知識競賽主題設計方案范文

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    知識競賽主題設計方案范文篇1

    一、活動前言

    校園安全問題一直都是社會各界關注的熱點問題。校園安全與每個師生、家長和社會有著切身的關系,它直接關系到在校學生能否安全健康的成長,關系到千千萬萬個家庭的幸福安寧和社會穩定。鑒于此,曲阜師范大學大學生志愿者服務中心面向全校舉辦校園安全知識競賽,以增加學生校園安全知識,促進建設和諧校園。

    二、活動目的

    意外傷害不僅造成大量的殘疾和早亡,消耗巨大的醫療費用,而且削弱了國民生產力;不僅給孩子和家庭帶來痛苦和不幸,而且給社會、政府及學校造成巨大的損失和負擔。為了減少或避免學生們遭遇不必要的傷害與損失,加強學生對校園安全知識的掌握,促進和諧校園的建設,曲阜師范大學大學生服務中心消防部面向全校舉辦校園安全知識競賽。

    三、活動時間

    復賽時間于20__年__月__日(星期三)。

    決賽時間于20__年__月__日(星期六)暫定。

    四、活動地點

    復賽地點:__師范大學__教室。

    決賽地點圖書館報告廳。

    五、活動對象

    __師范大學在校學生。

    六、活動籌備

    1、召開主席團會議,將通知下發到各院系。

    2、學校北門設立報名處。

    3、根據報名人數安排初賽考場。

    4、選拔晉級決賽的選手,隨機分組。

    5、聯系主持人及到場評委。

    七、活動規則

    1、初賽以筆試的形式進行,筆試分數前32的參賽選手晉級決賽。

    2、晉級決賽的32名選手隨機分成8個隊參加決賽,決賽形式為辯論賽,分為必答題、選答題和挑戰題,挑戰題有由現場評委根據問題單進行隨機抽題,由評委現場評分。

    八、活動流程、初賽策劃

    統一組織選手筆試考試,試卷多樣化。

    1、主持人講話并宣布比賽開始。

    2、介紹嘉賓及參賽隊員。

    3、比賽開始。

    4、比賽中穿插節目。

    5、評審評分。

    6、主持人宣布比賽結果

    7、嘉賓頒獎、合影。

    8、主持人宣布比賽結束。

    9、嘉賓退場。

    10、整理賽場。

    九、獎項設置

    根據個人得分和團體得分評選出一等獎一隊、二等獎兩隊、三等獎五隊;組織獎一名、表現獎一名;優秀組織獎若干名。

    知識競賽主題設計方案范文篇2

    一、活動目的

    促使同學們樹立安全思想,加強安全防范意識,促使同學們養成良好的生活習慣,豐富同學們的課余生活,提高自我管理,自我保護能力。讓大家真正參與到安全宣傳當中來,讓我們學校的每個學生都成為安全宣傳員,真正做到“安全伴我行”。

    二、活動口號:安全每天伴我行

    三、本次活動主辦單位:

    --學院團委學生會

    四、本次活動承辦單位:

    --學院學生會生活部

    五、本次活動贊助單位:

    中國移動通信公司

    六、活動對象:

    --學院全體班級

    七、活動時間:2017年4月20日——25日

    八、活動內容

    一、初賽活動流程:

    二、復賽活動流程:

    1、知識問答

    題目內容涉及移動通信安全、突發性自然災害、交通安全、急救常識、寢室安全及火災、財產安全、傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣。考察同學們的安全知識

    (1)安全演講

    演講之前每個代表隊派出一名選手進行抽簽決定出場順序,每個代表隊派出一名選手進行關于安全方面的演講3---5分鐘,稿件自行準備(每個隊伍需將演講稿提前交到大賽組委會)演講結束后評委打分,總分100分,要求選手脫稿。

    中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在ppt上放映關于中國移動新業務的有關信息。

    (2)必答題環節

    選擇題:共出6個板塊,讓各個代表隊挑選自己要選擇的答題板塊,從選擇a、b、c、d四個選項中選擇。主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。

    判斷題:同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。主持人手持卡片,上有題目及正確答案,參賽選手判斷正確與否。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。(本環節選擇題和判斷題共10題每題10分總分共100分,每題答題時間限5秒)

    中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在ppt上放映關于中國移動新業務的有關信息。

    (3)搶答題

    本環節共設15個題目,每題答對加10分。同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。搶答形式采取每個代表隊派出一名代表來到會場中心,每個代表使用大賽組委會提供的同型號手機在主持人宣布開始搶答之后,撥打主持人手機,最先打入主持人手機的代表隊將獲得此次答題權。

    休息環節為邀請人員才藝表演,同時在ppt上放映關于中國移動新業務的有關信息。

    (4)超級模仿秀

    1、比賽口號當主持人介紹各代表隊時,各代表隊可亮出自己的比賽口號。該題由仲裁組評分,滿分為20分。

    2、情景表演以情景短劇、相聲、演講等形式再現日常生活中可能遇見的偷盜、詐騙、火災、交通事故等安全問題,通過親身表演及結合情景對話,使同學們了解各種安全問題的正確處理方法,提高自我保護的實際能力時間為3-5分鐘該題由仲裁組評分,滿分為80分。

    中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在ppt上放映關于中國移動新業務的有關信息。

    (5)風險題

    此題型進行一輪,由各隊選擇不同分值的賽題進行作答,分值越高難度越大,分為40分、60分、80分三類,各代表隊討論和答題時間分別不得超過30秒、60秒、90秒,違者視作答錯。各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。代表隊內部可在相互討論后,選派一名選手起立作答,其他選手亦可在規定時間內補充,答完題應說"回答完畢"后方可坐下。答對該隊得分,答錯將被扣去相應的分數。

    (6)才藝展示

    每隊表演一個文藝節目,題材內容不限。評委根據選手的表演進行打分,滿分100分。

    知識競賽主題設計方案范文篇3

    一、活動目的:

    為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規知識競賽”。

    二、主辦單位:河南工程學院經濟貿易系

    三、承辦單位:經濟貿易系學生會

    四、比賽時間:20__年12月1日-4日

    五、比賽地點:6J101

    六、參賽對象:經貿系全體學生

    七、參賽要求:

    1、比賽以專業為單位,每專業派出班長、團支書各一人為本專業領隊并攜4名本班同學。

    2、比賽方式為現場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

    3、自律部、學習部負責試題設計。

    4、學生會全體成員負責比賽工作。

    八、比賽流程:

    1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。

    2、第一輪必答題。

    每支隊伍抽簽決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的'答案或提示,也可以選擇自己答題。

    3、第二輪搶答題。

    本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目后各隊開始搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超10秒。

    [后備環節:風險押分題本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題時間不超過15秒。]

    4、現場互動。

    觀眾搶答,答對送精美小禮品一份。

    5、第三輪案例分析題。

    此輪為必答形式,通過分析案例,給出自己的觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分為60分,共有1題。答題時間不超過5分鐘。

    6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加10分。

    注:1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入復賽。

    2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

    3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環節作答資格。

    4)如主持人給出題目十秒后,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持為15題。

    九、獎項設置:

    以專業為單位,通過比賽獲得的優秀組織獎一個,優秀團隊一個,個人獎若干名,并頒發榮譽證書及相關獎品。

    知識競賽主題設計方案范文篇4

    一、活動目的:全員參與,營造質量氛圍,提高全員質量意識

    二、活動時間:9月28日晚上7:00∽10:00

    三、主持人:待定

    四、團隊組成:開發辦代表隊、沖壓代表隊、五金代表隊、電焊代表隊、后勤聯隊(包括熱處理、下料車間)、質管科代表隊。

    五、比賽場所:飛彩食堂二樓

    六、競賽范圍:由策劃小組在9月5日前出150道左右的題目發給大家進行學習,競賽題目在此內選,但形式可以不限,另有12道題不事前通報。

    七、競賽題型:必答題(每組5題,總計30題)、搶答題(總計20題),風險題(每組5題,總計30題)。

    八、獎項設置:一個一等獎,一個二等獎,三個鼓勵獎,優秀答題手一名(個人),觀眾紀念獎若干名。

    九、報名處:

    沖壓代表隊在龔有琴處報名,五金代表隊在陳芳處報名,電焊車間代表隊在吳柳處報名,后勤代表對在倪慧處報名,開發辦代表隊在劉顯梅處報名,質管科代表隊在翁平處報名。對于報名人數較多的,由各部門負責人內部再自行組織進行選拔,后勤聯隊由李滿宏負責。并將參賽名單9月4日前報質管科翁平處。

    十、記分規則

    1、各代表隊起評分為100分。

    2、必答題由各代表隊選(則)擇題組,每組5題,每答對一題得10分,答錯不得分。

    3、搶答題20題,由各代表隊按(鈴)搶答器搶答,答對一題得10分,答錯扣10分,并由其它代表隊繼續搶答。

    4、風險題由各代表隊選則題組,每組5題,每題20分,答對得20分,答錯扣20分。

    5、答題結束,按各代表隊得分確定名次,并按答題量、思維敏捷為標準評選一名優秀答題手。

    6、對于必答題及風險題各隊未答出的題目由觀眾進行回答,答對得紀念品。

    知識競賽主題設計方案范文篇5

    一、活動組織機構

    (一)活動主要負責人:_x

    (二)競賽工作人員:_x

    (三)競賽仲裁委員會成員:_x

    參賽對象及參賽形式本次競賽采用團體賽的形式,自由組隊,每隊由三名選手組成,并自選一名領隊,進行現場抽簽。

    二、比賽時間

    2020年_月_日—2020年_月_日

    三、比賽地點

    三樓會議室

    四、競賽內容

    __

    五、整體活動實施流程

    (一)準備試題,并下發通知各部門。

    (二)確定工作人員,設置獎品并布置會場,各部門上報參賽人員名單。

    (三)9月5日開始“企業文化知識競賽”。

    (四).知識競賽具體流程:

    1、主持人介紹競賽背景、目的,介紹到場領導、評委及參賽隊。

    2、領導致辭。

    3、競賽開始。(中間穿插觀眾答題)

    4、競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。

    5、領導與參賽選手合影。

    六、競賽規則

    第一輪:初露鋒芒(小組必答題)

    本輪規則:小組必答題每題10分,共10道題,要求每組選手回答1題,每題分值為10分。從第一小組開始依次回答,答題30秒。答題時其他人員不得補充和提示,如有違反則倒扣小組10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始。

    第二輪:當機立斷(小組搶答題)

    搶答題題型不限,共20題。每題分值為20分,在主持人讀題完畢,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,搶答題60秒。答對加20分,答錯或不答不得分也不扣分。違規搶答的參賽隊第一次違規搶答將取消本題搶答資格,其余各隊繼續對本題搶答。同一參賽隊出現第二次違規搶答,扣除積分20分。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題。

    第三輪:精誠合作(小組風險題)

    風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有一次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題60秒,答對加對應分值。答錯、不答、超時不扣分。計時從讀題完畢后開始。各參賽隊按前二輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題。

    第四輪:一決雌雄(附加題):如果出現分值并列情況,進行加試賽,共設3道附加題。加試賽全部為搶答題,題不計分只定輸贏,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。每隊派一名代表作答,60秒,答對勝出,答錯、超時、違規對方勝出。

    觀眾題:競賽過程中選手回答錯誤或不能回答,該題作為觀眾題。每輪比賽間歇期間,主持人為在場觀眾準備2道觀眾題,在舉手觀眾中隨機抽選作答,或回答正確的觀眾將有機會獲得一份精美禮品。

    七、獎項設置

    設小組一等獎、二等獎、三等獎各一名,設優秀個人獎一名,對獲獎團隊和個人頒發證書和獎品。

    八、其他

    1、經費預算。

    2、其他各個小組需組織一個五人以上的助威團。

    知識競賽主題設計方案范文篇6

    一、活動背景:

    當前,高校人數占主體地位的大學生的消防意識不容樂觀。這些學生在校期間積累了豐富的文化知識,理論-功底較扎實,但是一般都忙于文化知識積累,卻忽略了消防素質的提高,基本上沒有接受應有的消防安全教育培訓,消防安全知識、防災技能都很缺乏。

    二、活動目的:

    提高學生學習積極性,在加強安全消防基礎知識學習的目的的同時,營造一種深厚的學習氛圍。能較好的發揮學習的特長,豐富學生的課余生活,提高學生學習消防安全的熱情,更深的了解消防安全知識,對以后社會增加光彩。

    三、活動主題

    消防知識競賽

    四、活動對象:團委全部同學。

    五、活動時間:20__年11月7日(星期日)19點

    六、活動地點:中主樓207

    七、活動原則

    “友誼第一,比賽第二”,公正,公開,公平

    八、參賽方式

    以部門為單位,每支隊伍由三名同學組成。一共分為六支隊伍。

    九、比賽程序

    比賽開始,將宣布比賽規則,介紹參賽代表以及參賽隊員,介紹評委,競賽開始.由必答題-搶答題-風險題。

    1、必答題:每隊參賽隊員每人答一題。(每題為10分。答對加10分,答錯不得分)

    2、搶答題:共20題,答案由主持人公布,在場同學均可參與。(每題10分,答對加10分,答錯扣10分)

    3、風險題:一共六道題,分值分別為10分,20分,30分。由兩輪結束后分數低的隊伍開始依次選擇。(答對加相應分值,答錯扣除相應分值)

    4、各參賽隊伍比賽順序,由主辦方隨機安排。

    5、各類題目用信封裝好封口,待比賽開始后,主持人宣布比賽開始時才可拆開。

    6、各隊比賽隊伍必須服從評委及主持人的一切評判和指揮,嚴謹各參賽隊伍在現場發生爭執及影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀的參賽隊伍進行考核并取消比賽資格和成績。

    7、比賽時,其他人員不準做任何的提示,一經發現將取消該題的回答成績,嚴重者,扣除該隊的相應分值。

    8、如出現分數一樣的情況,則采取加賽的形式決出優勝者。

    十、獎項設置

    本次比賽共設:一等獎一名二等獎兩名三等獎三名

    知識競賽主題設計方案范文篇7

    一、活動主題:

    “挑戰到底”知識競賽

    二、活動背景:

    為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

    三、活動時間:

    3月28日(星期六)

    四、活動地點:5B508

    五、活動準備:

    挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

    六、比賽規則策劃:

    1、選手自行組隊三個人為一組。

    2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽簽決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目類型進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對于非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

    3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

    4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

    單刀赴會環節比賽規則:

    比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最后根據最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。

    巔峰對決比賽規則:

    經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環節。剩下代表隊經過抽簽選擇對手,兩兩PK(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束后每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

    死而復生比賽規則:

    所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統計得分,分數的代表隊晉級成功。

    七、 游戲環節:

    進行完激烈的比賽,進行游戲環節活躍氣氛。

    1、 聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

    2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

    好戲連臺比賽規則:

    剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩PK(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束后根據分數高低進行排名。

    八、參賽對象:湖北民族學院全體學生。

    九、獎項設置:

    對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

    第一名:1隊(3人)證書 獎品

    第二名:1隊(3人)證書

    第三名:1隊(3人)證書

    十、活動物資:

    證書:9本

    筆記本:3本

    棒棒糖:3袋

    氣球:3袋

    湖北民族學院信息工程學院學生科

    湖北民族學院信息工程學院學生會辦公室

    湖北民族學院信息工程學院學生會心理健康部

    知識競賽主題設計方案范文篇8

    一、活動目的:

    為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規知識競賽”。

    二、主辦單位:河南工程學院經濟貿易系

    三、承辦單位:經濟貿易系學生會

    四、比賽時間:20_年12月1日-4日

    五、比賽地點:6J101

    六、參賽對象:經貿系全體學生

    七、參賽要求:

    1、比賽以專業為單位,每專業派出班長、團支書各一人為本專業領隊并攜4名本班同學。

    2、比賽方式為現場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

    3、自律部、學習部負責試題設計。

    4、學生會全體成員負責比賽工作。

    八、比賽流程:

    1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。

    2、第一輪必答題。

    每支隊伍抽簽決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的'答案或提示,也可以選擇自己答題。

    3、第二輪搶答題。

    本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目后各隊開始搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超10秒。

    [后備環節:風險押分題本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題時間不超過15秒。]

    4、現場互動。

    觀眾搶答,答對送精美小禮品一份。

    5、第三輪案例分析題。

    此輪為必答形式,通過分析案例,給出自己的觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分為60分,共有1題。答題時間不超過5分鐘。

    6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加10分。

    注:1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入復賽。

    2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

    3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環節作答資格。

    4)如主持人給出題目十秒后,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持為15題。

    九、獎項設置:

    以專業為單位,通過比賽獲得的優秀組織獎一個,優秀團隊一個,個人獎若干名,并頒發榮譽證書及相關獎品。

    知識競賽主題設計方案范文篇9

    口號:文思若水展才華,知識競賽你我他

    一、活動背景:我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。

    二、活動目的:今年我校的校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

    活動組織形式

    承辦:生科院學生會學習部

    二、顧問:楊靜玲

    策劃:由學習部部長趙陽總負責,學習部全體人員公同參與

    一、評委介紹:

    書記劉連根

    輔導員楊靜玲

    學生會主席團及各部部長

    二、參賽規則介紹:

    1.參賽選手要求:本活動方案針對12級全體學生,每班兩人,每組兩人每組選手為12級同學,共計10組。

    2.比賽原則:求實、求知、公平、公正。參賽決賽的團隊可獲得60%的題庫。

    三、活動具體流程:

    ㈠動預計時間地點

    比賽時間:20__年4月13號(左右)

    比賽地點:待定

    比賽環節:閃亮登場、百花齊放、勇往直前、手疾眼快、東山再起、淘我所愛、專業大比拼。

    1.閃亮登場比賽選手在這個環節出場,每個團隊都要有自己的口號和有特色的自我介紹。

    2、百花齊放(本環節為必答題環節)

    a.題型設計題型有選擇題、判斷題、填空題,每輪每隊依次回答一個題目,共10道題目,每題10分。

    b.答題規則每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

    c.答題時間限制主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。

    d.評分標準每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯減5、棄權不扣分

    f.主持人公布各隊得分情況”

    3.勇往直前

    題型設計:本環節的題目為分值題,分值分別為20分、40分、60分,有參賽選手來選擇,20分的題思考時間為10秒,40分的題目思考時間為15秒、60分的題目思考時間為25秒。

    答題規則

    各隊得到答題權后,必須在限制時間內回答超時視為答錯,每道題可搶答兩次。答錯不扣分

    4.手疾眼快(搶答題環節).題型設計:共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。

    a.答題規則各隊得到答題權后,必須在10秒內回答完畢,超時視為答錯,每道題可搶答兩次。

    b.評分標準答對的隊可加10分,回答錯誤的不扣分

    c.主持人公布各隊得分情況。本環節結束后,由相關人員計算各組得分情況,總分前五名的可直接晉級,剩下五組選手要進入下一輪“東山再起。”

    5.互動環節本環節為觀眾互動環節,由主持人出題觀眾答對者可獲精美禮品。

    6.東山再起。

    題型設計:本環節的題目為猜謎題,有主持人描述一種事物的特征,主持人的描述,有選手來搶答。

    評分標準:答對每題10分答錯不扣分,

    答題規則:每題有兩次搶答機會。

    注:本環節結束后比分前兩名者可進入下一輪,剩余三組選手被淘汰,進入下一輪者本環節得分不計入總分。

    7.淘我所愛

    a.題型設計本環節題目類型有影視知識、歷史問題、科普知識、體育知識、文學知識、時事動態六類題目,每類題目有七個問題,每題15分。

    b.答題規則每組選手必須選著兩類問題,每個類型須回答一個問題。選手在得到題目后10秒內必須回答問題,超時視為答錯。

    c.評分標準答對加15分,答錯不扣分

    8.專業大比拼

    a.題型設計本環節所有題目均與本學院專業知識有關,題目類型為搶答題,每題5分.

    b.答題規則每題有兩次搶答機會。

    c.評分標準答對加五分,答錯不扣分

    9.文藝節目10.比賽結束有主持人宣布各組的總成績,并宣布本次比賽的冠軍、亞軍、季軍、勇敢團隊獎的得主,最后宣布比賽結束。

    四、宣傳工作安排

    ⑴活動前期宣傳①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。(由我部工作人員負責)②制作并張貼海報、噴繪、橫幅,分別懸掛于校園宣傳欄或顯眼地段。內容主要為宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。(提前3天打出,由宣傳部負責)

    ⑵活動中間宣傳①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對活動進行跟進報道。②制作并張貼噴繪。噴繪內容預賽結果及最后決賽的時間地點,比賽隊伍等相關內容。

    ⑶活動后期宣傳①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對活動結果進行報道。②制作并張貼噴繪。噴繪內容為決賽結果。

    五、賽場布置

    賽場準備:由趙陽、賈佳、海向林、趙麗顏全面負責:包括茶水、幻燈、音像、座次表、組織入場及會場的清理等等。杜光遠、單莉、黃雄負責緊急突發情況。

    賽前準備:比賽相關幻燈片由賈佳君負責、比賽中需用工具由所有干事積極籌備。題庫由我部所有工作人員共同收集,可向其他各個兄弟學院相關部門或人員獲得,也可由網絡途徑獲得或向相關老師求助。

    六、獎項冠軍獎品+證書(100元)亞軍獎品+證書(80元)季軍獎品+證書(60元)勇敢團隊獎金獎品+獎狀(50元)七、經費估算飲料及其他120元獎品290元總計:410

    學生會學習部

    知識競賽主題設計方案范文篇10

    一、活動目的

    為了開發大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課余生活,為學生的多方位發展提供空間,數學與統計學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上“數學”——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。

    二、活動口號

    “展現數學的美,盡顯理性的魅力!”

    三、活動目標

    使我系大一新生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時為同學們提供一個展現自我的平臺,更好的融入校園活動中。

    四、活動內容與要求:

    1.面向數學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。

    2.采取智力測試的形式,在規定的時間(50分鐘)內完成指定的題目,要求條理清晰。

    3.在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優秀獎數名。

    五、所需設備及工具

    1、多媒體教室及設備

    2、復印資料、獎狀、筆、A4答題紙

    六、工作安排(人員另定)

    1、大量數學資料的收集整理,競賽題庫的建立。

    2、參賽活動的宣傳,活動地點的設定。

    3、評委、主持人。

    4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)。

    七、獎項設置

    此次比賽決出:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎數名。(具體按參賽選手人數而定)。

    知識競賽主題設計方案范文篇11

    一、競賽日程:

    20-年5月27日(周三)pm13:00~15:00預計需要時間為二個小時。

    二、競賽活動地點:辦公樓三樓

    三、參加對象:全體員工

    四、競賽活動策劃:

    1、參加競賽活動小組的組成及人員:

    a)參加競賽活動的小組為6個,每個小組為3人

    b)參加競賽活動小組的組成:

    第一小組:支援部、營業部

    第二小組:采購部、開發部

    第三小組:cs部、qa部

    第四小組:生管科(含倉庫)

    第五小組:生產辦公室、涂裝組、加工組

    第六小組:組裝一、組裝二、組裝三、試運轉

    c)小組成員組成:由各參賽的部門進行內部的選拔,確立參賽人員,然后報到工會,參賽人員中需設立一個組長

    2、競賽的題型:必答題、搶答題、風險題、現場互動提問

    3、競賽規則:

    a)必答題為各參賽小組必須答的題目,每道題10分,每小組必答5題,共計30道題;

    b)搶答題為各參賽小組進行搶答的題目,每道題10分,設20道題;

    c)風險題為各參賽小組進行回答的題目,每道題10分,但如果回答錯誤將扣10分,答對加10分,每個小組答5題,共計30道題;

    d)現場互動提問:就是由知識競賽活動主持人向現場員工提一些問題,例如:公司的核心價值、公司新標志的相關意義、公司的遠景目標等等……

    4、競賽活動獎項:將根據各參賽小組的得分情況設一二三等獎和紀念獎,針對現場互動環節的提問可以設一些參與獎

    5、競賽題庫的設置:知識競賽的題目由_負責;

    五、競賽活動的人員:

    1、競賽活動籌備人員:

    2、競賽活動現場人員:主持人、記分員、后勤人員、現場維持人員

    3、競賽活動裁判:一、活動目的:

    (1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

    (2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現我們新聞中心的特色;

    (3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

    二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

    三、活動名稱:趣味文學知識競賽

    四、主辦單位:院學生新聞中心

    五、承辦單位:新聞中心記者站

    六、活動對象:學生新聞中心全體成員

    七、時間地點:待定

    八、活動形式:

    為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

    (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

    九、競賽內容:

    1、中國古代文化知識;

    2、中國近現代文學知識;

    3、外國文學知識;

    4、古今中外文人墨客的生平故事;

    十、比賽流程:

    第一輪:

    獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

    第二輪:

    共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.

    第三輪:

    知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

    第四輪:

    爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

    (共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

    十一、比賽規則:

    1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).

    2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.

    3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

    十二、獎品設置及資金預算:

    決賽結果出來后,評比出名次,頒發獎品。

    獎品設置:

    第一名:筆記本(10元/本)三本

    第二名:筆記本(5元/本)三本

    第三名:筆記本(2.5元/本)三本

    第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本

    觀眾獎:棒棒糖(若干)

    十三、備注:

    為了增加本次比賽的趣味性,并限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節.

    知識競賽主題設計方案范文篇12

    一、活動背景:

    我們系以會計專業主打,無論是日常學習,還是將來踏入社會參與工作,都離不開會計基礎知識的運用。為調動廣大學生學習財會知識的積極性,檢驗學習成果,更新專業知識,鍛煉財會隊伍;展示會計專業學生的風采,發掘優秀人才。

    二、活動簡介

    1、活動對象:長沙理工大學城南學院經管一系全體學生。

    2、競賽命題范圍:本次競賽的命題范圍包括國家相關財經法律法規、《企業會計準則》、《會計基礎》、《財經法規與會計職業道德》。

    3、活動時間:待定

    4、活動地點:待定

    5、活動安排:本次會計知識競賽分準備階段、復習階段、競賽階段。

    三、活動安排

    (一)前期統籌:

    1、收集會計方面的知識,加以整理。

    2、學習部成員每個人好選10個會計方面的題目并附上正確的答案,以備選題需要。

    3、與宣傳部聯系,準備橫幅、海報,做好宣傳工作。并聯系各班學委,通知到各人。

    4、聯系外聯部,提供贊助商,確定獎品。

    5、聯系組織部準備“我是點鈔王”的錢。

    6、報名工作,制作報名表,三人團體報名。

    7、申請多媒體教室,確定主持人。

    (二)開展期間:

    1、再次確定各項事宜是否已經布置完畢:如場地是否布置完畢。

    2、按照活動進程單進行活動(工作人員配合好主持人做好現場工作)

    3、現場有負責照相的工作人員。

    4、組織人維持現場秩序。

    (三)活動后期

    1、活動結束后,工作人員做好現場善后工作。

    2、學習部成員于活動后一天走訪宿舍,收集同學們對此次活動的看法。

    3、就活動現場情況及會后評價寫出此次活動的總結報告。

    四、活動流程:

    (一)會計知識問答:(題型為判斷、選擇、綜合)

    1、比賽題型為第一輪必答題(判斷題)、第二輪風險題(單選)、第三輪搶答題(單選)。

    2、必答題每組三道,答對加十分,答錯不扣分(依據參賽人數定必答題目數目)。

    3、風險題是十分到三十分不等,答對加分,答錯扣分。

    4、搶答題在主持人念完題目說開始搶答時,選手可以搶答,答對加十分,答錯不扣分,但喪失一輪搶答機會,之后依然可以繼續搶答。

    5、總分,當場評獎。

    (二)點鈔大賽:第一環節用小錢組大錢,比如給出一角,五角,一元等錢要求最短時間內湊齊78元,看哪組又快又準,或者最接近78元;第二環節用點鈔模型,比點鈔速度。

    五、注意事項:

    (1)工作人員及學生會成員應提前到場。

    (2)維持活動現場秩序的穩定,氣氛活躍。

    (3)關注橫幅及海報的狀況,出現問題應及時解決。

    (4)現場布置應事先做好。

    (5)主持人的選擇(能帶動會場氣氛,充滿熱情)。

    (6)會后教室的清潔和恢復原樣。

    知識競賽主題設計方案范文篇13

    一、活動目的:

    為開拓藥學院學生視野,促進同學們自主擴大學習范圍,并在其提高自身文化素養的同時發掘其多方面才華,使其個人能力得到全面提高,藥學院第七屆學生會在傳承和發揚“博雅文化節”優良傳統的基礎上,積極創新、開拓進取,特開展以知識為主,才藝為輔的“學海知識競賽”。本次競賽旨在全心全意為同學服務,重在進一步打造藥學院校園品牌文化活動!

    二、活動時間:20--年12月6日——20--年12月中旬

    三、活動地點:待定

    四、活動形式:以個人為單位(以--、--及--級同學為主)。

    五、活動內容:

    本次競賽共分初賽、復賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

    (一)初賽:

    1、時間:20--年12月6日

    2、地點:2104、2204

    3、方式:以筆試為選拔方式(試題為相關專業知識)。

    (注:05、06級各班均推選5人,--級各班均推選10人進入初賽。)

    4、具體安排:

    (1)20--年12月6日進行初賽;

    (2)20--年12月6日晚評卷并確定40人進入復賽;

    (3)20--年12月7日公示進入復賽的人員名單。

    (二)復賽:

    1、時間:20--年12月10日

    2、地點:時珍樓二樓及三樓大廳

    3、方式:以才藝表演為選拔方式

    (注:才藝表演內容不限,如唱歌、跳舞、詩朗誦、相聲、小品、樂器演奏、繪畫等均可。參賽人員可攜帶親友團進行才藝展示,親友團人數不限。)

    4、具體安排:

    (1)20--年12月10日進行復賽;

    (2)20--年12月10日晚確定15人進入決賽;

    (3)20--年12月11日公示進入決賽的人員名單。

    (三)決賽:

    1、賽前準備:

    (1)20--年12月11日晚召集進入決賽的15人召開小型會議,下達決賽的相關事宜;

    (2)20--年12月12日——20--年12月14日晚,請文藝部同學對進入決賽的人員進行才藝表演培訓;

    (3)20--年12月16日晚進行第一次彩排;

    (4)20--年12月17日晚進行第二次彩排。

    2、賽中安排:

    (1)時間:20--年12月18日

    (2)地點:待定

    (3)具體環節:

    1)開場舞;

    2)由主持人介紹到場的嘉賓老師及評委并宣布比賽開始;

    3)第一環節:必答題環節——揚帆起航;

    ①題目范圍:中藥及相關專業知識

    ②活動規則:

    此環節中,進入決賽15人同時上場,將其分為--、--、--三個小組。中藥知識為共答題,15人同時答題后將題板亮出;相關專業知識劃分三個梯度,各年級分別答題但總答題數相同(如:--級專業題只由05級同學同時答題后將題板亮出,依此類推),每人均需加答5道題(2道共答題,3道專業題)。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放于各桌子上)。最終確定9人進入第二環節。

    (注:題目類型由主持人出題時說明。如:請聽第一題,此題為共答題……;請聽第二題,此題為05級專業題……;依此類推。)③得分細則:答對一題加20分,答錯不扣分。

    (注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

    ④預計時間:25分鐘

    4)第二環節:搶答題環節——誰與爭鋒;

    ①題目范圍:百科知識

    ②活動規則:

    此環節內共進行5—10輪搶答。由主持人出題并宣布開始后選手進行搶答,最先搶答者得到答題機會,若回答錯誤則由主持人宣布正確答案后,進行下一輪搶答。提前搶答者失去本輪搶答資格。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放于各桌子上,且必答題、搶答題環節中的小花有所區別)。最終確定6人進入第三環節。

    ③得分細則:答對一題加10分,答錯不扣分。

    (注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

    ④預計時間:10—15分鐘

    5)第三環節:綜合考核環節——博采定音

    (注:計分板在第三環節中,第一位選手才藝展示后置于臺上,計分板上僅顯示進入第三環節的6位選手的得分情況。)

    ①題目范圍:中藥及相關專業知識;百科知識。

    ②活動規則:

    本環節中,選手按順序逐一上場。首先由選手或選手攜親友團進行才藝展示。才藝展示結束后,選手不退場,與主持人進一對一問答。問答過程中,提供3套與該選手專業相符的考題(每套題中包含10道題目)供選手選擇。選手答題時若有題目回答錯誤則立即終止比賽,最高答題數為10題。答題過程中,選手有請親友團(親友團只限一人)作答和去掉一個錯誤答案兩次求助機會,一道題僅限一次求助機會。

    ③得分細則:

    才藝展示滿分50分;

    答題環節每答對一題得10分(若10題均答對且未用求助機會則翻倍加分,得200分)。

    ④預計時間:70分鐘左右

    6)文藝節目;

    7)簡單的頒獎儀式;

    8)由老師對本次大賽點評。

    3、賽后總結:

    (1)整理文字材料,以書面材料的形式對本次活動進行總結;

    (2)整理圖片材料,以圖片集的形式對本次活動進行總結。

    六、獎項設置:

    本次比賽中共設有:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎九名。

    七、資金預算:見附表

    知識競賽主題設計方案范文篇14

    活動目的:

    1、鞏固已學的成語,擴大詞匯積累,提高學生對成語的理解能力和運用能力。

    2、讓學生感受合作競爭的熱烈、緊張與歡樂,培養健康向上的積極情感和團結協作的精神。

    活動過程:

    一、主持人致詞,并導入。

    二、開始比賽:

    第一站:成語聽寫,共聽寫20個成語。

    每個成語對了2分,錯了不給分,分數以組為單位。一組有四個同學,若一個成語,四名同學全部寫對,則累計得分八分,有一名同學寫錯,將不記其成績,組所得為六分,以此類推。

    第二站:成語數字園,共分兩場比賽。

    添磚加瓦和能者多勞。第一場為添磚加瓦。需要同學在括號里填上合適的數字,使等式成立。先請小組派一名代表上臺抽取題目,再在白板上完成答題任務。一個題十分。第二場為能者多勞。這道題需要發揮集體智慧,寫得越多分數越高,一個二分,寫錯不扣分。2分,時間到,停筆,派代表展示。答案需在小組討論后由一名學生填寫。試題有各小組組長上臺抽取。

    第三站,成語動物園,分兩場比賽。

    第一場,動物巧進成語籠。

    如上,小組派代表上臺抽取題目,并答題。一題五分,每組兩題,寫完后展示。

    第二場,根據動物說成語。

    各組組長上臺抽取題目,小組討論后派代表說,說的越多,分越高,一個2分。兩分鐘。

    第四站,成語趣味園,有三場比賽。

    第一場比賽,巧填人體部位。

    每組派代表上臺抽取題目,并做題。每組四題,一題二分。錯誤不給分。

    第二場比賽,你追我趕,分別有成語碰碰對、成語補充完整和根據意思填成語。

    這部分需要搶答,第一位搶答者需在一分鐘內回答,超時則算放棄,其他組繼續搶答。連續三輪無答對者,則由主持人公布答案。搶答對一次給五分,答錯倒扣2分。

    第三場比賽,反敗為勝,有兩個環節。

    寫成語,猜成語。寫成語由組長上臺抽取題目,并書寫。答對一題給5分,答錯不給分。猜成語環節則由主持人放幻燈片,參賽人員看圖猜出成語,并搶答。答對一題給八分,答錯不給分。三輪出錯則由主持人公布答案,此題作廢。

    三、比賽結束,由記分人員計算總分,并宣布冠軍得主,頒發獎品。

    四、計分人員:略

    注:每場比賽后主持人會宣布答案,以標準答案為準。

    知識競賽主題設計方案范文篇15

    主辦單位:河南財經學院成功學院院團委。

    承辦單位:河南財經學院成功學院商學系團總支。

    一.活動背景:

    隨著中國經濟的快速發展,社會越來越需要經濟方面的人才。大學生在校期間不僅應掌握牢固的專業知識,還應了解一些經濟常識,熟知國家經濟動態,時刻關注國家時政,做一名洞悉時事的優秀大學生。

    二.活動主題:

    用專業知識解讀經濟問題,以勇氣鑄造胸才偉略。

    三.活動目的:

    1.使同學們更深層次理解經濟問題,加深其對經濟知識的認識。

    2.關注社會熱點,熟知國家經濟動態。

    3.提高同學們學習的積極性,使同學們更多的了解經濟知識,掌握基本經濟常識。

    4.鼓勵同學們積極參加課外活動,豐富校園文化生活。

    四.活動時間:

    4月上旬至中旬(第六周至第七周)。

    五.競賽內容:

    國際經濟與貿易,市場營銷,房地產開發與評估專業方向及日常經濟學常識。

    六.活動流程:

    (一).初賽:

    1、時間:4月7日至4月11日

    2、步驟:

    ⑴經濟知識問答

    ⑵經濟知識筆試問卷

    ⑶兩分鐘小型演講

    由評委進行打分,綜合三項成績,取總分前六名的參賽選手進入決賽。

    (二).決賽

    1、時間:4月14日至18日

    2、步驟:

    ⑴個人才藝展示

    ⑵經濟知識搶答

    ⑶論題相互辯論

    ⑷主持人現場互動

    七.活動地點:

    1.初賽:1201。

    2.決賽:國際會議報告廳。

    八.參賽條件:

    我院全體學生在限定時間內均可報名參加。

    九.報名方式:

    四希飯莊東門口現場報名。

    十.報名時間:

    3月24日至3月27日中午12:00~13:00

    十一.獎項設置:

    (一)特等獎:經濟知識優秀獎

    (二)1、經濟知識一等獎

    2、經濟知識二等獎

    3、經濟知識三等獎

    (三)人氣獎

    (四)才藝獎

    十二.評委構成:

    初賽:

    決賽:

    備注:該活動時間均為初步擬定,如有變動,另行安排。

    知識競賽主題設計方案范文篇16

    一、活動主題:百科知識風暴競賽

    二、活動目的:擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

    為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動。活動的內容涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

    三、活動時間和地點:

    初賽時間和地點:

    復賽時間和地點:

    決賽時間和地點:

    四、活動參加的對象:經管系全體學生

    五、報名時間:

    報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)

    六、活動的流程:

    初賽安排:

    具體流程:

    (一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。

    (二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利。快速搶答題有15道題。

    (三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。

    復賽的安排:

    復賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。

    決賽安排:

    (1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。

    (2)活動開始之前,由嘉賓發言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是一個隊伍一起表演。)

    (3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。

    (4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。

    (5)觀眾互動題:

    (1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,游戲內容為

    A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

    B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

    (觀眾互動環節總共派出六份獎品)

    (6)驚險必答題:

    A、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。

    B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最后還是答錯,答錯減10分。)可以請現場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加20分,答錯減10分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

    (8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

    七、活動的嘉賓:

    初賽:經管系學生會相關人員。

    復賽:學生會人員。

    決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、

    一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本

    二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書

    三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本

    表現獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品

    八、獎品的安排:

    獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框4個、精美禮品

    九、經費預算:300元

    備注:

    (一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系-級進行宣傳。

    (二)于此同時,在、、、進行宣傳

    (三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。

    (四)報名聯系人:---

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