趣味運動會的策劃設計方案

    | 新華

    在做方案時,要充分考慮項目的資源與成本,包括人力、物力、財力等方面,以確保項目在預算范圍內完成。下面給大家整理一些趣味運動會的策劃設計方案,方便大家學習怎么寫趣味運動會的策劃設計方案。

    趣味運動會的策劃設計方案篇1

    一、活動目的:

    為培養員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動

    二、時間:

    五月初(具體時間待定)

    三、地點:

    四、參與對象:

    公司全體職員(門店可視營業情況選擇參與)

    五、運動會內容:

    以部門或柜組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵

    六、物料準備:

    1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)

    2、比賽獎品

    七、具體項目及細則:

    1、踢毽子比賽

    細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。

    2、二人三足跑比賽

    細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆—綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

    3、螃蟹背西瓜

    細則:4名隊員(最好兩男兩女)同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出

    4、趣味繡球

    細則:

    (1)、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;

    (2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;

    (3)、拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

    5、摸石過河

    細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)

    6、翻山越嶺

    細則:每組兩人參賽,賽道長50—100米均可,每隔5米標記一次。A先在第一標記物處當“嶺”,B在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后B當“嶺”,由A進行翻越,依次循環,直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)

    趣味運動會的策劃設計方案篇2

    一、社區趣味運動會活動目的

    本次活動的主題為“和諧社區,魅力社區”。為營造社區氛圍,促進家庭之間的交流,也為響應國家十二五規劃中貫徹落實發展觀,提高社區居民生活水平和生活質量,促進文明和諧社區的發展,增強社區居民對健康潮流的認知,特舉辦本次社區趣味運動會。

    二、社區趣味運動會主辦單位:

    承辦單位:

    參賽單位:

    三、社區趣味運動會活動時間、地點

    ____

    四、社區趣味運動會報名方式

    1、登陸社區網站報名

    2、物業管理處登記報名;

    3、組委會報名

    4、撥打熱線電話報名

    五、社區趣味運動會活動項目具體比賽項目

    這次社區趣味活動的`比賽項目為:

    財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業,快樂大腳,運轉乾坤,團結一致,眾星捧月,同舟共濟,綁腿跑。

    六、社區趣味運動會活動流程

    1、社區趣味運動會開幕式

    2、趣味運動會比賽項目

    七、社區趣味運動會比賽方法及規則

    1、財源滾滾

    1)參賽人數:

    每隊4人(男女各2人)

    2)比賽方法:

    4名隊員雙腳分別站于比賽器材內側,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。

    3)計分:

    以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

    2、毛毛蟲競速

    1)參賽人數:

    每隊4人(男女各半)

    2)比賽方法:

    每組派4名隊員。賽程60米。

    3)比賽規則:

    在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨后出發,提前出發者處罰,(加時間20秒)。

    4)計分:

    以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

    3、流水作業

    1)參賽人數:每隊5人

    2)比賽方法:

    0號隊員為遞球手,1-4號隊員為運球手。裁判發令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球??依此類推。

    3)計分:共10個球,以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。

    4、快樂大腳

    1)、參賽人數:1人

    2)、比賽方法:

    比賽開始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線后做好準備,裁判發令后,參賽隊員帶動巨鞋向前行進。

    3)、計分:

    以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

    5、運轉乾坤

    1)參賽人數:每隊4人。

    2)比賽方法:

    每隊派4名隊員將比賽器材托舉過肩通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。

    3)比賽規則:

    至少一只手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續前行者,加時間5秒!

    4)計分:

    以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

    6、團結一致

    1)參賽人數:6人

    2)比賽方法:

    比賽開始前,6人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽采用淘汰制,裁判發令后,開始計時,若有人從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最后不掉落的那隊為勝方。

    7、眾星捧月

    1)參賽人數:每隊11人,有一人負責放球。

    2)比賽方法:

    10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協力合作行進掂球,賽程為60米。

    3)比賽規則:

    當球落地后,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20CM。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區域,在比賽進行時不能進入別隊區域。裁判鳴哨后開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸摸球,如果觸摸球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續計數(防止手球)。

    4)計分:

    到達終點后,用時最少者勝。

    8、同舟共濟

    1)參賽人數:

    每隊4人

    2)比賽方法:

    4名參賽隊員手拿一個竹筏站于起跑線后的竹筏上,裁判發令后,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。

    3)比賽規則:

    如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續比賽。

    A、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態后,方可繼續前進,否則成績無效。

    B、比賽過程中,不允許隊員出現落地托拽器材,否則成績無效。

    4)計分:

    以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

    9、綁腿跑

    1)參賽人數:每隊3人。

    2)比賽方法:

    比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發令后隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。

    3)以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

    10、袋鼠運瓜

    1)參賽人數:每隊4人

    2)比賽方法:

    4名隊員站在指定位置,裁判發令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程為60米。

    3)計分:

    以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。

    趣味運動會的策劃設計方案篇3

    為豐富教職工文體生活,展示教職工風采,進一步弘揚“競和”學校精神,經學校研究決定,舉行首屆教職工趣味運動會。現將有關事項通知如下,希望老師們積極準備,爭取優異成績。

    一、時間:

    四月中下旬

    二、地點:

    學校操場

    三、參加對象:

    教工組隊:參賽隊員分甲、乙兩個組別

    甲組:六年級級部七年級級部八年級級部九年級級部綜合組(校領導:z,辦公室、工會、后勤、財務、圖書館、信息中心)共五個組。注:其他各處室的教職工歸屬自己的代課級部。

    乙組:一年級級部二年級級部三年級級部四年級級部五年級級部共五個組。

    四、比賽項目:

    1.個人項目

    女子組:托球跑跳繩踢毽子足式保齡球

    男子:定點投籃自行車慢騎足球射門投擲飛鏢

    2.集體項目

    拔河比賽沙包投準4x50m接力搶收搶種

    要求:教師必須參加個人項目的比賽,個人項目每人限報2項。

    五、報名:

    1.各代表隊可報領隊一人,教練員一人。

    2.個人項目每人限報兩項,可兼報集體項目。

    3.報名表于4月10日前報至政教(電子版放ftp中學政教,小學報z處)。

    4.集體項目,每個項目每個代表隊限報一組隊員參加

    六、錄取名次與計分:

    1.單項取前六名,按7、5、4、3、2、1計分。

    2.團體取前三名,以各隊在各單項中得分之和計算團體總分,如遇兩隊或兩隊以上得分相等,則以獲第一名多的隊名次列前,余類推。

    七、獎勵辦法

    每個項目根據競賽結果,評出一等獎、二等獎、三等獎進行獎勵;凡參加人員每人一份紀念品。

    八、參賽須知:

    1.運動員必須服從大會組織安排,遵守競賽規則。

    2.運動員必須在賽前15分鐘到達指定賽場報到,點名不到者,作棄權論處。

    營東區第一中學

    二O一五年四月

    首屆教職工趣味運動會競賽項目規則簡介

    1.30米托球跑:運動員單手持羽毛球拍后端把手處(不得出把手),網球置于球拍上,站立式起跑,寬度按跑道標準,比賽距離為30米。運動員必須單手持拍到達終點,成績方有效。途中托球不得用另一只手做扶助動作,途中網球掉地,直接取消比賽資格,退場時不得影響其他選手比賽。

    2.投飛鏢:參賽隊員站在投擲線距離飛鏢環靶3米處,令發后,依次投擲飛鏢至靶盤。每人6次機會,環數多者名次列先。

    3.一分鐘跳繩:每跳一次搖繩一圈,比賽時間為連續跳躍1分鐘。跳躍過程中如有脫繩或者絆腳,取消該次次數,可繼續進行,并連續計算次數,次數多者為勝。

    4.踢毽子:各選手在比賽中只有一次機會,均為1分鐘。在規定時間內,中斷后可以接下去踢并計數。取2次中的合計個數作為個人最終比賽成績。

    5.足式保齡球:在每邊長為0.6米的等邊三角形中,按1、2、3、4排列10只礦泉水瓶,三角形頂端指向踢球方向。運動員在距三角形尖端10米處,以踢足球的任何方式,踢到礦泉水瓶,每人踢3次。累計每人3次踢倒瓶數,排列名次。

    6.搶收搶種:每隊8人(四男四女)成縱隊站在起跑線后面,隊員手持裝有8個乒乓球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的8個杯子中,跑到折返點后返回,依次將球撿起并放進盤中,跑回起點交給隊友,依次進行。所有隊員按照規定完成規定動作后,游戲結束。按照完成時間,最快完成的獲得第一名。以此類推進行積分。

    要求:

    (1)去時必須把球種進杯中,回時收起。

    (2)兵乓球必需放入杯內,不許拋擲。如未能放入,必需放好后,才能繼續向下進行

    7.拔河比賽:甲組男女各6人;乙組8人,比賽采用淘汰制三局兩勝,比賽順序用抽簽決定。

    8.沙包擲準:每隊由8人(4男4女)組成,每人手持三個沙包站在投擲線后依次將沙包投向3米處的水桶內,八名隊員全部投完后數數,桶內沙包個數多的名次列前。

    趣味運動會的策劃設計方案篇4

    一、指導思想

    橫山中心小學趣味運動會是“大家唱、大家跳”活動的延伸,既是認真落實貫徹上級領導講話精神的重要體現,又是踐行我校創設特色學校的縮影。其目的就是通過德育活動構建健康、文明、高雅、和諧的'校園文化氛圍,豐富廣大師生的校園文化生活,營造一個良好的育人環境。

    二、活動目標

    展示我校學生熱愛祖國、朝氣蓬勃、積極向上的精神風貌,體現學生陽光、快樂、和諧的校園文化特點。

    三、活動對象

    中心小學全體師生、部分家長。

    四、活動地點和時間

    地點:學校操場

    時間:具體時間待定。

    五、活動組織機構

    領導小組

    組長:__

    副組長:x

    成員:全體教職工

    六、競賽項目

    本次設置小學生項目、幼兒項目、教師項目。小學生項目分一年級組,二年級組,三年級組,四年級組,五六年級組,每組設男、女比賽項目。男女組同時比賽,分別計分。

    小學生項目:

    (一)跳繩

    道具:跳繩

    參加人員:每隊三人,共兩隊。

    裁判:邵國安

    比賽規則:兩隊PK,每人跳繩2分鐘,三人累計。多者勝。

    (二)兩人三足接力賽

    道具:細繩子若干、接力棒兩個。

    參加人員:每隊8人,2人一組,共4組。兩隊PK。

    裁判:鄭樹林

    比賽規則:

    ①以兩人一組參賽,兩組進行PK。

    共兩條賽道,每條長20米,寬兩米

    ②每組每人各有一只腳與對方的一只腳綁在一起,2人拿著接力棒從起點向折返點走去或跑去,通過折返點后傳給另2名隊員,由第二、三、四組依次接力賽跑。以班級為單位進行,共分兩組進行,裁判喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊獲勝。

    (三)小小搬運工

    道具:乒乓球若干、勺子兩個。

    參加人員:每隊3人。兩隊PK。

    裁判:龔文池

    比賽規則:參賽隊員用手拿著勺子頭,用勺子將乒乓球放在另一頭,將乒乓球運到5米外指定空盆子里,限時3分鐘,再由第二、三人依此運到前面同一盆子里,量多者勝。

    (四)心心相印(背夾氣球)

    道具:吹好的氣球12個

    參加人員:每隊三組,兩人一組。

    裁判:熊水文

    比賽規則:

    ①以兩人一組參賽,兩組進行PK。

    共兩條賽道,每條賽道長十米,寬兩米

    ②每組2人。名參賽運動員背對背用身體將氣球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。如氣球在途中破掉,則由其它隊員重新換一個,并將氣球重新放置于兩人后背間。先到指定地點者勝。

    (五)學生拔河比賽(15人)

    道具:拔河用繩

    參加人員:按班組隊(五年級18人、六年級15人.其它班分別15人、沒有15名女生的班級10人參賽。)

    裁判:倪海東

    比賽規則:3局定勝

    ①場地制作組入場制作場地執行裁判向選手講解規則,分發比賽用繩。

    ②主裁判入場,運動員入場

    ③執行裁判再次檢查繩子,與隊伍人數。向主裁判示意準備完畢。

    ④主裁判法令開始比賽,各執行裁判相繼開始發令比賽

    ⑤比賽(10分鐘)

    ⑥結束比賽,主裁判統計比賽結果。

    幼兒項目:

    (六)穿衣接力比賽

    道具:外衣兩件,要有扣子(扣子數量要一致)。

    參加人員:每組3人,兩組PK。

    裁判:

    比賽規則:每組第一名同學聽到命令開始穿衣,穿扣好衣服后跑到對面組20米外第二個同學面前,把衣服脫掉,遞給這個同學;接到衣服的同學再穿上衣服跑到對面組傳給下一個同學,這個同學穿好衣服后跑到對面。快者勝。

    (七)袋鼠跳

    道具:蛇皮袋6個

    參加人員:6人

    裁判:

    比賽規則:6組PK,每人雙腳放進袋子,雙手拿著袋口,跳十米,先到者勝。

    趣味運動會的策劃設計方案篇5

    特色趣味運動項目:

    奮通向前、勇往直前、激情賽跑、百發百中、眾星捧月、動感五環、運轉乾坤、超級障礙賽跑、毛毛蟲競速、老鷹捉小雞、激流勇進、雷霆戰鼓、大力士、同舟共濟、財源滾滾、協力競走、貪吃蛇、旱地皮艇、人橋接力、超級相撲、快樂大腳、腳踏實地、海貝接珠、袋鼠運瓜、流水作業、快樂偶人、摸石過河、綁腳跑等等。

    組織趣味運動會,請認準趣味運動會組織專家——河南易動體育文化有限公司。

    參加對象:

    前廳部各分部(前臺、禮賓、行政樓層&DM、GSC&BC)員工

    具體要求:

    以各單位組隊,要求各單位自行準備標語,口號,拉拉隊及方塊隊;每部門出一名裁判(裁判不得參加任何項目);周三各部門統計各項的參賽人員名單交予組委會(每人限報5個項目);周四之前每人交10元錢作為活動經費,由部門收齊統一交予組委會;各部門領導安排比賽期間的投稿;周五所有人需穿著運動裝

    流程安排:

    一、領導及嘉賓就坐

    二、各分部代表隊入場

    三、各部門所組成的六人方隊與裁判方隊入場

    四、FOM致辭

    五、運動員代表宣誓

    六、裁判代表宣誓

    七、大會主席講話

    八、FOM宣布趣味運動會開始

    九、各代表隊退場,趣味運動會正式開始

    比賽項目:

    手足情深:每部門出兩名隊員,要求兩名參賽選手一手握對方一足,然后用單足跳的方式完成往返15米的`賽段。如果中途腳落地,則要在腳接觸地面處在裁判監督下重新繼續賽程。(兩人賽)

    步調一致:每部門出三名隊員,要求三名參賽選手將一條腿綁在一起,往返15米的賽段(三人賽,至少有一位女員工)

    變算邊跑:每部門出一名選手,哨聲響起后選手跑到中途拾起有算數題的紙條答題后跑回終點(單人賽,答題錯誤取消成績)

    無軌電車:每部門4名隊員,每隊人員排成一縱行,左手(右手)搭住前面隊員的肩膀,右手(左手)提起前面一位隊友的右腳(左腳),組成一架“無軌電車”,每隊第一名隊員通過終點線為完成比賽。(4人賽,至少兩位女員工)

    雙龍戲珠:每部門出兩名隊員,出發時,兩人用背夾住氣球(不能用其他部位)氣球破了后,回到起點重新開始,途中氣球掉了,拾起氣球回到掉球處繼續跑(兩人賽,嚴禁手拿起球,至少一名女員工)

    搬石過河:每部門出兩名隊員,一共三張A4紙代替石頭,要求中途腳不可以接觸到地面,先到達終點的選手獲勝(兩人賽)

    呼啦圈賽跑:每部門出4名隊員,接力形式,要求跑動過程呼啦圈必須圍繞腰部轉動,如呼啦圈脫落需在原地從新轉動呼啦圈繼續前進(4人賽)

    貓步競走:每部門出一名隊員,頭上頂一本書最先到達終點者獲勝(單人賽)吸星大法:每部門出6名隊員,排成一排,彼此用口吸住一張撲克牌相互傳遞,最先專遞到第六名隊員的隊伍獲勝(6人賽,要求禁止用手接觸撲克牌,中途撲克牌掉落從新開始傳遞)

    數錢接力:每部門出4名隊員,接力形式,開始時裁判會交給隊員一摞面值不等的練功券,隊員邊跑邊查點其總數,接力時將該練功券交換給裁判并告知總額,裁判會在交給下一位隊員不同的練功券(4人賽,如金額點錯則總成績扣除5秒)計分方法:按各部門和個人項目得分之和排列總團體名次。部門和個人項目均取前2名,單人賽分值為2/1兩到三人賽分值為3/2,四到六人賽分值為5/3,最后總成績取前兩名。

    趣味運動會的策劃設計方案篇6

    一、活動目標

    1、培養幼兒對體育活動的興趣,增強各年齡段幼兒動作的協調性和靈活性,提高幼兒的身體素質。

    2、幫助幼兒懂得在活動中要合作、謙讓,有團隊和競爭意識。遵守規則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

    3、使家長在參觀幼兒的節日慶祝活動中,了解孩子在進行游戲活動的樂趣,并進一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發。

    4、通過向家長、社會展示幼兒的“六一”活動,進一步塑造本園的良好形象。

    二、活動時間:20__年6月1日(上午8:00-----11:30結束)

    三、活動對象:大門中心幼兒園全體教師、幼兒和家長

    四、活動地點:大門中心幼兒園內

    五、活動主持:鄭麗

    六、活動領導機構:

    總監督:胡秀靜

    總策劃:方紅

    成員:全體教職工

    七、有關具體工作安排:

    (一)人員工作安排

    1、胡秀靜園長:指揮、協調整個活動場面

    2、方紅:負責現場指揮及協調現場各項工作

    3、鄭麗主持:活動串詞、協調組織

    4、電工:協助播放音響(按照活動節目表順序,負責編輯和準備好錄音磁帶、影碟及有關資料。)(注:彩排時,必須事先摘放一遍,防止正式演出時造成混亂。)

    5、家長(陳榮芬)負責:照相或攝像

    6、門衛安全員:負責全園安全由大門派出所、大門中幼老師(李仁春、王康連)

    (二)活動準備

    1、背景設計與場地布置:(要求布置富有歡慶氣氛的背景及張貼宣傳標語)全體教師及保育員

    2、以班為單位作好參加游行活動的準備:排練幼兒宣傳口號、手勢動作(銅鼓隊、花環隊、秧歌隊彩旗隊等);培養幼兒與不同年齡班級的`小朋友交往與和合作的能力;每年段設計兩個游戲項目、要求,并做好游戲物品的準備。

    3、由幼兒園準備活動時的幼兒六一節禮品,獎品、獎狀。

    (三)安全工作

    1、各班教師應管理好各班需要參加活動的幼兒,到場離場時需清點人數,防止幼兒走失。(本園的家長、幼兒憑接送卡入園)

    2、各項活動的場地及器材要有專人負責擺放,同時做好安全工作。

    4、各班老師負責準備好本班幼兒活動項目,做好活動的次序。

    5、全體教師需在活動結束后整理、收拾好所有器材及場地上的物品方可離開。

    6、后勤工作人員協助幼兒園負責清理好場地。

    八、活動流程安排:

    (一)慶祝大會

    1、小小運動員進場,(全體幼兒按級按班為單位繞場一圈并喊口號后,各班按指定位置坐好,主持人開場白

    2、鎮長致詞

    3、園領導致詞

    4、小運動員代表致詞

    5、游行活動開始(路線:大門中心幼兒園—朝陽街—橫河路—富民街—沙巖街——大門中幼)

    6、各班幼兒個人活動、幼兒集體活動

    7、頒獎

    (二)結束部分

    1、小小運動會退場

    2、各班教師清點人數,家長及時接孩子,六一慶祝活動結束。

    趣味運動會的策劃設計方案篇7

    一、活動目的

    為了全面實施教師健康工程,進一步貫徹《全民健身計劃綱要》的精神,豐富廣大教職工業余生活,提高老師的參加體育鍛煉的意識,增強全體老師的自身體質。經研究,決定于2023年11月25日下午在__操場舉行__首屆教職工趣味運動會。

    二、活動時間

    20__年11月25日下午(學生趣味運動會結束后開始)

    三、活動地點

    __學校操場

    四、活動對象

    集體項目:語文組低段和高段、數學組低段和高段、技能組共5個小組。

    個人項目:由老師自愿報名參加。

    五、競賽項目

    (一)集體項目

    1、同奔未來

    2、跳長繩

    (二)個人項目

    1、定點投籃

    2、投飛鏢

    六、競賽辦法

    1.同奔未來

    ①各小組選派4名隊員參賽,每隊至少有2名女性運動員參加。

    ②比賽距離為50米,四人并排站在起跑線后,四人之間在內側腳足踝關節位置用繩互綁住并且不得松動,發令后四人五足前進,以四人五足超過終點線結束。如果中途散落,應就地綁好再前進,否則以犯規論處,不計成績。用時少者,名次列前。

    ③比賽器材由大會提供。

    2.跳長繩

    ①各小組可選派6名隊員參賽,每隊至少有3名女性運動員參加。

    ②比賽時間為90秒,2名運動員搖繩,另外4名隊員一起跳,完整1次計1次。在規定的時間內完成次數多少決定名次,多者名次列前;若次數相等,又涉及到錄取名次時,則要進行加賽,加賽時間為30秒。

    ③繩子長約為8-10米左右,塑料繩。

    ④比賽器材由大會提供。

    3、定點投籃

    (1)男子:站在罰球線上投10次,投中次數越多名次越高。

    (2)女子:站在罰球線前面的弧線上投10次,投中次數越多名次越高。

    4、投飛鏢

    (1)男子:比賽距離為3米,每人投10次,累計環數越多名次越排前。

    (2)女子:比賽距離為2.5米,每人投10次,累計環數越多名次越排前。

    七、錄取名次及獎勵辦法

    集體項目取前三名,個人項目設一、二、三等獎若干名,獎品由校長室和工會協商決定。

    八、報名時間

    集體項目參賽人員在11月23之前報到楊平老師處,個人項目在11月23日之前報到溫從探老師處。

    趣味運動會的策劃設計方案篇8

    一、活動目的:

    為提高廣大學生體質,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。讓學生投身到積極、健康的戶外活動中去,做一個健康向上,充滿活力的人。

    二、活動領導小組:

    組長:

    副組長:

    成員:

    三、活動時間:4月18號(星期五)

    活動地點:本校操場

    四、活動內容:

    一二年級組:趕豬種豆得豆吊瓶

    三四年級組:摸石頭過河兩人三足托球跑

    羽毛球比賽

    見附表

    五、獎項設置:

    各組第一名為優勝獎。第二名為拼搏獎。

    六、注意事項:

    1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

    2、精心選拔隊員參賽,抓緊時間演練,熟練掌握比賽規則及參賽要求,達到既鍛煉了體質,任課教師并協同管理好各班。

    3、請注意比賽過程中運動員的安全。

    4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。

    活動內容:競賽項目

    1、趕豬

    一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。

    2、種豆得豆

    隊員手持一空筐和一雙筷子站于起點,發始令后跑至中間處放乒乓球的筐前,用筷子將球夾入自己筐中,再快速跑至終點,用時少者為勝。

    3、吊瓶

    隊員手持魚鉤站于起點發令后跑至中間放瓶處將瓶吊起跑至終點,快者為勝。(瓶掉地成績無效)

    4、摸石頭過河

    【參賽人數】每組比賽2名隊員。

    【比賽器材】過河磚

    【比賽方法】比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為15米(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。

    【比賽規則】(1)比賽開始前,參賽隊員必需立于起跑線后的河石上。(2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。(3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。(4)比賽過程中身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規。(5)比賽過程中,隊員每犯規一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規次數滿五次,則直接取消其比賽資格。

    5、兩人三足

    本項比賽為的接力賽,每班出四名選手,分為兩組,兩名選手并肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然后跑到終點,終點的另外兩選手準備,當前一組選手跑到他們身邊時開始跑回終點。速度快者為勝。

    6、托球跑

    比賽者手持乒乓球拍托一球站于起點,發令后跑出至終點,速度快者為勝。(球掉地成績無效)

    羽毛球比賽

    羽毛球計分規則正式比賽,每場均采用三局兩勝制。單打每一局為11個球,當分數成10平時,先領先對方兩球者獲勝。每一局比賽結束,雙方應換場區。

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