游戲活動設計方案10篇

    | 思恩

    游戲活動設計方案?玩游戲是一種低投入高回報的放松身心的方式,不需要花錢就可以放松身心讓自己快樂。下面小編給大家帶來了游戲活動設計方案10篇,供大家參考。

    游戲活動設計方案10篇

    游戲活動設計方案【篇1】

    一、活動背景

    學生會學生服務站是在校團委的具體指導下成立的,為全校同學提供學習、工作和生活等各方面的信息服務和具體幫助的綜合性、一站式服務窗口。自__年10月投入運行以來,幫助同學解決了不少問題;但由于宣傳工作還未全面打開,一定程度上限制了服務工作的進展。

    二、活動目的

    進一步提高知名度以更好地服務于廣大同學,同時也為3月24日的敦聘儀式做好前期宣傳的鋪墊。

    三、活動主題

    “有困難,找我們!”學生會學生服務站竭誠為廣大同學服務。

    四、活動時間、地點

    __年3月15日

    共青團廣場

    五、活動內容

    (一)心理咨詢

    1、活動主體:校心理咨詢中心、校心協、校社聯__協會

    2、活動形式:現場咨詢,有獎心理游戲

    (二)法律咨詢

    1、活動主體:校(學生)法律咨詢與援助中心

    2、活動形式:現場咨詢

    (三)權益中心“天天都是315,人人都能享權益” 系列活動

    1、活動主體:權益中心

    2、活動形式:

    (1)邀請后勤集團商貿中心主任和質量監控部主任現場答疑;

    (2)維權知識有獎競猜;

    (3)發放傳單。

    六、活動實施

    活動日時,場地分為3個區,分別為:現場咨詢區、禮品領取區及宣傳材料發放區。

    ▲現場咨詢區:桌子排成一字型,備好姓,若干支筆;

    ▲禮品領取區:由2名同學負責核對競猜答案,并對答對者贈予小禮品;

    ▲宣傳材料發放區:組織若干名同學分散在各個場地進行發放,另外安排2名同學在咨詢區與禮品領取區進行發放。

    七、后勤安排

    1、活動現場布置:包括桌椅排放、橫幅懸掛、姓,紙筆、礦泉水等。

    2、場地租借、購置獎品及發放。

    3、各個區人員自己負責本區所需要物品。

    4、活動結束后,各工作人員按照活動前的安排進行收場工作,東西收回。

    八、宣傳方案

    一、前期宣傳

    1、設計活動方案,制作活動海報及活動橫幅,宣傳活動名稱及內容。

    (1)活動橫幅數量:2條

    內容:①“有困難,找我們!”學生會學生服務站竭誠為廣大同學服務。

    懸掛地點:展臺前

    (2)活動海報數量:5張

    張貼地點:千葉園、b區

    2、聯系校園內媒體單位,包括校電臺,校廣播等。

    3、qq簽名。

    二、現場宣傳

    1、邀請校電臺對“大學生消費維權宣傳進課堂”進行錄制。

    2、準備各種宣傳資料,包括宣傳展板、橫幅等,并發放此次活動的宣傳單。

    3、活動日時,邀請校電臺、校廣播、校報記者站、校青通社、編輯部的成員前來參與宣傳活動,并請他們進行相關的采訪報道宣傳。

    三、后期宣傳

    1、拍攝現場活動的照片,報道本次活動情況。(編輯部)

    2、制作總結進行活動匯報。

    3、各報紙、電臺、網站等發文報道活動照片及活動成果匯編、總結。

    九、物料準備及經費預算

    項目

    單價

    數量

    總價

    桌子

    12

    椅子

    游戲活動設計方案【篇2】

    活動目的:宣傳《權益保護法》,增強消費者的維權意識,維護消費者權益。

    活動時間:3月15日

    活動地點:__區__廣場

    活動對象:消費者

    活動組織者:__學院政治法律系

    __區消費者維權中心

    活動形式:現場接受市民咨詢,發放《消費者權益保護法》法律宣傳資料。

    活動分工:

    1.組織部負責組織策劃工作。

    2.外聯部配合主席團搞好場地的布置安排及合作人的聯系

    3.秘書處負責活動的總結工作

    4.宣傳部負責活動的宣傳工作,做好展板和海報的宣傳,讓全院同學都能夠及時了解“消費者維權”的性質并積極參與其中。

    附:各部門應提高工作效率,努力按時、保質保量完成各自任務,在活動中鍛煉自己。

    游戲活動設計方案【篇3】

    為了讓廣大女職工度過一個快樂有意義的三八婦女節,本單位決定3月7日上午舉行“慶三八”女工籃球賽活動,現將方案制訂如下:

    一、活動時間:20__年3月7日下午1點半

    二、比賽地點:籃球場

    三、活動人員:全體女職工

    四、組織人員:裁判和記分員:

    五、比賽項目及規則:

    1、比賽項目:比賽由投球、運球二個分項組成。

    投球分項:每位選手有10次投籃機會,其中在三秒區里定位投3次,三秒區外定位投3次,運球上籃4次。

    運球分項:每位選手從籃球場一側的底線開始運球,運到籃球場的另一邊并繞過籃球架,再運回起點處。

    2、比賽規則:

    選手在定位投籃時,雙腳不能左右移動。

    選手在運球上籃時,可以三步上籃也可以持球移動上籃,但是起點必須在三秒區外。運球時,選手可以單手運球也可以雙手運球,但是不能持球。

    3、記分標準:

    選手在三秒區里定位投籃,投進一球得2分。

    選手在三秒區外定位投籃,投進一球得3分。

    選手運球上籃,投進一球得3分。

    選手在運球分項中,以運球時間排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。

    活動時如發生疑問,由裁判商議后決定。

    六、獎勵及其他:

    1、選手以總分進行排序,前10名進行相應的物質獎勵。

    2、其他未盡事宜,以公司工會商議為準。

    七、準備用具:4只籃球、2只秒表、4支筆、評分表格、簽到表、4個文件夾、礦泉水

    八、活動經費預算:共計__元

    游戲活動設計方案【篇4】

    一、活動內容:

    角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

    二、活動目標:

    1、培養幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

    2、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

    三、活動準備:

    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

    2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

    四、活動過程觀察及調整:

    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

    “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

    2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

    游戲中改進。

    師:小朋友也發現了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

    4、引導幼兒分配和協商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

    剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

    5、幼兒游戲,教師指導:啟發幼兒各游戲主題串起來玩。

    6、結束游戲:

    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

    《小小警察來指揮》

    設計意圖:中班幼兒獨自穿越馬路、獨自活動的機會逐漸增多,雖然他們對交通安全方面的知識略知一二,但對其危害程度了解不夠。我想利用幼兒喜歡的游戲活動,模擬在馬路上自己過路口的嘗試。通過此次活動,幼兒了解了交通安全標志與人們生活的密切關系,初步養成自覺遵守交通規則的意識和好習慣。

    活動目標:

    1、懂得遵守交通規則,教育幼兒不要違反交通規則。

    2.在游戲活動中體驗交通規則的重要性,養成自覺遵守交通規則的意識和防護能力。

    活動準備::紅綠燈,車輛模型交通符號指示

    活動過程:

    一、共同布置場地

    1、教師和幼兒一起做熱身運動:慢跑扭身,彎腰等

    2、認識信號燈標識及幾種常見交通標志

    師:在生活中,很多馬路上都有信號燈,信號燈有幾種顏色?它告訴我們什么?(紅燈停、綠燈行、黃燈亮了等一等)

    3、師:我們看見馬路上有什么標示?(交通符號指示)想請你們一起來說以下這些交通符號的意思,并一起來做游戲好不好?

    今天你們要自己過馬路,應該注意些什么啊?

    二、模擬游戲,體驗信號燈在交通中的作用

    師:現在我們每個小朋友都做好了準備,剛才我們已經布置好了路面情況,在過馬路時我們一定要注意車輛和信號指示,以免發生撞車和事故。在路上行走時注意遵守交通規則,保證安全。

    游戲開始,觀看幼兒參與活動的情況,是否有危險行為及是否有違規現象。

    出示紅綠燈,暗示幼兒遵守交通規則。

    提醒幼兒注意安全并及時休息調整。

    知識延伸:熟記各類路上安全符號指示,并知道停車場是在固定的一個P的地方。

    四、整理場地

    提醒幼兒放到原來的地方整理好。

    五、活動反思:

    孩子們,今天你們學到了很多交通安全知識,都表現得非常出色,老師覺得你們可以以后自己過馬路了。也可以在路口幫助警察叔叔指揮了,老師希望你們在以后的上學放學路上都要能夠自覺維護交通安全,都能高高興興上學,平平安安回家。

    游戲活動設計方案【篇5】

    活動目的:

    1、鍛煉幼兒肢體的靈活性和協調性。

    2、提高幼兒語言的表達能力。

    3、提高幼兒的交往能力、合作意識。

    4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

    5、學習游戲的玩法及規則。

    活動過程:

    一、熱身活動。"風吹來,小樹在搖晃。"幼兒模仿小樹的樣子,進行腰部和上肢的活動。(小草、花------)

    二、游戲玩法及規則:兩人對坐或站立,雙手對握隨著兒歌的節奏,做拉鋸似的動作,最后一句兒歌時用手指向對方。

    (兒歌:拉大鋸,扯大鋸。姥姥家門口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋臺后大母雞,下蛋給誰吃--你。)游戲時要求幼兒注意安全,不要用力過大或忽然松手,以免傷到小朋友。

    三、幼兒自由選擇玩伴進行游戲,游戲可以反復進行。

    【活動反思】

    孩子們在活動中,玩的很開心。通過游戲增進了小伙伴之間的感情,幼兒的大臂肌肉群得到了鍛煉。這樣的游戲孩子們百玩不厭。

    游戲活動設計方案【篇6】

    活動目標:

    1、自由創編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。

    2、嘗試自由討論創編游戲的玩法和規則進行游戲,并遵守規則。

    3、體驗與同伴合作游戲的快樂,會找空位跳舞。

    活動難點:嘗試自由討論創編游戲的玩法和規則。

    活動準備:在地上畫上巨人的大嘴巴、錄音機、磁帶、已學會歌曲。

    活動過程:

    (一)以“今天我們來當跳跳糖一起來跳舞”引出課題。

    (二)自由創編各種跳的動作,并合拍地跳。

    1、復習歌曲《會跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂的樣子唱出來。

    2、你這顆跳跳糖會怎么跳舞呀?(啟發幼兒自由創編各種跳的動作:有腳的動作,再加上手的動作)

    3、聽著音樂一起來跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動作。指導小朋友聽著音樂的節拍,一拍一下地跳。

    (三)自由創編游戲的玩法和規則。

    1、聽歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?

    2、看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我們一起來玩這個游戲。

    想一想

    ①跳跳糖什么時候跳到巨人的嘴里去好呢?

    ②把剛才尾奏的音樂也加到游戲里去,可以怎么玩呢?(鼓勵小朋友自由想出不同的玩法和規則)

    3、根據小朋友自己討論創編的游戲玩法和規則進行游戲。(嘗試用不同的玩 法和規則游戲,提醒幼兒遵守規則,體驗自由創編游戲的快樂。)

    游戲活動設計方案【篇7】

    一.活動背景

    我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創造美好。趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

    二.活動目的

    豐富校園文化生活,構建it1301、1302班良好氛圍,激發兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

    三.活動介紹

    (一)活動時間:_年 5月2日 9:20——12:30

    (二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創新的輝煌!

    (三)活動地點:學校望星體育場

    (四)參賽對象 :ui1401班、1402班全體師生。

    (五)活動名稱:班級聯誼校園趣味運動會

    (六) 注意事項

    1 各班參賽人員以10人為一組。

    2 保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。 3 時刻謹記安全第一,注意保持場地衛生。 4.活動期間勿帶手機等通訊設備。

    四.活動流程

    (一)前期準備

    1 活動申請 ,商議活動形式及內容,確定方案。 2 活動相關物品準備及時間安排。

    3 活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。 4 設計活動規則,做好獎勵工作準備。

    (二)活動現場

    [籃球場活動]

    1.開場儀式

    宣傳活動目的,告知上午的活動內容,以及注意事項。

    2.熱身運動

    a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束后返回籃球場;

    b.”看誰拍的多“項目,進行2次(次數增加會15—20下)

    規則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己的能力,默數次數,時間30秒,導員叫停后必須停止,報數。[意義]:突破常規思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調動激情后,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。

    3.分組活動:6組(10人)

    1.分組規則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)

    2.各組在3分鐘內為自己組起組名和口號。

    3.由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式。 4.自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。

    項目一(“我背你投”)

    參賽隊員:每隊6人 ,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰。 道具:籃球一個,秒表1個,哨子一個。

    規則:男生背著女生,一人負責撿球,在籃球場合理沖撞區外,女生進行投籃,由計時員發令開始,2分鐘,計投中個數。2組同時進行,共計6輪比賽,賽后統計得分。

    得分規則:累計投中個數最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數一樣多者,分數并列。

    [意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。

    [足球場活動]

    項目二(”火眼金睛“—撿豆子)

    參賽隊員:各組派出五位隊員出戰。

    道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒表一個。

    規則:每個飯盒里有一定數量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內準確的說出前四種物品的數量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數有誤,則需重數,直至全部報數正確為止!15分鐘。

    得分規則:根據完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內未完成任務的隊伍均計1分。

    [意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節,所謂“失之毫厘差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會總結,每天都要反思和總結,這樣對自己的一生才能拿捏得準!

    項目三(拔河大pk)

    參賽隊員:參加活動的所有隊員。 道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根

    規則:6組隊員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據pk掉對手的次數。

    得分規則:根據獲勝次數,前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。[意義]:只有團結一致,才能產生出大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創輝煌!

    項目四(“勇士吹牛皮”)【危險項目,必須戴泳鏡進行】

    參賽隊員:每組派出5人出戰。

    道具:氣球若干,泳鏡1個,秒表一個。

    規則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束后統計吹爆氣球個數!

    得分規則:累計吹爆氣球數最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數遞減,分數分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數一樣多者,分數并列。

    [意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,c語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!

    項目五(“n人n足”)

    參賽隊員:參加活動的所有隊員

    道具:秒表,綁腳繩,終點線

    規則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調整好后繼續行進。

    得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。

    [意義]:旨在培養大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突發情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。

    項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)

    參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰。 道具:氣球,秒表,終點線。

    規則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發令后,男生背著女生快速前進,在前進過程中,女生必須協助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。

    得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據氣球大小可酌情扣分)

    [意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態,在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會。。。

    項目七(“無敵風火輪”)

    參賽隊員:每組派出5人出戰。

    道具:報紙若干,膠帶6卷,秒表一個,終點線

    規則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,各隊在起點準備,由導員發令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成后繼續前進。得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先后計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。

    [意義]:集所有智慧于一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補。“坦克鏈”的第一個“輪子”是核心,是整個過程的,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況。回歸到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。。。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!

    (三)活動尾聲

    1.由導員負責統計分數,宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發獎品;以資鼓勵,且為所以所有參加活動的隊員分發棒棒糖;2.由導員負責做簡單稱述,簡述活動內容和大家參賽狀況; 3.由2個班的班主任進行發言點評和對后期班級工作做出要求; 4.集體合影留戀;

    5.由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現場,整理道具。

    五.經費預算 (略)

    六.后期總結

    由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。

    游戲活動設計方案【篇8】

    一、活動目的:

    為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

    二、活動意義:

    通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發展。

    三、時間地點

    1.活動地點:自律委員會辦公室

    2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

    四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)

    1.主持人:勒榮榮

    2.裁判成員:自律委員會全體學生干部

    3.物品負責:自律委員會秘書部

    五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置

    六、活動內容:

    1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布

    比賽開始

    2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

    3.頒獎儀式

    4.領導講話

    5.活動結束

    七、活動安排:

    1.朗誦《玩轉大話西游》

    規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

    2.“心有靈犀”

    規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

    3.“僵尸保齡球”

    規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

    4.“豬八戒背媳婦”

    規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

    5.“蠟燭爆破音”

    規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

    6.“春風吹,戰鼓擂”

    規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

    7.“我愛記歌詞”

    規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘

    例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

    八、所需物品:

    相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

    游戲活動設計方案【篇9】

    一、活動目的:對市場現狀及活動目的進行闡述。市場現狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。

    二、活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。

    三、活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:

    1、確定活動主題

    2、包裝活動主題

    降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環境及促銷的費用預算和分配。

    在確定了主題之后要盡可能藝術化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多VCD的“陽光行動”堪稱經典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權益的愛心行動。

    這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創新,使活動具有震憾力和排他性。

    四、活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:

    1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經銷商聯手?或是與其它廠家聯合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經銷商或其它廠家聯合可整合資源,降低費用及風險。

    2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應。因此必須根據促銷實踐進行分析和總結,并結合客觀市場環境確定適當的刺激程度和相應的費用投入。

    五、活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發動促銷戰役的時機和地點很重要,持續多長時間效果會最好也要深入分析。持續時間過短會導致在這一時間內無法實現重復購買,很多應獲得的利益不能實現;持續時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。

    六、廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創意及表現手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。

    七、前期準備:前期準備分三塊,

    1、人員安排

    2、物資準備

    3、試驗方案

    在人員安排方面要“人人有事做,事事有人管”,無空白點,也無交叉點。誰負責與政府、媒體的溝通?誰負責文案寫作?誰負責現場管理?誰負責禮品發放?誰負責顧客投訴?要各個環節都考慮清楚,否則就會臨陣出麻煩,顧此失彼。

    在物資準備方面,要事無巨細,大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,然后按單清點,確保萬無一失,否則必然導致現場的忙亂。

    尤為重要的是,由于活動方案是在經驗的基礎上確定,因此有必要進行必要的試驗來判斷促銷工具的選擇是否正確,刺激程度是否合適,現有的途徑是否理想。試驗方式可以是詢問消費者,填調查表或在特定的區域試行方案等。

    八、中期操作:中期操作主要是活動紀律和現場控制。

    紀律是戰斗力的保證,是方案得到完美執行的先決條件,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細致的規定。

    現場控制主要是把各個環節安排清楚,要做到忙而不亂,有條有理。

    同時,在實施方案過程中,應及時對促銷范圍、強度、額度和重點進行調整,保持對促銷方案的控制。

    九、后期延續

    后期延續主要是媒體宣傳的問題,對這次活動將采取何種方式在哪些媒體進行后續宣傳?腦白金在這方面是高手,即使一個不怎么樣成功的促銷活動也會在媒體上炒得盛況空前。

    十、費用預算:沒有利益就沒有存在的意義。對促銷活動的費用投入和產出應作出預算。當年愛多VCD的“陽光行動B計劃”以失敗告終的原因就在于沒有在費用方面進行預算,直到活動開展后,才發現這個計劃公司根本沒有財力支撐。一個好的促銷活動,僅靠一個好的點子是不夠的。

    十一、意外防范:每次活動都有可能出現一些意外。比如政府部門的干預、消費者的投訴、甚至天氣突變導致戶外的促銷活動無法繼續進行等等。必須對各個可能出現的意外事件作必要的人力、物力、財力方面的準備。

    十二、效果預估:預測這次活動會達到什么樣的效果,以利于活動結束后與實際情況進行比較,從刺激程度、促銷時機、促銷媒介等各方面總結成功點和失敗點。

    以上十二個部分是促銷活動方案的一個框架,在實際操作中,應大膽想象,小心求證,進行分析比較和優化組合,以實現最佳效益。

    有了一份有說服力和操作性強的的活動方案,才能讓公司支持你的方案,也才能確保方案得到完美的執行,使促銷活動起到四兩撥千金的效果。

    游戲活動設計方案【篇10】

    一、活動目的

    為豐富我園全體教職工的業余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數,增強教職工的身體素質,推進教職工全民健身運動的深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。

    二、參加人員:巴彥淖爾市幼兒園全體教職工

    三、組織:黨支部、工會、團支部

    (一)組委會成員:

    組長:張耀尹

    成員:其其格 溫曉銳 王 麗 陳桂蘭

    韓鳳杉 付 敏 薩日娜王 慧

    (二)時間:20__年5月5日上午8:30分開始

    (三)地點:塑膠操場

    (四)主持:付 敏

    四、隊伍劃分

    幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應至少參加兩項比賽。

    五、具體要求

    1.各隊準時組織職工參加。

    2.各隊入場后集中就座,自覺遵守會場秩序。

    3.比賽開始后可自由走動,但不能大聲喧嘩。

    六、活動程序

    1.園領導講話,宣布比賽開始。

    2.進行個人項目比賽。

    3.集體項目預決賽。

    4.宣布團體比賽成績。

    5.頒發個人項目獎品。

    6.集中會餐。

    七、活動規則

    1.車輪滾滾(個人項目)

    負責人:薩日娜

    使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發令后,推輪胎出發到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。

    每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

    2.自行車慢騎(個人項目)

    負責人:孫艷麗

    參賽選手騎自行車從起點出發,慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因導致落地者,經裁判核準后可以重新比賽。

    獎項設立:

    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

    3.加油站(個人項目)

    負責人:王慧

    聽到發令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續運水,規定時間內,運水最多者勝出。 獎項設立:

    每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

    4.袋鼠跳(個人項目)

    負責人:王歡

    聽到發令后,迅速將雙腳套進(標準的)麻袋里向前跳躍到終點,速度最快者勝出。

    獎項設立:

    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

    5.端球跑(個人項目)

    負責人:付敏

    聽到發令后,手執平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。

    獎項設立:

    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。

    6.三人四足(集體項目)

    負責人:韓鳳杉

    (1)以班級為單位進行,行政、后勤人員自由結組

    (2)規則:三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發令后向終點出發;布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進;中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。

    獎項設立:

    一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各3人)

    7.蜈蚣賽跑(集體項目)

    負責人:韓鳳杉

    (1)每組6人參賽。

    (2)賽程50米。

    (3)比賽規則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,

    行進過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規。

    獎項設立:

    一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各6人)

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