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    2022幼兒游戲活動方案設計

    | 金成

    2022幼兒游戲活動方案設計7篇

    為了確保工作或事情順利進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。那么你有了解過方案嗎?下面小編帶來2022幼兒游戲活動方案設計7篇,希望大家喜歡。

    2022幼兒游戲活動方案設計

    2022幼兒游戲活動方案設計篇1

    設計意圖:

    一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂游戲活動。

    但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

    1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

    為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,并在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打斗情境的B段音樂,并放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編后的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

    2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

    《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。

    3.游戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂

    音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!

    4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容

    為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。

    在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。

    2022幼兒游戲活動方案設計篇2

    活動目標

    1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

    2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。

    3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

    點評

    此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

    活動準備

    1.經驗準備:了解真假美猴王的故事?;顒忧坝變河羞^兩兩合作進行游戲的經驗。

    2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

    活動過程

    一、師生共同回顧故事,并根據故事嘗試創編簡單的動作。

    師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

    師:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么動作表示?

    師:美猴王得到了如意寶貝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

    師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么? (教師和幼兒繼續玩“變”的游戲。)

    點評

    這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在于幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。

    下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

    二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

    師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

    師:音樂里最后兩句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

    師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

    點評

    一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。

    三、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

    (一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

    1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動作。

    師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

    2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。

    師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!

    3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

    師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

    4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

    師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看?,F在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

    5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

    師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

    (二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

    師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

    (三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

    師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

    點評

    由于為B段音樂設計的表演和游戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健扎實”的學習習慣的目標。

    四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

    師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)

    五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍。

    師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

    六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

    師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

    七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

    師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)

    教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

    八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

    師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

    老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?

    九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

    師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王?,F在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

    點評

    以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和游戲配合細節,還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或游戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

    十、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。

    (一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

    師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

    師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

    (二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

    師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

    教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

    點評

    裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

    十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

    師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

    師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

    十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

    師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

    師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關于美猴王的其他故事!

    點評

    該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。

    活動延伸

    嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

    2022幼兒游戲活動方案設計篇3

    民間游戲:

    滾鐵環

    游戲目的:

    培養幼兒動作的協調性。

    游戲準備:

    鐵環、鐵鉤若干;障礙物若干。

    游戲方法:

    滾鐵環時,一手握鐵鉤,輕輕套住鐵環,稍用力推,鐵環向前滾動,人隨后跟著。

    游戲規則:

    1、賽道兩端各站立一人。

    2、游戲開始前,可一手扶鐵環,一手持鐵鉤,發令后,位于起點線的幼兒迅速滾鐵環出發,繞過前面的障礙物后到達另一端,交給家長,由家長按原線路把鐵環滾回來。

    3、鐵環在自己的賽道內滾動,賽道為相鄰的二條跑道,如在滾動的過程中鐵環倒下或失控則在失誤的地方重新起動,直至完成游戲。

    游戲建議:

    1、滾鐵環時要把握好鐵環的重心,持棍或鐵鉤的手用力適度,左右擺動也應得當。

    2、要掌握好路面情況。

    民間游戲:

    打陀螺

    游戲目的:

    培養幼兒動作的協調性。

    游戲準備:

    陀螺、鞭繩、粉筆

    游戲方法:

    1、纏繩:釘朝上,慣用右手者朝順時針方向纏繞(慣用左手者方向相反),預留一小段。

    2、持法:釘上或左頂下或右,以大拇指、食指、中指倒拿虛握頂部。

    3、拋法:繩扣住陀螺頂部圓周處之手順勢打轉,產生旋轉動力。

    游戲規則:

    1、圈外兩邊各站立一人。

    2、游戲開始前,可一手扶陀螺,一手纏繩,圈內有一△為起點,發令后,每人在起點打自己的陀螺,并讓自己的陀螺轉出圈外來。

    3、有時陀螺會固定在圈內不移動地旋轉,可用繩子把它圈住勾出圈外,只要到達圈外還在轉就算活。

    游戲建議:

    1、打陀螺時要把握好陀螺的重心,持繩和拋時的手用力適度。

    2、掌握好陀螺旋轉的方向和規定區域。

    民間游戲:

    跳繩

    游戲目的:

    培養幼兒全身動作的協調性。

    游戲準備:

    繩子、椅子

    游戲方法:

    1、蹦蹦跳(雙腳跳)

    2、單腳交換跳(兩只腳不斷地交換著跳)

    3、雙飛(跳一下甩兩下)

    4、反跳(倒著跳)

    5、編花(兩手交叉跳)

    游戲規則:

    1、十人一組。

    2、第二組坐椅子上等待并給第一組數數。

    3、在規定的'時間內家長自由選擇單人跳或雙人跳。

    兩人三足比賽規則:

    游戲目的:

    1、培養幼兒動作的協調與靈活。

    2、培養幼兒與家長之間的親子感情。

    游戲準備:

    1、寬皮筋8條。

    2、跑道4道。

    游戲方法:

    幼兒和家長同一平面站立,相靠的兩條腿用寬皮筋帶綁緊,聽到口令后開始從起點方向前進,至終點結束,用時最短的家庭獲勝。

    游戲規則:

    1、將參賽兩人的相鄰腿綁住,位置不能高于膝蓋部分,也不能低于腳裸,繩子必須綁小腿上,并捆緊,如中途松開,應系好再前進。

    2、必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。

    3、中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好之后,再接著跑,或者自動放棄比賽。

    2022幼兒游戲活動方案設計篇4

    一、 活動目標

    1、 通過談話、游戲讓幼兒鞏固方案的內容。知道綠色食品、朋友、好習慣、運動組成

    了健康的身體。

    2、 通過游戲讓幼兒體驗成功感。

    二、 活動準備

    套套娃一個,紙條(上面分別寫有習慣、朋友、綠色食品、運動、健康身體)

    三、 活動過程

    1、 出示套套娃,請幼兒尋寶,引起幼兒闖關興趣。

    師:在套套娃的身體里藏有一個寶藏,你們想擁有嗎?

    2、 通過闖關,讓幼兒鞏固方案健康身體的組成

    (1)第一關:習慣

    師:你們有習慣嗎?習慣有兩種你們知道是那兩種?哪些是壞習慣?好習慣有哪些?

    你們喜歡好習慣還是壞習慣?

    (大家一起用坐得好的習慣打開套套娃)

    (2)第二關:朋友?

    師:你們有朋友嗎?跟朋友見面你們會怎么樣做?你是怎么樣交到朋友的?如果和朋友吵架你會怎么做?

    (和朋友互相擁抱,用朋友的力量打開套套娃)

    (3)第三關:綠色食品

    師:什么樣的食品稱為綠色食品?綠色食品有哪些?你們喜歡綠色食品嗎?為什么?

    (請幼兒用身體擺出一種喜歡吃的水果來,用綠色食品的力量打開套套娃)

    (4)第四關:運動

    師:你們喜歡運動嗎?平時都有運動嗎?都在哪里做些什么運動?做運動對身體有哪些好處?

    (請小朋友做一種運動的動作,用運動的力量打開套套娃)

    3、 找出寶藏,知道寶藏的秘密就是讓我們擁有健康的身體

    師:原來寶藏的秘密就是健康的身體,我們怎么樣才能擁有健康的身體呢?

    4、 結束

    2022幼兒游戲活動方案設計篇5

    活動安排:

    8:30——9:00熱身運動;親子活動;早操活動;

    9:00——9:30幼兒生活活動;

    9:40——10:30幼兒制作新年賀卡;家長會。

    活動目標:

    1、透過親子游戲,增近親子情感。

    2、透過親子合作制作,引導幼兒體驗新年到來的快樂。

    3、鼓勵家長用心參與班級活動。

    活動準備:

    1、幼兒園元旦親子活動的材料、音樂、音箱、獎品等的準備。

    2、幼兒園迎新年的環境布置,場地裝飾等,如幼兒園墻面布置、掛飾等。

    3、親子活動的人員安排,備選方案的設計,以防天氣等因素影響親子活動的順利開展。

    活動過程:

    1、新年心愿包活動

    準備:紅信封、紙、蠟筆、記號筆 玩法:各班家長和孩子共同在紙上畫或寫新年心愿,再裝入紅信封袋內。

    2、專心協力吃果果

    提示:要求幼兒能用明白的語言指揮家長,正確判別出傾向。

    準備:圣女果,小碟子四只,遮眼布四條。

    人數:共12個家庭,每個家庭由三人組成,四個家庭為一組,共分3組舉行初賽,每組勝出者加入決賽。

    玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著小孩,原地轉三圈,在小孩的語言提示下,去尋覓媽媽手中的果實,并用嘴吃掉果實,最先吃完者為勝。

    規定:爸爸媽媽不許發出任何聲音,任何人不許用手碰果實。

    3、放鞭泡

    準備:每班自制炮竹一個

    玩法:分小班組,托班組。每班出6對家長和孩子。將幼兒和家長分成一一對應,應對面排。開始由幼兒手捧“爆竹”由起點跑向自我的家長,當家長接過“暴竹”后,雙手上舉,口中喊道“砰啪”,就算送到一個。然后孩子再將“爆竹”運回給下一名幼兒手中,看哪對先放完。

    4、傳紙杯(雙親和孩子)

    目的:提高幼兒的自信,增進孩子與家長共同學習進步的樂趣。

    準備:紙杯和吸管

    玩法:父母口含吸管分別站在場地的兩端,寶寶聽口令從起點出發將紙杯送給媽媽,媽媽將紙杯套在吸管上送給對面的爸爸,爸爸用吸管將媽媽吸管上的紙杯移過來再送給對面的寶寶。先到終點者為勝。

    規則:游戲中爸爸媽媽只能用吸管傳杯子,不得用手拿杯子。

    5、運“西瓜”游戲 目的:培養幼兒的合作潛力,提高幼兒與家長緊密配合的潛力。

    準備:“西瓜”(球),焰火棒或紙棒。

    人數:每個家庭一大一小

    玩法:幼兒和家長同時握住兩根棒的兩端,用棒夾住“西瓜”,從起點出發,繞過指定物回到后再運下一個“西瓜”(“西瓜”落地后可重新夾好,繼續前進),在規定時間內搬運“西瓜”最多的家庭為勝。

    6、運彩球

    準備:彩色的球、圈

    玩法:適用于小班幼兒,每班10名幼兒,分兩對面站立,用圈趕彩球行進走,走至對面交給另一位幼兒,依次往返接力。

    7、剝桔子

    準備:小桔子50只,椅子3個,垃圾筐每班5對家長和孩子。

    玩法:幼兒從起點跑到終點拿一個桔子,跑回來剝掉皮給家長吃,第二個幼兒繼續,以此類推,看哪隊最快為勝。

    8、搶氣球游戲

    準備:凳子或椅子;各色氣球;拴氣球的繩子。

    玩法:老師或主持人發出指令,復習顏色。如果說紅色就要跑到拴有紅色氣球的椅子旁,用力把氣球坐爆。分組比賽,小組第一晉級下一輪,直到輪完初賽,最后小組第一之間進行決賽,分出獲勝者。請幾位家長帶著小朋友一起聽主持人發令,按照規則進行。

    2022幼兒游戲活動方案設計篇6

    活動目標:

    1、 學習正確地說出小動物的名稱,模仿動物的叫聲,并協調地做動作。

    2、 學會傾聽教師講解游戲方法何規則,遵守游戲規則。

    3、 樂意與同伴一起游戲。

    4、 發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

    5、 養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

    活動準備:

    1、 各種動物小圖片或玩具若干。

    2、 活動前基本學會了動物地叫聲。

    活動過程:

    一、 出示各種小動物。

    1、 教師:“看,今天我們班來了許多小客人,它們是誰呀?”一一向幼兒展示動物,并配合用兒歌念出來。

    2、 教師念兒歌一遍。

    3、 教師念兒歌前半部分,幼兒說出叫聲。注意叫聲要有節奏地念出來。

    二、 講解游戲玩法和規則。

    1、 玩法。一人報小動物地名字(如:小雞小雞)之后,其余幼兒馬上說出其叫聲,并做出動作。(如小雞:兩手食指和拇指在胸前做小雞吃米狀;小狗:兩手在頭頂做狗耳朵狀等)

    2、 規則:必須是先報出動物名,再說叫聲與做動作。

    三、 師幼游戲。

    1、 先由教師帶領幼兒游戲。教師當“報名”人,幼兒說叫聲、做動作。教師要指導幫助幼兒正確發音。開始速度慢一些,待熟練后加快速度。

    2、 幼兒自由選擇同伴游戲。教師適當指導幼兒要輪流擔任“報名”人地角色,鼓勵每一個幼兒積極參與游戲,游戲可2—6人參加。

    附:游戲兒歌

    可愛的動物

    小雞小雞嘰——嘰,

    小鴨小鴨呷——呷,

    小狗小狗汪——汪,

    小羊小羊咩——咩,

    小豬小豬嚕——嚕,

    小鳥小鳥喳——喳,

    小牛小牛哞——哞,

    小貓小貓喵——喵,

    青蛙青蛙呱——呱,

    老鼠老鼠吱——吱。

    2022幼兒游戲活動方案設計篇7

    活動目標:

    認識高粱、大豆,練習幼兒的動手操作能力,,發展幼兒的審美觀。

    活動準備:

    大豆、高粱種子若干。畫好的蝴蝶,乳膠,示范粘貼畫。

    玩法:

    1、讓幼兒認識高粱,大豆種子。老師引導幼兒討論說出高粱,大豆的生長過程及用途。

    2、老師出示示范畫,讓幼兒觀察。

    3、老師簡單介紹粘貼的過程。

    4、老師將各種材料分給幼兒,讓幼兒進行粘貼,可以用高粱粒粘貼蝴蝶的外輪廓,其余部分用玉米粒粘貼,老師巡視,幫助孩子完成粘貼畫。

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