游戲活動組織方案10篇

    | 思恩

    我們知道,游戲的意義就是讓人們在玩游戲的過程中享受快樂、啟迪心智、體驗場景。既然這樣,那么你知道游戲活動組織方案該怎么寫嗎?下面小編給大家帶來了游戲活動組織方案10篇,供大家參考。

    游戲活動組織方案10篇

    游戲活動組織方案(精選篇1)

    Project Souls 關卡設計 Guide Line

    完成一個關卡的設計需要美術和策劃的共同參與,一份較為完整的關卡設計指引應該包含以下七個 Steps:

    Step1. 設定,地點和主題

    關注人:游戲策劃

    在這一部分里,策劃要主導一個設定的制定,對游戲發生的地點和主題有較為概括性的介紹,如這個世界的科技水平,魔法水平,主要的服裝造型,物種,地貌和植被,天氣溫度以及特殊地理環境等等。

    指引

    社會要素:科技、魔法、人文、重要的群體和關系

    地貌:有山有水有不同尋常的地貌嗎?溫度如何?

    什么樣的人在這里生活?

    Step2. 圖像參考

    關注人:美術概念設計/游戲策劃

    在這一步分里,美術需要盡可能地和策劃配合來尋找大量的圖像素材來將前面的設定視覺化。

    圖像的參考不僅僅要涉及前面提到的地貌植被等要素,還要試著尋找合理地將他們組合起來的結構,如在設計一個地獄主題的場景時,就需要考慮如何將堡壘與巖漿進行組合。圖像的參考還需要進一步細致到場景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墻面裝飾,雕像,光源,到武器裝備等等。

    Step3. 環境故事

    關注人:游戲策劃/美術概念設計

    在這一步分里,策劃需要為關卡安排一個“故事”。這個故事指的并不是對話和劇情,而是玩家可以通過與這個關卡的互動或只是看著這個關卡而感受到的敘事要素。例如,玩家走進一個陰暗的上鎖的房間,發現房間中央是一套恐怖的刑具,地上還有一灘污血;玩家會不由自主地想象這個房間里曾經發生的事情。這個故事并不需要和游戲的劇情相關,但它是游戲世界觀的重要部分,也是對游戲劇情的一種補充。

    需要注意的是,這里只關注靜態的關卡陳列所被動講的故事,那些需要演出效果的腳本事件會在另一部分涉及。

    有了故事之后,相應的需要一些美術素材和設計,這個時候美術就要像上一步那樣尋找合適的圖像參考了。

    指引

    這里在玩家來之前發生過什么?

    有什么重要的事情改變過這里的形態嗎?(如被轟炸過的城市)

    在玩家來之后會發生什么?

    展示,不要講述

    Step4. 關卡物件/目標

    關注人:游戲策劃/美術概念設計

    “關卡目標”的表述恐怕不夠準確。這里指的是某些房間可能會發生一些腳本事件(包括陷阱),或安排一些可以對玩家流程產生影響的 NPC,而這一部分要關注的是玩家要如何與他們互動,流程如何,產生什么樣的結果。

    腳本事件又分為三種,分別是直接事件,間接事件和環境事件。直接事件指的是因為玩家的行動而產生的事件。間接事件是指玩家并沒有做什么特定的事情而觸發的事件,比如單純地走進一個房間。環境事件是那些與玩家關聯不大而自己發生的事件,比如一個村莊場景里背景中不停吆喝的小販。玩家經過一個流淌著綠色不明液體的房間的特定位置時,不明液體突然猛烈地迸發,如果玩家站的太近會被傷害,這就屬于一個間接事件。

    顯然這部分的內容可以更好地承擔推進游戲劇情的功能,這一部分的內容安排需要和游戲的整體故事配合起來。

    指引

    這里有什么重要的NPC嗎?

    有哪些事件?它們是哪種類型的?

    我們希望玩家在這個關卡里體驗到的是什么?

    哪些事件會影響玩家的劇情推進?

    Step5. 關卡布局

    關注人:游戲策劃

    游戲策劃需要將關卡搭建出來。因為我們的游戲是以房間為單元的隨機地牢關卡,所以在這一階段最重要的是設計出每個房間的空間來實現我們希望玩家在這個房間中所獲得的體驗。

    游戲策劃會從平時收集的一些有意思的照片或是其他游戲中獲得靈感,以此為基礎開始關卡的布局設計。而一些注重更注重結構的關卡往往從一個頂視圖開始。

    策劃需要明確地以數據的方式規定房間尺寸的范圍。一個被認為是大的房間其尺寸應該是多少,小的又該是多少,房間的高度通常如何,門的寬度和過道的寬度如何,等等。

    部分情況下我們需要一個房間擁有地標的功能,即當玩家來到過這個房間后,他可以依據某個特別的參照物(如一個巨大的石碑)來識別這個房間的多個出口對應的分支,以此防止迷路和重復探索。這樣可以讓玩家比較容易的記得自己去過哪里。

    指引

    這個房間是什么類型的?(戰斗房間還是過道)是大還是小?

    這個房間有敵人嗎?他們在哪里?

    如何進入和離開這個房間?

    這個房間有地標嗎?

    這個房間有什么比較隱秘的內容嗎?

    Step6. 裝修

    關注人:美術概念設計/游戲策劃

    在完成了布局后,策劃需要從之前準備好的視覺參考中尋找對應的素材來做一個比較粗略的關卡裝修指引,如下圖:

    6

    拿到了策劃做好的關卡布局后,美術要主導其“裝修”工作,安排關卡中所需要的美術素材的制作。這需要一份美術素材清單。

    美術素材清單

    模型

    主要建筑物件 如建筑,橋梁,墻壁,窗,門,立柱,臺階,道路,小道等。

    次要建筑物件 如管道,柵欄,扶手,燈,光源,路牌等細節建筑素材

    道具如桌椅家具,書架茶杯,橫幅,雕像,桶,碎塊殘渣,魔法道具等等用來給環境增色和幫助游戲敘事的填充物。

    地貌物件 如樹,草叢,苔蘚,灰塵粒子,魔法粒子等。

    貼圖

    墻壁的貼圖

    地板的貼圖

    道路的貼圖

    ……

    對于每一個貼圖,還需要考慮

    品質 或說是狀況,如是新的還是舊的,完好的還是破損的,做舊的還是打磨光亮的

    對光的反射情況

    顏色

    音效

    環境音

    踩在地板上的聲音

    打破某些物件發出的聲音

    之后就是美術和策劃共同完成對關卡的裝修,將各種素材按照預先的設計擺放進關卡,安排光照和渲染,呈現最終我們想要的關卡的樣子。

    Step7. PlayTest

    關注人:游戲策劃

    這一步實際上在第五步時已經在同步進行了:測試者需要對房間的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角色的擺放進行測試,最重要的是確認玩家獲得設計者預期的游戲過程。

    游戲活動組織方案(精選篇2)

    一、指導思想

    以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質教育,提高學生身體素質,增進學生身心健康為目的。我校決定繼續加強大課間活動的開發和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。

    二、實施原則

    1.全體參與原則。

    師生全體參加,充分發揮大家鍛煉的積極性和創造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。

    2.安全第一原則。

    嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結合,避免事故的發生。對于一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。

    3.科學性原則。

    遵循學生身心發展的規律,遵循運動負荷的變化規律,根據季節的變化,合理地恰當地安排大課間活動內容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規律,不影響下一節課的正常學習。

    4.教育性原則。

    大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結互助、互諒互愛,共同創作。要注重培養學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。

    5.創造性原則。

    經常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養學生的創新意識和創新能力,讓學生自編自創各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。

    6.愉悅性原則。

    選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術、體育、特色創建,融為一體。讓學生在歡快優美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。

    7.實效性原則

    能否滿足少年兒童生長發育的需要,能否達到增強學生體質的目的是開展活動的關鍵。活動的開展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應放在學生素質的提高上。

    三、活動的時間與內容

    1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30

    2、活動內容:

    (1)熱身活動:自編室內操。(體育委員帶操)

    (2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發興趣。用課桌代替雙杠;三是棋牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)

    四、活動要求:

    1.要加強安全教育,并使學生掌握必要的安全防范知識。

    2.按《室內大課間活動方案》準備活動器材。

    3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。

    4.值日的老師要認真巡視,并做好當天的活動記錄。

    五、組織機構:

    成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。

    組長:蘇少玲

    副組長:楊偉鋒、吳軍、級長

    組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任

    游戲活動組織方案(精選篇3)

    為了豐富我校教職工的業余生活,進一步激發大家的團隊意識,和合作能力,活躍教職工身心,經研究決定,在20__年元旦前夕開展泰州市泰東實驗學校教職工迎新年趣味游戲活動。具體活動方案如下:

    一、活動組織機構

    組長:儲容

    成員:沈友宏徐春梅郭懷往徐新春徐亞軍、一——九年級主任、電教室、總務處、安全辦、分部主任

    二、活動內容

    1、拔河比賽

    2、吹硬幣比賽

    三、參加對象

    全體工會會員

    四、活動時間

    20__年元旦前

    五、活動地點

    學校操場、綜合樓三樓會議室

    六、活動形式

    以年級組為參賽單位

    七、活動規則:

    1、拔河比賽

    ①比賽分四個組進行預賽,即1~3年級為第一組(預賽時間為12月21日),組織者:徐新春;裁判:曹思德;4~6年級為第二組(預賽時間為12月22日),組織者:徐春梅;裁判:唐軍;7~9年級為第三組(預賽時間為12月23日),組織者:郭懷往;裁判:毛明榮;安全電教、總務后勤、分部為第四組(預賽時間為12月24日);組織者:徐亞軍;裁判:楊阿香;

    ②每個預賽小組產生一個優勝組,參加決賽(12月30日下午4:30);組織者:儲容;裁判:毛明榮、楊阿香、唐軍;

    ③為了比賽盡可能地趨于公平,每個年級組參賽的人數參照人數最少的年級組;

    ④具體比賽要求和評判方法現場由裁判決定。

    2、吹硬幣比賽

    ①比賽按年級組進行預賽,每小組產生一個優勝人員參加決賽;

    ②比賽用幣為一角錢硬幣,20枚堆依次平放在桌面上,計算選手在1分鐘將其全部吹翻的個數,吹翻個數多者為勝;

    ③每個小組產生一個優勝者,參加元旦期間的決賽(12月30日下午4:30);組織者:沈友宏;裁判:徐春梅、郭懷往、徐新春、徐亞軍。

    八、備注:

    1、活動期間無重要事情,教師不得請假,缺席者須向年級主任請假,按實際人數參賽,否則取消比賽資格;

    2、活動期間需要部分教師協調組織,希望大家服從指揮;

    3、未盡事宜另行通知,解釋權歸學校工會。

    游戲活動組織方案(精選篇4)

    一、活動主題:紅領巾安全行

    二、活動目的:春天是一年中最美的季節,也是踏青的大好時節。通過踏青春游活動,讓學生走出課堂,走進社會,豐富學生的課余生活,拓展學生的知識面,進一步感受大自然之美,感受和了解家鄉的變化和深厚的歷史文化。培養學生熱愛家鄉、熱愛祖國、熱愛大自然的情感。

    三、活動時間:4月__日下午(1:00到校,1:10分出發,3:30返回)

    四、活動地點:__公園

    五、人員分工及職責:

    總負責人:__

    全面負責本次活動的安全工作;做好協調工作;及時妥善處理偶發事件。

    (1)活動前要加強安全教育。(2)了解有特異體質的學生,關心每一位學生的身體狀況;(3)指導學生的活動,并維護活動秩序,做好疏散工作,及時清點人數;(4)發現意外情況及時匯報,妥善處理偶發事件。

    六、活動安排及注意事項

    (一)安全教育:

    1、排隊行走安全:一切行動聽從老師和交警的指揮,緊跟隊伍,不掉隊,在隊伍中行走不喧嘩,不擁擠。

    2、游玩安全:1)不去湖邊玩耍,不攀爬,不做危險游戲;2)在老師視線范圍內活動,不得隨意離開,有事離隊要向老師或者組長請假并結伴而行。

    3、回家安全

    (二)文明教育:

    1、在來回路途中要注意交通文明,不亂穿馬路,走人行道和斑馬線。

    2、在游玩過程中要注意衛生文明:不亂丟廢棄物,扔在自己帶的塑料袋里,離開休息地,要搞好衛生。

    3、在游玩過程中要注意行為文明:不追跑打鬧、不損壞公共財物,愛護花草樹木,在參觀過程中做到文明、安全。

    4、到指定地點后遵守規則,有秩序地參觀,放飛風箏必須選擇空曠的平地,嚴禁在河邊、湖邊、馬路等不安全的地方放飛風箏。

    (三)特色活動:

    1、各中隊均要求統一戴好帽子,佩戴標志,展示團隊員的風采。

    2、以“紅領巾安全行”為主題開展實踐活動。

    活動一:尋寶

    活動二:講一講

    活動三:交換帽子(回到教室進行交換)

    第一組:黃色香蕉隊:組長__組員:__

    第二組:白色牛奶隊:組長__組員:__

    第三組:紅色蘋果隊:組長__組員:__

    第四組:橙色橘子隊:組長__組員:__

    第五組:米色大米隊:組長__組員:__

    第六組:天藍色天空隊:組長__組員:__

    第七組:藍色藍莓隊:組長__組員:__

    零食:香蕉+桔子+果凍+棒棒糖+薯片=143元,帽子每人3.5元。風箏7個:

    發放獎勵人員:組長__組員:__

    游戲活動組織方案(精選篇5)

    一、活動時間:20__年3月7日下午1點半

    二、比賽地點:籃球場

    三、活動人員:全體女職工

    四、組織人員:裁判和記分員:

    五、比賽項目及規則:

    1、比賽項目:比賽由投球、運球二個分項組成。

    投球分項:每位選手有10次投籃機會,其中在三秒區里定位投3次,三秒區外定位投3次,運球上籃4次。

    運球分項:每位選手從籃球場一側的底線開始運球,運到籃球場的另一邊并繞過籃球架,再運回起點處。

    2、比賽規則:

    選手在定位投籃時,雙腳不能左右移動。

    選手在運球上籃時,可以三步上籃也可以持球移動上籃,但是起點必須在三秒區外。運球時,選手可以單手運球也可以雙手運球,但是不能持球。

    3、記分標準:

    選手在三秒區里定位投籃,投進一球得2分。

    選手在三秒區外定位投籃,投進一球得3分。

    選手運球上籃,投進一球得3分。

    選手在運球分項中,以運球時間排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。

    活動時如發生疑問,由裁判商議后決定。

    六、獎勵及其他:

    1、選手以總分進行排序,前10名進行相應的物質獎勵。

    2、其他未盡事宜,以公司工會商議為準。

    七、準備用具:4只籃球、2只秒表、4支筆、評分表格、簽到表、4個文件夾、礦泉水

    八、活動經費預算:共計__元

    游戲活動組織方案(精選篇6)

    一、 活動目的:

    1.在冬至來臨之際,讓所有在院的同學一起過節,增進大家之間的親密聯系和相互交流,也各自送上節日的問候。在集體的溫暖中度過異地的傳統節日、感受家的溫暖、集體的溫馨。

    2.通過親自動手包湯圓、煮湯圓,讓全院同學能更真切得去感受中國傳統節日的內涵,了解更多具體的工藝,學習能力。

    3.感受節日氣氛、發揚傳統文化,繼承傳統習俗。

    二、活動主題:冬至暖人心

    三、活動時間:20__年12月22日下午 制作:16:30-20:45 派發:20:45-21:30

    四、活動地點:院餐廳(教師餐廳)

    五、參加對象:全院師生

    六、活動內容:“湯圓和餃子”的制作及吃湯圓、餃子共慶冬至佳節

    七、活動的前期準備工作

    (一) 宣傳:海報、廣播站宣傳、微信公眾平臺

    海報:1張貼在宣傳欄

    (二)參加方式:排隊領取“免費劵”(每人只限1份)數量有限, 先到先得

    (三)會場所需物品:照相機1臺。攝像機1臺。一個音箱,兩個移動話筒

    八、活動流程

    1.16:30-19:40湯圓、餃子制作 2.19:40-20:30蒸餃子 3.19:30-20:00煮湯圓

    4.20:30-20:45餃子裝袋 5.20:45-21:30 派送 6.21:30結束

    九、活動的后續工作

    1.集體照合影。 2.主辦方做總結。

    十、經費預算:

    十二、所需物質

    十二、人員分工:

    冬至游戲活動3

    一、冬至的簡介

    冬至,是我國農歷中一個非常重要的節氣,也是我國漢族一個傳統節日。冬至俗稱“冬節”、“長至節”、“亞歲”等。在我國古代對冬至很重視,冬至被當作一個較大節日,曾有“冬至大如年”的說法,而且有慶賀冬至的習俗。《漢書》中說:“冬至陽氣起,君道長,故賀。”人們認為:過了冬至,白晝一天比一天長,陽氣回升,是一個節氣循環的開始,也是一個吉日,應該慶賀。現在,一些地方還把冬至作為一個節日來過。北方地區有冬至宰羊,吃餃子、吃餛飩的習俗,南方地區在這一天則有吃冬至米團也稱湯團或湯圓、冬至長線面的習慣。

    二、活動背景

    為進一步弘揚民俗文化,繼承傳統習俗,享受健康娛樂,彰顯傳統文化魅力。在這充滿激情的十二月份,冬至節的步伐慢慢邁近,這正是我們舉行活動的好時期,也是我們宣傳自己,鍛煉自己綜合能力的大好時機。而作為新時代的代言人,大學生總是洋溢著青春的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇的活動必定會踴躍參加,同時也是為了展示大學生的青春風采,增進思想交流,繁榮校園飲食文化,拓寬同學們的興趣愛好。

    三、 活動目的

    1、在冬至來臨之際,讓所有在院的同學一起過節,增進大家之間的親密聯系和相互交流,也各自送上節日的問候。在集體的溫暖中度過異地的傳統節日、感受家的溫暖、集體的溫馨。

    2、通過親自動手包湯圓、煮湯圓,讓全院同學能更真切得去感受中國傳統節日的內涵,了解更多具體的工藝,比如包湯圓的方法和餡料的搭配等等,以輕松的方式進一步鍛煉同學的動手能力和學習能力。

    3、 感受節日氣氛、發揚傳統文化,繼承傳統習俗。

    四、活動時間

    20__年12月21日下午 13:30-15:20包湯圓煮湯圓

    15:30-16:30邀請師生品嘗湯圓

    五、活動地點

    理工第一食堂餐

    六、參加對象

    廈門理工學院材料系全體師生

    七、活動內容

    “湯圓”的制作及吃湯圓共慶冬至佳節

    八、活動的前期準備工作

    (一) 宣傳:海報、橫幅、廣播站宣傳、報名單傳單

    1、海報:3張貼在宣傳欄(其中三期1張,教學樓1張,食堂1張)。

    2、廣播稿4篇:于19至22號連續廣播宣傳。

    4、橫幅2條:內容(待定),掛在校園、宿舍醒目處、活動現場等以增加宣傳力度。

    (二)參加方式:組織各班全體同學參加

    1、安排人員到各班進行通知,請各班同學于21日13:00到食堂的班級定點進行湯圓的制作。

    2、各班同學到各班活動地點同慶冬至,共品湯圓。

    3、主材料由贊助商提供,副材料材料由各班自行決定,21號13:00-13:30擺放到各班活動地點。

    (三)邀請主持人:2名(待定)。

    (四)會場所需物品:照相機4臺,邀請攝影協會。一個音箱,兩個移動話筒

    (五) 布置場地:

    1、在主教樓宣傳欄及食堂宣傳欄各貼一張海報場地設置指示圖。

    2、嘉賓席設于食堂一樓三張圓桌

    3、08、09、10、11材料系全體成員,

    4、全體老師

    九、活動流程

    1、13:00-13:30布置會場、工作人員、各班安排人員將食材排放入各班的活動地點

    2、13:20各班代表團入場

    3、13:30由材料系主任張厚安老師致開幕辭

    4、各班進行湯圓的制作(過程中主持人、小游戲、) 5、16:20邀請嘉賓入場,進嘉賓席

    6、有請嘉賓致節日慶賀

    6、16:30各班同學就席,同慶冬至佳節

    7、由請到場嘉賓致閉幕辭

    十、活動的后續工作

    1、 拍照留戀:各位領導嘉賓,學生會成員,全體人員。

    2、 各班班委及學生會人員留下整理現場衛生

    3、 對活動的照片進行展示(待定)

    4、 學生會主席及部長做工作總結

    十一、經費預算:

    1、橫幅2條:單價80元/條 2×80=160(元)

    2、預備面粉100斤:單價5元/斤 5×10=500(元)

    3、活動氣球:單價16元/包 2×16=32(元)

    4、一次性手套:單價4元/包 4×25=100(元)

    5、飲用水:單價10元/桶 6×10=60(元)

    6、海報:單價80/張 3×80=240(元)

    7、白糖:單價4元/斤 4×10=40(元) 總經費: 160+500+32+100+60+240=40=1132(元)注:以上為我方調查的市場價格,部分物資商家可以直接提供以節省開支。

    游戲活動組織方案(精選篇7)

    一、活動目的:

    1、 通過家長與孩子間的互動游戲,讓廣大家長了解和初步體驗親子園教育,感受親子 園教育給寶寶帶來的重大影響。

    2、 讓家長知道————金太陽幼兒園陽光寶貝早教親子園正在招生。

    二、活動運作:

    預備活動:9月25日(周三)上午9:30——11:30或者下午5:30——6:30某某某廣場,散發親子游戲比賽活動邀請涵。

    正式活動:9月27日(周五)上午9:30——11:30,——新廣場。

    三、比賽內容:(略)

    1、 場地準備: 音響設備一套、麥克風2個、 搭臺、背景:

    2、 音樂:進行曲(比賽時用),歡快的歌曲

    3、 紅色、黃色、藍色、綠色、橙色、紫色圓圈標記各20個。

    4、 桌子、椅子、咨詢臺、簽到處、獎品臺

    5、 獎品:

    6、 資料準備:宣傳頁300份、報名表100份、“親子教育”專題講座 和免費親子活動邀請函100份。

    7、 其它:筆10支,飲水、零食

    四、活動程序:

    1、開場白:

    2、分組比賽并頒獎

    6——10個月:開小船

    11——13個月:爬行比賽

    14——16個月:送小動物回家

    17——20個月:推打球

    21——24個月:推打球

    2歲——3歲:運糖果

    “陽光的寶貝——游戲大賽” 主持詞

    開場白,介紹親子園及本次活動 尊敬的家長、親愛的小朋友們: 下午好! 在秋意盎然的今天,我們再次歡樂共度; 宜人的周末,我們再次相約某某某某; 孩子的教育是父母一生中最重要的事業!做父母最欣慰的,就是看到孩子一天天長大、一點點進步

    ——從小臉上露出第一個微笑到牙牙學語,從小腳亂蹬到蹣跚學步,我們都被幸福所陶醉,會情不自禁地親親可愛的寶寶!親親我們的寶貝吧,愿在此所有的寶寶都幸福、健康、快樂地成長! 本次活動由樂山金太陽幼兒園陽光寶貝早教中心主辦,這是一家對0——6歲嬰幼童進行早期教育和家庭指導的專業機構。下面金太陽幼兒園陽光寶貝早教中心,親子游戲大賽正式開始。 首先請6——10個月的寶寶的家庭們做好準備。我們將進行的是開船比賽。

    1、 玩積木——游戲規則

    (一人講解,一人示范):

    目的:訓練寶寶小肌肉動作的靈活,學習用手抓物品

    準備:裝有積木的塑料筐

    過程:家長出示放有積木的熟料筐說:“寶寶,看媽媽這里有好多的積木,看媽媽是怎么做的,請你把積木拿出來,全部拿出來:請你把積木放回去,全部放回去。”

    2、 爬行比賽——游戲規則

    目的:鍛煉寶寶全身大肌肉活動的力量,尤其是四肢活動的協調性和靈活性。

    準備:軟墊、小拱橋。

    過程:(一人講解,一人示范):請家長鼓勵寶寶爬行穿小隧道,再從小橋下爬回終點,拿到一個小球交到家長手中,時間為5分鐘,比比哪位寶寶通過爬行給家長的小球最多。 頒獎 :請問(一個一個問) 寶寶是什么時候學爬的? 您決的寶寶學習爬行很重要

    嗎? 爬行對寶寶來說,是非常重要的一課。爬行有利于寶寶四肢的動作協調發展,可以讓寶寶的大動作更靈活,同時也處進寶寶大腦的發育。年輕的爸爸媽媽們,一定要從寶寶一出生就開始為創設教育環境,讓寶寶多爬。讓我們的寶寶幸福一生,同時,做父母的也就會幸福一生!在這一方面你們一定做得是最好的!最棒的!請為爬行寶寶頒發獎勵。

    3、 送小動物回家——游戲規則

    目的:鍛煉寶寶的平衡能力,具備取、放,物品的意識。

    準備:籃子、小動物、平衡木

    過程:請寶寶到籃子這里,拿到一個小動物,家長牽著寶寶的手走上獨木橋,把小動物送回家,游戲時間為(10分鐘)比一比哪一位寶寶送的小動物最多。

    頒獎: 寶寶們真棒!結果勝負并不重要,重要的是參與的過程與這種參與的積極心態。為我們的寶寶鼓掌吧。 問題: 寶寶你取得了冠軍,你高興嗎?如果高興的話,你就向大家笑一個吧!作為寶寶的家長,你高興嗎?如果高興的話,就親親你的親愛的寶寶吧!

    5、 推大籠球——游戲規則

    目的;發展寶寶的腿部力量,訓練寶寶手眼協調能力。

    準備:大籠球每人一個。

    過程:教師示范左右換手向前推球走,每位寶寶一個大籠球,家長雙手扶住孩子的手一起左右換手向前推,寶寶熟悉玩法后,請家長退回線后,寶寶從起點推大籠球到家長處,沒到一次,請家長抱一抱、親一親寶寶,表示鼓勵,可來回推。游戲時間為(15分鐘) 頒獎:問題“ 寶寶,你叫什么名字?你多大了? 今天比賽你獲得冠軍,你好棒哦!你高興嗎?如果感到高興你就拍拍手吧!

    各位家長、小朋友們,大家好!這里進行的是由————金太陽幼兒園陽光寶貝早教中心舉行親子游戲大賽,下面將是親子互動游戲:

    6、投球比賽

    目的:發展寶寶的手部肌肉力量,訓練手眼協調能力。

    準備:圍裙、海洋球,場地上貼兩條線,線與線間間隔2至3。

    過程:一位家長系上圍裙,雙手拉起裙角站在線后,孩子站在另一條線后面向自己的父母圍裙里扔球,接的多為優勝。

    頒獎:問題“寶寶,你叫什么名字?你多大了? 今天比賽你獲得冠軍,你好棒哦!鼓勵一下自己吧:我真棒!

    7、結束語:

    我們的親子游戲可以讓寶寶和家長在玩中學,在學中玩。不僅提升家長教育水平,而且讓寶寶接觸更多的人和事,游戲中培養寶寶的各種行為習慣、智力開發、腦開發,讓寶寶更聰明、更健康、更快樂的成長!本次金太陽幼兒園陽光寶貝早教中心親子游戲大賽到此結束,非常感謝大家的支持和參與。————————金太陽幼兒園陽光寶貝早教中心誠邀您攜手共同關注寶寶的早教成長,成就寶寶的美好未來!謝謝!

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