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    2022項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)策劃書(shū)

    | 詩(shī)詩(shī)2

    2022項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)策劃書(shū)5篇

    日子如同白駒過(guò)隙,不經(jīng)意間,我們的工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來(lái)新的任務(wù)和目標(biāo),讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)寫(xiě)策劃書(shū)吧。那么策劃書(shū)有什么格式呢?下面是小編為大家收集的2022項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)策劃書(shū)5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

    2022項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)策劃書(shū)1

    一、“百花宴”項(xiàng)目的運(yùn)作步驟和策略

    (一)注冊(cè)

    1、餐館注冊(cè)。成立“云南百花宴餐飲服務(wù)有限公司”,該公司為YN的獨(dú)資法人企業(yè)。組織人員依次取得餐館經(jīng)營(yíng)的《衛(wèi)生許可證》、從業(yè)人員《健康證》和《營(yíng)業(yè)執(zhí)照》。營(yíng)業(yè)范圍要廣泛一些,要考慮到以后在連鎖店的原材料的配送。

    2、商標(biāo)注冊(cè)。依靠法律顧問(wèn),在云南商標(biāo)局注冊(cè)“云南百花宴”商標(biāo),同時(shí)將“云南花宴”等相近名稱(chēng)也予以注冊(cè),以防止假冒品牌擠占市場(chǎng)。

    (二)開(kāi)發(fā)與選址

    1、開(kāi)發(fā)。篩選可食用的花,請(qǐng)中醫(yī)藥專(zhuān)家測(cè)定各種食用花的藥理作用,弄清楚各種花對(duì)人體的保健作用,使花菜既是美食又成為藥膳,這將更有利于花菜在大城市產(chǎn)生影響;請(qǐng)烹飪專(zhuān)家進(jìn)一步研究實(shí)驗(yàn)各種花的最佳烹制辦法,最好既能保持原料的滋味,又能保持野菜的色澤與形狀。

    2、選址。在昆明繁華地段,比如金馬碧雞路,選擇館址;或在交通便利、地域?qū)挸?有停車(chē)場(chǎng))的地方選擇館址。餐館選設(shè)在風(fēng)水寶地,意味著建起了追逐財(cái)富的大本營(yíng)。經(jīng)營(yíng)過(guò)程中不要輕易改變館址。

    (三)餐館定位和風(fēng)格設(shè)計(jì)

    1、餐館定位。“百花宴”應(yīng)當(dāng)定位在中高檔飯店。消費(fèi)群體主要是中高收入者和單位;消費(fèi)對(duì)象是富有浪漫情調(diào)的知識(shí)男性和職業(yè)女性。這就要求原料精致,花菜所用花全部野生,其它各種原料不僅要求無(wú)污染,而且一定要用地方特產(chǎn),使“百花宴”成為一個(gè)個(gè)性鮮明一吃難忘的體系。

    2、風(fēng)格設(shè)計(jì)。“百花宴”不僅在菜品上是高品位的。在風(fēng)格設(shè)計(jì)也應(yīng)是獨(dú)特的,這就要求:在飯店裝修上要突出員工服務(wù),餐飲用品體現(xiàn)云南的地方特色,突出熱帶的格調(diào),突出花的世界,讓客人在樹(shù)下花前就餐。同時(shí),要具有簡(jiǎn)樸而高雅的風(fēng)格。進(jìn)餐環(huán)境應(yīng)幽靜而舒適,給進(jìn)餐者造成從容而閑適的感覺(jué)。

    3、用花名命名餐桌,用云南少數(shù)民族命名包間。

    (四)人員的招聘和培訓(xùn)

    1、管理者。大型餐飲集團(tuán)的不斷涌現(xiàn)充分證明:管理是現(xiàn)代餐飲業(yè)的核心和靈魂。找到一個(gè)優(yōu)秀的管理者,“百花宴”可以說(shuō)就成功了一半。“百花宴”的管理者應(yīng)具備以下素質(zhì):

    (1)良好的思想品質(zhì),作風(fēng)正派,嚴(yán)于律己,有較強(qiáng)的事業(yè)心,熱愛(ài)餐飲事業(yè)。

    (2)有良好的體質(zhì)和心理素質(zhì),對(duì)業(yè)務(wù)精益求精,具有堅(jiān)忍不拔的精神和持之以恒的耐力,責(zé)任心強(qiáng)。

    (3)要有開(kāi)拓創(chuàng)新精神,善于學(xué)習(xí),有敏銳的觀察力和極強(qiáng)的記憶力。

    (4)態(tài)度和藹,有人情味,給人以信任感,善于與客人打交道,能處理好人際關(guān)系,工作方法靈活。

    2、服務(wù)員。“百花宴”的服務(wù)人員主要來(lái)自三個(gè)方面:YN企業(yè)內(nèi)部、各少數(shù)民族和職業(yè)學(xué)校的學(xué)生。來(lái)自企業(yè)內(nèi)部的人員必須經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的培訓(xùn),消除“近親”的心理;來(lái)自少數(shù)民族的服務(wù)人員要求有高中以上學(xué)歷并要經(jīng)過(guò)培訓(xùn);職業(yè)學(xué)校的學(xué)生受過(guò)規(guī)范的訓(xùn)練,可以把標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)在服務(wù)人員中潛移默化地傳遞。

    在選拔服務(wù)人員時(shí),一定要了解求職者的背景,走出“專(zhuān)招靚女”的誤區(qū),將“友善態(tài)度”作為上崗的首要條件。

    3、廚師。“百花宴”在選拔廚師的策略是:首選是能做好花菜的大廚;或利用名廚的名氣開(kāi)創(chuàng)“百花宴”菜系;同時(shí)要大膽起用新廚,克隆“百花宴”的主廚,以便為品牌擴(kuò)張做準(zhǔn)備。

    (五)菜單的制作

    1、起好菜名。一個(gè)好聽(tīng)的菜字,別說(shuō)親口吃,就是聽(tīng)一聽(tīng)、望一望,也會(huì)讓你大飽眼福。所以,給“百花宴”的每一道菜起一個(gè)好名非常重要。這要在民間現(xiàn)有的花菜名稱(chēng)中去吸取,并進(jìn)行創(chuàng)造。

    2、根據(jù)時(shí)令變化設(shè)計(jì)菜單。“百花宴”以花菜為主,輔以云南當(dāng)?shù)孛院痛蟛恕K裕ú藨?yīng)成為全部菜譜中的主干,突出花的野生、綠色和營(yíng)養(yǎng)價(jià)值。按照花開(kāi)放的不同季節(jié)制成春、夏、秋、冬四季菜譜。在不同的季節(jié)推出不同的花菜。使人有常新的感覺(jué)。其它云南地方名吃在菜譜中要起到穩(wěn)定性的作用,使這些名吃成為對(duì)顧客的另一個(gè)號(hào)召點(diǎn)。

    3、菜單的排列技巧。菜單的排列要起到菜的推銷(xiāo)作用,要在菜單中突出拿手花菜和特色菜,常用的方法是:

    (1)在首頁(yè)醒目位置推出特別介紹、廚師推薦;

    (2)制成卡片放置在桌號(hào)碼上,作為重點(diǎn)推銷(xiāo)菜肴;

    (3)拿手菜用彩色實(shí)例照片做襯托介紹;

    (4)采用方框和圖案突出特色菜肴。

    盈利大的菜放在第一頁(yè)和最后一頁(yè)較能引起人們的注意;對(duì)于高價(jià)菜、套菜,可專(zhuān)門(mén)集中在一定的區(qū)域,以便于推銷(xiāo)。

    (六)經(jīng)營(yíng)策略

    1、品牌擴(kuò)張策略。首先在昆明設(shè)店,以積累經(jīng)驗(yàn),培訓(xùn)人員;最重要的是積累資金和打造品牌。在昆明站穩(wěn)腳跟之后,利用品牌和連鎖的方式,進(jìn)一步走向北京、上海、廣州等大城市擴(kuò)展,進(jìn)而擴(kuò)張到全國(guó)中等以上城市。

    2、廣告策略。用廣告推動(dòng)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā),快速樹(shù)立“百花宴”品牌。廣告主導(dǎo)詞可以在不同時(shí)期或地區(qū),分別采用“不吃百花宴,白來(lái)云南一趟”、“吃一頓好飯,增加一份對(duì)生活的熱愛(ài)”、“讓鮮花以另一種形式進(jìn)入生活”、“吃了才有力量”、“花兒為什么這樣香,因?yàn)樗鼛е笞匀坏姆曳肌钡?配合廣告主導(dǎo)語(yǔ),編一個(gè)美麗動(dòng)人的,比如“云南王”和夫人吃花、永保青春的故事。

    3、具體營(yíng)銷(xiāo)策略。依據(jù)不同的季節(jié),在飯店里擺放不同的奇花異草,使消費(fèi)者在就餐的同時(shí),可以欣賞到不同的花卉;臨走時(shí),要給消費(fèi)者——特別是女性送一只時(shí)令鮮花。突出賞花、吃花和送花于一體的餐飲特色。

    二、“百花宴”項(xiàng)目的可行性分析

    (一)云南豐富的花資源和已有的吃花習(xí)慣為“百花宴”運(yùn)行奠定了充分的條件

    云南被世人譽(yù)為植物的王國(guó),因而也就是花的王國(guó)。這里花的種類(lèi)之繁多堪稱(chēng)中國(guó)之冠。云南不少地區(qū)的人民有以花為菜的習(xí)慣,這在全國(guó)都是罕見(jiàn)的。然而目前,這一重要的地方性食文化特色還從未引起商業(yè)性的重視,所以還是一筆非常寶貴的商業(yè)資源。

    據(jù)我國(guó)植物學(xué)家研究,云南野生觀賞植物約有2500多種,許多花卉可食用。傣家人開(kāi)的餐館,十有--的菜譜中都會(huì)有花朵的倩影;云南生活著的26個(gè)民族兄弟都有關(guān)于鮮花的菜譜;瀾滄江邊生活著的拉祜族是一個(gè)愛(ài)花如命的民族,鮮花不僅是菜中上品,還是他們生命的象征,吃花的歷史很長(zhǎng),幾乎貫穿著他們整個(gè)歷史。

    翻開(kāi)一部中草藥圖譜,有花的就占了一半以上,而這一半以上的花朵,又經(jīng)常出現(xiàn)在云南各族人民的餐桌上。

    此外,云南還有許多名吃具有全國(guó)性的影響,例如汽鍋雞、過(guò)橋米線,以及云南特產(chǎn)的雞樅、干巴菌等。

    在我國(guó)經(jīng)濟(jì)高度發(fā)達(dá)的大城市,人們對(duì)飲食的要求是特色鮮明,有益于健康。但是云南如此有個(gè)性的食文化卻沒(méi)有出現(xiàn)在這些城市。因此,以野生花菜為骨干,以云南地方名吃為依托,憑借云南植物王國(guó)生產(chǎn)綠色食品的影響力,創(chuàng)辦以云南“百花宴”為名的餐飲業(yè),將具有廣闊商業(yè)前景。

    (二)人生哲學(xué)分析

    YN的幾位主要領(lǐng)導(dǎo),處于企業(yè)初級(jí)領(lǐng)導(dǎo)崗位時(shí),為追隨市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的浪潮,號(hào)稱(chēng)“三劍客”的他們?cè)谄髽I(yè)所在地開(kāi)了一家餐館。后來(lái)由于領(lǐng)導(dǎo)干部不能經(jīng)商的緣故,這個(gè)餐館夭折了。但進(jìn)入餐飲業(yè)是他們最初的商業(yè)意識(shí)的萌動(dòng)和選擇。最初的也許是最好的或較好的。運(yùn)行“百花宴“項(xiàng)目,可以完成他們的初衷,就象完成孩時(shí)的一個(gè)夢(mèng)想,所以,他們會(huì)不遺余力。

    2022項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)策劃書(shū)2

    1.游戲綜述

    1.1游戲概述

    這是一款融合中國(guó)歷史奇幻小說(shuō)歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫(huà)面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造一個(gè)讓玩家互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵(lì)玩家之間的交流、對(duì)抗,實(shí)現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。

    本游戲設(shè)定修仙類(lèi):分為神界和魔界,本游戲不受門(mén)派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來(lái)決定,我們?cè)谙到y(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說(shuō)我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營(yíng)),經(jīng)營(yíng):分為兩種,30級(jí)是以自主經(jīng)營(yíng),也就是說(shuō)擺地?cái)偟?0級(jí)以上經(jīng)營(yíng)是以商鋪性質(zhì),我們要到商會(huì)去申請(qǐng)店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來(lái)幫你賺錢(qián),這點(diǎn)就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實(shí)化和人性化打造一款我們中國(guó)自己的游戲。當(dāng)然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們?cè)O(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號(hào)。都是和現(xiàn)在市面上見(jiàn)到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺(tái)后會(huì)招到全國(guó)百萬(wàn)玩家的親睞。也會(huì)獨(dú)斷整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。

    1.2美術(shù)風(fēng)格

    采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。

    中式世界采用列國(guó)紛爭(zhēng)的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)人族獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計(jì)思路,通過(guò)表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫(huà)面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。

    東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對(duì)立的設(shè)計(jì)形式,相對(duì)來(lái)說(shuō)美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)一個(gè)基于中國(guó)宋明時(shí)期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。

    1.3目標(biāo)用戶(hù)

    年齡層:18-28歲的年輕用戶(hù)

    地域:在開(kāi)發(fā)一級(jí)城市用戶(hù)的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級(jí)城市用戶(hù)。

    第一目標(biāo)玩家群:2D國(guó)戰(zhàn)類(lèi)網(wǎng)游《龍族》(約20萬(wàn))

    第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計(jì)具體數(shù)量)

    1.4游戲特點(diǎn)

    整個(gè)游戲?qū)@“戰(zhàn)爭(zhēng)”為核心內(nèi)容展開(kāi),以玩家與玩家之間的自由交互爭(zhēng)斗為設(shè)計(jì)目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)、可信、驚險(xiǎn)、刺激的虛擬環(huán)境。

    1.玩法特點(diǎn)

    多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計(jì),將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場(chǎng)變化,做出策略調(diào)整。各類(lèi)技能和裝備,也分為個(gè)人戰(zhàn)斗和軍團(tuán)作戰(zhàn)的不同類(lèi)型。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。

    2.技術(shù)特點(diǎn)

    先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶(hù)的2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無(wú)縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí),也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過(guò)交流服務(wù)器組,讓兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無(wú)限可擴(kuò)展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。

    3.設(shè)計(jì)特點(diǎn)

    獨(dú)立的競(jìng)技服務(wù)器設(shè)計(jì),可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進(jìn)行以多人對(duì)抗為玩點(diǎn)的純粹競(jìng)技類(lèi)游戲和其他休閑類(lèi)游戲。該設(shè)計(jì)可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點(diǎn)卡,數(shù)款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來(lái),創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),增加運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)。

    4.其他特點(diǎn)

    整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險(xiǎn)峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無(wú)窮的探索樂(lè)趣。而通過(guò)復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國(guó)的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個(gè)有特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚(yú)、采集等等,替代單純的打怪升級(jí),營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,沒(méi)有后勤補(bǔ)給的人族將面臨糧草不濟(jì),無(wú)法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂(lè)趣。

    2.游戲設(shè)計(jì)說(shuō)明

    2.1游戲類(lèi)型定位

    盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來(lái)國(guó)內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對(duì)于單個(gè)玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶(hù)群的人氣之上的。迄今為止,尚沒(méi)有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營(yíng)公司缺乏基礎(chǔ)用戶(hù)群的情況下獲得成功。

    與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)似的是類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴(lài)于基礎(chǔ)用戶(hù)群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中平臺(tái)蜂擁而上的情況下,要再來(lái)慢慢培養(yǎng)

    基礎(chǔ)用戶(hù)群,則無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。此外,休閑類(lèi)游戲技術(shù)門(mén)檻過(guò)低,中小游戲企業(yè)無(wú)法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。

    至于手機(jī)游戲,由于3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場(chǎng)前景、贏利模式等均不明朗,整個(gè)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)恍若水中月鏡中花。以至于開(kāi)發(fā)者只能寄希望于通過(guò)出售團(tuán)隊(duì)或是二期融資來(lái)?yè)Q取利潤(rùn)。

    從目前絡(luò)游戲市場(chǎng)的用戶(hù)群分布來(lái)看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長(zhǎng)所帶來(lái)的粘著度,更是其他類(lèi)型網(wǎng)絡(luò)游戲所無(wú)可比擬的。可以毫不夸張地說(shuō)中國(guó)玩家仍然衷情于MMORPG,而對(duì)于MMORPG所營(yíng)造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實(shí)的代入感,

    因此,從游戲類(lèi)型上來(lái)說(shuō),制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場(chǎng)需要的選擇。

    2.2游戲玩法定位

    目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)理念無(wú)非是兩個(gè):傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級(jí)模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級(jí)的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來(lái),而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個(gè)模式即使制作的再好,也很難和市場(chǎng)上的同類(lèi)產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?

    傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動(dòng),即人和機(jī)器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家和電腦AI互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬(wàn)的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過(guò)程,雖然游戲設(shè)計(jì)者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢(shì),但是時(shí)間一長(zhǎng),相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無(wú)法和幾千幾萬(wàn)人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。這時(shí)候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國(guó)內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。“與人斗其樂(lè)無(wú)窮。”

    這就是我們游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),為什么那么說(shuō),通過(guò)對(duì)3C,CS這類(lèi)競(jìng)技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱](méi)有和電腦對(duì)抗的過(guò)程,游戲規(guī)則也非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也很小,為什么能夠吸引大量用戶(hù)投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過(guò)玩家間的相互對(duì)抗來(lái)產(chǎn)生的,當(dāng)對(duì)手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡(jiǎn)單系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,就能由玩家演變出各類(lèi)多樣玩法來(lái),這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。在具備了這個(gè)理念基礎(chǔ)后,我們來(lái)比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2D對(duì)抗類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從2000年運(yùn)營(yíng)至今,還保持著數(shù)萬(wàn)用戶(hù),并且2000人的在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬(wàn)。這就是對(duì)抗類(lèi)游戲的魅力所在。

    那么回到我們的項(xiàng)目中來(lái),我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級(jí)和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)對(duì)抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。

    2.3美術(shù)風(fēng)格定位

    首先,國(guó)內(nèi)3D技術(shù)與國(guó)外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計(jì)上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國(guó)內(nèi)外2D技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶

    頸少,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭(zhēng)是目前3D技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

    其次,從制作成本上來(lái)說(shuō),3D游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于2D游戲,國(guó)內(nèi)的各家大型開(kāi)發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來(lái)確立自己在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。

    第三,2D與3D,本身并沒(méi)有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會(huì)拒絕玩2D游戲,而事實(shí)上,精美的2D手繪風(fēng)格畫(huà)面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3D游戲(更何況國(guó)內(nèi)3D游戲的畫(huà)面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說(shuō),2D游戲仍然擁有龐大的用戶(hù)受眾群,特別是在相對(duì)電腦配置較為滯后的二、三級(jí)城市網(wǎng)吧和無(wú)自主收入的學(xué)生群體中。

    目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營(yíng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國(guó)內(nèi)主要開(kāi)發(fā)公司又專(zhuān)注于3D游戲開(kāi)發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款出色的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場(chǎng)潛力可想而知,相對(duì)于投資大、周期長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)激烈的3D游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng),2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)前景更為廣闊。

    由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計(jì)的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。

    2.4游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道

    1.基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員(6人)

    通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長(zhǎng)年工作,我們集中了一批志同道合的'業(yè)內(nèi)朋友,作為我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強(qiáng)大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì)的成員,有的是美院的講師,有的獲得過(guò)國(guó)際大賽的金獎(jiǎng),各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)成員之間都是有著多年合作經(jīng)驗(yàn)的,并且共同開(kāi)發(fā)過(guò)多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過(guò)硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì)伍。

    2011年組成團(tuán)隊(duì)途徑5年時(shí)間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò)共同開(kāi)發(fā)《征途2》后期制作是由我們團(tuán)隊(duì)

    制作完成的,2016年啟動(dòng)我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目。

    2.相關(guān)渠道

    由于在相關(guān)行業(yè)的長(zhǎng)期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團(tuán)隊(duì)中積累了不少相關(guān)行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)相關(guān)的有以下這些:

    行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊(duì)成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。

    點(diǎn)卡銷(xiāo)售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開(kāi)點(diǎn)卡渠道的鋪設(shè)。

    ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信ISP接入商以及全國(guó)地區(qū)的網(wǎng)通有著良好的接觸,將來(lái)能夠很快的在南北同時(shí)推光和運(yùn)營(yíng)我們的產(chǎn)品。

    基礎(chǔ)推廣渠道:我們?cè)诮K的地方性門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,全國(guó)的奇幻類(lèi)文學(xué)站點(diǎn),浙江地區(qū)的一二級(jí)城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開(kāi)市場(chǎng)。

    其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗(yàn)使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開(kāi)各項(xiàng)工作。

    3.開(kāi)發(fā)進(jìn)度規(guī)劃

    根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模調(diào)整。

    通過(guò)一系列的制度培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)文化與規(guī)范設(shè)計(jì)流程。

    通過(guò)基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時(shí)間及提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。

    2022項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)策劃書(shū)3

    一、運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略:

    積極實(shí)施“堅(jiān)持一個(gè)根本,突出兩個(gè)重點(diǎn),實(shí)現(xiàn)四個(gè)進(jìn)步”的戰(zhàn)略思想,全力將食堂打造成安全環(huán)保、服務(wù)優(yōu)質(zhì)、制度健全、創(chuàng)新和諧的精品風(fēng)味餐廳。

    1、堅(jiān)持一個(gè)根本。安全是食堂工作的重中之重,我們將時(shí)刻牢記“安全為本”,將食品衛(wèi)生安全和消防安全放在一切工作的首要位置。

    2、突出兩個(gè)重點(diǎn)。①堅(jiān)持以?xún)?yōu)質(zhì)菜品為核心、以差異化的地方風(fēng)味為主體,結(jié)合貴校實(shí)際情況,開(kāi)發(fā)適合師生口味的高、中、低檔價(jià)位菜品;②堅(jiān)持以貼心服務(wù)為宗旨,從管理上加強(qiáng)、制度上規(guī)范、培訓(xùn)上鞏固,激發(fā)全體員工愛(ài)崗敬業(yè)精神,在工作中勤勞肯干、精益求精,為師生提供優(yōu)質(zhì)、貼心的服務(wù)。

    3、實(shí)現(xiàn)四個(gè)進(jìn)步。針對(duì)食堂此前的經(jīng)營(yíng)情況制定全新方案,力爭(zhēng)實(shí)現(xiàn):①格局布置上有所進(jìn)步;②管理方法上有所進(jìn)步;③菜品開(kāi)發(fā)上有所進(jìn)步;④服務(wù)品質(zhì)上有所進(jìn)步。

    二、工作方針:

    安全環(huán)保,服務(wù)優(yōu)質(zhì),制度健全,創(chuàng)新和諧。以公司多年高校餐飲經(jīng)營(yíng)管理經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),配合貴校文化特色和歷史傳統(tǒng),形成別具特色的餐飲文化。

    1、安全環(huán)保。

    ①?lài)?yán)格按《食品衛(wèi)生法》標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行食品安全管理;

    ②做好消防安全保障工作,時(shí)刻警惕、加強(qiáng)巡查,有效杜絕隱患;

    ③加強(qiáng)人員、環(huán)境安全防范,確保師生人身和財(cái)產(chǎn)安全;

    ④增強(qiáng)環(huán)保意識(shí),從食堂的裝修材料、設(shè)備設(shè)施到餐具的選用上,都盡量使用環(huán)保材料,全方位保證師生就餐環(huán)境安全。

    2、服務(wù)優(yōu)良。就餐師生為中心,高效快捷地滿足師生的正當(dāng)需求,提供令師生滿意的高品質(zhì)服務(wù)。

    ①相互尊重和理解,經(jīng)常收集師生對(duì)于食堂各方面工作的意見(jiàn)和建議,了解師生需求,并迅速做出反應(yīng);

    ②不斷提高服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)和水平,在食堂經(jīng)營(yíng)管理中,每個(gè)環(huán)節(jié)都做到精益求精,提供規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化、人性化的服務(wù);

    ③充分尊重貴校文化傳統(tǒng)和實(shí)際情況,結(jié)合節(jié)日、節(jié)氣、民俗,有針對(duì)性地提供有價(jià)值的附加服務(wù)。

    3、制度健全。

    ①制度完備和精細(xì)化。全面覆蓋食堂經(jīng)營(yíng)管理的各個(gè)環(huán)節(jié)(安全,衛(wèi)生,人員管理,食品采購(gòu)、加工、售賣(mài)等),做到事事有法可依,處處有章可循。

    ②制度兼顧穩(wěn)定性和靈活性,在保證食堂員工隊(duì)伍及食堂日常工作流程的穩(wěn)定的同時(shí),隨時(shí)根據(jù)實(shí)際情況的需要作出調(diào)整。

    ③強(qiáng)化制度的執(zhí)行力各部門(mén)各崗職權(quán)分明、責(zé)任到人,確保食堂的高效、合理運(yùn)營(yíng)。

    4、發(fā)展和諧。堅(jiān)持“以人為本”的管理理念,妥善處理好內(nèi)外部的各種關(guān)系。

    ①處理好食堂發(fā)展與員工利益的關(guān)系,保障員工的各項(xiàng)基本權(quán)利,做到獎(jiǎng)罰分明。

    ②組織開(kāi)展豐富多樣的業(yè)余文體活動(dòng),豐富員工的業(yè)余生活。

    ③自覺(jué)融入學(xué)校的整體管理,配合學(xué)校各項(xiàng)工作的開(kāi)展,鼓勵(lì)員工積極參與學(xué)校組織的各項(xiàng)職工活動(dòng)。

    5、不斷創(chuàng)新。

    ①在菜品的創(chuàng)新上,需不斷“走出去,引進(jìn)來(lái)”,時(shí)刻保持菜品新鮮度;

    ②把握時(shí)代潮流,發(fā)掘?qū)W生興趣,不斷提供形式新穎、貼合師生實(shí)際需求的服務(wù)。

    2022項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)策劃書(shū)4

    一、店鋪簡(jiǎn)介

    主營(yíng)山西各個(gè)地方特色農(nóng)產(chǎn)品,包括醋,太谷餅,小米等一系列產(chǎn)品,本著誠(chéng)信的經(jīng)營(yíng)態(tài)度,為顧客提供最優(yōu)的產(chǎn)品,最滿意的服務(wù)。

    二、經(jīng)營(yíng)環(huán)境

    1、選擇本行業(yè)的主要原因:

    ①成本和風(fēng)險(xiǎn)較低:

    與實(shí)體的店鋪相比,網(wǎng)上開(kāi)店減少了一系列的房租,物業(yè)管理等一系列費(fèi)用,比較適合我們大學(xué)生。而且是代銷(xiāo),不用擔(dān)心貨物積壓。

    ②經(jīng)營(yíng)方式靈活:

    網(wǎng)店不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制。只要下載客戶(hù)端就可以隨時(shí)了解店鋪內(nèi)的消息。

    ③資源相對(duì)較豐富:

    山西各個(gè)地方都有不同的農(nóng)產(chǎn)品,數(shù)量較多,品種豐富。而且運(yùn)輸距離也相對(duì)較近,方便了供貨商和客戶(hù),節(jié)約了運(yùn)輸時(shí)間。

    2、經(jīng)營(yíng)中的風(fēng)險(xiǎn):與實(shí)體店經(jīng)營(yíng)不同,網(wǎng)店經(jīng)營(yíng)雖然也面臨一些風(fēng)險(xiǎn)。

    (1)貨源

    由于農(nóng)產(chǎn)品的種植,生長(zhǎng),收割等問(wèn)題或者自然災(zāi)害問(wèn)題的存在,可能會(huì)存在些沒(méi)有按時(shí)供貨,貨源短缺等方面的風(fēng)險(xiǎn)。

    (2)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)

    ①I(mǎi)nternet網(wǎng)購(gòu)環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn);

    ②技術(shù)能力的限制;

    三、網(wǎng)店發(fā)展

    1、目標(biāo):上線新店在一周內(nèi)發(fā)布好所有商品,在近一月內(nèi)打理店鋪,進(jìn)行適當(dāng)?shù)耐茝V,營(yíng)銷(xiāo)。

    (1)愿景:

    能夠盡快有銷(xiāo)售成績(jī),增加瀏覽量和提高信譽(yù)度。

    (2)職責(zé):

    有質(zhì)量問(wèn)題無(wú)理由退換貨。

    (3)遠(yuǎn)期目標(biāo):

    能夠有良好的銷(xiāo)售成績(jī)和高的信譽(yù),成為淘寶的專(zhuān)營(yíng)店。

    2、發(fā)展計(jì)劃

    基于對(duì)經(jīng)營(yíng)環(huán)境、自身實(shí)力等方面的分析,我們制定出以下的發(fā)展計(jì)劃:

    首先,通過(guò)不斷地累積經(jīng)驗(yàn),壯大自己的隊(duì)伍,提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù);與商家建立長(zhǎng)期的合作關(guān)系,互利共贏;提供知名度,擴(kuò)大影響力。

    然后,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的經(jīng)營(yíng)后,隨著經(jīng)驗(yàn)的豐富,資金實(shí)力的增長(zhǎng)和影響力的提高,不斷擴(kuò)大規(guī)模,有能力的話發(fā)展線下實(shí)體店。

    四、經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略

    1、總體戰(zhàn)略

    維持好與顧客的關(guān)系,逐步提高服務(wù)質(zhì)量。

    2、關(guān)于產(chǎn)品

    ①進(jìn)貨源頭:與供貨商達(dá)成協(xié)議,形成長(zhǎng)期的合作關(guān)系,同時(shí)要與批發(fā)商建立好關(guān)系,在關(guān)于退換貨的問(wèn)題上要與供發(fā)商說(shuō)清楚,以免日后起糾紛。嚴(yán)格把關(guān)產(chǎn)品的質(zhì)量,提供綠色,無(wú)污染的優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品。

    ②定價(jià)目標(biāo):總的要求就是以消費(fèi)者為中心,提高市場(chǎng)占有率,追求利潤(rùn)的最大化。

    3、營(yíng)銷(xiāo)策略

    ①拍好照片,尤其是商品的生產(chǎn)日期,重量等細(xì)節(jié)。

    ②推薦商品:推薦的商品,必須起到吸引人進(jìn)店的目的。并且商品的文字說(shuō)明要詳細(xì)。

    ③售后服務(wù)要周到。賣(mài)出商品后,在第一時(shí)間和買(mǎi)家取得聯(lián)系,讓買(mǎi)家更放心。

    ④誠(chéng)信第一。

    4、推廣策略

    ①創(chuàng)新標(biāo)題。

    ②到論壇、留言簿、聊天室發(fā)帖進(jìn)行宣傳。

    ③qq群發(fā)信息或者使用微信,微博等宣傳。

    2022項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)策劃書(shū)5

    一、品牌定位

    以猛犸飾品商行注冊(cè)淘寶平臺(tái),集中高檔及低檔為一體,前期通過(guò)低檔產(chǎn)品做一些宣傳和推廣,提高網(wǎng)店的點(diǎn)擊率,從而推動(dòng)成交率。

    二、操作流程

    提交運(yùn)營(yíng)方案模特及攝影拍攝產(chǎn)品上傳客服和物流

    三、人員分工表

    四、前期運(yùn)營(yíng)規(guī)劃

    1、店鋪裝修

    (1)、確定店鋪的整體風(fēng)格及各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)工作。

    店鋪裝修總體要求是風(fēng)格古典雅致、頁(yè)面簡(jiǎn)潔、色彩和諧、功能齊全!其他的都可以忽略掉,整體功能大于局部,雜亂的頁(yè)面布局會(huì)降低店鋪及商品檔次。

    (2)、細(xì)化買(mǎi)家須知內(nèi)容,盡量做到顧客可以自主購(gòu)物。

    對(duì)于一個(gè)網(wǎng)店,比較專(zhuān)業(yè)的產(chǎn)品描述是極其必要的,寶貝描述是買(mǎi)家進(jìn)行產(chǎn)品比對(duì)的重要參考,如果產(chǎn)品描述不夠具體專(zhuān)業(yè),買(mǎi)家很可能第一時(shí)間對(duì)你的產(chǎn)品失去興趣。可以這么說(shuō),寶貝的介紹與描述,嚴(yán)格上來(lái)說(shuō),和在旺旺溝通中同等重要,一個(gè)好的寶貝描述,能讓你節(jié)省大把的時(shí)間和精力,碰到痛快一些的買(mǎi)家,一般都不用詢(xún)問(wèn)就可以直接拍下,因?yàn)閷氊惷枋鲋袑?xiě)得很清楚很全面,他們不一定需要詢(xún)問(wèn)!

    寶貝描述一般包括:商品名稱(chēng)、品牌信息、功用、規(guī)格參數(shù)、使用效果等。

    (3)、做開(kāi)業(yè)促銷(xiāo)策劃。

    當(dāng)一切都就緒之后,就準(zhǔn)備開(kāi)業(yè)。開(kāi)業(yè)近期為顧客帶去多些優(yōu)惠,在店鋪公告欄可以寫(xiě)明“本店開(kāi)張全店商品打幾折”“購(gòu)買(mǎi)任何一款贈(zèng)送禮品”“購(gòu)買(mǎi)指定款式現(xiàn)金反饋”等,促銷(xiāo)活動(dòng)不外乎就是打折、贈(zèng)品及現(xiàn)金反饋等三大類(lèi)型。

    (4)、優(yōu)化商品標(biāo)題和描述體驗(yàn)。

    產(chǎn)品描述一定要體現(xiàn)以下幾點(diǎn):

    產(chǎn)品的名稱(chēng)及各類(lèi)參數(shù):如飾品的材質(zhì)、尺寸、風(fēng)格、方法等等。

    產(chǎn)品的特征及賣(mài)點(diǎn):在寶貝描述中體現(xiàn)賣(mài)點(diǎn),要保證的就是賣(mài)點(diǎn)能夠展現(xiàn)出來(lái),能最大限度刺激買(mǎi)家的購(gòu)買(mǎi)欲望,讓他們相信我們的產(chǎn)品是物有所值甚至是超值的。

    產(chǎn)品的圖片展示:圖片一定要清晰,以珠寶為例,一般情況下要正面,側(cè)面,模特展示圖、細(xì)節(jié)拍攝、整體效果等至少5-10張圖片,增加一些細(xì)節(jié)部分的展示,如首飾的材質(zhì)特寫(xiě)、雕工、標(biāo)志、實(shí)物佩戴效果、證書(shū)等。寶貝詳情頁(yè)關(guān)聯(lián)營(yíng)銷(xiāo):在產(chǎn)品的寶貝描述頁(yè)面,可以同時(shí)放上8-12張圖片鏈接,吸引買(mǎi)家點(diǎn)擊,這個(gè)屬于寶貝描述的關(guān)聯(lián)營(yíng)銷(xiāo)。

    2、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)

    (1)、首先確定3-5款主打產(chǎn)品,以后歷次活動(dòng)優(yōu)先考慮這幾款產(chǎn)品的報(bào)名,以此吸引客戶(hù),做好關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售。

    每一件產(chǎn)品在上架前要求商議其定價(jià)和定向,以便日后參加活動(dòng)有折扣空間,主打產(chǎn)品必須屬于當(dāng)季熱賣(mài),價(jià)格實(shí)惠為優(yōu),因?yàn)橘I(mǎi)家上淘寶購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品首先就是講究實(shí)惠,爆款價(jià)格過(guò)高由于只有圖片描述,會(huì)讓買(mǎi)家持懷疑態(tài)度,從而失去購(gòu)買(mǎi)的想法。前期打造爆款除了優(yōu)化產(chǎn)品外,可適當(dāng)?shù)乃Ⅻc(diǎn),以增加人氣,獲得的好評(píng)會(huì)作為后面買(mǎi)家的參考。

    (2)、配合淘寶的店鋪推廣活動(dòng),做好慶店鋪營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),全場(chǎng)折扣,設(shè)置后VIP折扣價(jià)格,增加其下次來(lái)店的可能性。

    傳達(dá)新貨上架、本店優(yōu)惠、打折活動(dòng)、天天特價(jià)的信息。

    利用顧客數(shù)據(jù)庫(kù),以某種借口施以小恩惠,使其來(lái)店領(lǐng)取優(yōu)惠卷和告知打折消息,或者底價(jià)包促銷(xiāo)(定量),或底價(jià)團(tuán)購(gòu)等告知顧客團(tuán)購(gòu)或消費(fèi)達(dá)到某金額可優(yōu)惠,如:一次購(gòu)滿多少元及以上打7.9折等,或者個(gè)人累積消費(fèi)多少元既獲得終生本店7折。

    (3)、設(shè)置淘寶客,策劃聚劃算等活動(dòng),以此引進(jìn)流量。

    搜索自然排名

    在對(duì)淘寶自然排名機(jī)制的深度了解和掌握熟悉后,以此對(duì)產(chǎn)品優(yōu)化,上架時(shí)間、櫥窗推薦、標(biāo)題關(guān)鍵詞、收藏量、店鋪信譽(yù)、店鋪評(píng)分和服務(wù)質(zhì)量。為獲得良好的搜索排名,對(duì)每個(gè)產(chǎn)品細(xì)致優(yōu)化,保證店鋪獲得持續(xù)流量。直通車(chē)競(jìng)價(jià)排名類(lèi)似百度競(jìng)價(jià),通過(guò)付費(fèi)淘寶官方來(lái)獲取搜索頁(yè)和分類(lèi)頁(yè)右側(cè)與底部的廣告展示,點(diǎn)擊才付費(fèi)。在對(duì)每個(gè)產(chǎn)品優(yōu)化好后,一月時(shí)間都將探索和考察直通車(chē)的效果,并為后面提供指導(dǎo)。數(shù)據(jù)分析

    每天監(jiān)控店鋪流量變化,和訪客來(lái)源,并對(duì)變化提出應(yīng)變修改建議;每周對(duì)珠寶市場(chǎng)情況進(jìn)行分析,了解行情趨勢(shì),為店鋪產(chǎn)品更新和推廣促銷(xiāo)提供建議。

    五、淘寶商城常規(guī)運(yùn)營(yíng)列表

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