知識競賽方案創新

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    制定方案可以幫助明確工作的具體目標,從而更好地進行工作計劃和安排。什么樣的知識競賽方案創新才算是優秀的呢?這里整理一些知識競賽方案創新,方便大家學習。

    知識競賽方案創新篇1

    一、活動背景:

    當前,高校人數占主體地位的大學生的消防意識不容樂觀。這些學生在校期間積累了豐富的文化知識,理論-功底較扎實,但是一般都忙于文化知識積累,卻忽略了消防素質的提高,基本上沒有接受應有的消防安全教育培訓,消防安全知識、防災技能都很缺乏。

    二、活動目的:

    提高學生學習積極性,在加強安全消防基礎知識學習的目的的同時,營造一種深厚的學習氛圍。能較好的發揮學習的特長,豐富學生的課余生活,提高學生學習消防安全的熱情,更深的了解消防安全知識,對以后社會增加光彩。

    三、活動主題

    消防知識競賽

    四、活動對象:團委全部同學。

    五、活動時間:20__年11月7日(星期日)19點

    六、活動地點:中主樓207

    七、活動原則

    “友誼第一,比賽第二”,公正,公開,公平

    八、參賽方式

    以部門為單位,每支隊伍由三名同學組成。一共分為六支隊伍。

    九、比賽程序

    比賽開始,將宣布比賽規則,介紹參賽代表以及參賽隊員,介紹評委,競賽開始.由必答題-搶答題-風險題。

    1、必答題:每隊參賽隊員每人答一題。(每題為10分。答對加10分,答錯不得分)

    2、搶答題:共20題,答案由主持人公布,在場同學均可參與。(每題10分,答對加10分,答錯扣10分)

    3、風險題:一共六道題,分值分別為10分,20分,30分。由兩輪結束后分數低的隊伍開始依次選擇。(答對加相應分值,答錯扣除相應分值)

    4、各參賽隊伍比賽順序,由主辦方隨機安排。

    5、各類題目用信封裝好封口,待比賽開始后,主持人宣布比賽開始時才可拆開。

    6、各隊比賽隊伍必須服從評委及主持人的一切評判和指揮,嚴謹各參賽隊伍在現場發生爭執及影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀的參賽隊伍進行考核并取消比賽資格和成績。

    7、比賽時,其他人員不準做任何的提示,一經發現將取消該題的回答成績,嚴重者,扣除該隊的相應分值。

    8、如出現分數一樣的情況,則采取加賽的形式決出優勝者。

    十、獎項設置

    本次比賽共設:一等獎一名二等獎兩名三等獎三名

    知識競賽方案創新篇2

    一、活動目的:

    為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規知識競賽”。

    二、主辦單位:河南工程學院經濟貿易系

    三、承辦單位:經濟貿易系學生會

    四、比賽時間:20--年12月1日-4日

    五、比賽地點:6J101

    六、參賽對象:經貿系全體學生

    七、參賽要求:

    1、比賽以專業為單位,每專業派出班長、團支書各一人為本專業領隊并攜4名本班同學。

    2、比賽方式為現場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

    3、自律部、學習部負責試題設計。

    4、學生會全體成員負責比賽工作。

    八、比賽流程:

    1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。

    2、第一輪必答題。

    每支隊伍抽簽決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的'答案或提示,也可以選擇自己答題。

    3、第二輪搶答題。

    本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目后各隊開始搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超10秒。

    [后備環節:風險押分題本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題時間不超過15秒。]

    4、現場互動。

    觀眾搶答,答對送精美小禮品一份。

    5、第三輪案例分析題。

    此輪為必答形式,通過分析案例,給出自己的觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分為60分,共有1題。答題時間不超過5分鐘。

    6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加10分。

    注:1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入復賽。

    2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

    3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環節作答資格。

    4)如主持人給出題目十秒后,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持為15題。

    九、獎項設置:

    以專業為單位,通過比賽獲得的優秀組織獎一個,優秀團隊一個,個人獎若干名,并頒發榮譽證書及相關獎品。

    知識競賽方案創新篇3

    一、活動主題:百科知識風暴競賽

    二、活動目的:擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

    為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動?;顒拥膬热萆婕暗浇浌芟蹈鱾€專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

    三、活動時間和地點:

    初賽時間和地點:

    復賽時間和地點:

    決賽時間和地點:

    四、活動參加的對象:經管系全體學生

    五、報名時間:

    報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)

    六、活動的流程:

    初賽安排:

    具體流程:

    (一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。

    (二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利。快速搶答題有15道題。

    (三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。

    復賽的安排:

    復賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。

    決賽安排:

    (1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。

    (2)活動開始之前,由嘉賓發言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是一個隊伍一起表演。)

    (3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。

    (4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。

    (5)觀眾互動題:

    (1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,游戲內容為

    A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

    B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

    (觀眾互動環節總共派出六份獎品)

    (6)驚險必答題:

    A、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。

    B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最后還是答錯,答錯減10分。)可以請現場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加20分,答錯減10分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

    (8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

    七、活動的嘉賓:

    初賽:經管系學生會相關人員。

    復賽:學生會人員。

    決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、

    一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本

    二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書

    三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本

    表現獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品

    八、獎品的安排:

    獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框4個、精美禮品

    九、經費預算:300元

    備注:

    (一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系-級進行宣傳。

    (二)于此同時,在、、、進行宣傳

    (三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。

    (四)報名聯系人:---

    知識競賽方案創新篇4

    一、活動目的:

    為開拓藥學院學生視野,促進同學們自主擴大學習范圍,并在其提高自身文化素養的同時發掘其多方面才華,使其個人能力得到全面提高,藥學院第七屆學生會在傳承和發揚“博雅文化節”優良傳統的基礎上,積極創新、開拓進取,特開展以知識為主,才藝為輔的“學海知識競賽”。本次競賽旨在全心全意為同學服務,重在進一步打造藥學院校園品牌文化活動!

    二、活動時間:20_年12月6日——20_年12月中旬

    三、活動地點:待定

    四、活動形式:以個人為單位(以_、_及_級同學為主)。

    五、活動內容:

    本次競賽共分初賽、復賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

    (一)初賽:

    1、時間:20_年12月6日

    2、地點:2204

    3、方式:以筆試為選拔方式(試題為相關專業知識)。

    (注:05、06級各班均推選5人,_級各班均推選10人進入初賽。)

    4、具體安排:

    (1)20_年12月6日進行初賽;

    (2)20_年12月6日晚評卷并確定40人進入復賽;

    (3)20_年12月7日公示進入復賽的人員名單。

    (二)復賽:

    1、時間:20_年12月10日

    2、地點:時珍樓二樓及三樓大廳

    3、方式:以才藝表演為選拔方式

    (注:才藝表演內容不限,如唱歌、跳舞、詩朗誦、相聲、小品、樂器演奏、繪畫等均可。參賽人員可攜帶親友團進行才藝展示,親友團人數不限。)

    4、具體安排:

    (1)20_年12月10日進行復賽;

    (2)20_年12月10日晚確定15人進入決賽;

    (3)20_年12月11日公示進入決賽的人員名單。

    (三)決賽:

    1、賽前準備:

    (1)20_年12月11日晚召集進入決賽的15人召開小型會議,下達決賽的相關事宜;

    (2)20_年12月12日——20_年12月14日晚,請文藝部同學對進入決賽的人員進行才藝表演培訓;

    (3)20_年12月16日晚進行第一次彩排;

    (4)20_年12月17日晚進行第二次彩排。

    2、賽中安排:

    (1)時間:20_年12月18日

    (2)地點:待定

    (3)具體環節:

    1)開場舞;

    2)由主持人介紹到場的嘉賓老師及評委并宣布比賽開始;

    3)第一環節:必答題環節——揚帆起航;

    ①題目范圍:中藥及相關專業知識

    ②活動規則:

    此環節中,進入決賽15人同時上場,將其分為_、_、_三個小組。中藥知識為共答題,15人同時答題后將題板亮出;相關專業知識劃分三個梯度,各年級分別答題但總答題數相同(如:_級專業題只由05級同學同時答題后將題板亮出,依此類推),每人均需加答5道題(2道共答題,3道專業題)。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放于各桌子上)。最終確定9人進入第二環節。

    (注:題目類型由主持人出題時說明。如:請聽第一題,此題為共答題……;請聽第二題,此題為05級專業題……;依此類推。)③得分細則:答對一題加20分,答錯不扣分。

    (注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

    ④預計時間:25分鐘

    4)第二環節:搶答題環節——誰與爭鋒;

    ①題目范圍:百科知識

    ②活動規則:

    此環節內共進行5—10輪搶答。由主持人出題并宣布開始后選手進行搶答,最先搶答者得到答題機會,若回答錯誤則由主持人宣布正確答案后,進行下一輪搶答。提前搶答者失去本輪搶答資格。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放于各桌子上,且必答題、搶答題環節中的小花有所區別)。最終確定6人進入第三環節。

    ③得分細則:答對一題加10分,答錯不扣分。

    (注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

    ④預計時間:10—15分鐘

    5)第三環節:綜合考核環節——博采定音

    (注:計分板在第三環節中,第一位選手才藝展示后置于臺上,計分板上僅顯示進入第三環節的6位選手的得分情況。)

    ①題目范圍:中藥及相關專業知識;百科知識。

    ②活動規則:

    本環節中,選手按順序逐一上場。首先由選手或選手攜親友團進行才藝展示。才藝展示結束后,選手不退場,與主持人進一對一問答。問答過程中,提供3套與該選手專業相符的考題(每套題中包含10道題目)供選手選擇。選手答題時若有題目回答錯誤則立即終止比賽,答題數為10題。答題過程中,選手有請親友團(親友團只限一人)作答和去掉一個錯誤答案兩次求助機會,一道題僅限一次求助機會。

    ③得分細則:

    才藝展示滿分50分;

    答題環節每答對一題得10分(若10題均答對且未用求助機會則翻倍加分,得200分)。

    ④預計時間:70分鐘左右

    6)文藝節目;

    7)簡單的頒獎儀式;

    8)由老師對本次大賽點評。

    3、賽后總結:

    (1)整理文字材料,以書面材料的形式對本次活動進行總結;

    (2)整理圖片材料,以圖片集的形式對本次活動進行總結。

    六、獎項設置:

    本次比賽中共設有:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎九名。

    七、資金預算:見附表

    八、預期效果:

    通過此次活動的開展,促進學風建設,使同學們能在輕松愉快的節奏下備戰期末考試,鞏固所學知識,樹立牢固的專業思想。開拓藥學院學生視野,使其能夠積極主動的擴大自身的知識層面與知識結構。在促進學風建設、營造濃厚學習氛圍的同時,為藥院學子搭建全面展示自我才華的平臺,增進其全方位能力,促進其多方面素養的提高。并在全心全意為同學服務的基礎上,在全校范圍內樹立藥學院第七屆學生會的良好形象,進一步打造藥學院的精品校園文化活動!

    知識競賽方案創新篇5

    為進一步深化醫藥衛生體制改革,推進優質護理服務示范工程深入開展,提高護士基礎理論、基本知識、基本技能水平,結合衛生部“三好一滿意”活動要求和我院實際,特制定本方案。

    一、指導思想

    以樹立和落實“以病人為中心”的服務理念為宗旨,以“三基三嚴”為重點,堅持以訓練為基礎,以競賽為載體,結合“創先爭優”活動和“服務好、質量好、醫德好,群眾滿意”的“三好一滿意”活動,強化基礎訓練,規范服務行為,提高護理質量,促進護患和諧,以滿足人民群眾日益增長的護理服務需要。

    二、活動目標

    通過開展護理知識競賽活動,強化護理知識基本功訓練和“以病人為中心”的服務理念,引導廣大護理人員熟練掌握和運用基礎知識和基本技能,鞏固基礎服務質量,達到提升護理隊伍整體素質,改善護理服務,提升患者滿意度,構建和諧護患關系的目的。

    三、組織領導為保證此次競賽活動規范有序進行,成立競賽活動領導小組,成員組成如下:

    組長:

    副組長:

    成員:

    四、仲裁組

    組長:

    成員:

    五、競賽細則

    (一)參賽范圍

    各科組建一支代表隊參賽(護理部到科室抽簽)。參賽選手必須有護士執業證書,且在護理崗位工作,每支參賽隊5名選手(為主管護師、護師、護士),領隊1名(為護士長)。

    (二)競賽內容

    1、湖南醫科大學主編醫學臨床“三基”訓練護士分冊第三版、廣西衛生廳編醫療機構護理工作制度與崗位職責、護理管理內容(原護士長管理QQ群發表內容,由護士長回答)、相關優質護理服務內容。

    2、分必答題(每題10分)、風險題(每題分別為10分、20分)兩種答題形式。

    (三)競賽形式各參賽隊統一在賽前抽簽確定參賽順序和臺號,每隊選定5名選手參加比賽,中途不能更換,風險題中的護理管理題護士長可在場外參加回答,采取現場問答形式。

    (四)競賽時間、地點

    時間:11月下旬(具體時間屆時另行通知)。

    地點:供應室大樓六樓會議室。

    (五)競賽規則和注意事項

    1、選手須知

    ①各參賽選手比賽時著裝整齊(統一著護士服、戴護士帽、胸前掛參賽號),儀容端莊、遵守紀律、服從指揮。

    ②參賽選手須按照競賽時間,提前20分鐘入場,遲到5分鐘者不得參加比賽;在比賽過程中不得擅自離開賽場。

    ③各參賽隊5名選手按1、2、3、4、5順序編號入座,在比賽中不得調換。參賽選手答題時必須站立,在有效時間內完成答題。選手在答題中如有異議可由仲裁組裁決,不得在場內發生爭執。

    2、賽場紀律

    ①競賽隊員不得攜帶任何文字資料上場,參賽隊員和場上觀眾在競賽過程中須關閉手機。

    ②觀眾按須要求入場、退場,觀摩過程中保持安靜,不得暗示、提示參賽隊員回答問題,否則將扣去選手得分。

    ③競賽過程中出現異議時,各競賽隊可向仲裁組提出,由仲裁組作出判決,并以其最終裁決為準。

    3、競賽規則

    ①每個參賽隊基礎分為100分,在此基礎上進行加減分,按最終得分高低排列名次,一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。

    ②競賽設置個人必答題、自選風險題共2個競賽環節。

    ③主持人按正常語速讀題完畢,宣布“計時開始”后選手開始答題。

    ④參賽隊員結束答題時應告知主持人“回答完畢”作為結束語。

    ⑤答題時間到,選手停止答題。

    ⑥競賽各環節簡介

    第一環節(個人必答題):個人必答題設三輪答題,每名選手回答3題,每題分值為10分,答題時間為30秒,各參賽隊伍按臺號順序選題作答,每隊5名選手按編號順序輪流獨立回答,其他隊員不得提示或補充,答對加10分,答錯或超時不得分也不扣分,如有本隊隊員提示或補充則倒扣10分。

    第二環節(自選風險題):風險題分二輪進行,每隊每輪選擇1題作答。風險等級有10分、20分題,參賽隊指定一人回答,允許其他隊員作補充,每題(120)秒;答對的加上相應的分值,答不出、答不全或答錯減去相應的分值。

    備選環節(加時賽題):若有兩個或兩個以上參賽隊分數相同時,則進行加時比賽,采用風險題方式,取分獲勝。

    六、獎項設置

    決賽依據團體得分高低確定名次,設團體一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,鼓勵獎13名。

    知識競賽方案創新篇6

    一、活動主題:

    “挑戰到底”知識競賽

    二、活動背景:

    為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

    三、活動時間:

    3月28日(星期六)

    四、活動地點:5B508

    五、活動準備:

    挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

    六、比賽規則策劃:

    1、選手自行組隊三個人為一組。

    2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽簽決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目類型進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對于非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

    3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

    4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

    單刀赴會環節比賽規則:

    比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最后根據最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。

    巔峰對決比賽規則:

    經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環節。剩下代表隊經過抽簽選擇對手,兩兩PK(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束后每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

    死而復生比賽規則:

    所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統計得分,分數的代表隊晉級成功。

    七、 游戲環節:

    進行完激烈的比賽,進行游戲環節活躍氣氛。

    1、 聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

    2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

    好戲連臺比賽規則:

    剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩PK(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束后根據分數高低進行排名。

    八、參賽對象:湖北民族學院全體學生。

    九、獎項設置:

    對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

    第一名:1隊(3人)證書 獎品

    第二名:1隊(3人)證書

    第三名:1隊(3人)證書

    十、活動物資:

    證書:9本

    筆記本:3本

    棒棒糖:3袋

    氣球:3袋

    湖北民族學院信息工程學院學生科

    湖北民族學院信息工程學院學生會辦公室

    湖北民族學院信息工程學院學生會心理健康部

    知識競賽方案創新篇7

    主辦單位:河南財經學院成功學院院團委。

    承辦單位:河南財經學院成功學院商學系團總支。

    一.活動背景:

    隨著中國經濟的快速發展,社會越來越需要經濟方面的人才。大學生在校期間不僅應掌握牢固的專業知識,還應了解一些經濟常識,熟知國家經濟動態,時刻關注國家時政,做一名洞悉時事的優秀大學生。

    二.活動主題:

    用專業知識解讀經濟問題,以勇氣鑄造胸才偉略。

    三.活動目的:

    1.使同學們更深層次理解經濟問題,加深其對經濟知識的認識。

    2.關注社會熱點,熟知國家經濟動態。

    3.提高同學們學習的積極性,使同學們更多的了解經濟知識,掌握基本經濟常識。

    4.鼓勵同學們積極參加課外活動,豐富校園文化生活。

    四.活動時間:

    4月上旬至中旬(第六周至第七周)。

    五.競賽內容:

    國際經濟與貿易,市場營銷,房地產開發與評估專業方向及日常經濟學常識。

    六.活動流程:

    (一).初賽:

    1、時間:4月7日至4月11日

    2、步驟:

    ⑴經濟知識問答

    ⑵經濟知識筆試問卷

    ⑶兩分鐘小型演講

    由評委進行打分,綜合三項成績,取總分前六名的參賽選手進入決賽。

    (二).決賽

    1、時間:4月14日至18日

    2、步驟:

    ⑴個人才藝展示

    ⑵經濟知識搶答

    ⑶論題相互辯論

    ⑷主持人現場互動

    七.活動地點:

    1.初賽:1201。

    2.決賽:國際會議報告廳。

    八.參賽條件:

    我院全體學生在限定時間內均可報名參加。

    九.報名方式:

    四希飯莊東門口現場報名。

    十.報名時間:

    3月24日至3月27日中午12:00~13:00

    十一.獎項設置:

    (一)特等獎:經濟知識優秀獎

    (二)1、經濟知識一等獎

    2、經濟知識二等獎

    3、經濟知識三等獎

    (三)人氣獎

    (四)才藝獎

    十二.評委構成:

    初賽:

    決賽:

    備注:該活動時間均為初步擬定,如有變動,另行安排。

    知識競賽方案創新篇8

    1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

    2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

    3、活動時間:20--年11月25日上午11點半

    4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

    5、組織者:

    第一組織者:

    主要組織者:

    一般組織者:

    6、活動參與者:

    7、活動流程:

    (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

    (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

    (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

    (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

    (5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;

    (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

    (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

    (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;

    (9)活動結束后,組織者留下清理會場。

    8、注意事項:

    1.活動開展前不得泄題:

    2.注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

    知識競賽方案創新篇9

    一、活動目的

    為了開發大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課余生活,為學生的多方位發展提供空間,數學與統計學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上“數學”——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。

    二、活動口號

    “展現數學的美,盡顯理性的魅力!”

    三、活動目標

    使我系大一新生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時為同學們提供一個展現自我的平臺,更好的融入校園活動中。

    四、活動內容與要求:

    1.面向數學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。

    2.采取智力測試的形式,在規定的時間(50分鐘)內完成指定的題目,要求條理清晰。

    3.在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優秀獎數名。

    五、所需設備及工具

    1、多媒體教室及設備

    2、復印資料、獎狀、筆、A4答題紙

    六、工作安排(人員另定)

    1、大量數學資料的收集整理,競賽題庫的建立。

    2、參賽活動的宣傳,活動地點的設定。

    3、評委、主持人。

    4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)。

    七、獎項設置

    此次比賽決出:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎數名。(具體按參賽選手人數而定)。

    知識競賽方案創新篇10

    為了豐富我校大學生們的業余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養個人素養和隊員之間的協調配合能力,引導同學們養成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展“歡樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:

    一、活動主題

    歡樂百科,斗智斗勇

    二、活動時間

    20_年12月5日(周三)晚上18:00

    三、活動地點

    一號樓307教室

    四、活動對象

    大眾傳媒系全體學生

    五、活動形式

    每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。

    六、環節設置

    1、歡樂搭檔

    每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。

    2、百科考場

    在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。

    3、記憶大比拼

    一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

    4、智力陷阱

    第三輪進行完畢后依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數高的為分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

    七、活動流程

    1、首先參賽者進行簽到。

    2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

    3、主持人宣布比賽開始。

    4、按照設置的環節進行比賽。

    5、活動結束后有序離場。

    八、獎項設置

    一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。

    九、注意事項

    1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

    2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。

    3、注意會場的布置與會場衛生。

    知識競賽方案創新篇11

    一、活動背景:

    當前,高校人數占主體地位的大學生的消防意識不容樂觀。這些學生在校期間積累了豐富的文化知識,理論-功底較扎實,但是一般都忙于文化知識積累,卻忽略了消防素質的提高,基本上沒有接受應有的消防安全教育培訓,消防安全知識、防災技能都很缺乏。

    二、活動目的:

    提高學生學習積極性,在加強安全消防基礎知識學習的目的的同時,營造一種深厚的學習氛圍。能較好的發揮學習的特長,豐富學生的課余生活,提高學生學習消防安全的熱情,更深的了解消防安全知識,對以后社會增加光彩。

    三、活動主題

    消防知識競賽

    四、活動對象:團委全部同學。

    五、活動時間:20__年11月7日(星期日)19點

    六、活動地點:中主樓207

    七、活動原則

    “友誼第一,比賽第二”,公正,公開,公平

    八、參賽方式

    以部門為單位,每支隊伍由三名同學組成。一共分為六支隊伍。

    九、比賽程序

    比賽開始,將宣布比賽規則,介紹參賽代表以及參賽隊員,介紹評委,競賽開始.由必答題-搶答題-風險題。

    1、必答題:每隊參賽隊員每人答一題。(每題為10分。答對加10分,答錯不得分)

    2、搶答題:共20題,答案由主持人公布,在場同學均可參與。(每題10分,答對加10分,答錯扣10分)

    3、風險題:一共六道題,分值分別為10分,20分,30分。由兩輪結束后分數低的隊伍開始依次選擇。(答對加相應分值,答錯扣除相應分值)

    4、各參賽隊伍比賽順序,由主辦方隨機安排。

    5、各類題目用信封裝好封口,待比賽開始后,主持人宣布比賽開始時才可拆開。

    6、各隊比賽隊伍必須服從評委及主持人的一切評判和指揮,嚴謹各參賽隊伍在現場發生爭執及影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀的參賽隊伍進行考核并取消比賽資格和成績。

    7、比賽時,其他人員不準做任何的提示,一經發現將取消該題的回答成績,嚴重者,扣除該隊的相應分值。

    8、如出現分數一樣的情況,則采取加賽的形式決出優勝者。

    十、獎項設置

    本次比賽共設:一等獎一名二等獎兩名三等獎三名

    知識競賽方案創新篇12

    一、競賽背景

    校園是整個社會極為重要的組成部分,維護好校園的安全、穩定,不僅事關每個學生的人身安全,還與社會家庭及全體人民的幸福安寧息息相關;不僅事關社會治安穩定,而且關系到國家的長治久安和中華民族的偉大復興。

    校園安全工作涉及到校園師生員工的切身利益,特別是每一位同學應當加強安全意識,提高安全防范能力。只有掌握危急時避難求生的各種技能,在突發事件發生時,才能冷靜應對,而且能在保護自己的同時盡己所能救助處于危險境地的人。

    目前我國校園安全的形勢不容樂觀,各種意外傷害事件時有發生,因此除加強必要的安全管理工作外,在廣大師生中開展一系列普及校園安全知識的活動就顯得尤為必要和重要?;诖丝紤],_應用技術學院城市建設與安全工程學院安全工程系擬在全校范圍內主辦大學生安全知識競賽,其目的旨在進一步增強當代大學生的安全意識,普及安全知識,提高大學生的安全防范能力,營造一個安全和諧的校園環境。

    二、競賽主題

    校園安全共擔當,和諧生活同分享

    三、競賽時間

    20_-_-_

    四、競賽地點

    (具體時間視參賽人數而定)

    五、參賽對象

    _應用技術學院全日制在校學生

    六、參賽方式

    各二級學院單獨或聯合組隊報名參賽,每個代表隊由四名參賽選手組成。

    七、報名截止日期

    20_-9-26到20_-10-14

    八、主辦單位

    _應用技術學院城市建設與安全工程學院

    九、協辦單位

    _應用技術學院學生會安全協會

    十、競賽內容

    本競賽活動內容主要涉及消防安全、道路交通安全、食品安全、疾病防控、實驗室安全、信息網絡安全、旅游安全、公共場所安全、治安安全、自然災害逃生自救等安全常識。

    十一、競賽方式

    搶答賽

    十二、獎項設置

    一等獎:1隊

    二等獎:2隊

    三等獎:3隊

    本次活動的獲獎單位及參賽成員均被頒發獲獎證書及獎品,未獲獎單位的參賽成員均有一份小紀念品。

    十三、基本要求

    1、本次競賽各二級學院均要予以大力支持,做到積極行動,精心組織。

    2、到場各隊參賽選手均要統一服裝。

    3、請各二級學院負責組織一支由30名本院大一新生組成的觀眾團親臨比賽現場進行觀看、學習。

    4、各二級學院觀眾及參賽代表隊選手請提前10分鐘進場,并在指定位置就座;各二級學院學生會負責維持本學院觀眾紀律,可打出活動相關標語或宣傳牌。

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