小學數學活動方案模板

    | 金成

    為保障活動順利開展,常常需要提前進行細致的活動方案準備工作,一份好的活動方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么優秀的活動方案是什么樣的呢?下面小編帶來小學數學活動方案模板5篇,希望大家喜歡。

    小學數學活動方案模板

    小學數學活動方案模板篇1

    一、 課題研究的背景和意義

    《數學課程標準》指出:“在數學教學活動中,“錯誤”往往是教師在教學中和學生在學習過程中,反映在各方面,出現違反教學結論或數學方法的現象。數學錯題是我們在教學中經常遇到的問題,如學生看錯題目,畫錯圖形,抄錯數據,遺漏單位,失落答案等,這都是我們教師最棘手的問題。原因究竟何在?首先可能是教師傳授知識的方法與學生認知的矛盾,作業要求不規范等;其次是因為學生粗心或聽課不認真,對知識理解不透徹,學得不扎實;最后或許是做題步驟不規范,審題失誤等。歸根結底:一方面是說明學生缺乏找錯、記錯、認錯、辯錯和改錯的主動性和能力;另一方面很大原因是我們老師缺乏對學生在該知識點上有可能會產生的各種思維誤區的預見性,不能把問題消滅在課堂上,而且不夠重視錯例的反思、歸納和整理,教師學生都沒有把錯題當成一種有效的學習資源,認真對待理開發利用。最終導致學生一錯再錯的現象,遠遠高于不會做而錯的現象。

    短板理論者認為:一個木桶無論有多高,它盛水的高度取決于其中最低的那塊木板,這個定律被稱作木桶原理或短板理論,一只水桶盛水的多少,并不取決于桶壁上最高的那塊木塊,而恰恰取決于桶壁上最短的那塊。最薄弱的地方是提升價值最大的地方,小說《明天戰爭》中主人公常說的那句話“問題解決了多少、戰斗力就能提高多少。”

    在教學中,作為教師,我們要允許學生出現錯誤,要將錯誤收集起來,對錯誤進行分析研究,及時的作出相應的判斷,設計有效的教學手段,讓學生在正確和錯誤中不斷的進行反思、辨析,形成良好的思維品質和學習習慣,減少錯誤的產生。因此我覺得教師、學生都應重視數學作業常見錯題分析研究。探索學生數學常見錯題出現的各種原因,從而有效幫助學生改正錯誤,提高學生的學習效率;在教師的后續的教學起到提前預知學生錯誤的作用,有利于整體教學質量的提高。

    基于上述原因,我們決定嘗試開展“小學生數學作業常見錯例分析研究”這一課題。根據小學生學習數學的特點,通過師生共同記錄錯例、分析探索錯例,對錯例進行反思和整理,從而有效的避開錯誤“陷阱”,顯著提高防錯能力和解題的準確率,最終尋求一條減輕學生學習數學負擔,提高學習效率的方法與策略。希望通過對學生出錯的現狀、原因及不良影響的分析和研究,把錯題當成一種學習的資源高效率地開發利用學生的錯題資源。探索出一套適應學生學習、操作性較強的實踐方案,減少學生作業的出錯率,學習和老師的教學都是大有裨益的,從而有效提高教育教學質量。

    二、 課題名稱的界定和解讀

    小學生數學作業常見的錯例分析研究是小學數學教師針對小學階段的學生、在日常課堂練習,課堂作業,家庭作業,各種測試試卷中的習題中,出現的、常見的并具有普遍代表性的錯例展開的,為尋求錯例出現原因和解決策略而進行的系統性的分析與研究。“常見錯例”指學生作業出現頻率較高,是新課標所要求的重點考察的、學生又易錯、易混淆的問題。而不是偏題、怪題,只有通過對這類錯題的分析研究,培養學生找錯、記錯、認錯、辯錯和改錯的主動性和能力;教師把這類常見錯題作為輔導學生的典型例題展開講練,讓學生感悟、積累、提高。

    我們在今后的課題研究中,從學生和教師兩方面入手,對于學生的錯誤,分析出錯原因,針對出錯源尋找正確的解決方法探索出一套適應學生學習、操作性較強的實踐方案,減少學生作業的出錯率,能有效提高學生的學習效率。,同時我們教師也要不斷反思自己的教學,研究自己教學工作中遇到的問題,完善我們的教學。

    小學生數學作業常見的錯例分析研究是小學數學教師針對小學階段的學生、在日常課堂練習,課堂作業,家庭作業,各種測試試卷中的習題中,出現的、常見的并具有普遍代表性的錯例展開的,為尋求錯例出現原因和解決策略而進行的系統性的分析與研究。“常見錯例”指學生作業出現頻率較高,是新課標所要求的重點考察的、學生又易錯、易混淆的問題。而不是偏題、怪題,只有通過對這類錯題的分析研究,培養學生找錯、記錯、認錯、辯錯和改錯的主動性和能力;教師把這類常見錯題作為輔導學生的典型例題展開講練,讓學生感悟、積累、提高。

    三、課題研究的步驟和舉措

    本課題研究周期為一年(20_年10月——20_年9月)分三個階段進行:

    第一階段準備階段(20_年9月至20_年11月):成立課題研究小組,明確分工,學習小課題研究的相關知識,查閱相關文獻,搜集各方面資料,討論完成課題研究的實施方案,啟動課題研究。

    第二階段:具體實施階段(20_年12月——20_年6月)

    1.嘗試實驗階段(20_年12月——20_年2月)

    (1)搜集資料,擬定課題研究的提綱,并組織力量進行論證;

    (2)根據課題研究方案制定課題具體實施計劃;

    (3)全體課題小組成員分頭行動,從學生的作業、課堂練習和平時檢測等方面著手,找出學生常見的、有代表性的錯題收集到一起進行整理、分類。

    2.反思調整階段(20_年3月——20_年5月)

    (1)回顧反思第一階段的實驗結果,及時調整研究內容與策略;

    (2)分析交流。小組成員召開座談會,論述自己的研究結果,發表自己的看法。

    (3)開展第二輪課堂教學活動,深入探討小學數學作業中動態生成資源的利用策略;

    (4)以教學札記、案例、論文等形式進行總結,形成階段性成果;

    3、實驗完善階段(20_年5月——20_年6月)

    (1)實驗研究。結合課堂教學,研究規律,提出學生數學錯誤資源化的教學策略,撰寫專題論文。

    (2)將研究成果進行交流、討論,總結完善課題,將實驗成果推廣到全校各年級數學教學中。

    第三階段:總結階段(20_年7月——20_年9月)

    (1)對本課題的研究,進行全面的總結與評價,搜集、整理、匯總本課題的典型個案分析以及學生的學習體會。

    (2)對各種課題研究材料進行整理分析,形成本課題的研究報告,提出鑒定申請,請有關專家對課題進行成果論證,做好結題工作。

    四、課題成果的預期和呈現

    課題的成果預期包括以下幾個方面:

    1、教師論文對這些問題進一步闡述,提出有效的策略

    2、結題報告公布研究成果

    課題成果的呈現:《小學生數學作業常見錯例分析研究》結題報告。

    小學數學活動方案模板篇2

    設計意圖及理論依據:

    認識平面圖形是小班數學活動中的一個重難點,在進行活動設計的時候,那些枯燥的圖形讓我覺得索然無味。“我都覺得無趣,孩子會被吸引嗎?”我不禁想到。《綱要》中提到:“要引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”在綱要的引導下,結合孩子以具體形象思維為主的年齡特點,我想到了適合他們學習數學的方法——“情境教學法”。

    《動物狂歡節》是一部深受孩子喜歡的電影,覓音熊憨憨的形象以及不怕困難要找到森林之心拯救森林的精神讓孩子們對覓音熊這個形象特別的喜歡。在和孩子們的談話中我又了解到,孩子們對于現在路上出現的大大小小的坑印象特別的深刻,我就想到了發動孩子們去修補一條紙制路的想法。修補路坑可以鞏固孩子對平面幾何圖形的認識,同時發展孩子們對圖形的對應匹配能力。把覓音熊尋找森林之心的情境和“枯燥”的數學知識相結合,符合幼兒認識平面圖形的特點,既:不是從形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。于是,結合以上幾個方面生成了這節課。

    活動目標 :

    1、愿意和覓音熊一起修路,體驗成功帶來的快樂。

    2、能正確識別三角形、圓形和正方形等平面圖形。

    3、能按給定泥坑的形狀、大小、顏色為標準,找出對應的材料進行匹配。

    活動準備:

    1.材料準備:ppt、《動物狂歡節》片段、紙制小路(上面鏤空圓形、正方形、三角形)、圓形、正方形、三角形、每人兩個籃子(內裝三角形、圓形、正方形若干)

    2.經驗準備:對正方形、圓形、三角形有所經驗。幼兒看過《動物狂歡節》

    活動過程及活動效果:

    一、用故事引起幼兒興趣,激發幼兒幫助覓音熊的欲望。

    1、演示覓音熊和房子圖片。

    師:這是誰?我們一起來看看覓音熊和爸爸的新家吧。

    引導幼兒觀察房頂、墻、門是什么形狀的。

    幼兒:房頂是三角形的、墻是正方形的、門是圓形的。

    (覓音熊的出現立刻吸引了孩子們的注意力,老師一說去看覓音熊和爸爸的新家孩子們都很興奮,在老師的引領下孩子們都能辨識三角形、圓形和正方形。)

    2、激發幼兒幫助覓音熊的欲望。

    師:風怪抓走了獅子大王,我們和覓音熊他們一起去森林之心把獅子大王救出來吧!

    幼兒:好。

    (愛幫助人是幼兒一個良好的品德,聽說要去幫助覓音熊,孩子們都很樂意)

    3、演示風怪刮風后破壞的道路。

    師:路怎么了?有些什么形狀的坑?走在有坑的路上會發生什么事?覓音熊他們應該怎么辦,請你幫他們想想辦法。

    幼兒a:走在有坑的路上會摔倒。

    幼兒b:可以把路給補好。

    (“道路”一出現,孩子們就七嘴八舌的說了起來,“路壞了”“路上有洞”,當老師提出“走在有坑的路上會發生什么事?”時,孩子們馬上運用自己的生活經驗想到了可能發生的事情,也想到了很多的辦法,有的孩子說“可以把路補起來”,有的孩子說“用針線給它縫起來”還有的孩子說“找石頭把路修好”……在這個環節,孩子們很好的運用了自己積累的生活經驗來解決遇到的問題。)

    4、引導幼兒大膽說出自己的辦法。

    二、游戲“修路”。

    1、帶領幼兒來到布置好的森林之路,幼兒嘗試用各種圖形進行匹配,完成修路的操作。

    師:路上有什么形狀的坑?有哪些形狀的石塊?我們一起來修路吧。

    指導重點:引導幼兒找出最快進行匹配的方法。

    (教師給孩子們準備了修路的工具箱——放有三角形、正方形和圓形的籃子。來到森林之路前面,教師請孩子們去拿起了工具箱,看者“路”上的坑和手里的工具箱,孩子們迫不及待的開始了“修路”。)

    2、請幼兒說說自己修路的方法,總結出修路的方法。

    幼兒A:把石塊放在洞上就修好了。

    幼兒B:把三角形的石塊放在三角形的洞那里。

    幼兒C:把大的圓形放在大的那個圓形的坑那里。

    ……

    師總結:要大小、形狀都一樣的石塊才能把路修平。

    (孩子們有類似的生活經驗,在教師的引導下,基本都能進行匹配。最后教師再進行總結,這樣孩子們的累積的經驗就更加的系統。)

    3、帶領幼兒走往“森林深處”,再次修路。

    師:路是什么顏色?路上有些什么形狀的坑?有什么形狀的石塊?一起把這段路修好吧。

    觀察重點:幼兒修路的方法。

    重點提問:這一塊為什么不合適?是哪兒不合適?你為什么用這一塊?等等

    (森林深處的路是一段彩色的有坑的路,教師直接提出問題引導孩子們觀察道路的顏色、坑的形狀。有了前一次探索的經驗,再加上對道路的仔細觀察,孩子們馬上就想到了修路的辦法,修起了破壞的道路。)

    4、一起檢查路是否修平,重點觀察匹配錯誤的坑,請幼兒說出為什么錯了,并找出正確的進行填充。

    (檢查路況,既可以讓孩子們檢驗自己匹配的圖形是否正確,如果不正確還可以及時的修補正確。孩子們在這個過程中體驗到了成功修路的快樂。)

    三、結束部分:慶祝修路成功

    師:路修好了,獅子大王回到森林里,于是,動物狂歡開始了。我們一起動起來吧!

    (伴隨著《動物狂歡節》視頻片段的播放,孩子們和視頻里的動物們一起狂歡起來,動物們慶祝獅子大王回到森林,小朋友們慶祝自己成功的修好了道路,結束環節和整個活動情境相呼應,為活動結束畫上完美的句號。)

    活動延伸:

    和父母一起找找生活中還有些什么需要“修補”的地方,想想可以用什么修好。

    活動反思:

    俗話說“興趣是最好的老師”,本次活動教師抓住激發幼兒興趣這個關鍵點,創設了有趣的情境,并結合幼兒的生活經驗進行開放式的提問,比如:“路上有坑怎么辦?”“走在有坑的路上會發生什么事情?”等,幼兒都能主動解決出現的問題。

    本次活動進行了兩次探索,旨在通過這兩次探索引導幼兒掌握圖形匹配方法,既:根據圖形的形狀、大小、顏色進行匹配。第一次探索教師只提供了兩個匹配因素:形狀、大小,引導幼兒根據圖形的形狀、大小進行匹配。因為難度較小,所以幼兒都能進行匹配。第二次探索在第一次探索的基礎上增加了難度:形狀、大小、顏色都要匹配才行。有了第一次探索的經驗,第二次探索大部分孩子都能對應的進行匹配。第二次探索是第一次探索的升華,幼兒在循序漸進的活動中體驗了成功所帶來的快樂。

    幼兒的發展是一個長期的,連續不斷的過程。在這個過程中,隨時可能發生消極變化甚至暫時的倒退行為,所以鞏固、強化目標的延伸活動顯得更加重要。生活中還有許許多多可以利用匹配的知識去解決的問題:比如衣服上的洞,包上的洞,桌布上的洞等,利用本次課的經驗,孩子們可以去發現生活中的問題,并解決生活中的問題。

    小學數學活動方案模板篇3

    親愛的同學們:

    大家好!

    一年一度的數學文化節即將來臨啦!我們三年級的老師們為大家精心準備了豐盛的文化節“大餐”,你們可以根據自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。

    我們來看看有哪些大餐吧:

    一、綜合實踐活動

    制作一份精致有趣的數學手抄報,內容是你了解的特別有趣的數學趣事、數學故事、內容范圍不限,例如:美麗的分數、小數等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。

    具體要求:選用A4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內容可為一個專題或多個專題。

    二、數學游戲比賽

    24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。

    具體操作:每班內四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。

    三、數學解題競賽

    六一杯數學解題能力競賽,統一時間測試,評出一、二、三等獎

    同學們!趕快報名參加啊!希望優秀的你脫穎而出!期待著你!

    小學數學活動方案模板篇4

    一、指導思想:

    為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的學習。

    二、活動事項

    活動主題:傳播數學文化,展現數學魅力

    活動口號:我動手,我思考,我快樂

    活動時間:20_.10.12-10.25

    1.10月13日升旗儀式數學節活動開幕式

    2.10月30日活動小結 (頒發獎狀,數學組全體老師負責)

    活動目的:

    1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。

    2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

    三、活動領導小組

    組長: 副組長:

    組員: (以及全體數學教師)

    四、活動對象:

    1--6年級全體學生,全體數學老師

    五、活動形式與具體安排:

    學生活動:

    (一) 數學手抄報、七巧板評比(七周)

    負責人:

    參加對象:手抄報3--6年級。七巧板1-2年級

    1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規范、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

    2、七巧板:必須是學生自己寫作品,內容最好是所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知,數學源于生活,用于生活。

    3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優秀作品參加校級評比。(稿紙統一a3紙)

    注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一 二 三等獎。

    (二)100題口算無錯比賽(第八周)負責人:

    參加對象:一、二年級

    比賽規則:10分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

    (三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責人:_

    參加對象:3-6年級

    比賽規則:20分鐘30道題,3-6年級的每個班級數學老師自行選拔5位學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

    根據班年級的總體成績評出一、二、三等獎。

    (四)總結表彰。(第十周)

    備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

    各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

    附:(負責部分具體工作的老師名單)

    (1)一年級“百題口算”題由_老師負責。

    (2)二年級“百題口算”題由_老師負責。

    (3)三年級“筆算題”題由_老師負責。

    (4)四年級“筆算題”題由_老師負責。

    (5)五年級“筆算題”題由_老師負責。

    (6)六年級“筆算題”題由_老師負責。

    小學數學活動方案模板篇5

    為了弘揚溫州市“數學家搖籃”、“數學家之鄉”的優良文化傳統,營造青少年學生從小學數學、愛數學、鉆研數學的文化氛圍,讓一批有數學天賦的青少年學生得到更好的鼓勵和培養。特舉辦校第三屆數學節,活動將結合市“三小”培養方案的精神,以數學文化、數學游戲為抓手,開展形式多樣的數學活動,具體內容如下:

    一、活動時間:20_年3月24日——4月11日

    二、活動宗旨:激發學生數學興趣,激活學生數學思維。

    三、活動主題:數學為伴,智慧同行。

    四、人員分工

    活動總策劃:z

    具體策劃:z

    總負責:z

    項目負責:z

    宣傳報道:z

    攝影:每項活動負責老師

    五、活動程序和內容:

    (1)最強大腦——心算比賽

    (2)火眼金睛——找規律比賽

    (3)最強大腦——過目不忘比賽

    (4)神機妙算——24點pk賽

    (5)數獨博士——數獨比賽

    (6)巧思妙解——趣味數學比賽

    (7)魔方比賽

    項目 參加對象 負責人 時間地點 內容

    最強大腦

    ——心算比賽

    一、二、三年級每班5人

    3月31日(周一)12點一樓電教室

    通過心算直接寫出最終答案。每份卷4組題,每組10個數。按正確率和時間確定名次。一年級20以內加減,二年級100以內加減,三年級100以內加減。

    火眼金睛

    ——找規律比賽

    二、三年級每班5人

    4月2日(周三)12點一樓電教室

    以紙筆形式完成一份找規律的試卷。

    最強大腦

    ——過目不忘比賽

    一、二年級每班4人

    4月3日(周四)12點一樓電教室

    出示一串數字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫在紙上,難度逐漸增大,根據正確率排出名次。

    巧思妙解

    ——趣味數學比賽

    三、四、五、六年級每班4人

    3月19日(周三)和4月9日(周三)12點一樓電教室

    以紙筆形式完成一份趣味數學的試卷。

    數獨博士

    ——數獨比賽

    五、六年級每班3人

    4月14日(周一)12點一樓電教室

    采用記時速度賽,以一張數獨表格為內容進行比賽,負責老師需及時記錄所用時間,填寫全對的學生以時間順序排出名次。

    魔方比賽

    全校每班0—3人

    4月8日(周二)12點一樓電教室

    要求完成魔方的六個面,以完成所用的時間順序排出名次。

    神機妙算

    ——24點pk賽

    三、四、五、六年級每班4人

    三四年級:4月10日,五六年級:4月11日,12點一樓電教室

    比賽利用撲克牌以現場pk的形式分兩個階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”

    六、其它注意事項

    (1)每項活動第一位為主要負責人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。

    (2)各負責人需編好學生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時復印。郵箱地址:zz

    (3)部分項目活動需由負責老師在賽前10至30分鐘先介紹活動的規則。

    (4)各個班級的數學老師需做好數學節的宣傳工作,并提醒學生提前5分鐘到達比賽場地,遲到將取消比賽資格。

    溫州市南城小學教導處

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