游戲策劃方案設計

    | 金成

    為了確保我們的努力取得實效,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。下面小編帶來游戲策劃方案設計5篇,希望大家喜歡。

    游戲策劃方案設計

    游戲策劃方案設計  篇1

    概要:

    兩隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲

    道具:

    把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

    方法:

    1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

    2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

    那么晨會游戲的意義就體現在這里。

    1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

    2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

    3. 晨會游戲是業務推動的戰場

    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

    5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

    游戲策劃方案設計 篇2

    游戲名稱:多變的紙球—轉貼

    游戲目標:

    1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養幼兒的創造性游戲能力。

    2、通過不同的體育游戲方式,發展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協調性的發展。

    3、培養幼兒想像力及創造力。

    教學準備:報紙若干、大籃子若干等。

    游戲過程:

    一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。

    二、想像游戲

    1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?

    2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。

    3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。

    三、引導幼兒進行小組游戲活動引導幼兒根據想像出不同的玩紙球游戲進行小組游戲,教師各別指導。

    四、小組接力競爭游戲:運果子。

    教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組。看哪組運的果子最多。

    五、結束,集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩定幼兒激動情緒。

    六、游戲延伸:報紙的多種玩法。

    游戲策劃方案設計 篇3

    一、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

    二、歌詞:

    到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

    雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)

    使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)

    美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

    三、實施方法:

    1、先歌詞教唱。

    2、令許多人排成一行,或圓形均可。

    3、后者手搭前者肩膀。

    4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

    游戲策劃方案設計 篇4

    一、活動名稱:

    趣味互動

    二、活動目的:

    增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

    三、活動對象:

    學生會全體成員

    四、活動前期準備:

    通知各部門人員。

    五、活動內容:

    題板猜字

    在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

    六、活動時間:

    5月22日星期六早上9點

    七、活動道具準備:

    1、材料購買——

    2、寫題板上成語——

    4、收集成語——

    3、材料的剪裁與制作——

    八、活動經費預算:

    白紙10張(10元)

    彩色卡紙10張(5元)

    雙面膠3卷(3元)

    總計:18元

    九、活動流程:

    活動分兩場,每場15個成語。

    十、活動當天安排:

    1、文體部全體人員進行活動現場布置。

    2、舉題板人員

    3、負責翻題板人

    4、負責擊鼓人員

    5、負責發圖標人員

    6、負責貼圖標人員

    7、負責記錄整場活動內容

    十一、活動結果預計:

    這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

    十二、活動后清理現場:

    文體部全體成員。

    游戲策劃方案設計 篇5

    一、活動背景:

    網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

    二、活動的目的及意義:

    讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

    三、活動名稱:

    《蘿卜蹲》游戲

    四、活動目標:

    需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

    五、活動開展:

    游戲規則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“_蹲,_蹲,_蹲完,_蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發給參加游戲的同學讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:

    1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”

    2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

    六、時間預算:

    十分鐘

    七、活動應注意的問題:

    注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

    八、活動的總結:

    這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

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