游戲活動(dòng)策劃方案

    | 龔鍇

    為了確保活動(dòng)的品質(zhì)和效率,提前準(zhǔn)備好活動(dòng)方案是關(guān)鍵,它是對(duì)活動(dòng)各個(gè)步驟的精細(xì)規(guī)劃和研究。那么,制定活動(dòng)方案的具體步驟是怎樣的呢?以下是小編整理的一些游戲活動(dòng)策劃方案,僅供參考。

    游戲活動(dòng)策劃方案

    游戲活動(dòng)策劃方案篇1

    游戲名稱:多變的紙球—轉(zhuǎn)貼

    游戲目標(biāo):

    1、引導(dǎo)幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

    2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

    3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

    教學(xué)準(zhǔn)備:報(bào)紙若干、大籃子若干等。

    游戲過程:

    一、游戲前準(zhǔn)備:教師帶幼兒進(jìn)入游戲場(chǎng)地,進(jìn)行體育游戲前準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開幼兒四肢關(guān)節(jié)(如:報(bào)紙拔河、跳過報(bào)紙、抓住報(bào)紙等)。

    二、想像游戲

    1、教師引導(dǎo)幼兒前報(bào)紙團(tuán)成紙球想像它像什么?

    2、教師對(duì)幼兒想像出各種不同物品進(jìn)行引導(dǎo)性游戲。

    3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行一物多玩的體育游戲活動(dòng)。

    三、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行小組游戲活動(dòng)引導(dǎo)幼兒根據(jù)想像出不同的.玩紙球游戲進(jìn)行小組游戲,教師各別指導(dǎo)。

    四、小組接力競(jìng)爭(zhēng)游戲:運(yùn)果子。

    教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組。看哪組運(yùn)的果子最多。

    五、結(jié)束,集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。

    六、游戲延伸:報(bào)紙的多種玩法。

    游戲活動(dòng)策劃方案篇2

    活動(dòng)名稱:快樂花草節(jié)

    活動(dòng)對(duì)象:全園小朋友和家長(zhǎng)

    活動(dòng)時(shí)間:__年3月12日

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、知道花草樹木與人類生存的關(guān)系,從小學(xué)會(huì)愛護(hù)植物,有熱愛大自然的情感。

    2、知道“3、12”是,能積極主動(dòng)參與植樹活動(dòng)。

    3、增強(qiáng)幼兒的`生態(tài)環(huán)保意識(shí),增進(jìn)親子之間的交流,加強(qiáng)幼兒園教師、家長(zhǎng)和孩子之間的情感溝通,

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1、活動(dòng)前的知識(shí)準(zhǔn)備(由各班老師負(fù)責(zé))。

    2、活動(dòng)材料的準(zhǔn)備:花草樹苗若干(幼兒園和家長(zhǎng)共同負(fù)責(zé))、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。

    3、向家長(zhǎng)宣傳植樹節(jié)活動(dòng)的目標(biāo)及內(nèi)容,幼兒與老師(家長(zhǎng))共同合作設(shè)計(jì)保護(hù)樹木的標(biāo)志。

    4、學(xué)會(huì)關(guān)于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個(gè)(由各班老師負(fù)責(zé))。

    5、展板:我和小樹同成長(zhǎng)(各班美術(shù)作品)、植樹與環(huán)保。

    6、愛護(hù)植物。

    活動(dòng)過程:

    1、宣讀愛護(hù)植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。

    2、園長(zhǎng)講話(植樹節(jié)的來歷)。

    3、全體幼兒與老師齊唱關(guān)于樹的歌曲。

    4、各班自己組織幼兒進(jìn)行植樹活動(dòng)(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡(jiǎn)單活動(dòng);中班以上與家長(zhǎng)、老師一道、掛牌……最后留影)。

    延伸活動(dòng):每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進(jìn)行照看。

    游戲活動(dòng)策劃方案篇3

    游戲名稱:捕魚

    游戲目標(biāo):

    1、通過游戲,體驗(yàn)捕捉到魚的快樂。

    2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動(dòng)作敏捷性。

    3、又互相協(xié)作的意識(shí)。

    游戲準(zhǔn)備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)

    游戲過程:

    1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。

    2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場(chǎng)景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?

    3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?

    讓三分之二的小朋友圍成一個(gè)圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當(dāng)"大魚"在池塘內(nèi)四散站立。

    游戲開始,大魚在池塘內(nèi)四處游動(dòng),當(dāng)老師發(fā)出"捕大魚哦"的信號(hào)時(shí),"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚"。"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的.幼兒。可根據(jù)時(shí)間替換"漁夫",調(diào)換角色,讓每一名幼兒都能進(jìn)入到"池塘"里來。

    游戲規(guī)則:

    (1)"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動(dòng)一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚,不能用手抓。

    (2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

    4、游戲反復(fù)進(jìn)行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵(lì)幼兒遵守規(guī)則

    5、放松小結(jié),結(jié)束游戲。

    游戲活動(dòng)策劃方案篇4

    一、活動(dòng)時(shí)間:

    12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59

    二、活動(dòng)對(duì)象:

    所有服務(wù)器的25級(jí)以上玩家

    三、活動(dòng)流程:

    在活動(dòng)期間在長(zhǎng)安城,長(zhǎng)壽村,洛陽城熱鬧的中心擺放著一棵巨大的圣誕樹,在旁邊的守護(hù)人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節(jié)對(duì)朋友的祝福和圣誕禮物。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的禮盒。

    圣誕老人會(huì)在長(zhǎng)安城,長(zhǎng)壽村,洛陽城三個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)。每次出現(xiàn)都會(huì)有人看見并提醒玩家。

    玩家第一次找到神出鬼沒的圣誕老人時(shí),圣誕老人為了考驗(yàn)?zāi)愕恼\信會(huì)給予一個(gè)帶口信任務(wù)。完成這個(gè)任務(wù)能得到圣誕老人的信任和好心值、金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。完成圣誕老人考驗(yàn)的玩家,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個(gè)禮盒并變成寶寶的模樣。

    拿著禮盒找圣誕樹守護(hù)人幫你把禮物掛在圣誕樹上送給朋友并帶上自己衷心的祝福。圣誕老人會(huì)給予送禮的玩家大量的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。(祝福的`對(duì)象必須是你的好友)

    玩家可以通過點(diǎn)擊圣誕樹讀取其他玩家給自己的圣誕節(jié)祝福留言和圣誕禮物。

    溫馨提醒:活動(dòng)結(jié)束后圣誕樹就會(huì)消失,請(qǐng)大家在活動(dòng)結(jié)束前領(lǐng)取自己的圣誕禮物。

    四、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

    1、固定獎(jiǎng)勵(lì)

    人物經(jīng)驗(yàn):增加玩家自身的一定經(jīng)驗(yàn)值

    2、圣誕禮

    蟠桃:增加玩家隨機(jī)一種法術(shù)熟練度66點(diǎn)

    血玲瓏:高價(jià)值作坊原料,可代替寶石

    龍之骨:增加召喚獸0.01的成長(zhǎng),隨機(jī)增加召喚獸某項(xiàng)初始6點(diǎn)或者增加召喚獸四項(xiàng)初始各2點(diǎn)

    月光寶盒:可以穿梭時(shí)空的寶貝

    九彩云龍珠:高價(jià)值作坊原料

    筋骨提氣丸:增加加坐騎每項(xiàng)初值1點(diǎn)

    九轉(zhuǎn)易筋丸:讓未轉(zhuǎn)生召喚獸直接轉(zhuǎn)生

    召喚獸經(jīng)驗(yàn)丹:增加召喚獸大量的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)

    神兵:隨機(jī)一件1級(jí)神兵

    游戲活動(dòng)策劃方案篇5

    游戲名稱:

    大挑戰(zhàn)

    適宜年齡:

    3—4歲

    游戲目標(biāo):

    1.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。

    2.鍛煉幼兒跳、鉆爬與投擲技能。

    3.喜歡集體游戲,并能遵守游戲規(guī)則。

    游戲準(zhǔn)備:

    呼啦圈12個(gè)、沙包若干、墊子若干、自制油桶跨欄8組、筐子2個(gè)

    游戲方法:

    將幼兒分為兩組,首先,雙腳跳進(jìn)一個(gè)呼啦圈中,再同時(shí)分開雙腳跳進(jìn)兩個(gè)呼啦圈中,(重復(fù)一次),然后爬過自制油桶跨欄,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后從側(cè)面返回拍下一個(gè)幼兒手,下一個(gè)幼兒再出發(fā),兩組比賽,哪組投擲沙包數(shù)量多為勝利!

    游戲規(guī)則:

    1.首先必須是雙腳跳進(jìn)呼啦圈,不管是一個(gè)呼啦圈還是平行的兩個(gè),都必須是雙腳跳進(jìn)。

    2.爬行油桶跨欄時(shí)必須手、膝著地趴在地上爬過,用手來輔助身體向前行。

    3.然后再起身拿沙包向筐子投擲,投擲沙包時(shí)不能越過距離線,每位幼兒只有兩次機(jī)會(huì)。

    4.最后前面的`人回去后必須和下一個(gè)拍手,不拍手則按犯規(guī)計(jì)算,則后面評(píng)比時(shí)會(huì)適當(dāng)?shù)臏p去沙包的數(shù)量

    游戲活動(dòng)策劃方案篇6

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳,進(jìn)一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動(dòng)作和聽信號(hào)做動(dòng)作的能力。

    2、通過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)知識(shí)。

    3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1、企鵝頭飾、沙包人手一個(gè),小推車人手一輛。

    2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。

    3、場(chǎng)地布置:樹林、小路。

    4、幼兒已具有推、拉物體的經(jīng)驗(yàn)。

    活動(dòng)過程:

    一、準(zhǔn)備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。

    “小朋友們聽!這是什么聲音?冬天北風(fēng)刮在你身上的.時(shí)候你感覺怎么樣?”

    “有一種小動(dòng)物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你知道是誰嗎?”

    “今天我們要來學(xué)做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當(dāng)媽媽,你們做我的小寶寶!”

    “愿意跟媽媽去玩嗎?”

    “企鵝怎么走?”

    “我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會(huì)怎么走?”

    “對(duì)了!還會(huì)跳著走,我們一起來試一試!”

    (學(xué)企鵝“八字步”的走法與跳的動(dòng)作入場(chǎng)地)

    (幼兒跟教師一起做動(dòng)作。)

    小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進(jìn)水,快快樂樂洗個(gè)澡!”

    二、基本部分:設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。

    游戲一:企鵝運(yùn)蛋。

    “昨天晚上一陣大風(fēng)把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個(gè)也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。今天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運(yùn)到新房子里,好嗎?”@_@我是分割線@_@“天氣這么冷,為了讓蛋寶寶不受涼,我們可以把它藏到腿中間,然后再一下一下地往前跳著走,把蛋送到安全的地方藏起來。”

    “誰愿意來試試?”

    1、個(gè)別幼兒示范練習(xí),教師講解并小結(jié)。

    2、幼兒集體練習(xí)。“每只小企鵝拿一個(gè)蛋,夾好后試一試,夾得牢不牢。”

    “在送蛋寶寶的路上,壞狐貍會(huì)來偷蛋,所以你們要非常小心,媽媽看到狐貍時(shí)就會(huì)叫‘狐貍來了!’,你們就馬上把蛋寶寶用雙手捂住,千萬不能發(fā)出聲音,讓狐貍發(fā)現(xiàn)的話他就會(huì)來偷蛋,等媽媽告

    訴你們‘狐貍走嘍’,我們?cè)俳又偷皩殞毣丶摇!?/p>

    “雞媽媽造新房子的地方比較遠(yuǎn),要經(jīng)過小樹林和小路,一路上小企鵝們可要小心了,別撞到樹和小路邊的石頭,好嗎?”

    游戲二:運(yùn)磚。

    “蛋寶寶已經(jīng)安全送到了,真累呀!我們一邊休息一邊參觀雞媽媽家的新房子,咦!怎么墻壁上有這么多漏洞呢!可能是磚塊不夠吧!我們?cè)偃碗u媽媽找磚塊補(bǔ)房子吧!”

    幼兒跟教師聽音樂做跳的動(dòng)作一起去找“磚塊”。

    “這些磚塊的形狀都一樣嗎?都有什么形狀呢?再看看房子漏洞的形狀一樣嗎?”

    “動(dòng)動(dòng)你的小腦筋,看誰能把房子上的漏洞補(bǔ)得最好!”

    ;我們又可以用送蛋寶寶的方法來運(yùn)磚塊,一會(huì)兒每只小企鵝選一塊自己喜歡的磚塊,用腿夾住它,把磚運(yùn)到雞媽媽家。

    “哎呀!好累呀!休息休息!咦!怎么有這么多的小車!用小車來運(yùn)磚的話應(yīng)該會(huì)輕松許多吧!”

    “每人找一輛小車,把磚塊裝到小車上,把磚塊送到雞媽媽家。”

    (指導(dǎo)幼兒按形狀不同,補(bǔ)好“漏洞”。并啟發(fā)幼兒用小推車當(dāng)刷子,粉刷墻壁,增強(qiáng)游戲性。)

    三、結(jié)束部分:放松活動(dòng)。

    “我們幫雞媽媽送了蛋寶寶,還幫它補(bǔ)好了房子,真開心呀!那么開心的時(shí)候,你是用怎么樣的表情和動(dòng)作來表示的呢!”

    鼓勵(lì)幼兒用大聲笑、跺腳、拍肚子、在地上打滾等形式來表現(xiàn)高興,以達(dá)到放松的目的。

    “回家的時(shí)間到了,我們拿上自己的小車,和雞媽媽再見,跟媽媽原路返回。(再次練習(xí)推、拉的動(dòng)作)

    游戲活動(dòng)策劃方案篇7

    游戲名稱:抓老鼠

    參加人數(shù):7人左右

    游戲規(guī)則

    首先,所有人站成一排,告訴大家游戲中的動(dòng)作設(shè)置,抓住了——雙拳緊握,跑掉了——拍后腦門,貓——喵喵。

    1、第一個(gè)人給出一個(gè)需要抓住老鼠的數(shù)量,然后從第二個(gè)人開始自由喊出:抓住了、跑掉了、貓;

    2、當(dāng)抓住老鼠的個(gè)數(shù)符合第一個(gè)人給出的個(gè)數(shù)時(shí),大家一起喊“萬歲”,然后下一個(gè)人接著給出一個(gè)數(shù)字;

    3、當(dāng)給出的數(shù)字是0時(shí),大家一起喊“萬歲”,如果有人喊“貓”,則所有人一起學(xué)貓叫“喵喵”,預(yù)示著老鼠全部放完,游戲從新開始。

    游戲規(guī)則有點(diǎn)抽象,下面我們來看一個(gè)例子:

    假如一共7人游戲,1號(hào)喊3只,2號(hào)喊抓住了(動(dòng)作),3號(hào)喊跑掉了(動(dòng)作),4號(hào)喊抓住了,5號(hào)喊抓住了,此時(shí)全體一起喊萬歲,然后6號(hào)再喊一個(gè)數(shù)字,下一位繼續(xù),如果6號(hào)喊0只,那么全體人員都要喊萬歲,如果6號(hào)喊4只,1號(hào)喊抓住了,2號(hào)喊跑掉了,3號(hào)喊貓,則此時(shí)全體一起學(xué)貓叫“喵喵”,然后4號(hào)再喊一個(gè)數(shù)字……。

    所有人在喊的.時(shí)候一定要注意他的動(dòng)作,如果動(dòng)作錯(cuò)了也要受罰哦。

    游戲活動(dòng)策劃方案篇8

    圣誕節(jié)活動(dòng)游戲:拍打類

    無人數(shù)限制:越多越好

    具體玩法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的`拍,最后拍上去的人是輸家。興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

    圣誕節(jié)活動(dòng)游戲:歌曲類

    原料:飯盆或搪瓷臉盆、手機(jī)或電話、電話號(hào)碼。

    適用范圍:宿舍之間,或可用電話聯(lián)系的好友,總之較親密的會(huì)安全一點(diǎn)。

    具體過程:盡量用很正式的語調(diào)給對(duì)方打電話,對(duì)話內(nèi)容如下:這里是(當(dāng)?shù)氐孛?音樂電臺(tái),有一位X(可說可不說真實(shí)姓)先生/小姐要為Y(對(duì)方)先生/小姐點(diǎn)一首歌,如果您想聽的話,請(qǐng)撥#號(hào)鍵收聽(一般人都會(huì)按一下),謝謝,歌曲是動(dòng)力火車的“當(dāng)”,請(qǐng)仔細(xì)收聽。然后敲一下事先準(zhǔn)備好的打擊物,只敲一下,發(fā)出“當(dāng)”的一聲,在對(duì)方未反應(yīng)過來前,說:謝謝收聽,圣誕節(jié)快樂。

    游戲活動(dòng)策劃方案篇9

    1、通過活動(dòng)讓幼兒了解西方傳統(tǒng)節(jié)日“萬圣節(jié)”的由來,感受西方文化,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的人文環(huán)境,讓小朋友感受到萬圣節(jié)的氛圍,體會(huì)節(jié)日的快樂。并通過此次活動(dòng)提供家庭之間更多的互動(dòng)機(jī)會(huì),增進(jìn)親子之間的交流。

    二、活動(dòng)目的

    1、維系會(huì)員關(guān)系,調(diào)動(dòng)非會(huì)員的參與的積極性、爭(zhēng)取更多的潛在客戶。

    2、營(yíng)造節(jié)日氛圍,提升樂園人氣。

    3、提升兒童樂園的知名度,從而在該區(qū)域的`良好發(fā)展作好鋪墊,吸引更多的顧客來樂園消費(fèi),從而培育一個(gè)穩(wěn)固的消費(fèi)群體。

    三、活動(dòng)時(shí)間

    20__年10月30日(鑒于20__年萬圣節(jié)是10月31日星期一.所以建議提前一天舉行.利用星期日人流量較多的特點(diǎn).擴(kuò)大活動(dòng)影響力和整體效果)

    活動(dòng)主題

    萬圣節(jié)帶孩子來“搗蛋”吧!

    四、執(zhí)行方案

    1.前期準(zhǔn)備:

    ①活動(dòng)所需物料:

    裝飾: 萬圣節(jié)題材普通氣球及杰克燈鋁箔氣球(拱門、路引、室內(nèi)懸掛裝飾)、墻體和玻璃上貼畫、南瓜小燈飾、宣傳kt板和擺放宣傳展架。

    抽獎(jiǎng): 禮品箱、禮品(糖果、萬圣節(jié)小道具、樂園萬圣節(jié)紀(jì)念品)

    服飾:購買萬圣節(jié)兒童服飾x套(卡通.可愛型.精靈等)不夠的可以準(zhǔn)備卡通面具、巫師帽子、披肩斗篷

    手工:剪刀、萬圣節(jié)題材剪紙、南瓜燈模型、白色無圖案面具、顏料筆、

    游戲:

    1.愛心糖果:有包裝的糖果 (有動(dòng)物頭像.各種形狀的糖果.萬圣節(jié)主題)、小型水果、系糖果的繩子

    2.糖果大冒險(xiǎn):糖果(攔路者持一部分)、南瓜燈或南瓜袋(小朋友和攔路者持有、攔路者服飾、全程安全標(biāo)示、印有樂園logo的萬圣節(jié)旗幟(帶隊(duì)人員配備)。

    3.找五官:五官空缺的南瓜燈、填充五官的小積木或填充物、蒙眼睛的眼罩

    4.糖果射擊:?jiǎn)卧~或數(shù)字貼紙、杯子、小球、糖果

    5.親子大營(yíng)救:道具鑰匙(可以用樂園內(nèi)的其他物品替代如海洋球或其他比較可愛卡通的小物品(減少孩子在游戲中的緊張和害怕的心理))、巫婆服飾。

    活動(dòng)場(chǎng)景布置:

    拱門及路引裝飾:如圖例,氣球應(yīng)取綠,紫,黑,橙,棕為主色調(diào)

    游戲活動(dòng)策劃方案篇10

    活動(dòng)目標(biāo)

    1、通過游戲,讓幼兒理解1和許多的關(guān)系。

    2、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,學(xué)會(huì)分享,懂得感謝。

    活動(dòng)準(zhǔn)備

    許多禮物的圖片、一大袋巧克力、每人一枝花,一根長(zhǎng)帶子

    重難點(diǎn)

    理解1和許多的關(guān)系。學(xué)會(huì)分享,懂得感謝。

    活動(dòng)過程

    一、設(shè)置場(chǎng)景,導(dǎo)入活動(dòng)

    師:昨天,其他是老師的生日,我收到了許多的禮物,(出示圖片)看!一大堆禮物呢。

    師:咦?還有沒來得及拆開的呢,你們猜里面會(huì)是什么呢?現(xiàn)在就和我一起拆開看看吧。

    師:原來是一大袋巧克力。

    二、分享與回贈(zèng)禮物。

    1、分享禮物

    師:今天,我想和小朋友們分享我的禮物,我從一大袋巧克力中拿出一塊給你,拿出一塊給你,在拿出一塊給你……

    小結(jié):原來一大袋巧克力可以分成許多

    2、回贈(zèng)禮物

    師:老師過生日,你們也送一樣禮物給我好不好?

    師:在你們每個(gè)人的椅子下面都有一枝花,現(xiàn)在請(qǐng)你們拿起來一個(gè)一個(gè)排好隊(duì)走上來送給我好嗎?

    老師舉起手中的一束花,小結(jié):哇!現(xiàn)在我手里有一大束花,許多枝花可以變成一大束花

    三、游戲:切蛋糕

    1、師:小朋友,現(xiàn)在老師給你們變一個(gè)魔術(shù)(老師將椅子稍作調(diào)整,變成一個(gè)圓形)看!現(xiàn)在小朋友們圍成了一個(gè)?(圓形)像不像一個(gè)大蛋糕呀?

    2、游戲:切蛋糕

    師:那我們來玩切蛋糕的游戲好不好?

    (1)講解玩法:請(qǐng)兩個(gè)小朋友拉著這根帶子,然后同時(shí)往一個(gè)方向走,一邊走一邊念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!

    (2)玩游戲

    師:小朋友跟這我一起念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!(老師將帶子旁邊的`四位小朋友的椅子向兩邊分開一點(diǎn))哇,蛋糕分成了兩份(反復(fù)進(jìn)行游戲四次)

    小結(jié):原來一個(gè)大蛋糕可以切成許多塊,而許多塊小蛋糕合起來就是一個(gè)大蛋糕。

    四、結(jié)束活動(dòng)

    師:切蛋糕的游戲好玩嗎?現(xiàn)在我們就回教室去切更多的小蛋糕,快走吧。

    游戲活動(dòng)策劃方案篇11

    “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動(dòng)畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

    于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動(dòng)作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計(jì)成體育游戲呢?更何況在我們平時(shí)的體育游戲中,針對(duì)下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動(dòng)作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

    現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng),加上孩子模仿性強(qiáng),時(shí)常會(huì)有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

    如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點(diǎn),滿足他們的需要;同時(shí),在游戲中可以融入團(tuán)結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。

    預(yù)設(shè)目標(biāo):

    1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動(dòng)作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動(dòng)作的靈敏性。

    2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。

    游戲活動(dòng)前:我做了充分的準(zhǔn)備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機(jī),磁帶,獎(jiǎng)?wù)拢肢F服裝。

    俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動(dòng)積極的去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動(dòng)作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的'方法,減少攻擊性行為。

    游戲開始:我請(qǐng)幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動(dòng)起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動(dòng)。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會(huì)用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時(shí),也以他們?yōu)榘駱樱毜母鼛拧?/p>

    游戲中:我注重幼兒的個(gè)體差異,對(duì)能力強(qiáng)、動(dòng)作好的幼兒不僅要求上肢動(dòng)作到位,進(jìn)一步要求腳下靈活,移動(dòng)迅速,對(duì)能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動(dòng)作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開車出發(fā)。這時(shí)由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

    規(guī)則是:

    1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補(bǔ)充能量。

    2、怪獸倒下后不能再打。

    結(jié)果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時(shí),它叫了。這時(shí)怪獸指著那幾個(gè)小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對(duì)比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。

    并提醒幼兒再次練習(xí)時(shí)注意這兩點(diǎn),充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個(gè)游戲活動(dòng)中,沒有枯燥無味的講解,沒有長(zhǎng)時(shí)間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動(dòng)。

    游戲活動(dòng)策劃方案篇12

    概要:

    兩隊(duì)透過掛在中間報(bào)紙上的小洞,把乒乓球投入對(duì)方陣地的游戲

    道具:

    把幾張鉆有拳頭大小的洞的報(bào)紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

    方法:

    1、離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球。

    2、在限定時(shí)間內(nèi),把乒乓球投入對(duì)方陣地最多的一組獲勝。

    晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的'晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

    那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

    1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

    2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

    3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

    4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

    5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

    游戲活動(dòng)策劃方案篇13

    一、活動(dòng)主題

    社團(tuán)聯(lián)合會(huì)部門聯(lián)誼趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)

    二、活動(dòng)背景及目的

    在社聯(lián)旗下有五部一處,各部門開例會(huì)都不是在同一時(shí)間,所以各部門間的聯(lián)系就很少,除了各部門的部長(zhǎng)熟悉外,部員間幾乎就不認(rèn)識(shí),為了促進(jìn)各部門成員之間的互相交流,和增強(qiáng)凝聚力與團(tuán)結(jié)合作的默契。以及讓大家相互認(rèn)識(shí),釋放自己,發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),增大信心。增進(jìn)社聯(lián)各部門成員間的感情,豐富社聯(lián)成員的業(yè)余生活,使社聯(lián)無論是從外部,還是內(nèi)部,看起來都是一個(gè)有著緊密聯(lián)系的'組織,讓每一個(gè)社聯(lián)成員都能有一種“相親相愛一家人”的親切感,特組織本次活動(dòng)。

    三、活動(dòng)主辦單位

    湖北汽車工業(yè)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)組織部

    四、活動(dòng)開展

    (一)活動(dòng)時(shí)間:20__年11月14日

    (二)下午2:30到4:00

    (三)活動(dòng)舉辦場(chǎng)地:學(xué)院排球場(chǎng)

    (四)活動(dòng)參加單位:社聯(lián)所有成員以及邀請(qǐng)的嘉賓

    (五)活動(dòng)具體內(nèi)容如下:

    一、活動(dòng)的準(zhǔn)備

    1、活動(dòng)的通知

    先由社聯(lián)組織部部長(zhǎng)將活動(dòng)方案報(bào)送社團(tuán)聯(lián)主席團(tuán)批準(zhǔn),然后由社聯(lián)主席或其他成員將此消息在社聯(lián)部長(zhǎng)例會(huì)上告知給大家。

    2、由組織部部長(zhǎng)向社團(tuán)聯(lián)團(tuán)工委申請(qǐng)費(fèi)用若干,具體費(fèi)用分為以下幾種:

    1紅紙五張

    2記號(hào)筆12支

    3彩紙12張

    4吸管若干

    5氣球若干

    6相機(jī)一部,若有可能,準(zhǔn)備一個(gè)DV

    7獎(jiǎng)品若干(筆芯、水杯、

    3、由部長(zhǎng)向上級(jí)申請(qǐng)宣傳板兩塊

    4、由組織部?jī)?nèi)部成員寫海報(bào),辦宣傳板,海報(bào)的張貼可根據(jù)情況自行張貼。

    二、活動(dòng)舉辦

    1、組織部成員需要提前到達(dá),由組織部成員將宣傳板抬至排球場(chǎng),將獎(jiǎng)品以及所有活動(dòng)所需物品拿到排球場(chǎng)

    2、將各個(gè)部門分為一組,最好是每個(gè)組人數(shù)一樣多,人數(shù)多的部門,成員可以輪著參加。

    3、由組織部的一名成員擔(dān)任活動(dòng)主持人,來主持活動(dòng),活動(dòng)由以下幾項(xiàng)組成

    1響亮隊(duì)呼

    每個(gè)隊(duì)必須為本隊(duì)想一個(gè)非常響,非常有斗志,并且突出該部門特色的名字,并且每一個(gè)隊(duì)的隊(duì)員必須想一個(gè)很經(jīng)典的pose,不能讓其它隊(duì)知道,總共有五分鐘的時(shí)間,然后一個(gè)隊(duì)一個(gè)隊(duì)地展示給主持人看,在展示的過程中,每個(gè)隊(duì)員必須把自己的pose給擺出來,在擺pose的過程中,將本隊(duì)的隊(duì)呼大聲給喊出來,那一隊(duì)表現(xiàn)得好,將得到20分,次之15分,然后10分。在他們擺pose的過程中,有一位隊(duì)員給他們拍照。

    2瘋狂踩氣球

    3吸管傳情

    首先每個(gè)隊(duì)員發(fā)一個(gè)吸管,進(jìn)行一分鐘的訓(xùn)練,與此同時(shí),由每個(gè)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)來安排比賽策略。一分鐘后開始比賽。吸管傳情具體做法是:用鼻子和上嘴唇將吸管夾住,傳遞給本隊(duì)下一位。比賽流程和“瘋狂踩氣球”一樣,誰最先傳到最后一位誰就贏。中途如果有吸管掉到地上,就從頭開始。決出的一、二、三名將獲得30分、25分、20分,其他隊(duì)將獲得10分。

    4我來拍電視

    5五毛和一塊

    道具:不需要;

    場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

    人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

    人員:一定要有男有女,比例不限

    裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令

    規(guī)則如下:

    在中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

    游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。此輪游戲只做為娛樂,不計(jì)分?jǐn)?shù)。

    游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到

    4、主持人將每個(gè)隊(duì)的得分情況進(jìn)行匯總后,向所有人通報(bào)。獲得第一名的隊(duì)隊(duì)員將獲得水杯一個(gè),第二名將獲得·······

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