棋牌比賽活動方案

    | 孟杰

    為保證活動高起點、高質(zhì)量、高水平開展,就常常需要事先準(zhǔn)備活動方案,活動方案其實就是針對活動相關(guān)的因素所制定計劃類文書。那要怎么制定科學(xué)的活動方案呢?下面是小編為大家收集的棋牌比賽活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    棋牌比賽活動方案

    棋牌比賽活動方案(精選篇1)

    一、主辦單位:

    恩平市君堂鎮(zhèn)人民政府

    二、協(xié)辦單位:

    恩平市體育局

    三、贊助商:

    岑永生先生

    四、競賽時間、地點:

    1、2023年2月10日至12日(年初一至初三),每天白天12∶00至16∶30在君堂鎮(zhèn)江洲中學(xué)舉行。

    2、年初三中午12∶30邀請?zhí)丶墖H大師、世界冠軍許銀川先生表演賽。

    五、競賽項目:

    1、中國象棋公開賽。

    2、中國象棋本地組賽(參賽者必須是恩平市籍,以二代身份證為準(zhǔn))

    六、參加辦法:

    1、自由報名參賽,公開賽組籍貫不限,性別不限;本地組賽,參賽者必須是恩平籍(以二代身份證為準(zhǔn))。恩平籍的也可參加公開賽組,每人只能參加一個組別比賽。

    2、凡是參加比賽的棋手必須攜帶二代居民身份證,以便查驗。

    3、凡是參加比賽的棋手身體必須健康方能報名。

    七、競賽辦法:

    1、執(zhí)行國家體育總局審定2023年的《中國象棋競賽規(guī)則》。

    2、公開賽和本地組賽同一組進行積分編排賽。

    3、每天進行三輪比賽,共六輪積分編排賽。

    4、年初三中午邀請許銀川大師同群眾對弈(車輪戰(zhàn),對恩平組等)

    5、單方用時40分鐘包干,超時作負(fù)。

    八、報名辦法:

    1、即日起至2023年2月5日止,在恩平市君堂鎮(zhèn)報名。

    2、網(wǎng)上報名,資料發(fā)送到郵箱;資料:參賽者二代身份證影印件,并注明參加組別(公開賽組、本地賽組)、聯(lián)系電話。

    3、公開賽限報32人,額滿即止。

    4、參賽者報名后,必須以組委會電話確認(rèn)參賽資格,以組委會電話通知為準(zhǔn)。

    九、獎勵辦法:

    1、公開賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名5000元、第二名3000元、第三名2000元、第四名1500元、第五名1000元、第六名800元。

    2、本地賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名1500元、第二名1000元、第三名800元、第四名600元、第五名500元、第六名300元。

    3、頒獎儀式安排在年初三(2月12日)下午。

    棋牌比賽活動方案(精選篇2)

    一、活動時間:

    11月8日——11月10日

    二、活動地點:

    教學(xué)樓

    三、參賽對象:

    全校學(xué)生

    四、比賽分類:

    象棋、五子棋

    五、比賽規(guī)則:

    (1)分為三局兩勝制

    (2)每局比賽限制時間10分鐘

    (3)落棋為準(zhǔn),不得悔棋

    (4)以裁判員的裁決為準(zhǔn)

    (5)采取淘汰制,每組的勝者直接晉級下一輪

    (6)雙方按規(guī)則爭取優(yōu)先下棋機會

    六、獎項設(shè)置

    一等獎一名

    二等獎兩名

    三等獎三名

    優(yōu)秀獎三名

    棋牌比賽活動方案(精選篇3)

    一、活動目標(biāo)

    促進學(xué)校的精神文明建設(shè),豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進同學(xué)們的'友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。

    (一)活動目標(biāo)

    豐富校園文化,促進同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強學(xué)生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自己的機會。

    (二)活動地點

    __學(xué)院城市學(xué)院學(xué)生飯?zhí)枚?/p>

    二、活動內(nèi)容

    本協(xié)會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神:

    遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng).賽出風(fēng)格,比出水平。

    (一)前期準(zhǔn)備

    1、報名

    2、統(tǒng)計報名人數(shù)(分男女組)

    3.抽簽進行小組比賽

    3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)

    4、準(zhǔn)備比賽

    (二)調(diào)查活動

    通過采訪方式,對全院學(xué)生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

    (三)宣傳活動

    比賽前,棋協(xié)于學(xué)校的宣傳欄上貼出有關(guān)賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并 在學(xué)生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學(xué)都能夠 獲悉賽事的相關(guān)事宜。

    三、活動安排

    (一)前期準(zhǔn)備

    1、活動場地申請、象棋、棋鐘準(zhǔn)備。

    2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

    3、接受同學(xué)報名并統(tǒng)計。

    4、活動獎品購置。

    (二)日程安排

    1、11月21日 13:50 所有工作人員就位

    2、總負(fù)責(zé)人分配現(xiàn)場工作

    3、14:00 由棋藝協(xié)會會員布置場地

    4、14:15 賽前講解比賽規(guī)則和注意事項

    5、14:30 比賽準(zhǔn)時開始,現(xiàn)場工作各就各位,

    (三)預(yù)期效果

    通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學(xué)院同學(xué)的邏輯思維能力,提高同學(xué)們思考問題的全面性,使我們的大學(xué)生活更加充實,使同學(xué)們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采,進一步提高同學(xué)們的象棋水平。

    四、競標(biāo)優(yōu)勢

    一)文化優(yōu)勢 文化優(yōu)勢

    1.棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

    2.經(jīng)過長期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個朝代的特點進行對其改革,到了隋唐時期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。

    3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深入內(nèi)心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神 的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價值。

    (二)社團優(yōu)勢

    協(xié)會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋

    棋牌比賽活動方案(精選篇4)

    一、活動背景:

    奧運會即將舉行,而奧運更快、更高、更強的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。

    二、活動介紹:

    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。

    三、活動名稱:

    中國象棋

    四、活動對象:

    在院同學(xué)。

    五、活動宗旨:

    友誼、奮進、團結(jié)、理解

    六、活動目的:

    1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略國粹精深的風(fēng)采。

    2、為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息。

    3、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我系學(xué)生的象棋水平。

    4、增進同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。

    5、加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學(xué)校的影響。

    七、活動時間:

    2023年__月__日

    八、活動地點:

    院升旗廣場。

    九、活動規(guī)則:

    1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

    2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

    3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

    4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

    5、本次活動解釋權(quán)歸我系學(xué)生會所有。

    十、活動方式:

    分成男團、女團。

    十一、組織機構(gòu):

    主辦單位:機電系學(xué)生會;

    承辦單位:機電系學(xué)生會。

    十二、前期準(zhǔn)備:

    1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學(xué)生活動中心。

    2、職責(zé)分工:

    (1)由專人負(fù)責(zé)購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。

    (2)有專人負(fù)責(zé)維持秩序,每天由專人負(fù)責(zé)比賽場地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項。

    (3)比賽前主席致辭。

    (4)裁判由學(xué)生會成員擔(dān)當(dāng)。

    棋牌比賽活動方案(精選篇5)

    一、活動目的:

    象棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的'風(fēng)采。

    二、活動主題:

    紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝券穩(wěn)操。

    三、活動時間:

    2023年__月__日

    四、活動對象:

    全院在校學(xué)生。

    五、比賽章程:

    1、報名:宣傳即日起開始報名,在校園內(nèi)二號宿舍樓附近地設(shè)有報名專點;還可以采用短信報名:即編輯個人資料發(fā)送到會長。比賽前1天公布比賽安排和具體時間,地點。

    2、比賽規(guī)則:根據(jù)2023年棋協(xié)頒布的比賽規(guī)則,比賽時采用三局兩勝制。

    3、賽程安排:

    (1)第一輪比賽:選手進場后進行抽簽分組,根據(jù)抽到的個人編號入座,比賽開始后進行淘汰賽,若淘汰賽仍為平局,需進行加時賽,勝者進入下一輪比賽。

    (2)第二輪比賽:對通過第一輪的選手進行抽簽分組,根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán)比賽,即每人與小組的其他選手一一對弈。(若遇人數(shù)不能組成一組,將多余的并與其他組。)每組取第一名。(若積分相同,進行加時賽,取勝者。)

    (3)總決賽:通過第二輪比賽的選手進入總決賽,并按個人編號進行循環(huán)比賽,取得相應(yīng)積分。比賽后按照積分成績劃分等級名次。(若積分成績相同分不出等次的,須進行加時賽,加時賽成績不計入積分成績。)

    4、時間安排:

    (1)第一輪比賽,11月7日(星期六),9:00至11:30。

    (2)第二輪比賽,11月7日(星期六),13:30至17:00。

    (3)總決賽,11月8日(星期日),9:00至11:30。

    六、補充說明:

    (1)比賽前三天聯(lián)系院團委并借用6號樓403,404教室。

    (2)比賽期間,工作人員提前30分鐘到場,在教室內(nèi)的黑板上寫好比賽名稱、比賽時間,比賽規(guī)則。每間賽場25盤棋,在每小組的桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用,方便選手對號入座。

    (3)每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽時出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長,裁判人員不得與選手發(fā)生爭執(zhí)。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員三人,合計20人(人員不足向其他部門調(diào)配)。

    (4)選手須提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場。比賽開始后,遲到15分鐘本輪判負(fù)。

    (5)選手進場后不得無故喧嘩,工作人員須保證賽場環(huán)境的安靜,若選手繼續(xù)喧嘩,裁判有權(quán)取消其比賽資格,本輪比賽判負(fù)。

    (6)比賽開始時選手要嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,行子規(guī)范,落子無悔。

    (7)每局比賽后選手舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,以確認(rèn)每輪最終結(jié)果。每輪比賽結(jié)束后,選手將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要在教室逗留。

    記分方法:勝一局得3分,和一局各得1分,負(fù)一局的0分,加時賽無積分。

    獎勵方法:按積分成績?nèi)∏笆匆坏泉?名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎4名。比賽結(jié)束后對獲獎?wù)哳C發(fā)精美獎品和學(xué)院證書。九、附:若比賽有其他變化另行通知。

    棋牌比賽活動方案(精選篇6)

    為豐富職工的業(yè)余生活,陶冶職工的情趣和愛好,焦化公司團總支決定于五月份舉行中國象棋比賽,通過比賽,促進公司的精神文明建設(shè),豐富職工的業(yè)余文娛生活,增進職工的友誼,提高職工的棋藝,切磋棋藝,共同提高。促進職工之間的棋藝交流與合作,加強職工之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自己的機會。

    一、組織單位

    焦化公司團總支

    二、比賽時間、地點時間:

    5月17號上午9:00

    比賽地點:職工之家活動室

    三、人員安排

    負(fù)責(zé)人:冀鵬州、常開峰

    裁判:王仰奎、史九援、梁晶、李虹明

    四、參賽對象

    新型建材廠、焦化公司機關(guān)、供電車間、洗煤車間、備煤篩焦車間、煉焦車間、化產(chǎn)車間

    五、比賽規(guī)則

    (一)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(fù)(未出現(xiàn)和棋情況下),不行棋方判負(fù)。

    (二)對局中出現(xiàn)下列情況為和棋。

    1、一方在自己的行棋時間內(nèi)提議作和,另一方表示同意?

    2、雙方走棋在連續(xù)20個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子或照將。

    3、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負(fù)。

    (三)在同一棋局中三次犯規(guī)者該局判負(fù)。

    1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

    2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

    3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規(guī)則規(guī)定的其他犯規(guī)。

    (四)勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

    1、帥(將)被對方將死

    2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

    3、自己宣布認(rèn)輸

    六、比賽方式

    1、所有參賽選手抽簽進行淘汰賽,采取三局二勝制。

    2、第一輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第一輪選出7名選手進入下一輪。

    3、第二輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第二輪選出4名選手進入下一輪。

    4、第三輪為循環(huán)賽,采取三局二勝制,采取積分制,積分多的獲勝,如果積分相同的,看小分賽出優(yōu)勝者。

    七、其他注意事項

    1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現(xiàn)場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現(xiàn)場,當(dāng)作自動棄權(quán)處理。

    2、比賽完的參賽人員不得離開現(xiàn)場,必須在比賽場地等候

    工作人員作出下一輪的比賽安排。

    3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀(jì)律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。

    4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

    5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負(fù)責(zé)人提出。

    棋牌比賽活動方案(精選篇7)

    一、比賽項目:

    中國象棋

    二、競賽分組:

    甲組(四至六年級學(xué)生)

    乙組(一至三年級學(xué)生)

    三、參賽對象:

    三安小學(xué)各4人,三所點校各3名,其他學(xué)校各2名(男女學(xué)生均可報名參加)。

    四、報名時間:

    截止至20__年4月10日(星期三)上午10:00前,將報名表(見附件)發(fā)送至13960298662@139。com。

    五、比賽時間:

    4月11日(星期四)下午2:10開始,請選手提前10分鐘進入賽場。

    六、比賽地點:

    三安小學(xué)棋藝室。

    七、裁判人員:

    另行通知

    八、比賽方法:

    初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負(fù)者淘汰出局,其余選手進入決賽。

    決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。

    九、獎勵辦法:

    1.每組按積分高低各獎勵前5名。

    2.獲獎學(xué)生將代表中心學(xué)校參加湖頭鎮(zhèn)第二屆中小學(xué)生象棋比賽。

    棋牌比賽活動方案(精選篇8)

    一、活動名稱:

    “春天”杯象棋比賽

    二、活動主題:

    紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負(fù)你掌.

    三、活動目的:

    象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

    為進一步豐富我系廣大學(xué)生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導(dǎo)學(xué)生的思想政治文化,提高學(xué)生文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進友誼、建設(shè)和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。

    四、活動宗旨:

    以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

    切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

    豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

    提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

    六、活動地點:

    綜合樓320、321室

    七、活動對象:

    采礦工程系10、11級全體同學(xué)

    八、活動流程:

    第二階段:預(yù)賽階段(以班級為單位進行分組預(yù)賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30

    4月9日 17∶00—18∶30

    第三階段:復(fù)賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復(fù)賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)

    時間:4月12日17∶00—18∶30

    第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)

    時間:4月14日17∶00—18∶30

    九、比賽規(guī)則:

    (1) 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

    (2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15 秒,如有一招棋超過時間,判負(fù)1分。

    (3) 對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

    (4) 勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

    a. 帥(將)被對方將死;

    b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

    c. 被困斃 ;

    d. 同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù);

    e. 自己宣布認(rèn)輸.

    (5) 對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

    a. 屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

    b. 提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

    c. 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;

    d. 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

    (6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

    (7)行棋規(guī)則:

    a. 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn);

    b. 觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子;

    c. 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;

    d. 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的'棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子;

    e. 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子;

    f. 同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;

    g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

    h. 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行,局后不受理。

    若違反以上規(guī)定一項則判負(fù)1分,判負(fù)不得超過3分,若超過則判其輸棋。

    十、活動主辦方:

    采礦工程系團總支學(xué)生會生活部

    十一、比賽機構(gòu):

    總策劃:采礦工程系團總支學(xué)生會生活部

    棋牌比賽活動方案(精選篇9)

    為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。

    一、活動項目

    跳棋、象棋、斗地主。

    二、活動時間

    2023年x月上旬(具體時間另行通知)

    三、活動地點

    機關(guān)后勤樓(具體地點另行通知)

    四、活動對象

    網(wǎng)絡(luò)部全體員工。

    五、報名方式

    個人報名,填寫報名表。

    六、承辦單位

    網(wǎng)絡(luò)部工會。

    七、活動宗旨

    遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

    八、活動內(nèi)容與比賽規(guī)則

    活動內(nèi)容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的規(guī)則進行比賽。

    1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制。第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制。“四強賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負(fù)者記0分。

    2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農(nóng)民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分?jǐn)?shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分?jǐn)?shù)高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)

    九、獎項設(shè)置

    一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。

    棋牌比賽活動方案(精選篇10)

    一、指導(dǎo)思想

    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學(xué)院為豐富職工們的業(yè)余活動,給職工們提供更多的展示自己才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

    二、比賽項目

    象棋。

    三、比賽對象

    全礦職工。

    四、比賽時間

    x月__日(初賽、復(fù)賽階段)、x月__日(決賽階段)。

    五、比賽舉辦方

    貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部。

    六、比賽地點

    __活動室。

    七、報名方法

    以科室組織報名或職工到辦公室報名。

    八、比賽方式

    1、比賽賽制:本次比賽分初賽、復(fù)賽、決賽三個階段,每階段比賽采用選手抽簽的形式,保證比賽公平、公開。

    2、比賽規(guī)則:初賽階段根據(jù)抽簽進行分組,采用淘汰制,比賽中獲勝方即可進入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進入復(fù)賽。復(fù)賽階段選手仍采用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進行決賽。決賽階段采取循環(huán)制,進入決賽的選手按照大循環(huán)的比賽方式,采取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負(fù)者積0分),最后按積分排出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎各一名。

    3、活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權(quán),對手直接晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法、違者將被請出比賽現(xiàn)場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發(fā)現(xiàn)不服管理者取消參賽資格,并進行通報。

    九、比賽原則

    遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

    十、比賽制度

    象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負(fù)或走成和棋為止,落子無悔。

    十一、象棋棋規(guī)

    對局時一方出現(xiàn)下列情況之一就算輸棋對方得勝:

    (一)帥(將)被對方“將死”。

    (二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面。

    (三)被“困斃”。

    (四)封棋著法有誤。

    (五)走棋違犯禁例應(yīng)當(dāng)變著而不變。

    (六)在同一局棋中單方面出現(xiàn)第三次“違例”。

    (七)自己宣布認(rèn)輸。

    (八)因違犯紀(jì)律被判輸棋。

    對局時出現(xiàn)下列情況之一就算和棋:

    (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢。

    (二)提議作和應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。

    (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定可由任何一方提議作和經(jīng)審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù)裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時則不能按照本款處理。

    十二、比賽結(jié)果

    通過比賽決出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎四名。

    棋牌比賽活動方案(精選篇11)

    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

    一、活動主題

    思考,讓生活更美好。

    二、活動目的

    1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智。同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

    2、為了豐富小學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息。

    3、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我校學(xué)生的象棋水平。

    4、增進同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。

    三、活動對象

    __小學(xué)全體學(xué)生。

    四、活動時間

    2023年__月__日。

    五、活動地點

    圖書館及食堂。

    六、活動流程

    1、前期準(zhǔn)備

    寫好策劃書一式兩份,一份交于老師審批,一份存底。活動通過后,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

    2、大賽賽程

    初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復(fù)賽。

    復(fù)賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

    決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。

    注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,視為棄權(quán),即為輸方。

    七、獎勵設(shè)置

    第一名榮譽證書+羽毛球拍。

    第二名榮譽證書+乒乓球拍。

    第三名榮譽證書+高級象棋。

    注:我們將會給進入決賽的同學(xué)每人加一定的活動德育分。

    八、注意事項

    充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準(zhǔn)備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場紀(jì)律。請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

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