趣味游戲活動方案

    | 金成

    為了確保事情或工作得以順利進行,常常需要預先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。制定方案需要注意哪些問題呢?下面小編帶來趣味游戲活動方案7篇,希望大家喜歡。

    趣味游戲活動方案

    趣味游戲活動方案篇1

    一、活動的主題

    團結、友誼、合作、拼搏

    二、活動目的及意義

    為了豐富同學們的業余生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。

    三、活動的組織單位

    主辦單位;_x學院院團委

    策劃承辦單位;_x學院旅游協會

    贊助單位;、精英入

    四、活動時間、地點

    活動時間:_年11月19日(星期六)

    活動地點:開發區果園場(桔園)

    五、參與人員及人數

    旅游協會會員、院團委老師、各社團代表

    預計人數40人

    六、活動流程

    1、介紹活動內容、規則

    2、主持人宣布活動開始

    3、活動結束

    4、組織人員清理現場

    5、清點人員返回

    七、活動內容

    本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益。活動項目如下表

    1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

    2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

    3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

    4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

    “瞎子”背“瘸子”

    1.選十二名隊員,六男六女。

    2.男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

    3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

    4.路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

    5.距離設置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

    紗巾、氣球、鮮花

    交通堵塞

    1.在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。

    2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

    3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

    信任背摔

    成員兩兩配合組成堅固的人網。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網穩穩接住。后仰前,每位同學宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準備好了,你們準備好了么?

    幫桔農摘桔

    將所有會員分成六組,每組10人,由兩名負責人計時,在規定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

    八、任務分工

    總負責人:劉 靜(院團委副書記)、楊彥愛(會長)

    指導教師:蔣友財

    總協調:潘峰、易侑見(院團委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

    1、宣傳工作

    負責人:何小霞(宣傳部部長)、黃 鳳(外聯部部長)、劉詩材(財務部部長)、 歐陽嬌(策劃部部長)、石玉桃(文藝部部長)

    職責:負責活動前的宣傳及活動時對內容的解說

    2、場地考察、布置

    負責人:楊秀梅(副會長)、楊業(宣傳部副部長)、廖國富、高 貴(協會會員)

    職責:負責場地考察及布置

    3、材料的準備

    負責人:吳佩芬(副會長)、吳高威(外聯部副部長)、楊秀花(文藝部副部長)

    職責:準備活動時所需的道具

    4、活動記錄

    負責人:何小霞(宣傳部部長)、歐陽嬌(策劃部部長)

    職責:負責活動所有的記錄、

    5、攝影小組

    負責人:楊福麗(導游隊隊長)、胡守艷(財務部副部長)、顧天蘭(協會會員)

    職責:負責現場活動的拍攝、剪報攝影收集及網絡上傳

    6、治保小組

    負責人:周 宏、高 貴、楊 業、廖國富、吳高威

    職責:負責所有人員的安全問題

    7、活動結束后的清潔工作

    負責人:楊秀梅、吳佩芬

    會員及會干:何小霞、黃鳳、劉詩材、石玉桃、歐陽嬌

    九、活動用具

    車子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

    十、活動注意事項:

    各部負責人負責好本部門人員的來回的人數并注意其動向,要隨時隨地查看人數是到齊,并及時向總負責人匯報情況;活動過程中注意同學們的安全,不攀爬樹木,不得隨意離開活動地點,保障同學們的安全進出。

    趣味游戲活動方案篇2

    一、時機:

    穿插于團隊活動表演節目中。

    二、道具:

    白紙數張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。

    三、人數:

    每組推派一男一女,每次二組人馬交戰。

    四、隊形:

    不拘,但二組代表出列站兩邊。

    五、歌詞(指導語)

    前言:為了讓各位回味兒時的游戲,并建立親密的男女關系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

    動作:以男背女方式進行,去搶對方女孩子背后所貼的成語并念出來。

    六、實施方法:

    1、事先寫好所需成語紙張(可分給學員去寫),而成語最好是四個字一句,愈逗趣愈好。

    2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著)。

    3、事先溝通每組做啦啦隊。

    4、比賽以誰先搶到對方紙并念出成語者為優勝。

    5、執行獎懲辦法:

    ⑴勝者男的得到對方“女”的Kiss,女的有權出題叫對方男的做任何動作。

    ⑵輸者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

    6、如果學員興致高,可再進行挑戰賽或循環賽。

    七、注意事項:

    1、辦法事前應說明清楚。執行時避免不公平。

    2、比賽進行前應先檢視女孩子的手指甲是否過長。(怕刮傷)

    3、現場的氣氛應刻意營造(利用兩隊或兩邊的競爭)、

    4、現聲必備藥箱。

    事實也證明,騎馬打仗可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協作能力。

    趣味游戲活動方案篇3

    活動名稱:撕大賽

    一、活動目的

    增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

    二、賽前規劃

    活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現自我的機會。

    指導教師:楊秀帆

    總策劃:于雷

    活動主辦單位:鞍山市文華學校

    活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

    活動地點和時間:鞍山市文華學校操場__年4月22日

    三、活動原則:

    本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

    四、賽程規則:

    (1)本游戲--撕,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,保留人數多者的班級獲勝。

    (2)規則

    ①本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

    ②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人。

    ③在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

    ④在攻搶時,不可攻擊面部等要害部位。

    ⑤在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

    ⑥喪失者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

    有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

    趣味游戲活動方案篇4

    游戲方法:

    要求學員當中推選出一位學員扮女郎。其他學員協助提供道具、形象設計、步法訓練等等。有一定的時間限制。

    分析:

    要善于模仿,抓住關鍵點進行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關鍵因素進行模仿。

    在游戲過程當中,團隊的合作很重要

    晨會互動小游戲的重要性

    首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

    很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

    趣味游戲活動方案篇5

    游戲目的:

    團隊協作配合(每組3人)

    游戲道具:

    飛鏢、氣球

    游戲步驟:

    1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

    2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

    3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

    晨會游戲(Had the game)

    通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文化活動。

    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

    那么晨會游戲的意義就體現在這里。

    1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

    2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

    3. 晨會游戲是業務推動的戰場

    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

    5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

    趣味游戲活動方案篇6

    一、競賽時間及地點:

    時間:20_年4月25日下午2:30

    地點:__鎮政府大院內

    二、參賽人員安排:

    參賽對象為全體機關干部職工(含編外用工及__征地拆遷公司工作人員),共分為8個小組,每個組15人左右,五一趣味活動方案。(具體安排見附表)

    三、比賽項目及順序:

    比賽共分為四個項目,按順序進行,每個項目均以團體方式參加競技,按名次排定積分,最后以每個團體四個項目的總積分進行排名。

    (一)五人拔河(3:00—4:00) 主持人:、

    1、每組參賽人員5人,其中三男兩女。

    2、抽簽分組對抗賽,均為淘汰賽,一局定勝負。

    (二)踩氣球(4:10—4:30) 主持人:

    1、比賽分兩場,一場4個組參加。每個小組須派兩名隊員參賽(必須為一男一女),兩人各有一只腳捆綁在一起,然后在腳上綁10個氣球(要求:氣球綁在褲腿以下,參賽人員均需穿運動鞋)

    2、每場比賽時間:30秒,在有效時間內,在圈定的場地內,參賽隊員互踩對方的氣球,以所剩氣球多少依次排名計分。

    (三)袋鼠接力跳(4:40—5:20) 主持人:

    1、比賽分四場進行,每場2組參加,每組6人(四男兩女)。

    2、每場12名隊員統一站在賽場一邊指定區域,每名隊員前進20米左右環繞障礙物折回,到起點處將布袋交給下一位運動員,規劃方案《五一趣味活動方案》。

    3、比賽時,運動員雙腳套進布袋中,手持袋沿從起跳點出發,提著袋口雙腳向前跳躍前進至接力點處,方可將布袋交給下一位運動員。參賽隊員依次接力,直至最后一位隊員抵達終點,完成比賽。

    4、越過終點的瞬間,必須做到人袋合一,否則視為違規,交接布袋時必須在劃定的位置進行,隊員之間可以幫助,但在賽道內不得協助。

    5、最終以每組完成所用時間多少排名計分。

    (四)混合投籃(5:25—6:00) 主持人:

    1、每組派3名隊員(兩男一女)參加,站在指定的位置上投籃。

    2、在指定地點,第一位隊員聽到信號后,進行定點投籃,進球后方能輪到下一位隊員,直至三名隊員在各自指定的位置上全部投中后結束,以所花時間最少者優勝。

    3、注意:投籃時,腳不能踩線,也不能離開指定位置,否則視為違規。

    (五)運球接力

    (六)搬球

    道具:

    1、 拔河繩子2條

    2、 哨子2個

    3、 喇叭2個

    4、 籃球2個

    5、 麻袋4個

    6、 氣球300個

    7、 標簽8組(標明數字,區別顏色),每組18個

    8、 秒表2個

    趣味游戲活動方案篇7

    一、活動目的:

    促進教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

    二、活動原則:

    人人參與,團結進取

    三、活動時間:

    9月7日下午5:30—6:30

    四、活動地點:

    本園操場

    五、活動攝影:

    郭世樂

    六、活動項目:

    萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領陣地、力拔山河

    七、參加辦法:

    活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

    八、各項游戲規則介紹:

    1、萬腳一心

    紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。

    2、動物大連蹲

    各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

    3、真愛永流傳

    各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。

    4、占領陣地

    每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

    5、力拔山河(拔河)

    紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。

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