趣味運動會方案設計模板

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    在制定方案前,需要對方案涉及的各個方面進行全面分析,以便制定出更好的方案。寫好趣味運動會方案設計模板是有技巧的,接下來給大家分享趣味運動會方案設計模板,方便大家學習。

    趣味運動會方案設計模板篇1

    一、活動目標

    1、培養幼兒對體育活動的興趣,增強各年齡段幼兒動作的協調性和靈活性,提高幼兒的身體素質。

    2、幫助幼兒懂得在活動中要合作、謙讓,有團隊和競爭意識。遵守規則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

    3、使家長在參觀幼兒的節日慶祝活動中,了解孩子在進行游戲活動的樂趣,并進一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發。

    4、通過向家長、社會展示幼兒的“六一”活動,進一步塑造本園的良好形象。

    二、活動時間:20__年6月1日(上午8:00-----11:30結束)

    三、活動對象:大門中心幼兒園全體教師、幼兒和家長

    四、活動地點:大門中心幼兒園內

    五、活動主持:鄭麗

    六、活動領導機構:

    總監督:胡秀靜

    總策劃:方紅

    成員:全體教職工

    七、有關具體工作安排:

    (一)人員工作安排

    1、胡秀靜園長:指揮、協調整個活動場面

    2、方紅:負責現場指揮及協調現場各項工作

    3、鄭麗主持:活動串詞、協調組織

    4、電工:協助播放音響(按照活動節目表順序,負責編輯和準備好錄音磁帶、影碟及有關資料。)(注:彩排時,必須事先摘放一遍,防止正式演出時造成混亂。)

    5、家長(陳榮芬)負責:照相或攝像

    6、門衛安全員:負責全園安全由大門派出所、大門中幼老師(李仁春、王康連)

    (二)活動準備

    1、背景設計與場地布置:(要求布置富有歡慶氣氛的背景及張貼宣傳標語)全體教師及保育員

    2、以班為單位作好參加游行活動的準備:排練幼兒宣傳口號、手勢動作(銅鼓隊、花環隊、秧歌隊彩旗隊等);培養幼兒與不同年齡班級的`小朋友交往與和合作的能力;每年段設計兩個游戲項目、要求,并做好游戲物品的準備。

    3、由幼兒園準備活動時的幼兒六一節禮品,獎品、獎狀。

    (三)安全工作

    1、各班教師應管理好各班需要參加活動的幼兒,到場離場時需清點人數,防止幼兒走失。(本園的家長、幼兒憑接送卡入園)

    2、各項活動的場地及器材要有專人負責擺放,同時做好安全工作。

    4、各班老師負責準備好本班幼兒活動項目,做好活動的次序。

    5、全體教師需在活動結束后整理、收拾好所有器材及場地上的物品方可離開。

    6、后勤工作人員協助幼兒園負責清理好場地。

    八、活動流程安排:

    (一)慶祝大會

    1、小小運動員進場,(全體幼兒按級按班為單位繞場一圈并喊口號后,各班按指定位置坐好,主持人開場白

    2、鎮長致詞

    3、園領導致詞

    4、小運動員代表致詞

    5、游行活動開始(路線:大門中心幼兒園—朝陽街—橫河路—富民街—沙巖街——大門中幼)

    6、各班幼兒個人活動、幼兒集體活動

    7、頒獎

    (二)結束部分

    1、小小運動會退場

    2、各班教師清點人數,家長及時接孩子,六一慶祝活動結束。

    趣味運動會方案設計模板篇2

    一、活動時間:20__年__月__日上午8:30開始

    二、活動地點:新東方幼兒園操場

    三、活動形式:教師趣味競技性運動會

    四、活動要求:所有教師于本周六上午8:20__在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

    五、運動會流程(按照比賽順序)

    1項目名稱:拔河比賽

    規則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

    第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

    第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級

    第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

    獎勵:1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

    2項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

    規則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組

    跳繩記數員:

    跳繩計時員:

    跳繩記錄員:

    獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

    3項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

    規則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組

    跳繩記數員:

    跳繩計時員:

    跳繩記錄員:

    獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

    4項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)

    規則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。

    獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

    5項目名稱:琴棋書畫樣樣通

    規則:

    五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

    夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

    跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者

    繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

    獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

    六、項目名稱:爬滑梯接力

    規則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發,穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發。用時最短的班級即為獲勝者

    獎勵:獲勝的班級依照最高分輸到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

    滑梯計時員:

    七、項目名稱:打沙包

    規則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

    獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

    投沙包人員:

    八、項目名稱:捉迷藏

    規則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的.班級即為獲勝

    獎勵:獲勝的班級依照最短時間即最高分數到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

    捉迷藏計時員:

    九、工作人員

    總策劃

    工作通知:

    主持人

    錄像音響:

    各項分數記錄:

    食堂飯菜:

    條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》

    十、最終的獎勵

    由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

    十一、聚餐活動開始

    由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

    十二、補充事項

    1餐后衛生由全體教職工一起承擔

    2食堂人員9點到位,11:20__開飯,12:00活動結束,打掃衛生。

    趣味運動會方案設計模板篇3

    一·活動背景

    選手馳騁于運動場這個大舞臺之上時,臺下,是一片片的歡呼聲。而此時,在大部分同學心中除了激動之情外,更多的是惋惜。因為自己沒有一技之長,所以對于他們,參加運動會只能是一種夢想。趣味運動會,這是一個融合了體育、娛樂和智力的活動,意在面向所有學生,體現可參與性和趣味性。并響應學院團委要求織團員青年深入學習貫徹“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”的精神。在此藥師1班將此次團日活動主題定為趣味運動。

    二·活動的目的及意義

    豐富學生課外生活,活躍校園氣氛,緩解學習壓力。為全體學生提供一個互相交流,互相學習的平臺。

    同時,可以增強學員的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,也鍛煉了他們溝通他人,處理人際關系的能力。

    為了促進同學之間的交流,加強班級同學之間的合作,同時融合各班級之間的.關系,豐富大學城同學們得課余生活,加強同學們積極參加體育活動,積極鍛煉身體的意識.

    我們特別組織這樣一次活動,希望通過此次活動,能讓各個班級的同學得到一個互相交流的機會,讓大家在學習之余有更加豐富的活動,同時充分發揚班級的團隊精神,增進班級得凝聚力。

    三·活動主題

    “走下網絡、走出宿舍、走向操場”課外體育鍛煉活動組織團員青年深入學習貫徹“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”的精神。

    四·活動時間:

    20__年11月30日前

    五·活動地點:

    學校足球場

    六·參與對象:

    15級藥品經營與管理1班的全體成員(團員41人)

    七·活動形式:

    我們將以在學校足球場進行趣味運動,是一個融合了體育、娛樂和智力的體育運動。

    而且我們是集體賽為主,個人賽為輔。

    八·活動流程:

    1·前期準備

    將通告上傳到班級群中,并口頭告知。

    班委要分配好任務,認真負責的去協助同學們去完成比賽。

    準備好所需道具。

    2·運動項目及說明

    三人四足:(三人一組)參賽者們用繩子在相鄰的腿綁緊,不能高于膝蓋部分,然后并排站在起跑線上,三人向前走,以先到達者為勝,注意必須向前走跑,不能跳躍。

    螃蟹背西瓜:(四人一組)四名隊員同時站在起跑線上,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,歐諾個其他部位碰球,或落地,皆為犯規,需重新調整好繼續比賽,用時少者為勝。

    往返接力賽:(八人一組)在指定位置分成四人面對面站(距離100米)進行團隊比賽,用時少者為勝。

    海底傳月:(十人一組)隊員依次排開排成一列,間距為一臂;第一位同學要雙手舉起籃球,其他隊員彎下腰,雙腿分開,當裁判發令后,第一位同學將球從跨下傳給下位同學,以此類推到最后,第十個同學接到球后把球又往前傳回去(一個來回),用時少者勝。

    托球50米賽跑(個人)用羽毛球拍一、托網球跑,球不能落地,落地視為犯規,犯規三次出局。

    最后活動結束拍照留念

    九、注意事項:

    (1)在活動期間要注意安全,以免受傷.

    (2)班委們要積極帶動活躍氣氛,要維持好活動的秩序

    (3)同學們要聽從指揮,要積極的參與到活動中,享受有趣的班級活動

    十、經費預算:

    (1)獎品60元

    (2)道具費10元

    藥品經營與管理藥師1班

    20__年10月16日

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    趣味運動會方案設計模板篇4

    一、社區趣味運動會活動目的.

    本次活動的主題為“和諧社區,魅力社區”。為營造社區氛圍,促進家庭之間的交流,提高社區居民生活水平和生活質量,促進文明和諧社區的發展,增強社區居民對健康潮流的認知,特舉辦本次社區趣味運動會。

    二、社區趣味運動會主辦單位:

    承辦單位:

    參賽單位:

    三、社區趣味運動會活動時間、地點

    四、社區趣味運動會報名方式

    1、登陸社區網站報名

    2、物業管理處登記報名;

    3、組委會報名

    4、撥打熱線電話報名

    五、社區趣味運動會活動項目具體比賽項目

    這次社區趣味活動的比賽項目為:

    財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業,快樂大腳,運轉乾坤,團結一致,眾星捧月,同舟共濟,綁腿跑。

    六、社區趣味運動會活動流程

    1、社區趣味運動會開幕式

    2、趣味運動會比賽項目

    七、社區趣味運動會比賽方法及規則

    1、財源滾滾

    1)參賽人數:

    每隊4人(男女各2人)

    2)比賽方法:

    4名隊員雙腳分別站于比賽器材內側,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。

    3)計分:

    以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

    2、毛毛蟲競速

    1)參賽人數:

    每隊4人(男女各半)

    2)比賽方法:

    每組派4名隊員。賽程60米。

    3)比賽規則:

    在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨后出發,提前出發者處罰,(加時間20秒)。

    4)計分:

    以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

    3、流水作業

    1)參賽人數:

    每隊5人

    2)比賽方法:

    0號隊員為遞球手,1-4號隊員為運球手。裁判發令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球??依此類推。

    3)計分:共10個球,以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。

    4、快樂大腳

    1)、參賽人數:

    1人

    2)、比賽方法:

    比賽開始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線后做好準備,裁判發令后,參賽隊員帶動巨鞋向前行進。

    3)、計分:

    以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

    5、運轉乾坤

    1)參賽人數:

    每隊4人。

    2)比賽方法:

    每隊派4名隊員將比賽器材托舉過肩通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。

    3)比賽規則:

    至少一只手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續前行者,加時間5秒!

    4)計分:

    以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平

    面為計時停止,用時少者勝。

    6、團結一致

    1)參賽人數:

    6人

    2)比賽方法:

    比賽開始前,6人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽采用淘汰制,裁判發令后,開始計時,若有人從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最后不掉落的那隊為勝方。

    7、眾星捧月

    1)參賽人數:

    每隊11人,有一人負責放球。

    2)比賽方法:

    10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協力合作行進掂球,賽程為60米。

    3)比賽規則:

    當球落地后,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20CM。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區域,在比賽進行時不能進入別隊區域。裁判鳴哨后開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸摸球,如果觸摸球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續計數(防止手球)。

    4)計分:

    到達終點后,用時最少者勝。

    8、同舟共濟

    1)參賽人數:

    每隊4人

    2)比賽方法:

    4名參賽隊員手拿一個竹筏站于起跑線后的竹筏上,裁判發令后,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。

    3)比賽規則:

    如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續比賽。

    A、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態后,方可繼續前進,否則成績無效。

    B、比賽過程中,不允許隊員出現落地托拽器材,否則成績無效。

    4)計分:

    以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

    9、綁腿跑

    1)參賽人數:

    每隊3人。

    2)比賽方法:

    比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發令后隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。

    3)以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

    10、袋鼠運瓜

    1)參賽人數:

    每隊4人

    2)比賽方法:

    4名隊員站在指定位置,裁判發令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程為60米。

    3)計分:

    以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。

    趣味運動會方案設計模板篇5

    一、活動時間:

    7月15日下午15:00-16:30

    二、活動地點:

    1號樓停車場

    三、活動形式:

    全民趣味運動會

    四、參加人員:

    全體同仁、員工家屬、酒店賓客

    五、報名方式:

    以個人報名或小組名義報名,由部門文員統計人數于7月5日前上報人力資源部。

    六、活動目的:

    趣味運動是一項融合體育、文化、趣味、智力等元素的新興運動,酒店舉辦趣味運動會的意義、目的在于:

    1、向全體同仁傳遞人人平等、共同進步的企業管理理念和輕松愉悅的企業文化;

    2、讓全體同仁感受到企業的關懷,使全體同仁對企業有歸屬感,增強企業全體同仁的向心力;

    3、豐富全體同仁業余生活,激發全體同仁工作熱情和創造力;

    4、為全體同仁提供展現自我的機會,建立一個與同事相互交流、促進友誼的平臺,并創造和諧歡樂的企業文化氛圍,提高企業在社會上的影響力和聲譽。

    七、活動安排:

    1、活動前期準備工作:活動宣傳:

    班前會、周例會宣傳:通過各部門班前會、周例會進行宣傳。酒店LED字幕宣傳。酒店公眾微信平臺預熱宣傳。酒店宣傳欄張貼活動海報。橫幅宣傳:懸掛于1號樓停車場。

    工作組成員宣傳:工作組成員協助,帶動同仁積極參與活動。申購活動道具,領用活動必需品(桶裝水、紙杯)。下單制作海報2張。

    召開工作組成員內部會議(各項目活動規則講解及職責說明)。臺卡、表格、活動規則、參與券準備。

    2、活動當天準備工作:

    提前清理及規劃活動場地。

    安保部協助車輛管理。工程部協助掛橫幅。

    工程部調試音響及話筒。

    將各項活動規則打印貼在白板上。

    工作組成員做好準備(道具檢查及擺放)。

    飲水機、桶裝水、紙杯、廢紙箱、白板、禮品、隔離帶、桌椅準備。

    企劃人員協助拍攝。

    醫務人員協助處理突發傷病。

    八、工作組成員:

    總負責:

    主持:

    攝像:

    音響:

    醫務:

    車輛管理:生態停車場進出車輛管理,維護現場秩序;

    后勤保障:維護現場秩序,為全體同仁提供服務;

    裁判兼組長:調動現場氣氛,調動全體同仁參與積極性,保管活動道具;

    計時員:活動計時,并為同仁講解細則,協助組長順利完成該項活動;

    計數員:活動計數,并為同仁講解細則,協助組長順利完成該項活動;

    禮品登記:發放禮品做到有條不紊,并做好領取登記;

    禮品發放:王陸艷負責將禮品交給李毓芳和陳瑋,吳珍負責將禮品交給謝小芳和陳麗紅,周興菊負責將禮品交給李榕清和王景麗,分發禮品做到有條不紊;

    秩序維護:協助禮品發放現場秩序維護工作;

    九、開幕式流程:

    1、主持人開場詞。

    2、主持人活動事項講解。

    3、主持人宣布活動開始。

    十、活動項目介紹:

    1、雷霆戰鼓

    道具:自制戰鼓2個,氣排球2個,口哨1個,秒表1個。

    裁判兼組長:x

    計數員:x

    活動目的:鍛煉參與者的合作能力,培養參與者的團隊意識。

    活動規則:

    (1)比賽限時1分鐘,每組4人,2組同時進行。

    (2)4名選手分別拉住雷霆戰鼓的四個延長把手,工作人員將氣排球放置在戰鼓中心,裁判發令后,在一分鐘時間內,掂球次數最多的一組勝出。

    (3)比賽中途球掉落,可拾起繼續比賽,之前掂球次數有效。

    (4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。

    示意圖:

    2、趣味套圈

    道具:塑料圈10個,飲料40瓶。

    裁判兼組長:x

    計數員:x

    活動目的:豐富同仁業余生活,增加生活樂趣。

    活動規則:

    (1)起點線與第一排物品的距離為2m,物品與物品間距30cm。

    (2)每位參與者手中有5個圈,站在起點線外將圈逐個扔向物品,成功套中物品即可從套中的物品中任選1件。

    (3)套中是指塑料圈完全套入瓶口,部分掛、靠的不算。

    (4)參與者雙腳不能越線,越線套中的物品視為無效。

    (5)因物品數量有限,凡獲得物品的選手再次參與,套中物品便不再給予獎勵。

    (6)此項活動的勝出者已獲得獎勵,便不再發放參與券。

    (7)物品全部套完即停止此項活動。

    示意圖:

    3、蘿卜蹲

    道具:8種水果或蔬菜模型

    裁判兼組長:x

    活動目的:鍛練參與者的反應能力。

    活動規則:

    (1)單次參加人數:6人~8人。

    (2)一組6人~8人參加游戲,每人扮演一種名稱為兩個字的水果或蔬菜(例如:蘋果,西瓜,洋蔥等等),所有人手拉手圍成一圈。

    (3)首先由裁判隨意喊一種水果名稱,口中快速念“__蹲,__蹲,__蹲完YY蹲”,并做出相應動作。__動作完成后,YY必須立即跟上并快速念“YY蹲,YY蹲,YY蹲完ZZ蹲”,同樣做出相應動作,如此反復。(例如:蘋果喊:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲”,此時代表西瓜的選手應迅速蹲下,動作完成后,由西瓜開始喊,并隨意指定一種水果或蔬菜下蹲)。

    (4)不允許回傳(例:蘋果傳給西瓜,西瓜不可以回傳給蘋果,若西瓜傳給洋蔥,洋蔥可以傳給蘋果)。

    (5)反映慢的選手和傳錯的選手被淘汰。

    (6)最后剩下的兩名選手為勝出者,每人可得到一張參與券。

    示意圖:

    4、螃蟹背西瓜

    道具:哨子1個,皮球3個。

    裁判兼組長:x

    計時員:x

    活動目的:鍛煉同仁的反應能力和相互協作能力。

    活動規則:

    (1)賽道長度60米(30米×2往返)。每組2人,3組同時進行。

    (2)2人同時站于起跑線處,背對背、手挽手夾皮球越過30米折返線后跑回起點,用時最短的小組勝出。

    (3)活動中,只能用背部夾住球前行,不能用手觸球。若球掉落,可撿起,并在落球處重新夾好球繼續前進。

    (4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。

    示意圖:

    5、沙包奪分

    道具:哨子1個,粉筆5支,沙包20個。

    裁判兼組長:x

    計數員:x

    活動目的:提高參與者的反應和判斷能力,培養相互合作意識。

    活動規則:

    (1)每組2人,每人5個沙包,2組同時進行。

    (2)沙包投擲的目標為米長的大正方形,大正方形內有9個小正方形,小正方形由數字1-6和3個空白的方形組成。

    (3)參賽者在起點處向距離5米遠的大正方形投擲沙包,每人投擲5個沙包,二組投擲完畢后統計得分,得分高的一組勝出。

    (4)投擲沙包時,雙腳不能越線,否則成績視為無效。

    (5)計分標準:以沙包靜止落點處的數字計分,數字1代表1分,以此類推,空白方形代表0分。

    (6)獲勝的小組每人將得到一張參與券。

    示意圖:

    6、吹乒乓球

    道具:會議桌2張,紙杯18個,乒乓球4個,秒表1個,水1盆。

    裁判兼組長:x

    計時員:x

    活動目的:享受活動樂趣的同時增強自信心。

    活動規則:

    (1)比賽限時1分鐘,2人一組,2組同時進行。

    (2)每張會議桌兩端各放6個等高的一次性紙杯,6個盛滿水的紙杯緊挨著一字排開,在第一個杯子里放置一個乒乓球,參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向第二個杯子,第二個杯子吹向第三個杯子,依次進行,直到吹進最后一個杯子,在規定時間內先完成比賽的選手勝出。

    (3)比賽過程中如將乒乓球吹落到地上,則從有效位置接著開始吹,計時不停。

    (4)每組勝出的選手將得到一張參與券。

    示意圖:

    十一、閉幕式流程

    1、主持人閉幕詞;

    2、同仁分享;

    3、領導作總結并宣布閉幕式結束;

    4、發放禮品;

    5、清理現場;

    十二、活動說明:

    1、參與者累計得到三張及以上參與券即可換取禮品一份(每人限領一份)。

    2、活動進行期間,禮品暫不發放,待閉幕式結束,統一發放禮品,參與者可憑參與券至禮品兌換處換取禮品,員工家屬與賓客禮品現場發放。

    3、如遇下雨天氣,活動將延期,具體時間另行通知。

    十三、活動要求:

    1、請工作組成員提前三十分鐘到達活動現場。

    2、為方便活動,請參與活動人員穿著平底鞋。

    3、活動期間,請自覺遵守團隊紀律,保持公共環境衛生。

    十四、費用預算:

    趣味運動會方案設計模板篇6

    一、活動背景

    本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。

    二、活動目的

    四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

    三、活動介紹

    趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的'課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養成員團隊合作精神。

    四、活動時間

    ×年×月×號17:00——19:00

    五、活動地點

    學校足球場

    六、活動對象

    人文信息管理學院全體學生

    七、活動流程策劃

    (一)前期準備宣傳

    (1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。

    (2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。

    1、人員準備參與活動人員:運動員、統籌活動的志愿者、負責聯絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執行活動的志愿者、活動裁判。

    2、物資準備(活動道具以及獎品)

    3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。

    (二)活動中期

    3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。

    4:00—4:50場地布置

    5:00—6:30活動開始,

    活動項目

    1、托球跑

    2、無敵風火輪

    3、信任背摔

    4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月

    6:30—7:00發放獎品和清理現場。

    (三)活動后期

    1、參與活動人員合影留戀;

    2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;

    3、項目部對活動進行總結匯報;

    4、宣傳部對活動發表新聞。

    八、注意事項

    1、志愿者在活動中所需注意事項:

    (1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節日氛圍,提高同學們的參與積極性。

    (2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。

    (3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現場的秩序。

    (4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。

    (5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續活動或推遲活動。

    (6)活動后應認真清理現場、歸還設備

    九、經費預算

    名稱單價(元)數量總價(元)備注

    無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網球5、籃球5

    趣味運動會方案設計模板篇7

    一、指導思想:

    為全面貫徹學校以“健康第一”為指導思想的教學方針,落實學生每天一小時體育活動的要求,更好開展學校課外活動,增強學生體質,全面提高學校素質教育,增進學生身心健康,培養學生合作、公平競賽及團隊精神等良好品質,發展學生個性特長,促進學生在身體、心理和社會適應能力等方面健康和諧的發展。我校定于12月上旬舉行學校趣味田徑運動會。

    二、運動會主題

    我運動、我健康、我快樂

    三、成立大會組織委員會:

    主任:黃寶霖

    副主任:王嘯林周國云

    委員:張成明劉文彭生翔趙海翔程順平朱德永郭峰

    仲裁委員會:王嘯林周國云陶智超朱德永程順平郭峰

    四、運動會宗旨:

    面向全體學生和教職工,為學生提供展現個人才華的機會,發展學生個性,增強集體榮譽感,提高全校師生的體育文化素養。

    五、運動會時間安排:

    初步定于12月6日一天。12月6日為開幕式及正式比賽。集體項目比賽可在比賽日之前的陽光活動課舉行。(當天具體安排見附件)

    六、開幕入場式:

    1、隊列要求:各班級排四隊在田徑場集中。各班級統一穿校服。

    2、開幕式流程。各班級跑操入場、裁判員入場,大會主持人宣布開幕,升國旗,校領導致開幕詞,運動員、裁判員宣誓,運動員、裁判員退場,各年級展示活動。

    3、會場布置:主席臺標語、座位,橫幅標語(總務處)。未參加入場式的學生座位安排,退場后各班學生位置劃定(體育組)。

    七、比賽分組:

    學生:以年級為組、以班級為單位

    八:比賽項目

    學生比賽項目:

    (一)田徑類:

    100米、200米、400米、800米、1000米、跳遠、三級跳遠、跳高、實心球、4__100米接力

    (二)集體項目:

    3分鐘穿長繩(8男8女含搖繩兩名)、2分鐘跳長繩(4男4女不含搖繩者)、三人籃球賽(男子)、女子定點投籃(8人)、引體向上(4男)、1分鐘仰臥起坐(4女)、50米迎面接力(8男8女)

    教職工比賽項目:

    1、沙包擲準(個人)

    2、足球射門(個人)

    3、年級組迎面接力賽(4男4女)

    師生互動項目:

    心心相印(各年級組10名教師、10名學生)

    托球接力(各年級組10名教師、20名學生)

    九、報名辦法:

    學生報名辦法:

    以班級為單位組隊。

    報名參賽的運動員必須為龍都中學在冊學生。

    身體健康并適宜參加所報項目比賽者。

    教職工報名方法:教職工比賽報名由年級組長負責統計。

    十、報名時間:

    各年級組、各班將運動會報名名單直接送體育組(12月4日前),上報后不予更改。

    十一、比賽規則:

    田徑運動會采用國家體育局審定的最新《田徑競賽規則》,如遇特殊情況,由活動組織委員會酌情處理。

    十二、計分方法:

    1、單項計分:單項每項前三名分別按4、2、1計分,如并列名次時得分平均分配;接力項目按單項名次雙倍計分。

    3、集體項目按照排名情況,分別以8、4、2計分。

    4、團體計分:在比賽中各項的得分總和;如積分相同,則以第一名多者列前。

    十三、獎勵方法:

    1、單項及集體項目取前三名獎勵;

    2、對團體總分前三名的代表隊頒發獎狀。

    3、每個年級組各評出一個班為“體育道德風尚獎”。

    十四、準備工作提示:

    趣味運動會方案設計模板篇8

    一、活動目的

    值此元旦之際,為豐富學生課余生活,創建文明、健康、活潑、和諧的校園文化。讓學生積極投身健康的.體育活動中,做一個健康向上,充滿活力的小學生。

    二、活動時間

    20__年12月__日

    三、活動地點

    地點:甌海區郭溪一小操場

    四、活動內容:

    1-3年級:1分鐘跳短繩50米迎面趣味接力比賽;

    4—6年級:跳“8”字繩比賽50米迎面趣味接力比賽

    五、參賽人員

    (1)1分鐘跳短繩:全班;

    (2)跳“8”字繩比賽:全班;

    (3)50米迎面趣味接力:

    一年級:每班報:44人(男女不限)

    二年級:每班報:40人(男女不限)

    三年級:每班報42人(男女不限)

    四年級:每班報44人(男女不限)

    五年級:每班報48人(男女不限)

    六年級:每班50人(男女不限)

    六、參賽辦法

    1.1分鐘跳短繩集體賽

    A、一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。

    B、其方法為:單、雙腳起跳身體騰空后,跳繩自雙腳后沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一次,如未完成,則計算為一次失敗。

    C、比賽時,須有二人記數,然后互報數目,以低數為準記錄成績。

    名次設定:全班成績總和除以人數,求出平均數,由高到低取前三名。

    2.跳“8”:字繩集體賽

    A、由12人組成,其中2人負責搖繩,其余10人進行跳繩。

    B、比賽開始,先由裁判員提示做好比賽準備,然后發出比賽指令,負責搖繩的隊員開始運作,比賽正式進行。

    C、比賽方法以8字接力。

    D、比賽跳繩過程中可以停頓,以3分鐘結束時的總次數為最后成績。

    名次設定:

    全班成績的總和除以小組數,求出平均數,由高到低取一名

    本次活動各班需全員參與,如身體原因不能參加者,提前給老師說明。

    未盡事宜,另行通知。

    2.迎面趣味接力賽

    本次比賽采用迎面接力形式,塑膠跑道長50米,寬1.25米。

    (1)每班面對面站好,每人只跑1次,各隊持棒排頭向對面跑去,將棒子傳交給對面排頭,排在隊伍后面;接棒者在接棒后迅速向前跑,依次進行,直至各隊最后一人。

    (2)各班必須始終跑在本班級的跑道內,跑錯跑道取消比賽名次。

    七、錄取、計分及獎勵:

    1.本次比賽只計團體成績。

    2.團體名次:各年級組按參加隊數量順減一名錄取。

    趣味運動會方案設計模板篇9

    一、活動目的

    為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

    二、活動主題:童心同樂幸福成長

    三、參加對象:

    1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。

    2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。

    四、活動地點:學校足球場

    五、活動時間:20__年5月26日上午9:00??10:30

    六、工作人員:

    1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華

    2.司儀:黃文軒父子和杜主任

    3.發令:鄧昭亮

    4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍

    5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)

    6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅

    7.裁判:每班2位家長

    七、活動安排:

    整個活動分三輪進行:

    第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

    第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈

    第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽

    八、具體安排:

    1.第一輪:(熱身活動)

    游戲名稱:桃花朵朵開

    (1)游戲人數:20位家長和全班學生參與

    (2)游戲規則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:

    主持人1:桃花朵朵開

    主持人2:開幾朵?

    主持人1:開六朵

    主持人2:停

    那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結束。

    2.第二輪(比賽活動)

    游戲名稱:傳遞呼啦圈

    (1)游戲人數:全班學生參與。

    (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

    (3)游戲規則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

    3.第三輪(比賽活動)

    游戲名稱:穿衣接力賽

    (1)游戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

    (2)游戲賽距:場地長約30米。

    (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

    (4)游戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領,然后和家長拉著手跑回起點。……依次類推,直到整個班的家長和孩子跑完為止。

    九、場地設計:

    有效開展親子活動的方法

    一、明確親子活動的特點、目的和意義

    親子活動是一種以親緣關系為基礎,建構良好的親子互動關系,實施親情影響的有目的、有計劃的教育活動。它將游戲活動作為主要教育手段,教學活動遵循幼兒的身心發展特點設計而成,為父母和孩子提供了共同游戲與學習的機會和條件,使父母獲得恰當的先進的教育行為和教育觀念,提高了家長的科學育兒水平,實現了幼兒學習、家長培訓的指導思想,形成教師、家長與幼兒進行互動游戲的教學模式,這是親子活動的最大特點。

    親子教育作為一種新型的科學的家庭教育模式,更強調父母、孩子在情感溝通的基礎上,實現雙方互動。因此要組織好這樣的活動,首先應讓大家明確我們親子活動的主要目的是通過親子間的互動游戲使孩子得到良好的發展,活動的主體是家長和孩子。親子活動全方位地開發了孩子們的運動、語言、認知、情感、創造、社會交往等多種能力,使孩子在快樂的游戲活動中,增進親子感情,促進親子間的交流,最終促進孩子健康和諧的發展。

    二、活動設計應生動活潑,符合幼兒身心特點

    我們在設計每個親子活動時,應考慮到幼兒的年齡特點、認知特點及心理發展特點,將活動課程生活化、游戲化、音樂化,更多地去關注一下幼兒的情緒、情感體驗,建立一種科學化、游戲化、親情化和互動化的課程體系,在多元化平臺上為幼兒的潛能開發和個性發展提供全方位的服務,促進幼兒全面素質的提高。

    讓親子活動以其本身固有的情趣性和娛樂性,吸引家長和孩子們愉快的參與活動,減輕家長們的重重顧慮,使家長感受到孩子們是在玩中學到了本領。通過參與實實在在的活動,家長和老師配合會更加密切、協調,從而更有效地促進我們家園互動、相互交流。

    三、重視家長在活動中的主動性

    親子活動中家長既是活動的承載者又是活動的傳遞者,教師必須尊重家長,以平等合作的態度對待家長,同家長共同商量,取得家長的支持與配合,家長的重視、堅持及對孩子的理解、支持、鼓勵與配合等良好的親子教育氛圍的形成,必將促進家長和孩子的共同成長。

    1、家長應認識到自己在活動中的主體地位,充分調動其積極性,全身心地投入到活動中,做孩子成功的合作者。

    2、興趣是孩子活動的動力和出發點。

    因此家長在活動前應注重引起孩子參與的興趣,只有和孩子一起共同完成他感興趣的活動,一同克服困難,一同享受成功,才會同孩子建立起一種心理上的交流平臺,才能了解到孩子真實的心理活動與想法。

    3、家長要根據孩子的實際情況選擇合適的目標,指導孩子的活動。

    有很多家長都錯誤地認為,要求越高對孩子越有幫助,其實不然。只有適當的要求才最有利于孩子的發展。有的家長在指導孩子活動時,因為孩子違背自己的意愿或未達到要求,家長就不耐煩了,嚴厲地指責孩子,批評孩子,使原本快樂的游戲活動不再受孩子的歡迎。這是極為不好的。所以在親子活動中,家長應該耐心地指導孩子。

    4、家長在活動中要注重幼兒能力的培養。

    如果家長在和孩子一起活動時能多問孩子幾個“這該怎么玩”,“讓我們一起試試,好嗎?”我想會更好地培養孩子的探索精神和能力。在親子活動時,家長還可以從孩子的各種表現中進一步較全面地了解孩子,從而有針對性地,游刃有余地教育孩子。

    5、家長要信任孩子。

    在進行親子活動時,很多家長怕孩子失敗、怕孩子受委屈、怕孩子不行,往往牽著孩子的手不放,致使孩子失去了鍛煉的機會,出現了膽小、任性和一些不良的行為,令人后悔莫及。所以在此提醒所有的家長朋友:要盡可能多地給孩子提供獲得鍛煉的能力,發現孩子,相信孩子,信任孩子。

    6、家長應多用鼓勵的方式評價孩子,讓孩子體驗到成功的快樂。

    欣賞孩子是一門藝術,成人的鼓勵會給幼兒以信心與動力,讓孩子努力做好一件事。所以在孩子成功或失敗時,家長都應以鼓勵的方式評價孩子。

    四、加強教師的指導作用

    在親子活動中,教師不僅是活動材料的提供者、活動組織的引導者,還應是家長和孩子們的合作者。無論是對家長還是對幼兒,我覺得教師都應該多給予幫助和指導。

    1、直接性指導

    開展親子活動時,家長可直接觀摩老師指導孩子,也可請教師介紹一些教育觀念及方法或者讓教師直接告訴家長該怎樣引導孩子完成游戲。

    2、個別性指導

    在父母指導孩子游戲的過程中,教師可個別指導父母應該怎樣去做。

    3、評價性指導

    在每次活動的結束部分,教師可將活動中觀察到的父母指導孩子的一些好的例子介紹給大家,然后分析其中一些科學的觀念及方法,以此帶給大家一些啟發。

    4、點撥式的指導

    在父母指導孩子活動有一點小困難時,教師應幫助父母提供解決問題的方法,并告訴他為什么要這樣做。這樣家長在以后再碰到此類問題時就有了可以借鑒的經驗。

    5、歸結性的指導

    在活動結束時,教師要將本次活動的目的和家長應如何指導孩子的方法加以小結并加以歸納,幫助家長鞏固練習。親子教育是在一種真實情境下的示范式的參與指導,是實現活動與指導的融合。教師有針對性的指導縮短了教師與家長的距離,使家長在活動中獲得了正確的育兒觀念和育兒方法,并將觀念和方法融入到與孩子相處每一刻,從而最終實現孩子健康和諧發展。

    總之,我覺得親子活動以其生動、活潑、有效、實用的教育形式促進了幼兒的全面發展,也給家長們提供更多和老師交流的機會,是幼兒園教育的延伸。今后我們將義不容辭地引領家長更好地走近親子教育,倡導親子互動,增強家園合力,共促幼兒成長。

    趣味運動會方案設計模板篇10

    一、活動目的:

    全面貫徹落實學校體育運動工作計劃要求,有針對性地提高學生身體素質和運動技術水平,展現學生的精神風貌,培養學生頑強拼搏、團結協作的精神,豐富學生的體育活動。于20__年12月20日—21日,我校組織召開本校第二屆趣味運動會。

    二、活動時間:

    20__-12-20(7:50——9:40)

    三、活動地點:

    本校前操場

    四、參加對象:

    本校全體師生

    五、各項工作安排:

    會場總負責:

    會場布置:美術組、全體男科任教師

    音響:

    主持:

    拍照:

    裁判員代表:

    運動員代表;

    候場組織:

    會場紀律:當周值勤教師、學生會

    六、活動程序:

    1、入場前準備(7:50);各班組運動員組成方塊隊(4路樅隊)在新教學樓前的&39;指定位置候場,各隊帶隊教師各就各位準備入場。

    入場順序:

    國旗隊——會標——彩旗隊——一年級代表隊——二年級代表隊——三年級代表隊——四年級代表隊——五年級代表隊——六年級代表隊——中學代表隊——裁判員代表隊。(注:各班進場時喊班中號)

    2、大會主席團就坐(主席團為本次運動會的委員及領導嘉賓)

    3、主持人宣布本屆趣味運動會開幕式開始,運動員、裁判員進場

    4、主持人依次介紹各代表隊。

    5、升旗儀式

    6、校長致開幕詞

    7、運動員代表宣誓

    8、裁判員代表宣誓

    9、主持人宣布大會開幕

    10、運動員、裁判員退場,比賽開始。

    趣味運動會方案設計模板篇11

    一、活動名稱:馬克思主義學院研究生會趣味運動會

    二、活動口號:娛樂身心,激揚青春

    三、活動目的及意義:

    本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養團結協作的精神。在學習之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。

    四、活動主辦方及對象:

    1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委

    馬克思主義學院研究生會文體部

    2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員

    3.活動時間:12月20日

    4.活動地點:北操場

    五、活動前期準備:

    1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;

    2.統計研究生會各部門的報名情況;

    3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;

    4.比賽現場所需各種設備物品等需提前準備;

    5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫療后勤保障。

    6.根據報名情況確定參賽人數,選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。

    六、比賽項目及規則:

    1、乒乓接力賽

    比賽規則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新撿起在球掉落處繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。

    比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個

    2、沙包砸著誰

    比賽規則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區域中,并可在限定區域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區域兩側。比賽開始后開始計時,攻方站在區域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。

    比賽器材:沙包1個;秒表1個

    3、多人多足

    比賽規則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。

    比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個

    4、袋鼠夾球接力賽

    比賽規則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發,按最后一名隊員到達順序排名。

    比賽器材:氣球若干;哨子1個

    5、足式保齡球

    比賽規則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數高低排名。

    比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個

    6、老鷹抓小雞撕名牌

    比賽規則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。

    比賽器材:綁帶若干;名牌4套

    七、比賽工作機構分工:

    1、主席團:對本次比賽進行總調度。

    2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。

    3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協助文體部作好各項工作。

    4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。

    八、賽后收尾:

    1、統計成績,頒發獎品

    2、整理場地器具和設備

    3、財務清算

    4、整理比賽材料并交研究生會歸檔

    九、資金預算:

    物品

    數量

    單價

    總計

    沙包

    2個

    5

    10

    名牌

    10個

    2.5

    25

    礦泉水

    1件

    25

    25

    哨子

    2個

    1

    2

    總計

    62

    鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部

    趣味運動會方案設計模板篇12

    一、活動目的:

    為提高廣大學生體質,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。讓學生投身到積極、健康的戶外活動中去,做一個健康向上,充滿活力的人。

    二、活動領導小組:

    組長:

    副組長:

    成員:

    三、活動時間:4月18號(星期五)

    活動地點:本校操場

    四、活動內容:

    一二年級組:趕豬種豆得豆吊瓶

    三四年級組:摸石頭過河兩人三足托球跑

    羽毛球比賽

    見附表

    五、獎項設置:

    各組第一名為優勝獎。第二名為拼搏獎。

    六、注意事項:

    1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

    2、精心選拔隊員參賽,抓緊時間演練,熟練掌握比賽規則及參賽要求,達到既鍛煉了體質,任課教師并協同管理好各班。

    3、請注意比賽過程中運動員的安全。

    4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。

    活動內容:競賽項目

    1、趕豬

    一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。

    2、種豆得豆

    隊員手持一空筐和一雙筷子站于起點,發始令后跑至中間處放乒乓球的筐前,用筷子將球夾入自己筐中,再快速跑至終點,用時少者為勝。

    3、吊瓶

    隊員手持魚鉤站于起點發令后跑至中間放瓶處將瓶吊起跑至終點,快者為勝。(瓶掉地成績無效)

    4、摸石頭過河

    【參賽人數】每組比賽2名隊員。

    【比賽器材】過河磚

    【比賽方法】比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為15米(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。

    【比賽規則】(1)比賽開始前,參賽隊員必需立于起跑線后的河石上。(2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。(3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。(4)比賽過程中身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規。(5)比賽過程中,隊員每犯規一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規次數滿五次,則直接取消其比賽資格。

    5、兩人三足

    本項比賽為的接力賽,每班出四名選手,分為兩組,兩名選手并肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然后跑到終點,終點的另外兩選手準備,當前一組選手跑到他們身邊時開始跑回終點。速度快者為勝。

    6、托球跑

    比賽者手持乒乓球拍托一球站于起點,發令后跑出至終點,速度快者為勝。(球掉地成績無效)

    羽毛球比賽

    羽毛球計分規則正式比賽,每場均采用三局兩勝制。單打每一局為11個球,當分數成10平時,先領先對方兩球者獲勝。每一局比賽結束,雙方應換場區。

    趣味運動會方案設計模板篇13

    一、活動宗旨:

    為全面貫徹黨的教育方針,及《中央國務院關于加強青少年體育增強青少年體質的意見》的精神,認真落實“健康第一”的指導思想,讓學生積極參與體育鍛煉,提高學生體質健康水平。

    1、通過開展親子同樂活動,讓幼兒與家長一起體驗運動快樂,加強家長與孩子之間的情感交流。

    2、激發學生參加體育活動的興趣,在活動中增強其團結協作、遵守規則的意識,提高幼兒的'身體素質。

    3、培養幼兒初步的團隊和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。

    二、活動時間:20__年__月__日下午1:15—15:00

    三、裁判組成員

    四、活動項目

    1、游戲名稱:夾球接力跳(一年級每組10個家庭,二年級每組11個家庭)

    參賽對象:媽媽和孩子共同參與

    游戲準備:皮球8個

    游戲規則:媽媽雙腳夾球在起點作準備,聽到口令,立即夾著球跳到孩子處,孩子趕快抱起球跑回起點,把球交給下一位媽媽,以此接力,最先完成的班級為勝利。

    2、碎碎平安(一年級每組10個家庭,二年級每組11個家庭)

    參賽對象:爸爸和孩子共同完成

    游戲準備:氣球若干

    游戲規則:爸爸站在起點,孩子手拿氣球站在家長對面,家長聽到信號后跑到對面孩子處,把孩子手中的氣球吹大、綁好,然后孩子再把氣球坐破,家長等氣球破后,抱起孩子向起點跑去,第二位家長出發,以此接力,最先完成的班級為優勝者。

    3、踩石過河(一年級每組10個家庭,二年級每組11個家庭)

    參加對象:家長和孩子

    游戲準備:硬紙16張

    游戲方法:孩子拿紙給家長鋪路,家長兩腳要依此踩在紙上通過河流,家長和孩子利用兩張紙通過10米寬河,進行接力,最先完成的班級為優勝者。

    4、兩人親子帶人跳繩(一年級每組10個家庭,二年級組每組12個家庭)

    準備:繩子10根。

    玩法:家長和孩子一起站在圈內,聽到口令后開始跳,在一分鐘內兩人齊心協力,家長帶動孩子跳,時間到后以班級跳的總個數相加,最后以總數最多的班級為優勝者。

    五、活動程序

    1、開幕式:一二年級學生、家長在正班主任的帶領下集中到大操場,全體裁判員到場。

    (1)校長致詞

    (2)負責人講本次活動須知

    2、活動過程。一二年級同時進行,正班主任根據活動項目對本班學生和家長帶到指定場地,帶領本班家長參加活動。

    3、活動結束,全體學生、家長集中大操場進行頒獎活動。

    報名辦法:在人人參與的原則基礎上,以班級為單位每個家庭參加一個項目,如遇人數不夠的,個別家庭可以參加2個項目。希望每個家庭踴躍參加本次親子運動會。

    最后主委會根據各班成績及參賽風格評出:最佳風采獎、最佳和諧獎、最佳組織獎、精神文明獎等獎項。

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    一、指導思想

    為了發揚團隊精神,共建快樂、幸福、和諧校園,調動教職工積極性,參與“陽光體育”活動,我校將舉行教師趣味運動會。

    二、活動目的:

    1、緩解工作壓力,愉悅身心,增強體質。

    2、增加教師之間的溝通和交流,增強團組織的凝聚力、向心力。

    三、活動時間:

    20__年月日(周)中午1:00——2:202012年月日(周)中午1:00——2:20

    四、活動地點:

    藥中操場

    五、參加人員:

    全體教師

    六、活動項目:

    1、集體項目:

    排球比賽、拔河比賽、趣味接力比賽。

    2、個人項目:

    男子:一分鐘定點投籃。

    女子:跳繩比賽。

    中年組:踩氣球比賽。

    青年組:踩氣球比賽。

    七、活動形式:

    集體項目:按性別年齡平均分成四組。

    個人比賽:男、女全體參與。

    八、活動規則:

    集體項目:

    排球比賽:按性別年齡分成四組采用先抽簽比賽后交叉比賽取名次。

    拔河比賽:按性別年齡分成四組采用先抽簽比賽后交叉比賽取名次。

    趣味接力比賽:將每組男、女分開兩兩一組,采用來回接力的.方法。

    籃球場20米開始采用兩人三足同心協力跑到對面第二組返回。

    方法:兩人背靠背將籃球運回起點交給下組。

    個人項目:踩氣球:每人一腳綁兩個氣球共四個氣球。相互進行踩踏,

    個人保護自己的氣球不至于被別人踩爛。四個氣球被踩破的教師離開比賽場地,最終場上留一人比賽結束。

    定點投籃:一分鐘內投進籃筐的個數排名。

    跳繩比賽:以跳的多少排名。

    九、獎勵辦法:

    十、裁判員待定

    十一、組織單位:

    藥草學校政務處

    十二、本規程未盡事宜由組委會另行通知。

    趣味運動會方案設計模板篇15

    一、活動目的

    為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。

    二、活動領導小組:

    組長:楊林

    副組長:劉愛龍任珍云

    成員:劉曉峰金建肖旭

    三、活動時間和地點

    1、時間:4月28日下午13:00―16:30

    2、地點:校操場

    四、活動內容及方法:

    活動分為個人賽事和集體賽事。

    (一)個人賽事

    1.前拋實心球(男女)2.立定跳遠(男女)

    3.1500米(男子)4.800米(女子)

    (二)、集體賽事:

    1.賽事名稱:《賽龍舟》

    方法:每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環直到終點。先到達終點的組獲勝。

    規則:(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。

    (2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。

    (3)、違規者必須重新傳遞才可以繼續比賽。

    (4)、小墊子必須首尾相連,不能有空隙。

    2.賽事名稱:《背球接力賽》

    (1)、比賽人數及分組:參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。

    (2)、比賽規則:

    1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。

    2)注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,都要從起點重新出發。

    3、賽事名稱:《眾人一條心》

    規則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。

    4、賽事名稱:《滾雪球》

    1.比賽人數及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行

    2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

    3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

    4比賽規則:

    1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

    2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

    3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

    5全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

    6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

    5、賽事名稱:《趕豬》

    1.比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少4名女生)

    2.比賽距離:10米

    3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

    4.比賽規則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。

    6、賽事名稱:《小馬過河》接力賽

    道具:呼啦圈

    規則:分四組同時進行,每一組10人參加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。

    7.賽事名稱:《障礙跑接力》

    方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發,依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續出發。全隊用時最短的為勝利隊。

    特別注意:碰倒標志桿的運動員,必須將標志桿恢復原樣,才能繼續比賽。否則不予計算成績。

    五、參加對象:全體初一、初二在校學生

    六、競賽辦法:

    (一)個人賽事每班限報三人,每人限報兩項;集體賽事按照每項要求人數報名(在總人數不變的情況下,可增加女生人數);每名運動員包括個人賽事和集體賽事限報5項。

    (二)報名有缺項的班級,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。

    (三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。

    (四)個人和集體賽事都不得冒名頂替,如有違規現象,經舉報查實后,扣除該班所有分數,扣除德育量化評比10分。

    七、名次和獎勵辦法:

    (一)個人賽事取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。

    (二)團體賽事按照14、10、8、6、4、2計入總成績。

    (三)團體前兩名頒發獎狀。

    八、注意事項:

    1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

    2、各班要求服裝統一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

    九、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

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