運動會策劃案創意方案設計

    | 新華

    一、活動背景

    時光荏苒,轉眼大學時光已過去一大半,通過兩年多的相處和了解,我們思政三班的同學們都已成為好朋友。然而大三經常忙于學業、科研或其他事情,在班里的集體活動較少,班級凝聚力下降,而且部分同學身體素質不太好。身體是革命的本錢,要保持健康的體魄才能提高各項工作的效率,做到事半功倍。

    根據《中共中央關于全面深化改革若干重大問題的決定》的要求,第四十二條“深化教育領域綜合改革”要做到“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”,我們作為當代大學生要提高自身身體素質,促進德智體美全面發展。加之近來對于“大學生體質測試與畢業證掛鉤”的傳言引起了許多大學生不滿,所以我們加強身體鍛煉,防患于未然。

    二、活動目的

    該活動集娛樂與體育于一身,是一項豐富多彩的趣味活動,重在提高同學們的集體意識,提高班級凝聚力,一方面加強同學之間的交流和了解,另一方面提高同學們飛鍛煉意識、緩解學習壓力。

    三、活動時間

    20__年4月29日星期五12:30—15:00(待定)

    四、活動地點

    西區籃球場

    五、活動說明

    本次活動以團體形式參加,共分為四組,每組五人(自由組隊報名,每隊最好有一名男生),采用競賽形式,設前三名進行獎勵,排名最后則有懲罰。除參賽隊伍外,還設有裁判隊伍,共五人,其中裁判長一名,另設兩名攝影者。希望班里每位同學都積極參與進來,實在有推脫不了的事可以向活動負責人請假,并說明請假事由。

    活動共分為五項,分別為夾玻珠、吹乒乓球、跳繩背詩、羽毛球比拼以及一分鐘投籃,每隊派出一個成員來代表本隊參賽,最后計綜合成績。

    六、活動流程

    1、準備活動

    賽前報名:每位想參加比賽的同學自己組隊報名,并選出隊長,確定隊名和口號,報給活動負責人,報名截止于活動前一晚23:00。其他同學可報名參與裁判隊伍和攝像組。負責人在課后播放ppt進行動員,做好宣傳活動。

    2、活動進行時

    (1)項目一:夾波珠

    材料準備:桌子、玻珠、裝有水的盆、一次性筷子(2雙)

    比賽說明:每隊派出代表,在限定時間1min中內在水中夾出玻珠,計算所夾出玻珠的數量,四隊進行排名。賽前可練習5秒。裁判隊伍中派出一人計時,一人計數,由計數人將比賽成績填寫在記錄表上。

    (2)項目二:吹兵乓球

    材料準備:一次性杯子(5個)、乒乓球(2個)、桌子

    比賽說明:將裝滿水的杯子依次排列在桌子上,再把乒乓球放在第一個杯子里,每隊派出代表,站在桌子前,用嘴巴將乒乓球從第一個杯子吹到第五個杯子里,若乒乓球被吹出杯子則應從頭再來,由計時員統計任務完成所用時間。

    (3)項目三:跳繩背詩

    材料準備:跳繩、寫有賽題的便利貼

    比賽說明:每隊派出一個代表,共四人,分兩組,先抽題,參賽人員先跳繩20個,先完成20個的同學取得答題的優先權,再由裁判念出上句,參賽人員一邊跳繩一邊答出下句,若答不上來,可求助隊友。回答錯誤則機會讓給另一名同學。兩組分別比完后,優勝者再進行pk,決出冠亞軍。

    (4)項目四:羽毛球比拼

    材料準備:羽毛球拍兩對、羽毛球兩個

    比賽說明:每隊派出兩名代表,進行雙打比拼,采用十一分制,淘汰制,勝者再戰,直至決出冠軍,兩名裁判計分。

    (5)項目五:一分鐘投籃

    材料準備:籃球一個

    比賽說明:此項活動每隊派出兩名代表,一男一女,男生站在紅色區外投籃,計一分鐘內進球個數。女生則可站在紅色區域投籃,同樣計一分鐘投籃個數。裁判員計進球數,并做好記錄。

    3、活動總結

    有裁判組統計各隊綜合成績,評出前三名,進行獎勵,并發表獲獎感言。最后一名全組要接受懲罰,沒人下蹲15個,也要進行經驗教訓總結。

    最后有意愿者可自愿報名參加aa制聚餐活動。

    七、活動經費

    購買便利貼、玻珠、一次性杯子、2個乒乓球、2個羽毛球、獎品(待定)、借桌子。

    運動會策劃案創意方案設計篇2

    一、指導思想:

    為了發揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,調動教職工積極性,我園將舉行教師冬季趣味運動會。

    二、評委組成員:

    記分員:

    各工會小組長組織好各隊的隊員。

    三、主持人:

    __X

    四、活動時間地點:

    時間:__月X日下午2:30點(初定)

    地點:幼兒園南部操場

    五、活動形式及要求:

    1、以工會小組為單位進行廣場舞展示、單項和集體項目的比賽。

    2、以記分的形式進行,每組比賽評出1-4名,第一名記1分,第二名記2分,第三名記3分,第四名記4分,累計得分,得分最低的隊為第一名,依次類推。

    六、活動準備:

    1、口哨、秒表、卷尺、獎品、黑板兩塊。

    2、①跳繩自帶。

    ②呼啦圈4個(每組一個,用于訓練和比賽)。

    ③飛鏢4套(飛鏢盤固定在黑板上,兩米處用及時貼定位)。

    ④裝有水的玻璃杯子1個,桌子一張。

    ⑤奶茶吸管一袋,乒乓球20個。

    ⑥吹好氣的氣球若干。

    ⑦長繩子兩根(每根8-10米)(南北部訓練用,北部的用于比賽)。

    ⑧拔河用的粗繩子一根(繩子在南部),即時貼做標記。

    (劃橫線的材料幼兒園準備)

    七、活動內容:

    熱身運動:第九套廣播體操

    (一)領導講話。

    (二)展示環節:按工會1-4組的順序,每組人數自定,進行晨間廣場舞展示。

    (三)比賽環節:

    1、跳繩

    比賽方法:每人計時1分鐘,兩人跳的個數累加,最后評出1-4名。

    比賽規則:每組限報2人,繩子自備,一分鐘里連續計數。

    2、呼啦圈

    比賽方法:每人計時1分鐘,兩人轉的個數累加,最后評出1-4名。

    比賽規則:每組限報2人,在指定地點采用腰部轉動呼啦圈的方式開始比賽,比賽開始后不得用手等身體其它部位碰呼啦圈。中途掉落,可以拿起來繼續轉。

    3、飛鏢

    比賽方法:每人3個飛鏢,環數相加,最后評出1-4名。

    比賽規則:每組限報2人,人和靶子的距離為2。5米,(各組討論一下距離),雙腳不得超過起點。

    4、推杯

    比賽方法:每人推兩次,每次順著桌子把杯子推過去,量杯子到邊緣的距離,兩人四次的距離相加,按數字從小到大排列,評出1-4名。

    比賽規則:每組限報2人,杯子倒了或掉在地上不記分。

    5、吸乒乓球

    比賽方法:用吸管在起點吸住乒乓球,跑到對面放入簍子里,再回去繼續吸乒乓球,兩人各1分鐘,累加吸得的球數,評出1-4名。

    比賽規則:每組限報2人,距離10米,跑的過程中不得與手或身體其它部位相碰觸,如果球落地,可用手撿起吸上繼續跑。

    6、背上夾球

    比賽方法:背靠背,把氣球夾在中間,跑到對面放入簍子里,再回去繼續夾球,1分鐘統計夾得的氣球數,評出1-4名。

    比賽規則:每組限報2人,兩人為一組。只可以用背部夾住球前行。

    7、集體跳繩

    比賽方法:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩為1個計數,以2分鐘完成的個數,評出1-4名。

    比賽規則:必須是五人同時跳過繩開始計數。

    8、拔河

    比賽方法:拔河道等場地做好再確定,間隔為2M,居中的線為中線,兩邊的線為河界。

    比賽規則:①除參賽隊員、監督員、計時員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

    ②每組10人,先抽簽決定,把四個工會小組分成兩組進行比賽,勝出的兩隊再進行比賽勝出隊計1分、失敗者計2分,第一輪失敗的兩組均計3分。

    八、集體頒獎

    運動會策劃案創意方案設計篇3

    一、運動會名稱

    《健康與愛同在》

    二、目的及意義

    運動會背景及目的:

    隨著科學技術的迅猛發展和經濟的全球化,人類社會物質文化生活水平從整體上有了大幅的提高,但是也給現代的生活方式造成了人類心理壓力增大,所以健康不僅僅是沒有疾病,而是在身體和心理的健康發展,由此我們要從孩子們抓起,激發和保持學生的運動興趣,提高學生的體質健康水平,培育頑強拼搏、團結合作的體育精神,做一個健康向上,充滿活力的小學生,讓愛伴隨著美好的童年。

    運動會的意義:

    趣味運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和讓人提起興趣的趣味活動融合在一起,我們把趣味運動和同學們的學習、娛樂的需求進行融合,特開展體育周活動,使其融合了體育、文化、趣味、智力、團結、堅持等元素,增強了一定的觀賞性,徹底的做到讓學生在娛樂中鍛煉身體,在娛樂中學習凝聚力,發揮智力和個性特點,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活

    實新學校“健康與愛同在”趣味運動會比賽規程:

    一、比賽時間:__月__日

    二、比賽地點:實新學校升旗廣場。

    三、比賽項目:詳見項目及規則表。

    四、報名辦法:各班以每個項目要求人數為單位報名。

    五、比賽項目(共13個項目)

    繞物接力匍匐前進四人背集氣球鐵人三項一腳定江山趣味傳球齊心協力同舟共濟鼓樂喧天穿衣趕球粒粒皆辛苦愿者上鉤背集氣球

    六、錄取名次及獎勵方法:

    團體獎勵:按總積分年級取前三名,單項比賽按名次一、二、三、四、五名,積分分別為5、4、3、2、1分。(注:一、二年級設置前兩名)

    七、各班不得棄權

    八、如有不清之處請及時咨詢體育組

    注:因場地受限,比賽項目高低年級分開進行,__月__日上午全校師生在升旗廣場參加開幕式,開幕式結束后,高年級帶離升旗廣場班主任負責上課,比賽期間其他同學不允許到場,其余老師按分工進行,__月__日下午高年級進行比賽,低年級學生由班主任負責上課,望各班做好準備。

    九、時間安排

    __月9號上午

    7:30各班集合并依次帶到升旗廣場。7:50開幕式(各年級方陣隊、創意出場)

    8:20開場歌(相信自己)8:40各單位準備就緒

    8:40運動會各項目比賽開始8:50正式開始高年級比賽項目

    __月9號下午

    1:40各單位準備就緒1:50低年級進入比賽場地進行比賽

    十、風采展示

    1、首先是各個班的班隊旗入場,然后由各個隊長到臺上領取各班的班隊旗。

    2、各年級候場區在舞臺的西側,一至六年級依次入場,一班在前五班在后,開始后年級全部進行整隊,其次是齊步走。年級方陣在前,隨后是各班級方陣,每個學生手持自己所代表的國家國旗。

    3、每個年級代表不同的大洲,年級方陣展示每個大洲的特點。

    (1)一年級代表南美洲,南美洲共有12個國家,平均每個班級代表3個國家,學生手中展示3個國家的國旗。

    (2)二年級代表大洋洲,大洋洲共有14個國家,平均每個班級至少代表3個國家,學生手中至少展示3個國家的國旗。

    (3)三年級代表北美洲,北美洲共有23個國家,平均每個班級至少代表4個國家,學生手中至少展示4個國家的國旗。

    (4)四年級代表歐洲,歐洲共有43個國家,平均每個班級至少代表8個國家,學生手中至少展示8個國家的國旗。

    (5)五年級代表亞洲,亞洲共有48個國家,平均每個班級至少代表9個國家,學生手中至少展示9個國家的國旗。

    (6)六年級代表非洲,非洲共有53個國家,平均每個班級至少代表10個國家,學生手中至少展示10個國家的國旗。

    4、入場式進行完,低年級由班主任老師帶回班里上自習。比賽完后各班帶隊老師可組織部位學生自由進行練習或者比賽。

    實新學校“健康與愛同在”趣味運動會項目名稱及規則

    高低年級共同項目:

    迎面接力

    【參賽人數】:每個班級20人(6女14男)

    【比賽器材】:接力棒

    【比賽方法】:比賽開始前,參賽人分為兩隊每隊10人分別站在起跑線后,第一名隊員手持接力棒,裁判員發令后比賽開始。一個年級同時進行。

    【比賽規則】:裁判員法令后,隊員開始比賽,必須手持接力棒。接棒人不得超出起跑線,如有違反比賽規則將取消比賽成績。

    【項目比賽目的】:此項目著重發展學生的協調性和團隊協作能力。

    高年級項目:

    繞物接力

    【參賽人數】:每隊8人(男女不限)

    【比賽器材】:足球、障礙物

    【比賽方法】:比賽開始前,參賽隊員立于起跑線后,手持球把球放在腳下。裁判發令后,隊員腳踢球繞過前方的障礙物再回到起點,將球傳給下一個人。賽程為10米(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線進行交接,下名隊員方可進行比賽,最后一名隊員回到起點后計時停止。

    【比賽規則】:參賽隊員站于起跑線后,裁判員法令后,計時開始,隊員開始比賽。最后一名隊員完成比賽后用時最短為勝。

    【項目比賽目的】:此項目著重發展學生的靈敏度,協調性及柔韌性

    四人背集氣球

    【參賽人數】:每隊5名隊員(男女不限)

    【比賽器材】:氣球、筐子

    【比賽方法】:比賽開始前,參賽隊員站在起跑線后,四人手臂相互環繞,一名同學專門放置氣球,把球放在四個人的背部,裁判員發令后,比賽開始,四人齊心協力把球運到前面的筐子里面。在三分鐘時間內集球多者為勝。

    【比賽規則】:裁判員法令后,隊員開始比賽,比賽時間3分鐘,比賽結束后,裁判員統計球數。

    【項目比賽目的】:此項目著重發展學生的協調性和團隊協作能力。

    鐵人三項

    【參賽人數】:每隊6名隊員(男4女2)

    【比賽器材】:鐵架、排球、籃筐

    【比賽方法】:比賽開始前,隊員站在起跑線后,裁判員發令后比賽開始。隊員要跳過前方的鐵架然后拿起排球,把球投到前方的籃筐里,直到把球投進才可返回,交于下一人,依次進行,用時少者為勝。

    【比賽規則】:裁判員發令后,計時開始,用時少者為勝。

    【項目比賽目的】:此項目著重發展學生的速度、靈敏性與協調性。

    一腳定江山

    【參賽人數】:每隊6名隊員(3男3女)

    【比賽器材】:沙包

    【比賽方法】:比賽開始前,6名隊員手持沙包站成一排,用雙腳夾住沙包投到前方區域內,由內到外依次減少共5環,每人三次機會,裁判員發令后,比賽開始,最后一人完成比賽后,裁判員統計成績,環數多者為勝。

    【比賽規則】:裁判員法令后,比賽開始,比賽距離5米。

    【項目比賽目的】:此項目著重發展學生對力量的控制力及心理素質的培養。

    趣味傳球

    【參賽人數】:每隊10名隊員(5男5女)

    【比賽器材】:籃球

    【比賽方法】:比賽開始前,10名隊員成縱隊站于比賽場地處,比賽開始時,最后一名隊員手持籃球,第一名隊員準備接球,最后一名隊員從胯下傳至第一名隊員,接球后跑到最后一名隊員后邊進行胯下傳球,第二名隊員接球,依次進行。

    【比賽規則】:裁判員法令后,比賽開始,在比賽過程中,其余隊員不能觸碰球,如果出現碰球或球在前進過程中停止,需從頭開始,計時最少者勝利。

    【項目比賽目的】:此項目著重發展學生的速度、協調、合作

    同舟共濟

    【參賽人數】:每隊25名參賽隊員(男女不限)

    【比賽方法】:比賽開始前,參賽隊員分為兩人一組,分別頭頂頭躺在比賽場地,共五組。比賽開始后,躺地隊員雙手舉起把運輸人從第一組運輸到第五組,比賽結束,用時少者為勝。

    【比賽規則】:參賽隊員站在起點處,做好出發準備,裁判員發令后,參賽隊員開始,比賽結束后,用時少者為勝。

    【比賽目的】:此項目著重發展學生的控制身體能力、協調性、準確性及團隊合作能力。

    粒粒皆辛苦

    【參賽人數】:每隊8名參賽隊員

    【比賽器材】:桌子一張,水盆一個,水杯一個,筷子一雙,玻璃球若干

    【比賽方法】:參賽隊員一路縱隊站在桌子前,比賽開始后用筷子夾起盆中玻璃球放在水杯中將筷子交于下一人,依次進行,比賽時間為兩分鐘,比賽結束后以以水杯中玻璃球多少判定名次,多者為勝。

    【比賽規則】:參賽隊員站在起點處,第一名隊員做好準備,裁判員發令后,比賽開始,計時開始,在比賽過程中不得有其他隊員進入場地,如有玻璃球掉落,則立刻交給下一個伙伴,在規定的時間內,進行完比賽,裁判員結束令發后,則比賽立即停止,如有作弊現象,則取消該參賽隊的該項目成績。

    【比賽目的】:此項目著重發展學生的穩定性、控制力、耐力。

    低年級比賽項目:

    愿者上鉤

    【參賽人數】:每班8名參賽隊員

    【比賽器材】:礦泉水瓶8個,釣竿一個,繩子一根,小磁鐵一塊,鐵釘8個

    【比賽方法】:參賽隊員手持釣竿,站在端線垂釣,釣出瓶中鐵釘,將釣竿交給下一名隊員,下一名隊員繼續垂釣,依次進行,比賽過程中如果出現瓶子倒了則交給下一名伙伴,直至最后一名隊員比賽完,比賽結束。

    【比賽規則】:參賽隊員成縱列站在起點處,第一名隊員捧球做好準備,裁判員發令后,比賽開始計時,直至最后一名隊員參加完比賽,比賽結束,用時最短的.為勝。比賽必須嚴格遵守裁判員的判罰,如有違規,則會被取消該項目的比賽成績。

    【比賽目的】:此項目著重發展學生的耐力,精確度,協調性及平衡性。

    背集氣球

    【參賽人數】:每班7名參賽隊員

    【比賽器材】:紙箱子一個、氣球數個若干

    【比賽方法】:參賽隊員分為兩人一組,放球人員一個,比賽開始前,兩個人一組,依次站在起跑線后,比賽開始后,參賽隊員背夾球向前行走,把球運輸到前方的箱子里面,然后返回下一組進行,依次進行,比賽時間為2分鐘,在規定時間內氣球數量多者為勝。

    【比賽規則】:參賽隊員成縱列站在起點處,第一名隊員捧球做好準備,裁判員發令后,比賽開始計時。

    【比賽目的】:此項目著重發展學生的耐力,精確度,協調性及平衡性

    匍匐前進

    【參賽人數】:每隊10名隊員(男女不限)

    【比賽器材】:若干麻袋

    【比賽方法】:比賽開始前,參賽隊員站在起跑線后,裁判員發令后,計時開始,學生從口袋的一端開始向前爬行,爬到口袋的另一端,第一個人爬出以后第二個人才能開始,依次進行,最后一人完成比賽后計時停止。比賽結束后用時最少者為勝。

    【比賽規則】:裁判員法令后,計時開始。完成比賽后用時少者為勝。

    【項目比賽目的】:此項目著重發展學生團隊合作能力和協調能力。

    齊心協力

    【參賽人數】:每隊12名隊員(男女各半)

    【比賽器材】:木棒兩根(1m)、皮球一個、障礙物若干

    【比賽方法】:比賽開始前,參賽隊員成兩路縱隊分別站在起點線和終點線處,起始點相距10米。起點的前兩名參賽隊員用兩根木棍夾住皮球做準備,裁判員法令后,比賽開始。兩人協作保持平衡,繞過中間的障礙物至終點傳于下一組同學繼續,依次進行,用時少者為勝。

    【比賽規則】:參賽隊員平均站在起點和終點處,第一組隊員開始比賽,則計時開始,在比賽過程中必須保持協調前進,繞過障礙物。在比賽的過程中,如皮球掉落則該組參賽隊員馬上撿起,從掉落的地方從新開始,比賽必須按照裁判員的要求。最后一組隊員比賽結束,則計時停止,用時最短的為勝。

    【比賽目的】:此項目著重發展學生的專注力,協調性及柔韌性

    鼓樂喧天

    【參賽人數】:每隊8名隊員(男女各4人)

    【比賽器材】:鼓一套、眼罩

    【比賽方法】:起始點相距8米,終點放置大鼓,參賽隊員分成兩人一組,兩人通過語言完成擊鼓,擊鼓后摘掉眼罩,迅速返回起點,下一組接力開始。比賽過程中不能用手或其它部位觸碰參賽隊員

    【比賽規則】:參賽隊員站于起跑線后,裁判員發令后,計時開始,隊員開始比賽,在比賽過程中不能用手或其它部位觸碰參賽隊員,違規加時10秒,用時少者為勝。

    【比賽目的】:此項目著重發展學生的團結合作能力、語言描述能力。

    穿衣趕球

    【參賽人數】:每隊6人(男女不限)

    【比賽器材】:木棒一根(1m)、足球、衣服、筐子

    【比賽方法】:起始點10米距離,比賽開始后,起點1人拿起衣服把衣服穿好然后手持木棒驅趕足球向前走,手不離棒,棒不離球驅趕至終點,把衣服脫下放在筐子里,然后趕球返回,交給下一位伙伴,依次循環,用時少者為勝。

    【比賽規則】:參賽隊員站在起點處,第一名參賽隊員做好準備,裁判員發令,比賽開始,計時開始,在比賽過程中如有手、木棒、足球三者分離前進,則被會被加時5秒,直至最后一名參加完比賽,比賽結束,用時最短的為勝。比賽必須嚴格遵守裁判員的判罰,如有違規,則會被取消該項目的比賽成績。

    【比賽目的】:此項目著重發展學生的協調性、柔韌性。

    運動會策劃案創意方案設計篇4

    一、趣味運動會的主題趣味運動會所倡導的理念;

    二、趣味運動會的組織架構

    1、主辦單位:安徽易聯星通有限公司趣味運動會的主體單位

    三、趣味運動會的目的

    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。

    四、趣味運動會的參賽對象和報名辦法

    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。

    五、趣味運動會的積分方法和獎勵辦法

    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比賽名次的獎品。

    六、趣味運動會比賽項目

    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規則都是什么。

    七、趣味運動會項目注意事項

    趣味運動會比賽過程中常出現的一些問題,包括易違例犯規的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現意外情況。

    八、趣味運動會器材配置

    把趣味運動會比賽現場需要的`一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發令槍、哨子等等,提前準備好。

    一、活動時間:20__年10月27日

    二、活動地點:公司樓下停車場

    三、活動主題:愛生活、愛運動、愛健康

    四、主辦方:安徽易聯星通外包服務有限公司

    五、活動方案

    1、活動目的

    為了豐富職工的業余文化生活,提升企業凝聚力,提高員工積極參加體育運動的熱情,養成鍛煉身體的好習慣。公司決定舉辦“愛生活·愛運動·愛健康”——芙蓉中心第二屆秋季趣味運動會。

    2、活動主旨

    快樂工作,享受人生,健康生活為宗旨

    3、活動前期準備

    3.1在10月25日下班前負責購買活動獎品、應急醫療用品及活動器材。

    3.2在10月26日上午確定參賽人員名單,負責整理、發布公告具體參賽人員名單及活動時間。

    3.3在10月26日下午負責安排各班組負責裁判人員進行溝通比賽細則.

    4、運動會開始前準備

    4.1提前清理好活動現場,做好活動場地的布置。

    4.2把活動器材按規定擺好、宣傳橫幅的置掛、檢查音響、話筒是否有問題以及位置的擺放。

    4.3裁判及參賽人員做好準備。

    5、開幕式流程

    5.1各參賽隊按秩序入場

    5.2領導發言

    5.3裁判代表發言.

    5.4參賽代表發言

    5.5運動會正式開始

    5.6安排人員對某一項目進行拍照,留檔。

    6、運動會結束

    6.1組織人員清理現場

    7、注意事項

    7.1各小組之間銜接好

    7.2裁判員要記錄好比賽成績

    7.3比賽場地提前布置好,排好活動比賽順序。

    運動會策劃案創意方案設計篇5

    一、指導思想:

    為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛煉一小時的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛煉身體,陶冶情操,發揮智力和個性特點,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現新時代小學生形象,并培養團隊合作精神,用健康的身體投身于學習之中,特舉辦此次運動會。堅持健康第一的指導思想,深入貫徹《全民健身計劃綱要》,以增強人民體質,不斷提高全校師生的體育意識和參與意識,發掘和培養體育后備人才,提高競技體育水平為宗旨。通過運動會帶動學生主動鍛煉,提高整體素質。運動會采用田徑單項比賽,分低年級、高年級組計分,參賽項目豐富多彩,讓每一個學生均有自己所喜愛的'運動項目,讓每一個有專長的學生來展示自己的風采,讓每一個學生都能感受到運動的快樂!

    二、主題:

    張揚特長,放飛希望,超越自我

    三、時間:

    20__年10月25日

    四、地點:

    操場

    五、競賽項目:

    一、二年級組:30米跳繩特色項目

    三至四年級組:50米跳繩立定跳遠

    六、獎勵辦法:

    優勝班級獎前兩名,單項各獎前三名,特色項目特別獎勵。

    七、裁判:

    總裁判長:楊__

    短跑起點、終點:

    短跑中點監督:__

    跳繩:__

    立定跳遠:__

    特色項目:__

    記錄員:__

    攝影:__

    要求:所有裁判人員要有責任心,公正、公平、合理。

    班主任注意事項:

    1、各班對學生進行安全教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區域坐好,加油鼓勵方式合理。

    2、各班做好隊員的組織工作,按時參加比賽。

    3、比賽過程中請注意運動員的安全。

    4、貫徹“友誼第一,比賽第二”的精神。

    運動會策劃案創意方案設計篇6

    活動內容:親子運動項目

    項目推薦:1.30秒親子合作跳繩;2.親子胸前夾球行走10米;3.2人一組沙包投籃10次

    比賽方法:每班一半的家長來學校參加親子運動。

    活動地點:升旗臺前。

    時間:10月31日上午:8點30—10點50

    活動內容:親子運動項目

    項目推薦:1.30秒親子合作跳繩;2.親子胸前夾球行走10米;3.2人一組沙包投籃10次

    比賽方法:每班剩余的一半家長來學校參加親子運動。

    活動地點:升旗臺前。

    時間:10月30日下午:2點10—4點10

    項目:趣味運動項目

    活動地點:升旗臺前。

    1.火炬接力10人

    游戲方法:一年級日記,馬上開運動會了

    場地上畫兩條相距2米的平行線為交接區,前方20米處放標志物。學生成一路縱隊站在起點線后,聽到發令后,學生手持“火炬”向前跑繞過標志桶后返回交給第二人再做,直到全隊做完為止,用時少者為勝。

    游戲規則:一年級日記,馬上開運動會了

    (1)聽開始的信號或接到球后才可跑出起點線。

    (2)比賽時如球掉到地上,學生應撿起把“火炬”搭好再繼續比賽。

    2.翻燒餅10人

    游戲方法:

    場地上放8個呼啦圈,在規定時間里,看有多少學生能夠依次完成翻燒餅。

    游戲規則:一年級日記,馬上開運動會了

    (1)聽開始的信號就學生就可以魚貫進行翻燒餅。

    (2)比賽時如呼啦圈滾離規定地點,學生應把呼啦圈放到規定地點才可繼續比賽。一年級日記,馬上開運動會了

    3.障礙接力10人

    游戲方法:每班10人為一組,依次過3—4個障礙,以速度快的&39;班級為勝。參加人數:每班男女各10人。

    游戲規則:

    (1)左右手不限,也可以交換拍。

    (2)失誤后自己撿球后必須回到原位后繼續拍。

    4.傳球接力10人

    游戲方法:

    每小組十人,成縱隊站立,排頭持一球,聽口令后,將球經十人胯下依次滾過,最后一人撿球后持球跑至起點充當排頭,重復進行,全隊完成用時少的獲勝。游戲規則:

    (1)球滾動中必須經過每個人胯下,不得經其他地方。

    (2)傳球過程中不得用腳踢球。

    運動會策劃案創意方案設計篇7

    為了加強企業文化建設,營造團結、和諧的氛圍,豐富職工業余文娛生活,推進各項事業的順利發展,經研究決定,于今年x月x日,舉辦“職工風采我工作我快樂”趣味文體競賽活動。

    (一)活動時間:x月x日上午9:00

    (二)活動地點:職工活動中心。

    (三)競賽項目及規則

    1、捆綁曬跑(賽程20分鐘)

    (1)比賽規則:參賽名額合計16人,各工會選出8名成員(至少含女性2名)參加比賽;兩人組合,并用繩索將兩人相鄰的腳綁定進行賽跑,跑至終點紅線后(參賽人員均須繞過紅線)再折返跑回起點(路程20米),比賽分兩組進行,一小組四個組合,按完成規定賽程時間計算排名,各參賽組人員在規定的起跑線預備,以裁判發令訊號開始比賽,不得搶跑,比賽過程中,不準超越給定的跑道邊線,如果出現綁腿的繩索脫落,需要就地重新綁好后再繼續進行比賽,否則視為違例。

    (2)負責人:

    2、雙人夾球競跑(賽程20分鐘)

    (1)比賽規則:參賽名額合計16人,各工會選出8名成員,每兩人組合進行比賽;參賽選手背對背夾住氣排側跑,至終點紅線后(參賽人員均須繞過紅線)再折返跑回起點(路程20米),比賽分兩組

    進行,一小組四個組合,以完成規定賽程時間計算排名;各參賽組人員在規定的起跑線預備,以裁判發令訊號開始比賽,不得搶跑,不準超越給定的跑道邊線,如在競賽過程中球掉落,則參賽選手必須在氣球掉落處停止并將球重新夾住再繼續跑,否則視為違例。

    (2)負責人:

    3、1分鐘跳繩比賽(20分鐘)

    (1)比賽規則:各工會小組選出4人參加比賽(含1名男職工);4人一組,分兩組進行,參賽者可以自由選用各種單人跳法。參賽運動員每跳躍一次搖繩一個回環(一周圈),記錄一分鐘跳繩次數。以裁判發令訊號后開始比賽,終止訊號后停止比賽跳繩計數,比賽過程中如跳繩拌腳中斷,除該次不計外,可繼續跳繩,連續記數。如繩子斷開可以補測一次。以各參賽者一分鐘內完成的跳繩次數排名。

    (2)負責人:

    4、定點投籃(賽程30分鐘)

    (1)比賽規則:各工會小組選出3名參賽選手(女職工至少1名)參加競賽;參賽順序由抽簽決定,參賽選手接到裁判發令信號后,在罰球線處開始投籃(越線、踩線投籃無效),允許自配一名助手幫忙撿球,每投進一球計1分,并進入計時(2分鐘),計時結束由裁判發出信號停止比賽,并記錄成績,以分數確定排名。

    (2)負責人:

    5、羽毛球單打比賽(30分鐘)

    (1)比賽規則:各工會小組選出4人參加比賽;比賽采用淘汰制,

    三四名在四強賽人員負方比賽產生,抽簽決定比賽順序、對手及發球先手,每局11分制,采用每球得分制,每回合中,取勝的一方加1分,輪流發球,當雙方均為10分時,領先對方2分的一方贏得該局比賽,當雙方均為19分時,先取得20分的一方贏得該局比賽,其余比賽規則參照賽事規則進行。

    (2)負責人:

    6、拔河比賽(20分鐘)

    拔河比賽規則

    (1)比賽場地

    拔河道為地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領隊、監督員、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。

    (2)隊員人數

    一場比賽由兩隊參加,每隊上場人數為10人(含5名女職工)。

    (3)比賽方法:

    1)比賽采取三局兩勝制

    2)在場地上畫3條平行的短線,間隔2米,居中的為中線,兩邊的為界。拔河繩中間系一根紅帶子作為標志帶,下面懸掛一重物垂直于中線。參賽的兩隊人數相等,同時上場。各隊選一名指揮員,隊員依次交錯分別站在河界后拔河繩的兩側,裁判員發出“預備”口令,雙方隊員站好位置,拿起拔河繩,拉直做好準備。此時標志帶應垂直于中線。待裁判鳴哨后,雙方各自一齊用力拉繩,把標志帶拉過

    本隊河界的隊為勝方。

    負責人:

    (四)評分規則

    按項目名次評出一等獎、二等獎、三等獎

    (五)獎項設置

    一等獎獎品:獎狀+獎金+獎品二等獎獎狀+獎品

    三等獎獎狀+獎品

    拔河比賽獎狀+獎品

    團體獎獎狀+獎品

    運動會策劃案創意方案設計篇8

    一.活動主題:與愛同行,共同成長

    二.活動地點:X

    三.活動時間:9月1號

    四.活動背景:X

    為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課余生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是

    豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

    五.活動目的:

    1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

    2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。

    3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發展,又有利于培養學生的創新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。

    五. 活動流程:

    (一)活動前期準備:

    1、三月中旬申請場地。

    2、三月11號開始進行活動宣傳

    (1)在風味食堂前主干道分發趣味運動會的宣傳單。

    (2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳 。

    (3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。

    3、購臵以及安排好運動會所需物品。

    4、準備攝像機記錄活動過程。

    (二)趣味運動會開始前的準備:

    1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

    2、提前準備好活動場地;

    3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

    4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

    5、主持人及裁判做好相應準備;

    (三)開幕式流程:

    1、主持人(待定);

    2、領導發言;

    3、學生代表發言;

    4、趣味心理運動會開始;

    (四)趣味運動會進行中:

    一、活動名稱: 滾雪球

    1. 比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行

    2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

    3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

    4. 比賽規則:

    1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

    2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

    3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

    5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

    6. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

    二、活動名稱: 心心相印(背夾球):

    1. 比賽人數:每隊12人,男女各半

    2. 比賽賽距:20米距離

    3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

    4. 比賽規則:

    1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

    2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

    3) 進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

    5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    三、活動名稱: 心心相印(背夾球):

    1. 比賽人數:每隊12人,男女各半

    2. 比賽賽距:20米距離

    3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

    4. 比賽規則:

    1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

    2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

    3) 進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

    5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    四、活動名稱:海底傳月

    1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

    2. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

    3. 比賽規則:

    1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

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