2021游戲策劃方案
方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計(jì)劃。下面小編給大家?guī)黻P(guān)于2021游戲策劃方案,希望會對大家的工作與學(xué)習(xí)有所幫助。
2021游戲策劃方案1
第一次團(tuán)會暨第二屆“寢室杯”策劃書
為努力營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的體育文化氛圍,充分展示良好的精神風(fēng)貌。080921班班委會經(jīng)過商討決定舉辦“寢室杯”比賽(也作為本學(xué)期第一次團(tuán)日活動)。為確保整個(gè)比賽活動正常進(jìn)行,特制定如下工作方案:
一、指導(dǎo)思想:
全民健身利在當(dāng)代,功在千秋
二、活動宗旨:
通過一系列豐富多彩的文化體育活動來繼承和發(fā)揚(yáng)革命精神、弘揚(yáng)革命傳統(tǒng),豐富業(yè)余文化、打造班級品牌、展示大家才華,從而達(dá)到培養(yǎng)愛國主義精神和集體主義精神的目的。
三、組織原則:
(一)高度重視,精心組織。
(二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實(shí)效。
(三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。
(四)加強(qiáng)宣傳,營造氣氛。
四、活動對象:
080921班全體同學(xué)
五、活動形式:
本次“寢室杯”比賽共有三大項(xiàng),分別是集體跳繩、吸乒乓球、多人多足
六、活動組織流程:
(一)前期活動階段
1、為確保活動順利開展,比賽前做好活動的宣傳、動員、場地申請、器材申請、人員分配等準(zhǔn)備工作。
2、體育委員張強(qiáng)、班長羅濃濃、團(tuán)支書余澤飛、學(xué)習(xí)委員任曉勇主要負(fù)責(zé)整個(gè)比賽的組織、協(xié)調(diào)工作并撰寫活動策劃。體育委員張強(qiáng)做好各項(xiàng)項(xiàng)目的裁判遴選工作。
3、宣傳委員趙計(jì)琴提前五天畫好宣傳海報(bào)。
4、實(shí)踐委員黃赟、組織委員徐汐提前三至五天把海報(bào)貼至展板并展出。
5、組織委員徐汐、團(tuán)支書余澤飛做好活動前的人員組織工作。
6、生活委員杜小明、劉莉提前五至七天采購好所需的運(yùn)動器材和所需獎(jiǎng)品。
7、副班長蘭淑紅和團(tuán)支書余澤飛做好活動的抽簽準(zhǔn)備工作(包括抽簽卡等)。
8、心理保健員黎夢思做好比賽活動規(guī)格計(jì)分表。(表格見附錄)
(二)正式活動階段
1、活動詳細(xì)安排根據(jù)現(xiàn)場抽簽決定。(抽簽細(xì)則見附一)
2、心理保健員黎夢思、文藝委員姜珍珍等負(fù)責(zé)協(xié)助體育委員張強(qiáng)做好活動中的各項(xiàng)協(xié)調(diào)。
3、文藝委員姜珍珍比賽過程負(fù)責(zé)器材不要丟失。
(三)活動后期工作:
1、本屆“寢室杯”主要由余澤飛主持,主裁判是余澤飛、張強(qiáng)和一個(gè)副裁判羅濃濃。
2、班長羅濃濃主要負(fù)責(zé)比賽的動員、參賽人員登記和賽程的安排工作,其他班委協(xié)助。
3、生活委員杜小明、劉莉負(fù)責(zé)比賽場地、同學(xué)用水等后勤保障工作。
4、宣傳委員趙計(jì)琴負(fù)責(zé)比賽宣傳、為活動撰寫簡報(bào)。
八、活動地點(diǎn):
體育場(田徑場),具體地點(diǎn)待定。
九、活動時(shí)間:
__年11月27日。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
比賽用品、宣傳經(jīng)費(fèi)、活動獎(jiǎng)品等費(fèi)用,擬從班級經(jīng)費(fèi)中列支。
宣傳經(jīng)費(fèi):30元(海報(bào)和橫幅)。
比賽用品:乒乓球(60個(gè)):12元,跳繩(2根):6元,綁繩:2元。
活動獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng):30元(×3),二等獎(jiǎng):20元(×3),
三等獎(jiǎng):10元(×3),參加獎(jiǎng):待定。
預(yù)算共列支班費(fèi)203元。
十一、本次活動的最終解釋權(quán)歸080921班班委會所有。
080921班班委會
附一:抽簽細(xì)則:
分組抽簽:本屆921“寢室杯”現(xiàn)場抽簽,將42人分為7個(gè)小組,每組6人(3男3女)。抽簽時(shí),男女共計(jì)42張簽;女生共有21張簽可抽,1至7號簽各有3張,21人同時(shí)抽;男生共有21張簽可抽,1至7號簽各有3張,21人同時(shí)抽;抽到組號相同的在同一小組,組號為其抽中簽號;每人只有一次抽簽機(jī)會,拆開簽后原則上不能和其他同學(xué)交換自己抽中的簽。抽完后每組選出一位組長。
比賽先后抽簽:抽簽時(shí),共有7張簽,1至7號簽各有1張。若是每一組同時(shí)的比賽項(xiàng)目,1號簽最先開始,其次二號簽,以此類推;若每兩組同時(shí)的比賽項(xiàng)目,1號和2號簽組合,最先開始,其次是3號和4號,以此類推。每組組長只有一次抽簽機(jī)會,拆開簽后原則上不能和其他組交換自己組抽中的簽。
2021游戲策劃方案2
搖繩2人對面站立,手持1條長繩同時(shí)向1個(gè)方向搖動,其他運(yùn)動員排隊(duì)依次連續(xù)從1搖繩人邊跑向搖動的繩子并跳過,再從另1搖繩人身后繞過重復(fù)上動作,使整個(gè)跑動跳躍過程形成1個(gè)8字形。以跳躍成功次數(shù)多少排出名次,比賽時(shí)間為3分鐘。如規(guī)定時(shí)間內(nèi)跑跳過程中有人未能跳過,使搖繩中斷,可繼續(xù)比賽,但該次跳躍不計(jì)數(shù)。各隊(duì)比賽時(shí),運(yùn)動員排定順序不得更改。(比賽每1組同時(shí)進(jìn)行)
附三:吸乒乓球比賽規(guī)則
要求選手在一分鐘之內(nèi)用吸管將一個(gè)盆里的乒乓球轉(zhuǎn)移到另一個(gè)盆里,轉(zhuǎn)移球數(shù)多的隊(duì)伍獲勝。(比賽每2組同時(shí)進(jìn)行)
附四:多人多足
發(fā)令前,每隊(duì)按橫排立于起點(diǎn)線后,分別將相鄰隊(duì)員的左右腿用綁腿套套在一起(套在踝關(guān)節(jié)附近)。
所有隊(duì)員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時(shí)走或跑向終點(diǎn),以最后一名隊(duì)員通過終點(diǎn)線為計(jì)時(shí)終止。用時(shí)少者名次列前。
行進(jìn)中所有相鄰隊(duì)員兩腿自始至終要用綁腿套套在一起,如遇脫落,需在原地重新套好后才可繼續(xù)行進(jìn),否則成績無效。如中途有隊(duì)員摔倒,待整理好后可繼續(xù)行進(jìn)。(比賽每1組同時(shí)進(jìn)行)
080921班第二屆“寢室杯”比賽計(jì)時(shí)、計(jì)數(shù)表
比賽項(xiàng)目第一組第二組第三組第四組第五組第六組第七組
集體跳繩
吸乒乓球
多人多足
填表說明:1、集體跳繩項(xiàng)目請?zhí)顚懺谝?guī)定時(shí)間內(nèi)(3分鐘內(nèi))所跳的個(gè)數(shù);
2、吸乒乓球項(xiàng)目請?zhí)顚懺谝?guī)定時(shí)間內(nèi)(1分鐘內(nèi))所吸乒乓球的個(gè)數(shù);
3、多人多足項(xiàng)目請?zhí)顚憣?yīng)組所用時(shí)間。
填表人(計(jì)時(shí)員簽字):
審核(裁判簽名):
080921第二屆“寢室杯”比賽結(jié)果統(tǒng)計(jì)
比賽項(xiàng)目一:集體跳繩
第一名:第 組;
第二名:第 組;
第三名:第 組。
比賽項(xiàng)目二:吸乒乓球
第一名:第 組;
第二名:第 組;
第三名:第 組。
比賽項(xiàng)目三:多人多組
第一名:第 組;
第二名:第 組;
第三名:第 組。
統(tǒng)計(jì)人簽字:
審核(班長簽字):
2021游戲策劃方案3
一、活動目的:為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,同時(shí)為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個(gè)更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺。
二、活動內(nèi)容:主 題:豐富同學(xué)們的課余生活。
時(shí) 間:2009-5-14晚上 7.30
地 點(diǎn): 食堂三樓
主 辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會保衛(wèi)部
參加對象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。
注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。
2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。
3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始
2:開場舞蹈
3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,比賽時(shí)間為5分鐘,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有1個(gè)乒乓球的小筐放在1張桌子,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個(gè)人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時(shí)最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
裁判:2人
齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。
規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
穿衣服比賽:(男、女各5人) 器械:系扣上衣(自備)
學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過終點(diǎn)線的順序判定名次。
多足蟲競走:(男女各4人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時(shí)少的隊(duì)為勝。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲
5:散場歌曲。
2021游戲策劃方案4
一、活動前言:
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。
活動目的及意義:
桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學(xué)的知識,這部分我們會在接下來的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌游能夠讓同學(xué)們在游戲的形式下快樂地運(yùn)用和學(xué)習(xí)知識。
二、活動時(shí)間:9月17日晚
活動地點(diǎn):經(jīng)信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
禮儀:前后門各兩人(一男一女)
發(fā)試玩券人員:前后門各一人
機(jī)動人員:具體人員待定
四、前期工作準(zhǔn)備
宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。
學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎(jiǎng)問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報(bào)名單。
五、活動流程
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
說明:請同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。
六、后期總結(jié)
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長報(bào)工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略
2021游戲策劃方案5
一、活動背景
桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定。com,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、活動目的
讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。
三、活動意義
桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
四、活動時(shí)間和地點(diǎn)
時(shí)間:5月18號(星期三)下兩點(diǎn)地點(diǎn):待定
五、活動單位和活動對象
活動單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動對象:管理學(xué)院大一學(xué)生
六、活動前期準(zhǔn)備
1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動。2、邀請宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動。3、邀請編輯部對活動進(jìn)行編輯報(bào)道。
七、活動內(nèi)容
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏
參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。
八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)
一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈送簽字筆一支。
九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:1、證書2、簽字筆3、報(bào)名表