10名隊員依次按“8”字線方向連續跳。繩子停在兩腳之間為失誤,中途失誤可以繼續比賽,但失誤次數應扣除。搖繩者必須在聽到發令員后再搖繩。比賽中途搖繩者不能更換。

    (2)三分鐘內如遇失敗,可繼續進行。

    (3)比賽時只能一個接一個,二個或二個以上同時跳只能算一個。

    ③比賽注意事項:(1)各班搖繩的人員是本班同學,非本班人員不允許。

    (2)訓練時注意安全,尤其跳繩前做好準備活動,整理好裝備。

    (3)長繩由主辦方提供,借用器材要及時歸還,當天借當天還。

    4、投籃大賽

    ①比賽方式:三個人為一組(可兩男一女也可一女兩男,但不能三者都是同性別的人)每班出可報一支或兩支隊伍,取成績。

    ②比賽規則:(1)出場順序現場抽簽決定。

    (2)在籃球的半場共放有5個標志牌,分別是1-5五個點。

    (3)從一號點開始計時,三人按照自己排定的順序依次投籃。直到其中有一人投進,則三人換到2號點依次投籃,由排在上次投進球的人之后的人先投籃,投進繼續換,直至5號點有一人投進為止。停止計時。

    (比如ABC三個人,A在一號點開始投,沒進,B投也沒進,C投也沒進,A繼續投,球進,則三人就換到2號點,B先投…….)

    (4)每對組合時間上限是3分鐘。

    (5)根據用時長短排名,用時最短的為第一,若三分鐘沒完成則按投進的點的個數排名。

    五、活動規則:本活動以班級為單位采取積分制,第一名22分,第二名21分,第三名20分依次遞減。最后分數累計,總分前三名的班級頒發獎狀,參賽個人頒發獎品。

    六、報名方式:各班文體委員負責各個項目的報名事項,確定好每個項目的參賽者后,在活動當日組織好本班選手準時到活動場地集中即可。

    七、活動說明:1、 本活動若遇到下雨或其他不適合進行室外活動的天氣,則延期,我們會盡快通知新的活動時間。

    2、每個活動的具體時間我們會提前通知。如有項目要棄權,請至少提前半天告知體育部。

    3、本次活動解釋權由教育與公共管理學院學生會體育部所有。

    八、活動經費:

    ①活動器材:綁繩12根 4元一根 共48元

    ②活動獎費用: 第一名 第二名 第三名 總計

    雙搖 (3) 45 30 15 90

    跳大繩(12) 60 40 30 130

    投籃大賽(3)45 30 15 90

    五人六足(5)45 30 15 90

    合計 400元

    總計 448元

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