大型聯誼活動策劃方案7篇
大型聯誼活動策劃方案有哪些?其實,聯誼會活動是以情感交流為手段組織起來的較為松散的群體的活動。既然這樣,那么下面小編給大家帶來了大型聯誼活動策劃方案7篇,供大家參考。
大型聯誼活動策劃方案篇1
一、前期準備
活動主題:激揚青春,夢想飛揚。
活動原因:各部門新__屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。
活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
活動時光:二零__年十二月至一月
活動場所:學院足球場。
活動對象:__語言文化職業學院全體部門
活動主辦方:__語言文化職業學院院團委
二、正式活動
1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每一天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時光安排。
5、時光統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時光及節目最后彩排的時光。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣布活動結束。
三、活動后期處理
1、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。
2、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目獎,個人優秀獎,策劃將以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)
3、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節目給予用心者稱號。
大型聯誼活動策劃方案篇2
一、動目的及意義:紀念企劃成立十周年,提升社團內部各部門之間的團結協作和凝聚力,提高社活動背景:企劃同盟成立十周年,組織企劃成員舉行爬紫金山活動。
二、活團成員的身體素質。
三、活動主辦單位:企劃同盟
四、活動對象:企劃各部門成員及盟友150人左右。
五、活動地點:紫金山
六、活動時間:
七、活動步驟:
【一】1、注意細節:活動中必須注意人員安全問題;小組成員不要因為好奇和冒險而脫離隊伍。
2、必備藥品:創可貼,止血、止痛、消炎藥、捆扎用品等。
3、成員自帶食物和水,囑咐成員將食物和衣服帶好。
4、出發前組織開展一些小游戲,使成員之間相互熟悉。
5、爬山途中不要亂扔垃圾,保護紫金山的植被。
6、請所有成員穿好運動服及運動鞋。
【二】人員安排:工作人員事先準備與人數相同的紙片,1-10的紙片各十五張,由所有成員各抽取一張,相同數字的為一組,對應數字即為小組編號。
男女主持人各兩名。
【三】下午2:00所有人員于情人坡集合。并按小組排好順序。
1、2:10-2:15主持人指示各小組內部成員相互介紹認識。
2、2:15-2;25認識朋友各小組圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立自我介紹“各位朋友好,我是張__”第二人起立說“張__你好,我是趙__”第三人起立說“張__、趙__你們好,我是王__”依次類推,使大家把每人的姓名記住。
3、2;25-2;40做游戲:比長短每隊派出一人參與游戲主持人宣布要比的小組,然后每組派出他們認為會贏的人,每組派出的人出來后,主持人再說比什么,計算每次比完的輸贏。輸的組接受相應的懲罰措施。
4、2:40-2;55猜猜是誰
道具:一些名片貼紙,筆
1給小組內每人一張名片紙,寫上自己的名字。
2主持人收集名片紙,然后把每張貼紙貼在每個人背后,不能同一個名字貼在同一個人背后,不能讓他們知道背后的名字。
3游戲開始,每個人必須去問別人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。
【四】3:00全體成員出發,徒步前往紫金山,在山腳下各小組分頭行動,自尋路線,目的地:紫金山天文臺。
【五】約5:00所有人員到達天文臺后原地休息,可以吃自帶食物,合影留念,做小游戲等。
【六】5:40左右,準備下山,回學校。
大型聯誼活動策劃方案篇3
一、活動主題:友情的呼喚,溝通的開始。
二、活動意義:為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今后有更多、更廣泛的合作機會。
三、聯誼對象:武術協會
四、活動時間:
五、活動地點:淡浮院
六、活動流程:
◆7:00—7:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。
◆8:00到達目的地——淡浮院
◆8:00—8:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
◆8:30—10:15
1)、兩個協會的負責人或代表發言。
2)、自由交流15分鐘
3)、集體游戲:
★游戲名稱:
規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續游戲~~~~~~
★游戲名稱:創意人追人
規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1-2報數,數到2的同學站到數1同學的身后,然后兩個協會各派出一個代表,分為A和B(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來~~。看示意:A追B,B就跑到一組(C和D)碰到C,D立刻就跑,別給A追到。另外一種情況是:A追B,B給A追到了,B立刻反過來追A````依次類推。
4)、武術協會武術表演
5)、秘書協會舞蹈表演者:__
6)、分組游戲
武術協會和秘書協會的成員分別分為六組,然后兩協會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協會的成員組成的。
★游戲名稱:兩人三足
規則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。
★游戲名稱:踩報紙
規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。
7)、集體活動
活動項目:踢毽子,打排球
◆10:15—11:30游淡浮院
◆11:30返校
七、前期準備
(1)主持人:武術協會—___(133____)
秘書協會—____(133____)
(2)車輛的準備:武術協會
(3)食物的購買:
(4)相機的準備:____
大型聯誼活動策劃方案篇4
一、活動背景
經貿科協成立至今蓬勃發展,已成為經貿學院代表性的學生組織之一。隨著科協工作的一步步進行,素質拓展之后,大家都有了一些初步認識。在此之際,經貿科協決定策劃開展內部聯誼活動,使科協成員進一步認識,也可以通過節目的排練過程使各部內部成員相互了解,增進彼此友誼,為今后工作的順利展開打下基礎。
二、活動目的
首先,通過本次聯誼活動,令同學們感受到經貿科協溫馨和諧的組織氛圍,加深新生對經貿科協的了解,令其盡快融入經貿科協的大家庭,突顯“經貿科協是一家”的宗旨。其次,借此次活動增進彼此間的了解,深化友誼,提高其團結協作的能力,為今后工作的順利展開奠定基礎。最后,可借此機會讓同學們盡情展示自己,發揮自己的優勢和特長,為今后發揮優勢奠定基礎。
三、活動名稱
經貿科協聯誼活動
四、活動主題
聯誼讓科協之家更快樂
五、活動時間:
_年3月28日下午12:30—17:00
活動地點:石家莊經濟學院排練場
參與人員:石家莊經濟學院經貿科協全體成員
六、活動安排
(一)、前期安排
1、策劃書(紙質)8份,簽到表1份,游戲活動中所需問題一份
2、活動所需道具
電腦一臺、大音響一對,麥克風2個;桌子1張,凳子4把;氣球若干、繩子若干(綁氣球的細繩、綁腿的粗繩)、口哨若干、小手若干、水杯若干、獎品若干(水果、糖、筆、本等)、乒乓球6個、懲罰所需的東西,籃球一個,創可貼,垃圾袋
3、前期人員安排:各部在活動之前均準備兩個節目(適合場外表演),主持人4名(兩男兩女,由各部推薦后評選)
4、前期時間安排
3月21日(周日)主持人評選(組織部部長全去,各部至少1名部長)
3月22日(周一)外聯申請場地
3月24日(周三)提前試活動中部分游戲及傳活動用到的音樂到杜云
3月26日(周五)買相應道具及各部通知部員活動時間,買本子(主席及部長相應的寄語)
3月28日(周日上午)各部部長及組織部部分成員布置會場
(二)、活動中安排
1、組織簽到
2、主持人致開幕詞,介紹科協主席團成員,有主席宣布活動開始及注意事項
3、節目安排
(1)宣傳部群魔亂舞
組織部大合唱《沒有什么不同》
游戲:紙杯傳球
(2)外聯部三句半
秘書處話劇《非誠勿擾》
游戲:佳人何處尋
(3)科研部情歌對唱
不規則籃球賽上半場(10分鐘)
信息部相聲《說四川那些事》
不規則籃球賽下半場(10分鐘)
(4)宣傳部歌曲串燒
組織部話劇《羊羊的寢室生活》
游戲:背人搶答
(5)外聯部話劇《新版孔雀東南飛》
信息部舞蹈串燒
游戲:蜜蜂采蜜
(6)科研部《白雪公主Y傳》
秘書處大合唱《我們的科協是花園》
游戲:新版五人六足
大合唱《相親相愛一家人》
注:以上游戲只有游戲的第一名有獎品(抽獎形式小禮品)
4、發放紀念品
(三)、活動后
1、全體合影
2、各部留2-3名人員及組織部全體成員留下整理會場
3、各部成員做相應的總結,信息部做相應的博客更新
七、各部職責
宣傳部制作邀請卡
信息部照相
組織部負責其他組織工作
八、活動中可能出現的問題及解決方案
1、若預報活動當天天氣不好,則延期舉行;若中途變天,則適當縮短活動內容
2、若活動中有人受傷,則及時送往醫務室,適當準備必備藥品(創可貼)
3、因有事不能參會者需提前向各部部長請假,并告知組織部相應人員
4、若有道具(如大音響)中途出現故障,則用小音響代替,話筒用喇叭代替
九、預算
略
大型聯誼活動策劃方案篇5
一、活動主題:心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的:為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時光:__年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規則:
1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽應對面圍成一個圈;
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自我隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
4)游戲進行中要持續后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:
1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,應對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:
1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、透過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自我定)。
4、一齊做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意:手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學能夠隨時改變命令和速度。
6、管上過環
游戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,群眾向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
游戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
大型聯誼活動策劃方案篇6
今天,是_大學紅十字救護隊的又一個新的里程碑。我們歡聚一堂,給即將離開的老成員送行,在這里,我謹代表新一屆領導團隊對你們一年來的工作表示由衷的感謝!
感謝你們讓自己的青春和救護隊一起綻放,感謝你們用自己的行動證明了救護隊的實力,因為有你們的參與,救護隊才更加充滿活力,因為有你們的參與,救護隊才顯示出了救護隊的價值。前世五百次的回眸才換來今生的一次擦肩而過,那么一千年的期盼才能換來今天的離別。
一、活動主題:
青春進行曲“輕輕的我走了,留下偉績,放飛思念。”
二、活動目的:
為了感謝舊團隊隊員的辛勤付出,同時也加強促進新團隊內部的團結性,凝聚性,協調性。
三、活動意義:
舊團隊學生干部們用他們的心托起我們前進的道路,此時此刻也用我們的心去祝愿他們,同時,也讓我們能更好的去擔起救護隊的責任和義務。
四、活動對象:
舊團隊救護隊學生干部
主辦單位:新一屆校紅十字救護隊
五、活動時間地點:
時間:二〇__年九月__日晚上
地點:
六、組織單位:
_大學紅十字救護隊
承辦單位:校紅十字救護隊文藝部
活動總負責人:
活動總調度:
活動成員:
工作安排:主持人:
會場布置:
燈光與音效:
禮儀:(主要負責茶水、游戲抽獎、發卡片等)
機動部隊:(主要負責帶動現場氣氛,處理隨機出現的問題)
音向配置:
抽獎:(嘉賓)
后勤工作:
七、活動前期準備:
1、采購好活動需要道具與物品。
2、提前去布置做好活動會場布置。
3、負責人收集資料提前做好宣傳。
4、對音響設備的試用和播放。
5、提前三天對離隊同學發出邀請函。
6、進活動會場時,給每個人發一個號碼牌。
7、做好抽獎箱
八、晚會活動流程:
1)開場表演
2)主持人宣布歡送會晚會開始
3)嘉賓介紹
4)隊長致開幕詞
5)副隊長致致詞
節目類
游戲類
只言片語游戲:發給再坐的上屆一張卡片,上面寫上,那人的名字或者綽號以及想對他說的話,由主持人依次抽取和大家分享,最后編輯成冊。主持人抽出四個部門的名字,由這四個部門的老干部上臺爆自己的料.剩下四個部門可以自行選擇想要提問的部門.提問的四個部門可以在給出的五個題板中選擇一個最想問的問題請第一批被抽出的老干部回答.而被提問的老干部必須據實以答.爆料最不精彩的一組(提問和被提問者都)要被懲罰(提問者不夠有腔調不能問出真心話,而回答者不夠誠實,所以都要被懲罰)
五個問題:在擔任工作時,最不給力的一件事情.自己的糗事,或者對部下極其無奈的事
對自己最滿意的一個部位,然后聲情并茂的表現一下
描述自己的愛情觀,可以結合一下感情史
自己目前最想做的一件事情,僅限感情方面,包括表白,或者為伴侶做一件事情
大聲說出自己最愛的人,可以是父母,親人,簡述理由,理由不充分者懲罰
前面的游戲動也動了,說也說了,下面就讓我們唱一唱吧。不知道在座的各位有沒有聽同伴們唱過歌呢?借著這一次的機會,讓我們聽聽老干部們的歌聲如何吧!不管唱得好不好,都希望你們能報以熱烈的掌聲鼓勵一下。
游戲:用方言唱歌曲(給一首歌曲及歌詞,用除了普通話的方言唱,方言可自己選擇,若是英文歌就用中文唱)
6)朗誦類
7)詩歌朗誦:個人風采類
8)魔術串串燒
9)T臺秀(全部人員抽號碼)
10)游戲抽獎。(綜合所有離隊同學可以抽一次獎,但同時也可以獎勵措施,比如在活動中比賽最拉風的)。
11)主辦方抬蛋糕入場,進入蛋糕仗。
12)活動結束
九、經費預算:
資料打印費……………………………………………10元
機動費…………………………………………………20元
氣球和卡紙(其他)道具……………………………20元
獎品與紀念品…………………………………………30元
飲料與零食和蛋糕...........................120元
合計金額:200元
校紅十字救護隊
___月二十五
大型聯誼活動策劃方案篇7
活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼
活動目的及好處:促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。
活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
活動時光:__年10月9日(星期天)上午
活動主持人:待定
參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事
活動資料:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自我來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人能夠提問相關問題。
2、一齊唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規則另附)。
4、一齊暢談活動的感受和收獲。
5、拍照留念。
活動設備:電腦、音響、話筒……
活動經費預算:300元
具體費用如下:
1、水果:100元
2、飲料:100元
3、小食品:100元
活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須持續活動場地的清潔。
4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。
附:
游戲及游戲規則:
l、信賴游戲
由一組人分成兩排應對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相能夠碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從必須距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自我的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自我隊友的信任程度。
2、盲俠的游戲
一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自我一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自我被刺的時候能夠改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,個性是盲俠自我,如果一出聲的話就暴露了自我的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自我隊友給的指令,而不要盲目地憑自我的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要思考到自我隊盲俠的步子大小等很細節的問題,并且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的游戲了。
3、快樂傳真
選取5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者透過自我的肢體語言來向站在自我身后的參與者表達(限時15秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他務必透過別人的肢體語言來決定該成語或者短語。此游戲能夠幾個小組競爭比賽。