知識競賽活動方案10篇

    | 金成

    為了確定工作或事情順利開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面小編帶來知識競賽活動方案(推薦10篇),希望大家喜歡。

    知識競賽活動方案10篇

    知識競賽活動方案篇1

    弘揚國學傳統(tǒng)、呼喚人文精神、增強素質(zhì)教育,是當前校園文化建設的重要內(nèi)容。為提高我校學生的綜合素質(zhì)和人文素養(yǎng),形成良好的校園文化氛圍,下巴小學六年級班主任經(jīng)校領導批準,決定在12月22日舉行國學知識競賽活動。

    具體方案如下:

    一、競賽主題

    閱讀經(jīng)典,樂享人生

    二、競賽宗旨

    豐富學生的國學知識,增進學生對中國傳統(tǒng)文化的熱愛,使傳統(tǒng)文化內(nèi)化為學生的人格、情操、氣質(zhì)、修養(yǎng)和職業(yè)道德,從而養(yǎng)成積極的人生觀和價值觀。

    三、競賽規(guī)則

    本次競賽面向全班學生,由各組選派1—2人參加比賽,選拔出國學小博士。

    四、競賽時間20_年12月22日

    五、競賽內(nèi)容

    國學知識競賽題。

    六、競賽具體形式

    競賽進行現(xiàn)場問答,有必答題、搶答題、風險題、飛花令幾種形式。(每個參賽班的基礎分為100分)

    1。必答題

    答題方式分為個人必答題、班級必答題,每題10分。個人必答題每班每人1題,按選手編號從1號輪流作答,主持人念完題目再作

    答,答對加10分。

    2。搶答題

    主持人念完題目,并說“開始搶答”后,由全體參賽人員進行搶答。答對加10分,答錯不加分也不扣分。

    3。風險題

    風險題分值分為10分、20分、30分三種類型。

    風險題分為兩個階段,每階段可選3題。

    第一階段答題班可選擇由本班作答或指定其他班回答。主持人念完題后才能作答。當選擇本班作答時,答對加相應分值,答錯扣相應分值;當選擇其他班作答時,答題方答對答題方加相應分值,答題方答錯對方加相應分值。

    第二階段必須由本班回答,每班一題,可自主選擇答題的分值,答對加相應分值,答錯對方加相應分值。

    此階段可選擇棄權(quán)。

    4。加賽題

    此前環(huán)節(jié)答題結(jié)束后,出現(xiàn)相等分數(shù)不能確定排名順序時,分數(shù)相同的競賽班進行加時比賽,再搶答三題,每題10分。

    最終按照總分排出名次。

    七、獎項設置

    根據(jù)各參賽班總分設一等獎、二等獎、三等獎。

    各組要組織選派好參賽人員,做好參賽準備,認真復習競賽試題。未盡事宜另行通知。

    “樂承國學快樂讀書”讀書演講活動總結(jié)

    通過開展“樂承國學快樂讀書”讀書演講活動,讓我們收獲很大,現(xiàn)總結(jié)如下:

    1、豐富了班級的德育內(nèi)涵。

    誦讀活動的開展,豐富了學校的德育內(nèi)涵,師生的精神面貌得到較大的改觀,良好的校風、學風、班風逐步形成,有效地促進了我班學生養(yǎng)成教育的全面實施。

    2、全面提升了學生的綜合素質(zhì)。

    學生初步掌握了誦讀的方法,并能運用,部分學生還能把學到的經(jīng)典語句運用于作文之中。鍛煉了學生各方面的能力,學生通過自編自演節(jié)目,動手能力,思維能力,協(xié)調(diào)能力,藝術(shù)鑒賞力等等都得到了極好的錘煉。

    3、提高了教師的文化底蘊。

    開展經(jīng)典誦讀活動,學校教師主動參與,廣泛融入,他們和學生一起學習、討論、背誦,探討經(jīng)典的人多了,查閱資料的人多了,吟頌的多了,運用道經(jīng)典語句的多了,我校廣大教師在活動中極大的豐富了自身的文化底蘊。

    經(jīng)典浸潤人生,書香伴我成長。經(jīng)典誦讀猶如一道亮麗的風景,為我們班全體師生帶來了一片生機。

    知識競賽活動方案篇2

    一、活動目的:

    隨著全國高等高職院校的擴招,以及今幾年經(jīng)濟發(fā)展的狀況,特別是受_年全球金融危機的影響,高校畢業(yè)生的就業(yè)形勢日趨嚴峻,就業(yè)競爭的壓力日益增大。應對這樣一個大的形勢,為了給全院學子一個社會實踐的機會,提高全院學生在未來求職道路上的競爭力。同時也為了使同學們更早地體會到社會競爭的殘酷,使廣大同學親身體驗現(xiàn)場求職的實況和氣氛,從而全方位、多角度的了解市場、提升自我,樹立一個正確的奮斗目標。

    二、活動主題:揚就業(yè)之帆 啟夢想之航

    三、活動名稱:放飛夢想

    四、活動時間:_年3月 日

    五、活動地點:

    六、活動對象:全院同學

    七、活動負責人:

    八、活動準備:

    1、邀請院上的主任和我系部的主席團和相關部門的部長,做為本次活動的評委。

    2、提前選舉本次活動的主持人,主持人要有較好的普通話及較強的應對能力。

    3、我部門成員應當準備好模擬招聘會的相關資料,并在活動之前發(fā)給各位評委。

    4、請宣傳部的同仁為我部門本次活動出一幅橫幅。

    5、我部門成員將在全學院里散發(fā)本次活動的宣傳單,以確保更多的同學知道這個活動。

    九、活動流程:

    1、我部門負責人應當站在會場門口,組織參加本次活動的人員有秩序的進入會場。

    2、同學們就坐以后,由主持人講解本次活動的目的和規(guī)則。

    3、接下來,由主持人將事先準備好的號碼盒逐一拿給同學們抽取,同學們按照自己抽取的號碼依次上臺。

    4、同學們上臺以后,充分發(fā)揮自己的聰明才智,努力的將自己最美好一面展現(xiàn)在各位評委面前。

    5、由主持人總結(jié)本次活動。

    7、活動結(jié)束后,由我部門成員打掃會場衛(wèi)生,并且將垃圾倒入垃圾桶里。

    8、我部門成員打掃會場衛(wèi)生后,都有秩序的退出會場,并將門窗鎖好。

    9、在活動后的一周里,統(tǒng)計出此次活動的名次,并書寫好獎狀,分發(fā)給各位同學。

    十、評分標準:

    1、滿分100分。

    2、評分標準:

    (1)、語言的表達能力 (30分)

    (2)、對社會工作的看法以及態(tài)度 (50分)

    對工作的理解 (30分)

    態(tài)度端正,言詞深切

    3、個人的形象、氣質(zhì)。

    (4)、個人的才藝。

    十一、活動要求:

    1、本次應聘最好事先制作一份簡單的簡歷。(簡歷內(nèi)容:姓名、年齡、系部、班級及自己的愛好、愛好等。)

    2、本次應聘的工作崗位是全友家私的銷售員。應聘者應當事先了解公司的相關資料。

    3、應聘的同學應當注意會場的紀律和自我的形象。

    十二、活動意義:

    舉行本次的招聘會是為了我院同學提供就業(yè)實踐的一個平臺。通過本次活動,旨在讓同學們通過“實戰(zhàn)演習”,能夠讓廣大同學親身體驗求職的實況和氣氛,鍛煉自我的表達能力和溝通能力,積累應聘經(jīng)驗,做好雙向選擇的知識能力兩方面的準備,并讓同學們提高就業(yè)意識,增強就業(yè)危機感,意識到提前職業(yè)規(guī)劃的重要性,并通過活動增強自信心和全面的認識自我。在以后的職業(yè)生涯中,做一個職場的強者。

    安全預案

    人文系勤工部將于_年3月 日在校內(nèi)開展以“揚就業(yè)之帆 啟夢想之航”為主題的模擬招聘會?,F(xiàn)針對本次活動做以下安

    全預案:

    1、在布置會場時應當注意桌子的擦傷,如發(fā)生此情況應及時送往醫(yī)務室及時就醫(yī)。

    2、進入會場時應有秩序的進入會場,避免相互擁擠造成撞傷。如發(fā)生此類情況,應當立即送往醫(yī)務室及時就醫(yī)。

    3、同學們應當注意保管好自己的貴重物品。

    4、在清理會場時應注意用電安全。

    5、離開時應當關好門窗,注意教室內(nèi)的公共財產(chǎn)安全。

    知識競賽活動方案篇3

    一、活動的目的

    少年兒童是祖國的花朵,是二十一世紀的建設者,是共產(chǎn)主義事業(yè)的接班人,少先隊是少年兒童的群眾組織,是少年兒童學習共產(chǎn)主義的學校。在六一來臨之際,為進一步提高我校少先隊員素質(zhì),促進隊員學習少先隊知識,營造優(yōu)秀少先隊員的良好風尚,少先隊大隊部特舉行本次知識競賽。

    二、競賽內(nèi)容

    團隊知識答題競賽

    三、參賽對象

    我校七年級每班一隊,每隊設隊員兩名,在競賽前交名單,作好記錄。

    四、時間和地點安排

    競賽時間:20_年5月29日下午第二節(jié)下課后

    競賽地點:教學樓門前

    五、競賽方法

    (一)知識競賽設必答題、搶答題、附加題三種。題型有:判斷題、簡答題。每個參賽隊基礎分為5分。答題要在規(guī)定時間內(nèi)完成,答題內(nèi)容不完整、答錯題或不能回答的,將不得分或被倒扣分。

    (二)1、必答題。共60題,每題10分,答對加分,答錯不扣分。每位參賽選手均須回答一道問題,要求每道問題在10秒內(nèi)獨立完成,同組其他選手不得提示。本次比賽的必答題按以下順序答題:首先由每個隊的1號選手依第1隊至最后一隊的順序選題并作答,然后是每個隊的2號選手答題,每班有2次求助班級的機會。

    2、搶答題。每題分值為10分。各參賽隊推選一名隊員回答(隊員選定后不可更改,回答時旁邊的隊友不得提醒),在規(guī)定時間10秒內(nèi)答題,答對加1分,內(nèi)容不完整、答錯題或不能回答均不得分,也不扣分。

    3、附加題。分值設30、40、50分三種。各參賽隊可以自由選擇不同分值的題目作答,由各隊當場抽選,自薦一名隊員答題,可商議補充,答題時間不超過

    10秒,答對得分,答錯扣相應分。在規(guī)定時間內(nèi)答題內(nèi)容不完整、答錯題或不能回答則倒扣相應分數(shù)。每隊只有一次作答機會。

    4、競賽中發(fā)生名次并列情況,將通過加賽用搶答方式?jīng)Q出名次。加賽題目分值為10分,先得分者勝出。

    5、競賽要求

    (1)各參賽隊應在競賽開始前15分鐘到賽場。

    (2)各參賽隊要做到講文明、守紀律,聽從指揮,服裝整齊。

    (3)競賽分別由各參賽隊以抽簽方式?jīng)Q定隊號,抽簽后各參賽隊不得自行調(diào)換次序。各參賽隊自行確定每位隊員排序,比賽過程中隊員不得隨意調(diào)換。參賽隊員回答問題時必須用普通話回答,答題完畢要說“回答完畢”,回答不出要說“放棄作答”。

    (4)主持人介紹參賽隊時,參賽隊員應起立向評委和觀眾致意。

    (5)選手回答完畢后,由主持人依據(jù)正確答案和規(guī)則評判得分與否,如主持人不能判定隊員回答是否正確,能否得分時,由評選委員會仲裁裁定。

    六、獎項設置

    (一)知識競賽

    1、七年級分別設集體一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。

    2、優(yōu)秀選手各班一名,優(yōu)秀獎4名;

    中學

    知識競賽活動方案篇4

    生命無價,健康第一,為進一步提高居民健康觀念和防病意識,提高中老年人自我保健意識,倡導科學合理健康的生活方式。_社區(qū)居委會為了讓社區(qū)中老年朋友能擁有一個健康的身體,豐富他們的身體保健知識,將舉辦一場“中老年人保健知識講座”,并為中老年朋友進行免費體檢。在社區(qū)內(nèi)營造“人人關注健康、享有健康、人人享受健康”的氛圍。

    一、活動時間

    20_年2月24日

    二、活動地點

    _社區(qū)活動中心三樓

    三、參加人員

    社區(qū)中老年朋友

    四、主要內(nèi)容

    隨著人們生活水平的不斷提高,如何以健康的生活方式獲得最佳的生活質(zhì)量顯得尤為重要。主要講解中老年人常見病有哪些?心腦血管疾病、糖尿病等發(fā)病特點是什么?如何防治慢性支氣管炎、冠心病、高血壓、心腦血管等疾病?如何合理用藥?日常生活中飲食應該注意哪些?日常生活中應該養(yǎng)成哪些生活習慣?該如何增強機體免疫功能,促進新陳代謝?為社區(qū)中老年群眾做免費體檢。

    健康對每個家庭來說都是至關重要的,注重日常保健,活到百歲不是夢。今后,社區(qū)將經(jīng)常性的舉辦適合中老年人的保健知識講座,普及防病抗病知識,提高居民的生活質(zhì)量。

    知識競賽活動方案篇5

    團知識競賽活動方案 為了貫徹校團委也 為進一步在我系廣大團員中開展“增強共青團員意識”教育活動,提高團員學生的政治意識、組織意識、模范意識,同時也為促進團組織的自身建設,更好地發(fā)揮共青團的先鋒模范作用,培養(yǎng)廣大團員學生成為黨的助手和后備軍,采礦系團總支決定舉辦團知識競賽活動。

    一、活動主題:

    愛團愛校,做合格團員、創(chuàng)和諧校園

    二、競賽內(nèi)容和目的

    以《團章》為基本學習內(nèi)容,學習團的基本知識,了解團史團情,以切實增強廣大共青團員的政治意識、組織意識和模范意識,不斷提高團組織的自身能力與水平,努力增強團組織的吸引力、凝聚力和戰(zhàn)斗力。

    三、承辦單位:采礦系團總支

    四、參加對象:采礦系團總支各支部

    五、活動時間:20_年4月份。4月1日前公布方案;4月5日前發(fā)放團知識資料。競賽時間4月11~15日。

    六、工作安排

    一、前期準備工作

    1、準備團知識資料

    (1)制定團知識競賽活動方案并發(fā)各班級團支部;

    (2)準備題庫,擬定“團知識資料”。資料涉及黨團知識、團情團史、時事政治等內(nèi)容。

    七、宣傳工作

    1、 召集團支書配合團總支深入各班進行宣傳

    2、 邀請到場嘉賓

    3、 提前張貼宣傳報

    八、比賽的具體操作及規(guī)則:

    比賽分為四個環(huán)節(jié):

    1、必答環(huán)節(jié)

    本環(huán)節(jié)題型為選擇題,各班從A、B、C、D、E、五個字母中抽取一個,作答順序按所抽字母順序作答,每個題的難易程度和題量相同。選擇題答對一題100分,問答題答對一題200分,答錯不扣分。

    2、選答環(huán)節(jié)

    本環(huán)節(jié)題型為簡答題與選擇題。共有兩個分值的選題,分別為50分題100分題。選擇答對加50分,簡答答對加100分,答錯不扣分

    選答規(guī)則:各代表隊可選不同分值的題作答,在所選值的題中,再選相應的題號作答。每個代表隊有三次作答機會,如若三次全部回答錯誤,則由場下團員自由搶答,回答真確送小禮品一份。答題先后順序仍按賽前所抽順序?;卮鹜耆_者按相應題目分加分。回答不完全正確者由仲裁組根據(jù)答案給其相應分值。

    3、搶答環(huán)節(jié)

    本環(huán)節(jié)題型為簡答題和選擇題,分值均為100分。

    搶答規(guī)則:各班選手手持型號相同的手機,第一個打入主持人手機的則為搶答成功,若作答正確則繼續(xù)下一問題,若作答錯誤則由主持人宣布由臺下的團員搶答,回答正確的話將送一份禮品給該團員,若回答錯誤則由競賽隊員在主持人宣布繼續(xù)搶答后進行搶答,此次作答無論答對與否都繼續(xù)下一問題。

    4、附加環(huán)節(jié)

    經(jīng)過前三個環(huán)節(jié)后,若有分值相同的代表隊,進入附加環(huán)節(jié)比賽。附加環(huán)節(jié)采取選答形式。

    備注:

    1、各隊答錯的題的正確答案由主持人,仲裁組當場給出。

    2、答題時間限制,主持人讀完題,選擇題在10秒內(nèi)回答完畢有效,論述題在兩分鐘內(nèi)有效。

    九、獎項設置:

    一等獎、二等獎、三等獎各一名。

    優(yōu)秀個人獎五名

    十、活動流程:

    1、開場 各班參賽者依次進場司儀開場白,介紹到會人員。之后司儀說明比賽規(guī)則,然后宣布比賽開始。

    2、比賽 比賽中安排一個節(jié)目

    3、記分 統(tǒng)計各班所得分數(shù),確定名次。

    4、公布比賽結(jié)果。

    十一、競賽工作小組人員安排

    組 長: 李金雄

    副組長: 蔣有偉

    成 員: 張伍紅 馬會龍 郭永濤 劉彪 馬軍 等 十二、工作要求

    1、各團支部要高度重視本次競賽活動,及時傳達有關通知精神,認真組織,廣為發(fā)動,最大限度地擴大團知識的學習面,使全系團員通過本次知識競賽能鞏固黨團知識,提高對團組織的認同感和歸屬感。

    2、競賽要體現(xiàn)“公平、公正、公開”的原則。

    3、系團總支將對各團支部的團知識宣傳情況和競賽組織情況進行督察。

    附件:

    本活動最終釋權(quán)采礦系團總支

    知識競賽活動方案篇6

    一、活動目的:

    為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì),加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規(guī)知識競賽”。

    二、主辦單位:

    河南工程學院經(jīng)濟貿(mào)易系

    三、承辦單位:

    經(jīng)濟貿(mào)易系學生會

    四、比賽時間:

    20_年12月1日—4日

    五、比賽地點:

    6J101

    六、參賽對象:

    經(jīng)貿(mào)系全體學生

    七、參賽要求:

    1、比賽以專業(yè)為單位,每專業(yè)派出班長、團支書各一人為本專業(yè)領隊并攜4名本班同學。

    2、比賽方式為現(xiàn)場問答形式,試題所選內(nèi)容均出自河南工程學院學生手冊。

    3、自律部、學習部負責試題設計。

    4、學生會全體成員負責比賽工作。

    八、比賽流程:

    1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。

    2、第一輪必答題。

    每支隊伍抽簽決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的答案或提示,也可以選擇自己答題。

    3、第二輪搶答題。

    本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目后各隊開始搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超10秒。

    [后備環(huán)節(jié):風險押分題本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數(shù)有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數(shù),答錯扣除相應分數(shù)。答題時間不超過15秒。]

    4、現(xiàn)場互動。

    觀眾搶答,答對送精美小禮品一份。

    5、第三輪案例分析題。

    此輪為必答形式,通過分析案例,給出自己的觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分為60分,共有1題。答題時間不超過5分鐘。

    6、此時如出現(xiàn)平局,則由現(xiàn)場評委加出一題搶答題,答對加10分。

    注:

    1)初賽選出專業(yè)組、非專業(yè)組隊伍各八支進入復賽。

    2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

    3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環(huán)節(jié)作答資格。

    4)如主持人給出題目十秒后,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持為15題。

    九、獎項設置:

    以專業(yè)為單位,通過比賽獲得的優(yōu)秀組織獎一個,優(yōu)秀團隊一個,個人獎若干名,并頒發(fā)榮譽證書及相關獎品。

    知識競賽活動方案篇7

    1、活動主題:

    讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結(jié)合

    2、活動目的及意義:

    知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

    3、活動時間:

    20_年11月25日上午11點半

    4、活動地點:

    _

    5、組織者:

    第一組織者:_

    主要組織者:_

    一般組織者:_

    6、活動參與者:

    _

    7、活動流程:

    (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

    (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

    (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

    (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

    (5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;

    (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;

    (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

    (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;

    (9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。

    8、注意事項:

    1、活動開展前不得泄題:

    2、注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。

    知識競賽活動方案篇8

    一、比賽主題:

    誦讀中華經(jīng)典,營造書香校園

    二、比賽目的

    通過組織學生經(jīng)典誦讀比賽的方式,弘揚祖國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,讓學生在誦讀過程中獲得古詩文經(jīng)典的基本熏陶和修養(yǎng),接受中國傳統(tǒng)美德潛移默化的影響和教育,提高學生閱讀古詩文經(jīng)典的興趣,增強廣大學生文化和道德素質(zhì)。以此次活動為契機,努力營造誦讀中華經(jīng)典古詩文的濃厚氛圍,積極推動經(jīng)典誦讀活動進課堂、進校園、進家庭。

    三、比賽時間:

    12月1日上午

    四、比賽地點:

    操場

    五、比賽對象:

    全班學生

    六、參賽要求

    1、以組為單位參賽,要求全班學生參加,著裝統(tǒng)一,整齊大方。

    2、比賽內(nèi)容由各組組長和組員一起去準備,要求制作多媒體課件,盡量配樂。比賽形式由各班自行安排。

    七、評獎辦法

    1、邀請學校領導及相關老師組成評委會,根據(jù)各班的誦讀形式、表演特點及誦讀整體效果等方面進行現(xiàn)場打分。

    2、根據(jù)比賽情況和現(xiàn)場評分,分年級設獎。

    一等獎:2個二等獎:4個,三等獎:6個

    八、評分標準

    比賽采取100分制,其中:

    a、作品內(nèi)容(15分):選材內(nèi)容符合比賽要求,具有一定的教育意義;

    b、節(jié)目形式(15分):形式靈活新穎,令人耳目一新。如有配樂,配樂與所朗誦篇章意境吻合,節(jié)奏和諧;

    c、語言技巧(40分):普通話標準,發(fā)音準確,吐字清晰,嗓音條件較好,聲音圓潤悅耳,語言流暢,語速得當;

    d、臨場表現(xiàn)(30分):衣著得體,體態(tài)語適當,表演到位,臺風大方,感情充沛,感染力強,現(xiàn)場效果好。

    九、人員安排

    評委:張校長及各位語文老師

    統(tǒng)分:董梅

    攝影:董梅

    知識競賽活動方案篇9

    一、指導思想

    語文教學是學校的重要工作,是學生整體素質(zhì)的重要組成部分,為了拓展學生的知識面,豐富學生學習生活,同時為了提高我校的語文成績,提升學校的綜合地位,根據(jù)學校教務處的安排特舉辦新豐鎮(zhèn)中心小學語文知識競賽的活動,制定如下計劃。

    二、競賽方案

    1、試題要求

    學生分年級組進行比賽。低、中、高三個學段的`各年級教研組長交換出試題并閱卷。出題具體要求如下:

    (1)一、二年級側(cè)重于字、詞、句的掌握。三、四年級側(cè)重進行句群結(jié)構(gòu)法訓練、段的閱讀。五、六年級側(cè)重進行篇的閱讀和理解含義深刻的句子,體會作者的思想感情。

    (2)每個學段出題時,課本知識(包括課文作者、資料袋等)占試卷比重40%。難易程度視各年級學情而定。閱讀方面,視各年級學情而定。

    (3)各年級教研組長務必于x月x日前將試題的電子文檔上交,一、二、三年級上交王愛華老師,四、五、六年級上交_老師。

    2、參加對象

    全鎮(zhèn)一至六年級部分學生,以班為單位,每班5人。

    3、競賽時間

    x月x日下午12點10分一、二年級13點30分三四年級14點50分五六年級(如有特殊情況另行通知)

    4、順序

    完小、教學點與中心校則同時進行。

    5、監(jiān)考安排

    6、獎勵辦法

    本次活動設一、二、三等獎,發(fā)給獎狀。

    7、成績匯總

    知識競賽活動方案篇10

    一、活動名稱:

    沖出重圍、穿越火線

    二、活動簡介

    (一)活動時間:

    (二)活動地點:

    (三)參賽對象:

    (四)活動項目:

    參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰(zhàn)計劃,共同協(xié)商協(xié)作,制定本隊口號并把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍為獲勝者。

    1、突出重圍

    比賽賽距:30米、

    需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

    游戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,后面的隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩著“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點后迅速進入下一個游戲“穿越火線”。

    游戲規(guī)則:

    (1)參賽隊隊員在起點線外準備。

    (2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

    (3)全員通過后迅速進入穿越火線區(qū)域進行穿越。

    訓練意義:本游戲旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

    2、穿越火線

    道具要求:網(wǎng)繩、框架

    游戲方法和規(guī)則:全員必須穿過密密麻麻用網(wǎng)繩編織的火線區(qū)域。

    游戲的意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好的網(wǎng)一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的網(wǎng),在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中能認識的更深刻。

    3、向著勝利開火

    需要器材:氣球

    游戲方法和規(guī)則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協(xié)助(已經(jīng)提前跑至終點的隊員不可以協(xié)助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結(jié)束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

    游戲意義:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛煉。

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