趣味運動會方案匯報模板

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    方案可以根據需要和可能制定幾個,這樣才有比較、選擇的余地。寫趣味運動會方案匯報模板有什么要注意的呢?這里給大家帶來趣味運動會方案匯報模板,希望對大家有所幫助。

    趣味運動會方案匯報模板篇1

    一、指導思想。

    為了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設置了8個趣味競賽項目,望各工會組積極參加,踴躍報名。

    二、活動主題。

    強身健體,全員參與。

    三、分組名單。

    1、人員安排:__。

    2、主持人:__。

    3、裁判員:__。

    4、記分員:__。

    5、背景布置:__。

    6、道具準備:工會小組長。

    四、舉辦地點。

    幼兒園東園大操場。

    五、參加對象。

    全體工會會員。

    六、舉辦時間。

    20__年__月__日上午__點。

    七、比賽方式。

    1、以工會小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加一個項目。30日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別老師確有特殊情況不能參加活動的,請提前向工會組長請假。

    2、比賽項目按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最后以八個項目的總積分算成績。

    八、活動環節。

    (一)運動員入場:以工會小組為單位,運用簡單的器械,編排簡單的律動及口號入場。按1—4組的順序展示。

    1、運動員宣誓。

    2、裁判員宣誓。

    3、由__園長宣布比賽開始。

    (二)比賽項目

    1、轉呼啦圈吹氣球:

    規則:每個小組各派四人參加。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最后一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

    2、騎慢車比賽:

    規則:每個小組各派四人參加。自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

    參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。

    3、袋鼠跳接力:

    規則:每個小組各派四人參加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

    4、串珍珠:

    規則:每個小組各派四人參加。比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發令后,跑向終點處繩子穿5個塑料彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。

    5、定點投球比賽:

    規則:每個小組各派四人參加。參賽人員在規定位置定點投球。共投五個球,按進球數多者勝利。

    6、趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):

    規則:每個小組各派三人參加。比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可返回,兩球和人都到達終點結束,最短時間抵達終點者為勝。

    器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標志物2個

    7、穿衣接力:

    規則:每個小組各派四人參加。每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝

    8、集體跳大繩:

    規則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩為1個計數,以合作完成的個數,評出1—4名。五人同時跳過繩開始計數。

    (三)記分員統計分數,由唐園長公布比賽結果,頒獎儀式。宣布本次秋季運動會閉幕。

    九、安全保障。

    1、參賽人員盡可能穿適合運動的鞋服,注意自身安全。

    2、活動前請充分做好準備運動,避免運動受傷。

    十、如有未盡事宜,敬請各位老師及時反饋指出,另行通知。

    趣味運動會方案匯報模板篇2

    一、活動時間:20__年__月__日上午8:30開始

    二、活動地點:新東方幼兒園操場

    三、活動形式:教師趣味競技性運動會

    四、活動要求:所有教師于本周六上午8:20__在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

    五、運動會流程(按照比賽順序)

    1項目名稱:拔河比賽

    規則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

    第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

    第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級

    第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

    獎勵:1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

    2項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

    規則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組

    跳繩記數員:

    跳繩計時員:

    跳繩記錄員:

    獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

    3項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

    規則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組

    跳繩記數員:

    跳繩計時員:

    跳繩記錄員:

    獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

    4項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)

    規則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。

    獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

    5項目名稱:琴棋書畫樣樣通

    規則:

    五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

    夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

    跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者

    繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

    獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

    六、項目名稱:爬滑梯接力

    規則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發,穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發。用時最短的班級即為獲勝者

    獎勵:獲勝的班級依照最高分輸到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

    滑梯計時員:

    七、項目名稱:打沙包

    規則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

    獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

    投沙包人員:

    八、項目名稱:捉迷藏

    規則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的.班級即為獲勝

    獎勵:獲勝的班級依照最短時間即最高分數到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

    捉迷藏計時員:

    九、工作人員

    總策劃

    工作通知:

    主持人

    錄像音響:

    各項分數記錄:

    食堂飯菜:

    條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》

    十、最終的獎勵

    由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

    十一、聚餐活動開始

    由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

    十二、補充事項

    1餐后衛生由全體教職工一起承擔

    2食堂人員9點到位,11:20__開飯,12:00活動結束,打掃衛生。

    趣味運動會方案匯報模板篇3

    運動會項目:(大班組)

    一、參與形式:

    1、每班級分成6個小組,每小組6—7個親子隊,每個親子隊參加一個項目的比賽。

    2、每個項目有30—31個親子隊參加。比賽設一、二等獎,獲前10名的為一等獎,其他為二等獎。

    二、游戲項目:

    (一)游戲名稱:滾筒樂

    游戲目標:發展幼兒的手腳協調性。

    游戲道具:滾筒6個

    游戲規則:家長滾動滾筒,幼兒在桶內爬行,從起點出發至終點,快者獲勝。

    (二)游戲名稱:穿鞋比賽

    游戲目標:

    1、培養孩子思維的靈活性和發散能力。

    2、練習跳躍等動作。

    游戲規則:出發前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點,家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時從起點單腳跳向終點,到終點后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,系好鞋帶。然后雙腳跑回起點,最先跑到起點的獲勝。

    (三)游戲名稱:接球游戲

    游戲目標:練習投擲動作,培養孩子的協調性和靈敏性。

    游戲道具:球、塑料桶

    游戲規則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規定的時間內,誰接的球最多誰獲勝。(限時1分鐘)

    (四)游戲名稱:二人三足跑

    游戲目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的'交流。

    游戲道具:長帶子,小球

    游戲規則:用一根長帶子將家長和孩子相鄰的一條腿綁在一起,家長和孩子雙手拿球,聽到口令后,家長和孩子一起出發向終點跑,到終點后,將球放到籃子里返回,以最先回到起跑線者為勝。

    (五)游戲名稱:小白兔拔蘿卜

    游戲目標:發展幼兒的跨越和跳躍能力;體驗親子活動的樂趣。

    游戲道具:泡沫墊子12塊,在終點處放置蘿卜模型。

    游戲規則:家長交替移動兩塊墊子搭橋,幼兒在墊子間雙腳跳躍過橋,起點出發,至終點拔蘿卜后親子攜手跑回起點,用時最短者獲勝。

    (六)游戲名稱:毛毛蟲

    游戲目標:體會親子共同游戲時的平等,和諧。

    游戲道具:小呼拉圈,獨木橋,易拉罐

    游戲規則:每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,從起點出發,途中經過獨木橋、木樁,到達終點后返回,以最先回到起點的家庭獲勝。

    (中、小班組)

    一、參與形式:

    1、每班級分成6個小組,每小組5—6個親子隊,每個親子隊參加一個項目的比賽。

    2、每個項目小班15個親子隊、中班20—21個親子隊參加比賽。比賽設一、二等獎,小班獲前5名、中班獲前6名為一等獎,其他均為二等獎。

    二、游戲項目:

    (一)游戲名稱:

    游戲目標:小袋鼠拍球樂

    材料準備:球7個。

    游戲目的:訓練孩子對身體的控制能力。

    游戲規則:讓孩子雙手抱緊爸爸(媽媽)的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸(媽媽)的胸前,爸爸(媽媽)俯腰拍球,到達終點后放下孩子,親子抱球跑回,用時最短者為勝。

    (二)游戲名稱:接球游戲

    游戲目標:練習投擲動作,培養孩子的協調性和靈敏性。

    游戲道具:球、塑料桶

    游戲規則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規定的時間內(限時1分鐘),接球最多者獲勝。

    (三)游戲名稱:二人三足跑

    游戲目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。

    游戲道具:長帶子

    游戲規則:用一根長帶子將家長和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令后,家長和孩子一起出發向終點跑,到終點后返回后,以最先回到起點者為勝。

    (四)游戲名稱:抬花轎

    游戲目標:體會共同游戲的樂趣,增進親子情感的交流。

    游戲規則:每個家庭一個小孩和兩個大人,兩個大人搭起手孩子將孩子托在手上。聽到口令后,由起點線出發至終點返回,最先返回者獲勝。

    (五)游戲名稱:小白兔拔蘿卜

    游戲目標:發展幼兒的跨越和跳躍能力;體驗親子活動的樂趣。

    游戲道具:泡沫墊子12塊,在終點處放置蘿卜模型。

    游戲規則:家長交替移動兩塊墊子搭橋,幼兒在墊子間雙腳跳躍過橋,起點出發,至終點拔蘿卜后親子攜手跑回起點,用時最短者獲勝。

    (六)游戲名稱:穿鞋比賽

    游戲目標:

    1、培養孩子思維的靈活性和發散能力。

    2、練習跳躍等動作。

    游戲規則:出發前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點,家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時從起點單腳跳向終點,到終點后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,然后雙腳跑回起點,最先跑到起點的獲勝。

    趣味運動會方案匯報模板篇4

    一、活動目的

    值此元旦之際,為豐富學生課余生活,創建文明、健康、活潑、和諧的校園文化。讓學生積極投身健康的體育活動中,做一個健康向上,充滿活力的小學生。

    二、活動時間

    20__年12月__日

    三、活動地點

    地點:甌海區郭溪一小操場

    四、活動內容:

    1-3年級:1分鐘跳短繩50米迎面趣味接力比賽;

    4—6年級:跳“8”字繩比賽50米迎面趣味接力比賽

    五、參賽人員

    (1)1分鐘跳短繩:全班;

    (2)跳“8”字繩比賽:全班;

    (3)50米迎面趣味接力:

    一年級:每班報:44人(男女不限)

    二年級:每班報:40人(男女不限)

    三年級:每班報42人(男女不限)

    四年級:每班報44人(男女不限)

    五年級:每班報48人(男女不限)

    六年級:每班50人(男女不限)

    六、參賽辦法

    1.1分鐘跳短繩集體賽

    A、一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。

    B、其方法為:單、雙腳起跳身體騰空后,跳繩自雙腳后沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一次,如未完成,則計算為一次失敗。

    C、比賽時,須有二人記數,然后互報數目,以低數為準記錄成績。

    名次設定:全班成績總和除以人數,求出平均數,由高到低取前三名。

    2.跳“8”:字繩集體賽

    A、由12人組成,其中2人負責搖繩,其余10人進行跳繩。

    B、比賽開始,先由裁判員提示做好比賽準備,然后發出比賽指令,負責搖繩的隊員開始運作,比賽正式進行。

    C、比賽方法以8字接力。

    D、比賽跳繩過程中可以停頓,以3分鐘結束時的總次數為最后成績。

    名次設定:

    全班成績的總和除以小組數,求出平均數,由高到低取一名

    本次活動各班需全員參與,如身體原因不能參加者,提前給老師說明。

    未盡事宜,另行通知。

    2.迎面趣味接力賽

    本次比賽采用迎面接力形式,塑膠跑道長50米,寬1.25米。

    (1)每班面對面站好,每人只跑1次,各隊持棒排頭向對面跑去,將棒子傳交給對面排頭,排在隊伍后面;接棒者在接棒后迅速向前跑,依次進行,直至各隊最后一人。

    (2)各班必須始終跑在本班級的跑道內,跑錯跑道取消比賽名次。

    七、錄取、計分及獎勵:

    1.本次比賽只計團體成績。

    2.團體名次:各年級組按參加隊數量順減一名錄取。

    趣味運動會方案匯報模板篇5

    一、活動名稱:

    趣味運動會

    二、參與主題:

    參與、健康、娛樂、和諧

    三、活動目的:

    為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

    四、活動時間:

    __年5月的第一周(具體時間另行通知)

    五、活動地點:

    學?;@球場

    六、活動可參與的.對象:

    湘潭職院學生

    七、報名方式:

    1、樟樹林報名(5月的第一周)

    __(英語沙龍)

    __(英語俱樂部)

    __(英語俱樂部)

    __(英語沙龍)

    __(中特)

    2、活動現場報名

    八、主辦社團:

    商學院x英語俱樂部

    長江武術協會

    英語沙龍

    中國特色社會主義理論研究協會

    九、活動程序:

    1、袋鼠跳跳跳

    2、拋繡球

    3、比一比誰胃口大

    4、四人五腳

    趣味運動會方案匯報模板篇6

    一、活動目的

    為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。

    二、活動領導小組:

    組長:田長軍

    副組長:嚴強、唐清明、冉偉隆、蔣智高

    成員:吳光軍張橋江趙德濤胡俊田智張小慶任仕學張志強嚴萍高小梅

    三、活動時間和地點

    1、時間:20__年11月10日——14日

    2、地點:學校操場

    四、活動內容及方法

    活動分單人項目和集體項目

    單人項目:

    單人跳繩、引體向上/仰臥起坐、踢毽子、袋鼠跳跳跳、摸石頭過河、1分鐘投籃、高腳

    集體項目:

    雙人跳繩、6人蹲跳接力、三人四足、雙人拋接球、6人雙腳夾球跳接力、10人跳繩、10人足式保齡球、3人板鞋

    五、參加對象:

    全體印江中等職業學校在校學生

    六、競賽辦法:

    (一)個人項目每班不限制報名人數,集體項目除10人跳繩、10人足式保齡球限制一組外,其他項目不限制報名組數。

    (二)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。

    (三)集體項目可以邀請本班級科任教師參與。

    七、名次和獎勵辦法:

    (一)個人項目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。

    (二)團體項目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。

    (三)個人項目前三名發獎狀及獎金,團體項目前三名發獎狀及獎金(10人跳繩和10人足式保齡球前三名班級發獎狀及獎品)。

    (四)團體總分排名前六名發獎狀及獎金。

    八、注意事項:

    1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

    2、任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

    趣味運動會方案匯報模板篇7

    指導思想:

    本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和家長創造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中快樂!!!

    活動目標:

    1、培養孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的.樂趣,參與的欣慰。

    2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協調能力。

    3、培養幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。

    4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。

    運動會流程

    一、視頻+家長會(地點:國際部九點半開始)

    配班老師和另一位老師帶領寶貝在自己班級進行游戲,9點50點帶領寶貝在操場上集中(中間一棟樓的邊上)

    二、運動會進場

    一名家長帶領幼兒寶貝排成四排隊伍等候(每個班都有劃分的區域,孩子手上器械,家長有氣球)

    1、主持人講話

    2、各班有序進場,(邊走邊說口號)其他的家長站在操場的周邊)

    3、國旗進行

    4、升國旗

    5、器械操展示(家長退到兩邊)

    6、結束后老師帶領寶貝和家長退到原來班級做操的場地(將寶貝手中和家長)的器械收起來)

    (配班老師和另一名老師去準備自己班級的游戲,并且將場地安排好)

    三;親子玩游戲

    六個游戲,家長幼兒帶好游戲卡自由選擇

    (游戲中;配班老師講解游戲規則,另一名老師給寶貝貼小貼花,班主任關注自己班級的孩子情緒和安全)

    四:家長拔河

    (各班請出10名家長代表比賽,1班對2班,3班對4班,5班對6班)

    五:活動結束,頒獎儀式

    老師帶領家長回到自己班級做操的地排好隊伍,進行頒獎

    趣味運動會方案匯報模板篇8

    一、活動名稱:馬克思主義學院研究生會趣味運動會

    二、活動口號:娛樂身心,激揚青春

    三、活動目的及意義:

    本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養團結協作的精神。在學習之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。

    四、活動主辦方及對象:

    1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委

    馬克思主義學院研究生會文體部

    2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員

    3.活動時間:12月20日

    4.活動地點:北操場

    五、活動前期準備:

    1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;

    2.統計研究生會各部門的報名情況;

    3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;

    4.比賽現場所需各種設備物品等需提前準備;

    5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫療后勤保障。

    6.根據報名情況確定參賽人數,選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。

    六、比賽項目及規則:

    1、乒乓接力賽

    比賽規則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新撿起在球掉落處繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。

    比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個

    2、沙包砸著誰

    比賽規則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區域中,并可在限定區域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區域兩側。比賽開始后開始計時,攻方站在區域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。

    比賽器材:沙包1個;秒表1個

    3、多人多足

    比賽規則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。

    比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個

    4、袋鼠夾球接力賽

    比賽規則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發,按最后一名隊員到達順序排名。

    比賽器材:氣球若干;哨子1個

    5、足式保齡球

    比賽規則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數高低排名。

    比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個

    6、老鷹抓小雞撕名牌

    比賽規則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。

    比賽器材:綁帶若干;名牌4套

    七、比賽工作機構分工:

    1、主席團:對本次比賽進行總調度。

    2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。

    3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協助文體部作好各項工作。

    4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。

    八、賽后收尾:

    1、統計成績,頒發獎品

    2、整理場地器具和設備

    3、財務清算

    4、整理比賽材料并交研究生會歸檔

    九、資金預算:

    物品

    數量

    單價

    總計

    沙包

    2個

    5

    10

    名牌

    10個

    2.5

    25

    礦泉水

    1件

    25

    25

    哨子

    2個

    1

    2

    總計

    62

    鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部

    趣味運動會方案匯報模板篇9

    特色趣味運動項目:

    奮通向前、勇往直前、激情賽跑、百發百中、眾星捧月、動感五環、運轉乾坤、超級障礙賽跑、毛毛蟲競速、老鷹捉小雞、激流勇進、雷霆戰鼓、大力士、同舟共濟、財源滾滾、協力競走、貪吃蛇、旱地皮艇、人橋接力、超級相撲、快樂大腳、腳踏實地、海貝接珠、袋鼠運瓜、流水作業、快樂偶人、摸石過河、綁腳跑等等。

    組織趣味運動會,請認準趣味運動會組織專家——河南易動體育文化有限公司。

    參加對象:

    前廳部各分部(前臺、禮賓、行政樓層&DM、GSC&BC)員工

    具體要求:

    以各單位組隊,要求各單位自行準備標語,口號,拉拉隊及方塊隊;每部門出一名裁判(裁判不得參加任何項目);周三各部門統計各項的參賽人員名單交予組委會(每人限報5個項目);周四之前每人交10元錢作為活動經費,由部門收齊統一交予組委會;各部門領導安排比賽期間的投稿;周五所有人需穿著運動裝

    流程安排:

    一、領導及嘉賓就坐

    二、各分部代表隊入場

    三、各部門所組成的六人方隊與裁判方隊入場

    四、FOM致辭

    五、運動員代表宣誓

    六、裁判代表宣誓

    七、大會主席講話

    八、FOM宣布趣味運動會開始

    九、各代表隊退場,趣味運動會正式開始

    比賽項目:

    手足情深:每部門出兩名隊員,要求兩名參賽選手一手握對方一足,然后用單足跳的方式完成往返15米的賽段。如果中途腳落地,則要在腳接觸地面處在裁判監督下重新繼續賽程。(兩人賽)

    步調一致:每部門出三名隊員,要求三名參賽選手將一條腿綁在一起,往返15米的賽段(三人賽,至少有一位女員工)

    變算邊跑:每部門出一名選手,哨聲響起后選手跑到中途拾起有算數題的紙條答題后跑回終點(單人賽,答題錯誤取消成績)

    無軌電車:每部門4名隊員,每隊人員排成一縱行,左手(右手)搭住前面隊員的肩膀,右手(左手)提起前面一位隊友的右腳(左腳),組成一架“無軌電車”,每隊第一名隊員通過終點線為完成比賽。(4人賽,至少兩位女員工)

    雙龍戲珠:每部門出兩名隊員,出發時,兩人用背夾住氣球(不能用其他部位)氣球破了后,回到起點重新開始,途中氣球掉了,拾起氣球回到掉球處繼續跑(兩人賽,嚴禁手拿起球,至少一名女員工)

    搬石過河:每部門出兩名隊員,一共三張A4紙代替石頭,要求中途腳不可以接觸到地面,先到達終點的選手獲勝(兩人賽)

    呼啦圈賽跑:每部門出4名隊員,接力形式,要求跑動過程呼啦圈必須圍繞腰部轉動,如呼啦圈脫落需在原地從新轉動呼啦圈繼續前進(4人賽)

    貓步競走:每部門出一名隊員,頭上頂一本書最先到達終點者獲勝(單人賽)吸星大法:每部門出6名隊員,排成一排,彼此用口吸住一張撲克牌相互傳遞,最先專遞到第六名隊員的&39;隊伍獲勝(6人賽,要求禁止用手接觸撲克牌,中途撲克牌掉落從新開始傳遞)

    數錢接力:每部門出4名隊員,接力形式,開始時裁判會交給隊員一摞面值不等的練功券,隊員邊跑邊查點其總數,接力時將該練功券交換給裁判并告知總額,裁判會在交給下一位隊員不同的練功券(4人賽,如金額點錯則總成績扣除5秒)計分方法:按各部門和個人項目得分之和排列總團體名次。部門和個人項目均取前2名,單人賽分值為2/1兩到三人賽分值為3/2,四到六人賽分值為5/3,最后總成績取前兩名。

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