比較新穎的集體游戲方案

    | 思恩

    很多在家無所事事的人,游戲是可以消除他們心靈的空虛,還可以消磨時間。出門參加集體游戲就更好啦!既然這樣,那么下面小編給大家帶來了比較新穎的集體游戲方案,供大家參考。

    比較新穎的集體游戲方案

    比較新穎的集體游戲方案篇1

    一、活動主題:班級五蓮山山一天游

    二、活動目的:經過一年多的相處,同學們關系已經基本融洽,但男生與女生之間,各寢室之間還是存在不同程度的隔閡。為打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力。戰斗力,同時,本活動也有助于增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。

    三、活動時間:_年12月30號

    四、活動地點:日照五蓮山

    五、參與人員:_年選修野外生存訓練的全體學生出發前的一晚把租好的單車踩回學校,放到宿舍樓下寄存。第二天早上9:00左右從學校踩單車出發去五蓮山(事前有班委已做好踩點工作),大概9:45左右到達五蓮山。到達后,同學們帶好登山的必備用品,然后把自己的自行車上鎖

    六、人員分工:

    七、經費來源:

    八、人文景觀和自然景觀介紹:

    九、活動注意事項:

    1、團結友愛、互相幫助。一起出去,就是個團體,要發揚團隊精神,聽從安排!

    2、注意安全,聽從班委們的指揮

    3、如不聽從班委們的指揮,或者擅自冒險行動、離隊,安全自負。

    4、提倡團結協作和自助,個人的事情必須由自己完成。

    九、活動費用:

    1、大概每人40元左右(采用多退少補的原則)

    2、租單車自費

    策劃書:會計電算化1班

    比較新穎的集體游戲方案篇2

    游戲名稱:天地花開游戲

    游戲玩法規則:

    場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個)

    每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球

    踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。

    (每個隊員戴可扎破汽球的發夾一個)

    (9人)(三隊同時進行)

    注:汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。

    比較新穎的集體游戲方案篇3

    三年,我們風雨同舟;三十年,我們翹首以盼。經82屆初三(3)班同學會籌委會研究,定于20__年11月__日舉行班級三十周年同學會。為了保障同學聚會有條不紊,為了讓同學們能夠在短短的兩天時間里,盡情地回味曾經的點點滴滴,分享多年來的人生,展望未來,特制定本活動方案。

    一、組織分工

    成立“_中學82屆初三(3)同學會籌備委員會”,全面系統地負責活動方案的制定、準備以及聚會的組織,指揮聯絡和接待工作。

    總牽頭人:陳

    綜合協調組:、(負責組織聯絡工作);

    策劃組:、(負責活動策劃);

    接待組:、(負責活動通知、聯絡、報到工作);

    財務組:、(負責同學會經費收支);

    后勤組:、(負責后勤服務組織保障工作);

    媒體組:、(負責后期制作及發放工作)。

    二、活動安排

    1、活動地點:世外桃源度假村

    2、活動時間:20__年11月__日

    3、參加人員:所有能聯系的同學;邀請部分老師

    4、活動安排:

    11月17日下午13:30市府門口統一乘車下午14:00報到

    下午15:00茶話會、拍集體照下午17:00晚宴

    晚上20:00 聯歡晚會

    11月18日上午8:30-11:00 登山、觀光 上午11:30 燒烤活動

    下午14:00返回

    三、經費籌措

    同學會本著取之于同學用之于同學的原則進行籌措。本次同學會每位同學自愿繳納一定費用(200-500元)。主要用于(1)聚會期間的住宿、餐飲、茶話會和宴會;(2)合影、攝像、制作紀念冊及光盤。

    希望經濟條件較好的同學能夠從經濟上大力支持本次同學聚會,也希望經濟條件有難處的同學量力而行。多年相聚,清茶淡水也是情。

    四、具體要求

    1、按照日程安排,統一進行活動,服從組委會的領導。

    2、各小組切實履行好職責,保障同學會安全、順利、圓滿。

    3、每位同學要都講團結、講風格,互相體諒,力爭經過大家的努力,把這次同學會辦成一次團結、活潑、熱烈、和諧的盛會,留下一個美好的回憶。

    我們期望----聚會之時見到從未忘卻的每一個同學。

    我們努力----為同學們的久別重逢不留下一絲遺憾。

    比較新穎的集體游戲方案篇4

    【活動目標】

    1、了解各地不同的風味小吃,并能用多種材料進行制作。

    2、愿意與同伴協商角色,并運用不同的動作、語言、表情去表現角色,體驗共同游戲的樂趣。

    3、養成能在游戲中使用禮貌用語的良好習慣。

    【活動準備】

    1、幼兒和家長一起了解各地風味美食、小吃。

    2、了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用。

    3、制作各種小吃所需要的材料、工具等。

    4、環境布置:美食一條街。

    【活動過程】

    1、談話導入,激發幼兒游戲興趣。

    請幼兒向客人老師介紹“美食一條街”。

    2、引導幼兒討論分工,為美食一條街的開業做準備。

    (1)師:今天我們班的美食一條街又要開張了:有新疆小吃,蘭州小吃,天津小吃,還有肯德基的各種美食。你們想到哪個小吃店,制作哪種美食呢?

    (2)幼兒自由分組,選擇自己喜歡的小吃進行制作。

    (3)教師巡視、指導幼兒的分組及制作情況。

    3、角色游戲;美食一條街。

    (1)整理制作材料,擺放各種小吃。

    (2)幼兒協商分配游戲角色。

    (3)幼兒進行角色游戲:美食一條街。(鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語。)

    4、結束游戲。

    (1)組織幼兒評價游戲情況,討論下次游戲內容。

    (2)帶領幼兒整理游戲場地,收拾材料和工具。

    比較新穎的集體游戲方案篇5

    活動背景:

    經過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯合四川航天技術學院輪滑協會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

    這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

    一、活動名稱:

    中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯誼——趣味輪滑活動

    二、活動目的及意義:

    豐富校園文化生活,展現我校大學生積極向上的青春活力,創新思想,和不滅的青春斗志。

    提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

    展現輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

    增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。

    通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養社員間友愛感情,發揚團結互助傳統,同時大幅度提升社員溜冰技巧。

    三、活動時間:

    20__年11月26日

    9:00

    圖書館門前集合完畢,清點人員,出發

    9:10~10:00

    坐車、刷街,到達航天學院

    10:00~12:00

    開展趣味輪滑活動

    12:00

    聚餐

    1:30~4:30

    輪滑技術交流

    4.30-4:50

    清點人數,返校,在圖書館前集合點人

    四、活動地點:

    四川航天技術學院(廣漢)

    五、活動參與對象:

    我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協會成員

    六、活動內容:

    1.輪滑拔河賽

    2.速滑賽

    3.輪滑二人行

    4.鉆桿比賽

    5.拉火車比賽

    6.跳高

    7.足球場賽道短跑

    8.抓人游戲

    9.抓氣球比賽

    活動詳介

    一、輪滑拔河賽

    1.參賽人數:10人,6男4女

    2.勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

    3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始

    4.比賽是三局兩勝制。

    5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸的一隊吹爆氣球一個。

    二、速滑賽

    1、分男子組和女子組分別進行。

    2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規行為,如有犯規,視為成績無效。

    3、前10名每人加一分。

    三、輪滑二人行

    1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。

    2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

    3、根據抽簽決定每輪2組進行比賽。

    4、獲勝組每人加一分。

    四、鉆桿挑戰比賽

    1、男女一起,混合比賽。

    2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。

    3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

    4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。

    5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

    五、拉火車比賽

    1、參賽人數為每組五人:三男兩女

    2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

    3、比賽規則:必須由裁判說開始,在途中不得出現拉人推人等危險動作。如有發現,立即取、消此人比賽資格。火車尾(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。

    4、獲勝組每人加一分。

    六、跳高

    1、男女分組,分別進行比賽。

    2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

    3、比賽道具:紙箱。

    4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。

    比較新穎的集體游戲方案篇6

    活動之一:

    主題:深情相擁,真情溝通,參觀學校,追憶往昔

    內容:尋一處安靜休閑之地聊聊天,座座談, 每個人通告一下自己的近況+和當年的死黨暢快交心+通告一下幾天來活動的內容+留詳細通訊錄。

    內容:在校門前集體合影+樓前合影+隨意小合影+雙人合影+單人照,之后進入校園,參觀校園,繼續拍照;走走曾經走過的熟悉之地,找找當年的那些關鍵地點,發發呆,拍拍照,重溫多年前的美好片段。

    活動之二:

    主題:時間: 01月28日中午11點(方__老師,李曉星老師講話,班長以及宿舍代表發言)

    內容:師生歡聚一堂,美酒佳肴,歡歌笑語,祝福聲聲,把內心匯集的思念暢快來表達! 大家頻頻提議,屢屢碰杯,感懷,烈酒加溫,將聚會的氛圍推向最高潮!

    酒桌上的小游戲,僅供參考:附加游戲: 在就餐的同時為了活躍氣氛,讓在坐每位同學講一下自己高中畢業后到現在的生活和以后的打算。(持續時間:1小時)

    a)滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

    b)替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

    c)打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到誰,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

    d)大冒險:

    參與者每人抽取一張撲克牌,寫上自己的姓名,放進牌中,注意不要讓其他人看到哪張是你的牌。大家選一個人抽牌,抽到哪誰的牌,誰就來表演一個節目,節目大家商量決定。節目一定要有趣,譬如要選中者大家提問說真心話(不要涉及個人隱私),或到舞臺上深情地向全場異性說"我愛你們!",直到大家滿意為止。

    下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

    注意:1、要提前造造句,準備準備節目; 2、不能喝太醉,在歌聲中踏上返家的路。

    2、KTV:

    14:30∽15:00從酒店到達KTV地點。成員有什么事臨時走動,請和組委會說明情況,如遇上突發事件需冷靜處理。

    15:00∽17:00KTV。為了增加KTV氣氛,大家打打撲克,打打麻將,玩玩小游戲。

    游戲參考如下(大家可以自己選擇自己覺得好玩的游戲):

    1) 大瞎話:

    大家把想出的懲罰方式寫在撲克上,由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左側的人開始不斷的指在座的每一個人,不許連續重復指某個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子,這個行不行"。瞎子如果說不行,就繼續指下一個人。直到瞎子同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。瞎子摘下眼罩,抽出寫有懲罰的撲克。

    下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

    2)投硬幣:

    用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

    17:00(此次聚會告一段落,方__老師李曉星老師致結束語,班長發放全體同學現有聯系方式以及工作地址)

    尾聲:不著急回家的晚上再小聚一下下,把那來不及說的掏心窩話好好說說。

    溫馨提示:

    1、天寒地凍,要穿厚衣、厚鞋,以免凍壞小身體,將同學聚會搞成風(寒)流(涕)聚會

    2、回家到里,給各位同學打打電話,發發短信,報報平安。

    晚會附加:(可宿舍小聚或好友小聚)AA制

    18:00晚餐。

    18:00-20:00乘車前往指定地點晚餐。晚餐期間小游戲暫不透露。

    20:00-00:00指定地點卡拉OK

    00:00聚會結束!各自回去休息。(回不去的同學可以安排住宿)

    聯系人:渠()司()

    1月29日:睡到自然醒,自行解決早餐。此次聚會結束。

    六、聚會后續事宜:

    1、由統籌整理通訊錄,在15班群空間里發布,便于同學相互聯系和后續交流。

    2、合照的電子照片可以放到15班群共享空間,以供下載。其它照片由司帥收集整理,打包上傳網絡空間,以非公開形式僅對同學提供下載。

    3、在群里論壇公布聚會費用使用情況,這項由劉玉章負責。

    4、其它事宜在群里公布和通知。

    活動注意事項:

    1、務必保證所有參加同學的人身安全,防止有人中途退出,特殊原因找負責人商量。確保活動順利開展。

    2、在玩的過程中要記住我們是一個整體,不要兩三個人一起就不管別人。負責人要以此為中心去開展各種游戲。另我們要確保不要在整個活動中出現冷場,主要負責人要隨時根據現場情況適當調節氣氛。

    3、如果在外面遇到什么事,要保持冷靜。不要動不動就隨便出手,出了事都不好。

    4、這次參加的女生不多,我們男生要有點風度,凡事要先想到女生,畢竟有這么一句話“女士優先”嘛!

    5、在休息時間由劉玉章負責向大家公布經費情況(總資金、已經花費資金、如何花費、剩余資金、下步資金安排等),要作詳細匯報,不能讓大家對經費有任何疑問,活動完后一定將剩余的資金分發下去,如若經費出現不足,可由負責人暫墊,活動結束后大家再次集資。大家對我們的經費運作情況可以進行監督和提出意見。

    6、在此次活動中,任何同學都有建議權和監督權,決定權歸總負責人所有。

    提供可參與 游戲安排:(僅供以上參考)

    1、情侶對對碰

    為了提高此次活動大家的興趣,對游戲的投入性,我們將所有人在游戲中所扮演的角色進行了安排,我們將非情侶對再次以抽簽的形式組合,然后再為情侶對分配角色,達到集體“情侶”組合,一起玩游戲。角色我們安排的是武俠、愛情等著名電視電影里情侶,以他們的姓名作為此次游戲中大家的名字。(在游戲中我們將不能直接喊某個人的真實名字,否則算其犯規。犯規者將為我們帶來節目或介紹自己的身邊發生的一些事情等。)

    2、護花使者

    首先由一男一女組合(最好情侶組合),然后把兩人腳用繩系起來,中間綁上氣球,找出另一同樣的組合,兩組面對面站著,由主持人發出“開始”口令,當聽到“開始”口令后,由雙方男孩進攻,想辦法去弄破對方腳上的氣球,但同時要護好自己腳上的氣球,女孩子要配合男孩子的進攻和防守。我們規定的時間是3分鐘,在規定的時間內弄破對方氣球的為勝方,時間到雙方都未弄破氣球的算平局。我們采用淘汰賽,將所有人分組進行,一局定勝負,勝方進入下一輪比賽,最后勝出的將評為:最佳組合。(持續時間:40分鐘)

    3、數七

    大家圍坐一圈,從某一個人開始數數,下面接,凡是到有數字7或者7的倍數的時候,就要跳過去不數,并用別的動作代替(比如拍一下手)。錯者受罰(表演節目)。數到99結束。(持續時間:20分鐘)

    比較新穎的集體游戲方案篇7

    晨會游戲:踢足球

    形式:6個人一個小組為最佳

    類型:指導、幫助其他組員學習技能

    時間:15分鐘

    材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

    適用對象:參加領導力訓練的全體人員

    活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

    操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

    有關討論:

    1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優勢,那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?

    2、不懂執行這一任務的組員們,你們當時怎樣想,自己用什么方法來完成任務,是否有學習的欲望,向其他組員學習有沒有障礙,這些障礙是什么?

    晨會游戲(Had the game)

    通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文化活動。

    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

    那么晨會游戲的意義就體現在這里。

    1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

    2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

    3. 晨會游戲是業務推動的戰場

    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

    5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

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