游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板

    | 新華

    在做方案時(shí),要充分考慮項(xiàng)目干系人的需求和期望,并盡可能滿足他們的需求,有利于項(xiàng)目得到更好的支持和配合。想知道如何寫(xiě)出優(yōu)秀的游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板嗎?這里為大家分享游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板,快來(lái)學(xué)習(xí)吧!

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇1

    【設(shè)計(jì)意圖】

    活動(dòng)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)來(lái)源于紙,紙是幼兒日常生活所熟悉的東西。幼兒常常用它來(lái)畫(huà)畫(huà)、寫(xiě)字、做手工作品。我在觀察中發(fā)現(xiàn)大班下學(xué)期的幼兒在創(chuàng)造思維(主要是求異性發(fā)散性)上有了明顯地發(fā)展,他們已不滿足于已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的幾種玩法、用法,而是喜歡去探索新的方法,去重新利用“舊”的事物。例如:中班玩紙時(shí),幼兒常用平面的紙當(dāng)扇子;到了大班下學(xué)期,如果再請(qǐng)他們做扇子,則多數(shù)采用摺摺皺的方法。在剪、貼、畫(huà)、折的各項(xiàng)活動(dòng)中幼兒顯示出很大的熱情,為本次活動(dòng)打下了良好的基礎(chǔ)。

    【活動(dòng)目標(biāo)】

    1、樂(lè)意參加操作活動(dòng),養(yǎng)成實(shí)事求是的態(tài)度。

    2、在實(shí)踐探索的過(guò)程中,懂得只要用折疊的方法,改變紙的形狀,紙就能承受一定的力。

    【活動(dòng)準(zhǔn)備】

    1、積木若干、小筐。

    2、長(zhǎng)方形的似明信片的白紙若干、玻璃杯。

    3、固體膠、雙面膠若干。

    【活動(dòng)重、難點(diǎn)】讓幼兒通過(guò)實(shí)踐活動(dòng)來(lái)證明紙的承受力。

    【活動(dòng)過(guò)程】

    一、 說(shuō)說(shuō)紙的用途

    1、導(dǎo)入:師出示一張紙,說(shuō):“小朋友們,今天我們來(lái)說(shuō)說(shuō)紙。紙可以用來(lái)干什么?(畫(huà)畫(huà)、寫(xiě)字、擦窗、折手工……)

    2、 前些天我的朋友告訴我,他能用兩張紙,一張做桌面,一張做桌腿組合成一張一條腿的桌子,在這張紙桌上能放上一筐積木、一杯水。你覺(jué)得這件事,是真是假?為什么你覺(jué)得是真或是假?(幼兒明確的闡述自己的理由)

    3、 你們有什么辦法來(lái)證實(shí)這件事的真假?小結(jié):小朋友想用實(shí)事求是的辦法來(lái)試試。誰(shuí)說(shuō)得對(duì),誰(shuí)說(shuō)得錯(cuò)?

    二、 嘗試兩張紙做紙桌

    1、 無(wú)論是真是假,讓我們一起來(lái)試試做紙桌?每人兩張紙,學(xué)著一張做桌面,一張做桌腿,讓紙桌站起來(lái)。

    2、 集中討論:“我的紙桌站起來(lái)了”。(幼兒用語(yǔ)言表述或結(jié)合實(shí)物表述)

    用折的方法:將紙對(duì)折立起來(lái)變賀卡型

    用折的方法:將紙三折變成“門”型

    用折的方法:將紙四折變“w”型

    用折的方法:將紙卷成圓柱型

    三、 進(jìn)一步嘗試用兩張紙做紙桌

    1、 試試在紙桌上輕輕地平放積木,看看哪種形狀的桌腿最牢,桌面上放的積木最多?

    2、 鼓勵(lì)幼兒嘗試實(shí)驗(yàn)各種形狀的桌腿承受力的本領(lǐng),教師巡回指導(dǎo)。

    3、 組織交流:你的紙桌上放了幾塊積木?它是什么形狀的桌腿?你發(fā)現(xiàn)哪種形狀的桌腿比較牢,桌面上可放積木多些?在嘗試做紙桌的過(guò)程中,你遇到什么困難?是怎么解決的?

    4、 幼兒再次嘗試用不同的積木進(jìn)行實(shí)驗(yàn)?

    四、 師生共同小結(jié)

    1、 紙的本領(lǐng)很大,通過(guò)折、卷的方法,改變它原來(lái)的形狀后,可以“站”起來(lái),變成一張桌子。

    2、 小朋友想出了各種方法來(lái)造各種形狀的紙桌,發(fā)現(xiàn)圓柱體的桌腿比“門型”、“w型”、“波浪型”的桌腿都牢,桌面上放的積木塊數(shù)量多,承受重量的本領(lǐng)最大。

    3、 還有什么形狀的桌腿也像圓柱體的桌腿一樣,有一個(gè)支撐面,在桌上可以放許多塊積木呢?

    4、 教師演示折成三棱柱型的桌腿,放上一筐積木一杯水,證實(shí)朋友說(shuō)的話是可信的。

    5、 小結(jié):有時(shí)聽(tīng)別人說(shuō)的話,你覺(jué)得有點(diǎn)信、有點(diǎn)不信,最好呢!我們?nèi)?dòng)手試試,因?yàn)槭聦?shí)會(huì)告訴我們什么是正確的、什么是不正確的。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇2

    活動(dòng)主旨:

    每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過(guò),迎來(lái)的就是中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國(guó)民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬(wàn)盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂(lè)融融。通過(guò)元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開(kāi)中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。

    活動(dòng)目的:

    1、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。

    2、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

    3、通過(guò)學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,加深對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識(shí)。

    通過(guò)親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過(guò)節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂(lè),玩中學(xué)。

    一、扮時(shí)鐘

    游戲規(guī)則:

    1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái)。

    2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型)。

    3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰。

    4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

    二、循環(huán)相克令

    游戲規(guī)則:全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺(tái)上進(jìn)行下一場(chǎng)比賽,輸?shù)囊环较屡_(tái),派組里第二個(gè)選手和留在臺(tái)上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺(tái)上的一方為優(yōu)勝方。

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。

    雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

    三、官兵捉賊

    游戲規(guī)則:

    用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數(shù):4個(gè)人

    方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

    四、拍七令

    游戲規(guī)則:

    人數(shù):無(wú)限制

    方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。

    五、開(kāi)火車

    游戲規(guī)則:

    人數(shù):兩人以上,多多益善

    方法:1、在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。

    2、游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)?!?/p>

    3、如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

    六、成語(yǔ)接龍

    根據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。

    七、報(bào)紙拔河

    概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲

    道具:舊報(bào)紙

    方法:1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞。

    2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可)。

    3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。

    注意事項(xiàng):不可以用手去拉。

    八、石頭剪子布

    游戲規(guī)則:

    用具:報(bào)紙

    人數(shù):兩組,每組4人

    方法:1、每組3人站在一張報(bào)紙上。

    2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳。

    3、的小組則要對(duì)折一次腳下的報(bào)紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再?zèng)]法站在報(bào)紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者。

    中國(guó)主要的民俗節(jié)日知識(shí)問(wèn)答

    活動(dòng)規(guī)則:

    全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對(duì)相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對(duì)方組同學(xué)回答,答對(duì)加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。

    1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)

    2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財(cái)神)

    3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)

    4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)

    5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)

    6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)

    7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)

    8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)

    9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)

    10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕

    11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)

    12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)

    13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽(yáng)節(jié)

    14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)

    15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時(shí)節(jié)

    16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)

    17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年

    18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇3

    活動(dòng)目標(biāo):引導(dǎo)幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂(lè)。

    準(zhǔn)備:廢舊報(bào)紙,小塑料盒

    過(guò)程:一,發(fā)現(xiàn)材料引發(fā)幼兒興趣

    教師:小朋友看:今天咱們活動(dòng)室有什么變化?(多了報(bào)紙)

    小盆有觀察力真棒,今天老師帶你們玩報(bào)紙游戲你們高興嗎?

    師:請(qǐng)小朋友每人取一張報(bào)紙,教師取出一張報(bào)紙,小朋友看老師的報(bào)紙?jiān)趺戳?撕爛了)用什么撕爛的?(用手)?,F(xiàn)在請(qǐng)小朋友想一想老師不用手怎么才能把報(bào)紙撕爛?(啟發(fā)幼兒想象并且動(dòng)手去試著操作)

    幼兒用腳把紙撕爛。

    請(qǐng)小朋友看:現(xiàn)在咱們活動(dòng)室怎么了(臟)應(yīng)該怎么辦?(把教室打掃干凈)請(qǐng)小朋友報(bào)紙揉成團(tuán)放入塑料筐中。

    二)頂報(bào)紙引發(fā)幼兒探索興趣

    師:剛才我們玩了一個(gè)撕報(bào)紙的游戲,小朋友表現(xiàn)真好,現(xiàn)在我們?cè)谙胍幌氩挥檬苡蒙眢w的其他部位讓報(bào)紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。

    小朋友自由快樂(lè)的玩耍。

    三:分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識(shí)

    師:將小朋友分成兩組

    1)現(xiàn)在請(qǐng)小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個(gè)人怎樣才能把報(bào)紙運(yùn)送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請(qǐng)?jiān)撚變菏痉丁?/p>

    2)游戲開(kāi)始,小朋友運(yùn)送報(bào)紙

    3)活動(dòng)結(jié)束。

    4)迎到幼兒做放松操。教師小節(jié),結(jié)束活動(dòng)。

    5)活動(dòng)結(jié)束

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇4

    活動(dòng)目標(biāo):

    1.通過(guò)學(xué)習(xí)助跑屈膝跳的動(dòng)作,使幼兒跳過(guò)30厘米寬和30厘米高的障礙物。

    2.發(fā)展幼兒的助跑屈膝跳和鉆的能力。

    3.通過(guò)活動(dòng)培養(yǎng)幼兒不怕困難的精神。

    活動(dòng)過(guò)程

    一、開(kāi)始部分

    1.組織幼兒集隊(duì),隊(duì)列訓(xùn)練。

    2.準(zhǔn)備活動(dòng):教師同幼兒一起邊做動(dòng)作邊說(shuō)兒歌:小青蛙呱呱呱,田里住水里劃,看見(jiàn)害蟲(chóng)吃掉它,農(nóng)民伯伯把我夸。(表演2—3遍)

    二、基本部分

    1.教師扮青蛙媽媽,以游戲口吻說(shuō):孩子們,農(nóng)民伯伯的稻田里有許多害蟲(chóng)在吃莊稼,怎么辦呀?(幫助農(nóng)民伯伯捉害蟲(chóng))師:你們真是樂(lè)意助人的好孩子,那么在去農(nóng)民伯伯家的路上,我們會(huì)遇到很多困難,先和媽媽學(xué)習(xí)一些本領(lǐng)路上用。

    2.教師示范講解助跑屈膝跳的動(dòng)作。

    3.請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒示范動(dòng)作。

    4.幼兒分組練習(xí)助跑屈膝跳,教師指導(dǎo)糾正跳的不正確的幼兒動(dòng)作,并表?yè)P(yáng)跳的好的幼兒。

    5.游戲:《青蛙捉害蟲(chóng)》進(jìn)一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動(dòng)作。

    玩法:把全體幼兒分成人數(shù)相等的四組,戴上頭飾扮“小青蛙”站在“家中”,教師扮“青蛙媽媽”。

    游戲開(kāi)始,“媽媽”說(shuō):“孩子們,你們的本領(lǐng)都練好了嗎?一會(huì)兒我們就出發(fā),路上我們會(huì)遇到一堵矮墻、一條小河和一座獨(dú)木橋,你們一定用上學(xué)到的本領(lǐng)”。教師發(fā)出口令,每組第一名“小青蛙”越過(guò)各種障礙物,到’稻田”里捉一只小“蟲(chóng)子”,再按原路回來(lái),把’小蟲(chóng)子”放到筐里,拍第二只“小青蛙”的手。最后,“青蛙媽媽”帶領(lǐng)全體“小青蛙”到稻田里檢查還有沒(méi)有“小蟲(chóng)子”以進(jìn)一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動(dòng)作。

    三、結(jié)束部分

    放音樂(lè),全體“小青蛙”一起跳起快樂(lè)的舞蹈,做放松整理活動(dòng),教師小結(jié)游戲情況。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇5

    游戲名稱:《滾皮球》

    游戲目的:1.訓(xùn)練運(yùn)用走、跑、蹲和站等動(dòng)作技能,增強(qiáng)腿部、腰腹和手的力量。

    2.提高身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,激發(fā)對(duì)體育活動(dòng)的興趣。

    游戲準(zhǔn)備:1、大皮球(每人一個(gè))

    2、平整、無(wú)障礙的空地。

    游戲規(guī)則:1聽(tīng)口令行動(dòng),不可以自己隨意行動(dòng)。

    2.滾球時(shí)要用手推,不得用腳踢,皮球不能離開(kāi)地面。

    3.幼兒追球時(shí)要追回自己的球,不可以去搶他人的球。

    游戲玩法:1.邊走邊滾球,幼兒每人1個(gè)球站在操場(chǎng)的一端,皮球放在自己的腳下,彎腰半蹲手扶球。當(dāng)聽(tīng)到“向前滾球”的口令時(shí),幼兒邊彎腰邊走推球向前,慢慢的走向場(chǎng)地的另一邊。

    2.滾球接球,幼兒兩兩結(jié)伴,只拿1個(gè)皮球,面對(duì)面相距3米蹲下,一名幼兒手扶皮球。當(dāng)聽(tīng)到滾球的口令時(shí),手扶皮球的幼兒就將手上的球滾向?qū)γ娴耐?。?duì)面的同伴接到球則等待老師的口令。以此類推進(jìn)行。

    注意事項(xiàng):1.重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒如何把握滾動(dòng)的方向。

    2幼兒在場(chǎng)地上追球時(shí),提醒他們不要跑的太快,以免摔倒或碰他人。

    3.根據(jù)幼兒的能力配對(duì),能力好的拉長(zhǎng)距離,能力差的則縮短距離。

    (七)游戲名稱:《玩沙包》

    游戲目的:1.提高頭頂、腳走和手拋接等動(dòng)作的技能。

    2.發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、準(zhǔn)確性和平衡性,激發(fā)對(duì)體育活動(dòng)的興趣。

    游戲準(zhǔn)備:1、小沙包(每人一個(gè))

    2、平整、無(wú)障礙的空地,最好是跑道。

    游戲規(guī)則:1肩和頭頂沙包行走時(shí)都不能用手扶。

    2.行走時(shí)不能故意推、撞、踩他人。

    3.結(jié)伴拋接沙包時(shí)不能往對(duì)方身上投。

    游戲玩法:1.頂沙包,幼兒在場(chǎng)地上手拿一個(gè)沙包等待,教師先示范,將沙包放在自己的頭上,全體幼兒也把沙包放在自己的頭上。當(dāng)聽(tīng)到跟著老師走的口令時(shí),幼兒一個(gè)個(gè)頭頂沙包放在自己的頭上,一個(gè)接一個(gè)跟在老師后面走。

    2.拋接沙包。幼兒在場(chǎng)上分散站立,用雙手將自己的沙包向空中拋起,待沙包落下時(shí)接住,再跑向空中,下落時(shí)用雙手接住,如此反復(fù)。

    注意事項(xiàng):1.活動(dòng)進(jìn)行時(shí)提醒幼兒不能擁擠在一起,要保持一定的距離,防止互相碰撞和踩踏。

    2對(duì)游戲中表現(xiàn)好的幼兒及時(shí)給與表?yè)P(yáng),對(duì)自由散漫、故意影響他人的幼兒要給與批評(píng)。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇6

    活動(dòng)目標(biāo):

    1.通過(guò)游戲探究運(yùn)用身體的各個(gè)部位運(yùn)球,初步明白解決問(wèn)題的多種途徑

    2.發(fā)展幼兒跑.爬.鉆.平衡的能力,增強(qiáng)動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性

    3.培養(yǎng)幼兒樂(lè)于助人的品質(zhì)

    活動(dòng)準(zhǔn)備

    海洋球若干,小兔頭飾每人一個(gè),獨(dú)木橋兩座,制作的荷花葉兩個(gè),山洞兩個(gè),木箱兩個(gè),海洋館模型一個(gè),磁帶。

    活動(dòng)實(shí)錄

    一、開(kāi)始熱身活動(dòng):(通過(guò)律動(dòng)活動(dòng)讓幼兒將身體各個(gè)關(guān)節(jié)活動(dòng)打開(kāi),調(diào)動(dòng)身心,與同伴做運(yùn)動(dòng))

    師:小白兔們今天的天氣好嗎?你們想不想和兔媽媽一同出去做運(yùn)動(dòng)呢?現(xiàn)在讓我們隨著動(dòng)感的音樂(lè)一同走出家門好嗎?

    幼:點(diǎn)頭,活動(dòng)手腕,伸胳膊,晃腰,活動(dòng)腳脖子,幼兒由兩隊(duì)變成一個(gè)圈

    二、基本活動(dòng):(自由探索,通過(guò)活動(dòng),幼兒自己試著想辦法解決問(wèn)題)

    1.幼兒操作最基本的運(yùn)球方法

    師:媽媽想把紅色木箱里的球,運(yùn)到那邊藍(lán)色的木箱里,誰(shuí)能幫我運(yùn)?

    幼;用手把球運(yùn)到了藍(lán)色的木箱里

    師:你們是怎么運(yùn)球的?(個(gè)別幼兒示范)

    2.探究用身體其它部位運(yùn)球

    師:剛才我們用手運(yùn)的球,現(xiàn)在我們不用手,還可以用身體的什么部位呢?

    幼兒探究:運(yùn)球的方法(嘗試多種運(yùn)球的方法)教師巡回談話,交流

    3.玩法:幼兒試一試自己想出的運(yùn)球方法

    師:除了我們的手,我們身體的其他部位,例如:脖子,胳膊,肩膀,雙腿等部位

    三、游戲活動(dòng)

    1.師:兔媽媽帶你們?nèi)ビ螛?lè)場(chǎng)好不好今天的游樂(lè)場(chǎng)為海洋館買來(lái)好多的海洋球,叔叔們都已經(jīng)累得搬不動(dòng)了,小兔子們你們能不能幫叔叔們把球運(yùn)到海洋館里呢?2.講解游戲的玩法:幼兒從木箱里拿出海洋球,通過(guò)山洞,獨(dú)木橋,荷花葉,最后到達(dá)海洋館(重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)幼兒不許用手運(yùn),只能用身體其他的部位)

    3.教師完整示范游戲的玩法。

    4.進(jìn)行游戲:在游戲過(guò)程中,教師發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)糾正。

    5.小結(jié):小兔子你們很努力的運(yùn)完了海洋球,你們是最棒的小兔子。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇7

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、學(xué)習(xí)以接力的方式大步跑。

    2、遵守比賽規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:跳繩。

    活動(dòng)過(guò)程:

    一、開(kāi)始部分。

    1、兩兩拉手排好隊(duì)到操場(chǎng),進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)。

    教師:進(jìn)行基本隊(duì)列練習(xí),幼兒由一路縱隊(duì)站成六隊(duì):立正、向前看齊、成體操隊(duì)形散開(kāi)。

    2、進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。

    教師帶領(lǐng)幼兒做上肢運(yùn)動(dòng)、下蹲運(yùn)動(dòng)、體側(cè)運(yùn)動(dòng)、體轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)、腹背運(yùn)動(dòng)、跳躍運(yùn)動(dòng)、放松整理。

    二、基本部分。

    1、學(xué)習(xí)“大步跑”。

    教師:(老師示范兩種跑步方法)你們看哪種是大步跑?(老師示范大步跑和小步跑。)

    2、幼兒觀察后進(jìn)行回答。

    教師:這種跑步方法叫做大步跑。大步跑時(shí),除了腿要跨得更大,身體的其他部分還要怎么配合呢?(請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō))

    教師小結(jié)并分解示范:除了步子要跨大,上臂的擺動(dòng)也要相應(yīng)的增大。

    3、組織幼兒進(jìn)行在原地做上臂大幅擺動(dòng)的動(dòng)作。

    4、練習(xí)“大步跑”。

    教師:現(xiàn)在我們站在起跑線后,用大步跑到場(chǎng)地的另一邊。記住,第一人到達(dá)目標(biāo)后,第二人再出發(fā)。

    5、幼兒練習(xí)1——2次,其間教師可講評(píng)幼兒在大步跑時(shí)出現(xiàn)的各種問(wèn)題。

    三、進(jìn)行游戲“傳棒接力跑“。

    1、交代游戲的玩法。

    教師:我們學(xué)會(huì)了大步接力跑,那現(xiàn)在我們一起來(lái)玩一個(gè)游戲吧!幼兒分成5——6組,每組7、8人。小組成員分成兩部分,分別在站在操場(chǎng)兩邊的起跑線上。第一人手里拿著接力棒,最后一人胳膊上系著紅綢帶。當(dāng)老師下令后,第一人持棒大步跑向?qū)γ娴牡诙怀蓡T,第二位成員接棒后跑向?qū)γ娴牡谌怀蓡T……一直到最后一位小朋友,最先跑完的為勝利。

    2、交代游戲的規(guī)則。

    教師:下一位成員必須等接到上一位成員的接力棒后再跑,不許超過(guò)起跑線接棒。掉棒后必須回頭重跑。

    3、組織幼兒進(jìn)行游戲,游戲后小結(jié)游戲中孩子們的表現(xiàn)。

    四、活動(dòng)結(jié)束。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇8

    一、活動(dòng)目的

    學(xué)習(xí)體育技能,鍛煉健康體魄。給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)快樂(lè)的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高對(duì)體育項(xiàng)目的興趣。我們將以完成任務(wù)的形式,舉辦趣味體育游戲活動(dòng),使學(xué)生能在快樂(lè)中強(qiáng)健自己的體魄。

    二、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)

    時(shí)間:20__年4月

    地點(diǎn):體育西操場(chǎng)

    三、活動(dòng)原則

    參賽選手從各個(gè)年級(jí)段選出,以小組為單位,每四個(gè)人一個(gè)小組。比賽過(guò)程中必須以小組為單位獨(dú)立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時(shí)間內(nèi)按順序(1組-2組:項(xiàng)目1.2.3.43組-4組:項(xiàng)目2.3.4.1不允許交叉進(jìn)行)完成比賽項(xiàng)目。每完成一個(gè)項(xiàng)目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極PK(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數(shù)量最多(決定條件),時(shí)間最短。

    四、比賽項(xiàng)目

    1.乒乓球接龍:

    選手將乒乓球平托于球拍上,將球送到10米外的隊(duì)友處,隊(duì)友將球以同樣的方式送回出發(fā)點(diǎn),四位選手全部完成,任務(wù)就算完成,活動(dòng)過(guò)程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開(kāi)始比賽。完成后該組將獲得小紅旗一面。

    2.合力跳繩:

    兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過(guò)參賽選手配合。連續(xù)完成20個(gè),即任務(wù)完成。任務(wù)完成將獲得小紅旗一面。

    3.兩人三足:

    兩名參賽選手分別將自己的一只腳與隊(duì)友的一只腳綁在一起。通過(guò)相互配合跑至10米外的另兩位隊(duì)友處,另兩名隊(duì)友通過(guò)同樣的方式回到起點(diǎn)即完成任務(wù)。任務(wù)完成該組將獲得小紅旗一面。

    4.投擲羽毛球入桶:

    一名參賽選手負(fù)責(zé)投擲羽毛球入桶,隊(duì)友拿桶接球,其他兩位負(fù)責(zé)撿球,以便選手進(jìn)行投球。最后,以投入8個(gè)球?yàn)橥瓿扇蝿?wù)。

    5.終極PK

    比賽以組與組之間進(jìn)行對(duì)決。每組4位選手排成一列縱隊(duì),對(duì)決組相距10米,對(duì)立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進(jìn)行比賽。跑到兩支隊(duì)伍中間,進(jìn)行石頭剪刀布,輸者把手中的小紅旗交給對(duì)方,跑回起點(diǎn)與隊(duì)友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續(xù)該比賽,最后以小紅旗數(shù)多的小組為勝。如出現(xiàn)持有小紅旗數(shù)相等的小組,以完成任務(wù)時(shí)間短的小組為優(yōu)勝者。

    五、比賽意義

    鍛煉參賽選手的團(tuán)隊(duì)意識(shí),通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作使同學(xué)們明白合作的意思。也在另一方面提高學(xué)員與其他人交流的能力。

    六、物品準(zhǔn)備

    七、活動(dòng)負(fù)責(zé)人主要負(fù)責(zé)人:姜雅斌

    其余人員:全體輔導(dǎo)員與班主任備注:比賽進(jìn)行分為三個(gè)大組。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇9

    一、活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課外娛樂(lè)生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,同時(shí)為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會(huì),我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會(huì)。其目的是:為全校師生提供一個(gè)更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的平臺(tái)。

    二、活動(dòng)內(nèi)容:主 題:豐富同學(xué)們的課余生活。

    時(shí) 間:20_-5-14晚上 7.30

    地 點(diǎn): 食堂三樓

    主 辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會(huì)保衛(wèi)部

    參加對(duì)象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。

    注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。

    2:游戲中應(yīng)加入一些音樂(lè)。

    3:在活動(dòng)中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來(lái)吸引更多的師生加入。

    三、活動(dòng)流程:1:主持人宣布晚會(huì)開(kāi)始

    2:開(kāi)場(chǎng)舞蹈

    3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

    二人三足跑:(2人)

    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開(kāi)始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

    規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

    夾乒乓球(取每組的第一名)

    接力比賽,比賽時(shí)間為5分鐘,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有1個(gè)乒乓球的小筐放在1張桌子,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個(gè)人再夾起球,放到對(duì)面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時(shí)最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

    裁判:2人

    齊心協(xié)力:(8人)

    參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開(kāi)始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過(guò)終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。

    規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開(kāi)必須從哪接好,不得提前跳。

    穿衣服比賽:(男、女各5人) 器械:系扣上衣(自備)

    學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開(kāi)始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過(guò)終點(diǎn)線的順序判定名次。

    多足蟲(chóng)競(jìng)走:(男女各4人)

    參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開(kāi)始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過(guò)終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時(shí)少的隊(duì)為勝。

    4:由外聯(lián)部演唱歌曲

    5:散場(chǎng)歌曲。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇10

    一.活動(dòng)背景:

    為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展_年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè)中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。

    二.活動(dòng)對(duì)象:

    蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

    三.活動(dòng)時(shí)間:

    _年_月_日 上午9:00—10:30

    四.活動(dòng)說(shuō)明:

    這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂(lè)第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結(jié)果。

    五.活動(dòng)展望:

    我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè)真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂(lè),要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂(lè)變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂(lè)觀快樂(lè)的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽(yáng)光。

    六.活動(dòng)名稱:

    通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)

    七.活動(dòng)項(xiàng)目:

    1.松鼠與大樹(shù)

    2.石頭剪子布

    3.幫派分組

    4.心有靈犀

    活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。

    八.活動(dòng)內(nèi)容策劃:

    1松鼠與大樹(shù)

    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),一個(gè)人扮松鼠,扮大樹(shù)者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹(shù)懷抱;如果報(bào)大樹(shù)則大樹(shù)去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。

    游戲時(shí)間——十分鐘

    成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。

    2石頭剪子布

    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。

    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

    游戲時(shí)間——五分鐘

    成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。

    3幫派分組

    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

    游戲時(shí)間——十五分鐘

    4心有靈犀

    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話了,則直接輸?shù)簟?/p>

    游戲時(shí)間——十五分鐘

    十.活動(dòng)結(jié)尾:

    大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說(shuō)出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇11

    游戲名稱:蠶網(wǎng)拋接球

    【游戲設(shè)計(jì)】

    蠶網(wǎng)是我們農(nóng)村養(yǎng)蠶時(shí)不可缺少的工具,也是農(nóng)村孩子家里隨手可得的材料。利用蠶網(wǎng)來(lái)組織體育游戲,即顯示了濃郁的本土化,又讓蠶網(wǎng)煥發(fā)出了新的生命力,可開(kāi)發(fā)成為孩子們喜歡的游戲器材。

    【游戲目標(biāo)】

    1、學(xué)習(xí)用蠶網(wǎng)練習(xí)拋、接球。

    2、發(fā)展幼兒合作意識(shí)與身體協(xié)調(diào)性,體驗(yàn)共同游戲的樂(lè)趣。

    【游戲準(zhǔn)備】

    蠶網(wǎng)、報(bào)紙球、蠶花。

    【游戲過(guò)程】

    一、熱身運(yùn)動(dòng)。

    出示蠶網(wǎng),認(rèn)識(shí)道具。

    二、蠶網(wǎng)拋接報(bào)紙球。

    第一次玩:集中交流:怎么有的小朋友總是拋不起球呀?有什么好的辦法可以解決?

    (引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)用數(shù)數(shù)或喊口令的方法讓雙方一致用力,嘗試初步的合作。)

    第二次玩:集中討論:這次玩的時(shí)候遇到什么困難了?為什么會(huì)這樣?該怎么解決?

    (引導(dǎo)幼兒知道順利接到球需要兩人迅速的移動(dòng)、移動(dòng)的方向要統(tǒng)一以及眼睛要看球的方向,嘗試更高要求的合作。)

    第三次玩:嘗試用蠶網(wǎng)將球拋的高,并要穩(wěn)當(dāng)接住球。

    三、游戲:接蠶花。

    幼兒三人一組,兩人拉網(wǎng)、一人撒蠶花。

    【游戲延伸】

    可嘗試多人合作,嘗試接輕的物體。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇12

    活動(dòng)主旨:

    每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過(guò),迎來(lái)的就是中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國(guó)民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬(wàn)盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂(lè)融融。通過(guò)元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開(kāi)中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。

    活動(dòng)目的:

    1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。

    2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

    3、 通過(guò)學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,加深對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識(shí)。

    通過(guò)親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過(guò)節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂(lè),玩中學(xué)。

    一、扮時(shí)鐘

    游戲規(guī)則:

    1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);

    2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

    3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

    4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

    二、循環(huán)相克令

    游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺(tái)上進(jìn)行下一場(chǎng)比賽,輸?shù)囊环较屡_(tái),派組里第二個(gè)選手和留在臺(tái)上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺(tái)上的一方為優(yōu)勝方。

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。

    雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

    三、官兵捉賊

    游戲規(guī)則:

    用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數(shù):4個(gè)人

    方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

    四、拍七令

    游戲規(guī)則:

    人數(shù):無(wú)限制

    方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。

    五、開(kāi)火車

    游戲規(guī)則:

    人數(shù):兩人以上,多多益善

    方法:1、在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。

    2、游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”

    3、如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

    六、成語(yǔ)接龍

    根據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。

    七、報(bào)紙拔河

    概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲

    道具:舊報(bào)紙

    方法: 1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

    2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

    3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。

    注意事項(xiàng):不可以用手去拉。

    八、石頭剪子布

    游戲規(guī)則:

    用具:報(bào)紙

    人數(shù):兩組,每組4人

    方法: 1、每組3人站在一張報(bào)紙上

    2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳

    3、的小組則要對(duì)折一次腳下的報(bào)紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再?zèng)]法站在報(bào)紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者

    中國(guó)主要的民俗節(jié)日知識(shí)問(wèn)答

    活動(dòng)規(guī)則:

    全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對(duì)相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對(duì)方組同學(xué)回答,答對(duì)加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。

    1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)

    2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財(cái)神)

    3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)

    4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)

    5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)

    6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)

    7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)

    8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)

    9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)

    10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕

    11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)

    12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)

    13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽(yáng)節(jié)

    14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)

    15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時(shí)節(jié)

    16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)

    17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年

    18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇13

    活動(dòng)時(shí)間:____年10月22日上午8:30——10:30

    活動(dòng)地點(diǎn):________ 集中地點(diǎn):____

    活動(dòng)參與者:中班組全體老師和實(shí)習(xí)老師、中班全體幼兒及家長(zhǎng)。

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、通過(guò)秋游活動(dòng),讓幼兒充分感受集體外出時(shí)的興奮和喜悅。

    2、尋找和觀察秋天的美景,感受大自然中各種植物的變化。

    3、知道要跟著老師和同伴,不能擅自離開(kāi)集體。

    4、鍛煉幼兒堅(jiān)持到底的意志,吃苦耐勞的精神。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:與家長(zhǎng)聯(lián)系,幫助幼兒準(zhǔn)備一些零食。并對(duì)幼兒進(jìn)行衛(wèi)生教育,不亂扔垃圾,應(yīng)扔到垃圾袋。

    幼兒園準(zhǔn)備好小禮物,每位幼兒一份禮物。

    活動(dòng)過(guò)程:

    一、結(jié)合圖片談?wù)撟约旱募亦l(xiāng)

    談話:

    1、我們的家鄉(xiāng)有什么有名的地方?

    2、我們的家鄉(xiāng)有哪些好玩的地方?

    二、交代游玩的地點(diǎn)及安全要求

    三、組織幼兒進(jìn)行秋游活動(dòng)——登長(zhǎng)城比賽

    1、8:00全體人員集中____下。

    2、集中幼兒和家長(zhǎng)集體合影留念。

    3、比賽開(kāi)始,比賽路程:從____到____。提醒孩子和家長(zhǎng)安全第一,比賽第二,做到自己保護(hù)好自己,一切安全第一。

    4、在終點(diǎn)站集中,分發(fā)獎(jiǎng)品,并休息,讓幼兒享受自己帶來(lái)的美食,并留影。提醒不亂扔垃圾,應(yīng)扔到垃圾袋。

    5、游覽老人公園,感受秋天的美,下長(zhǎng)城,活動(dòng)結(jié)束。

    注意事項(xiàng):

    1、對(duì)幼兒進(jìn)行安全教育,提醒幼兒在活動(dòng)地點(diǎn)不擁擠,不亂跑,不離開(kāi)老師和家長(zhǎng)制定的活動(dòng)范圍。

    2、攜帶急救用品,以防幼兒突發(fā)事件。

    3、家長(zhǎng)幼兒鞋子的大小要合腳的運(yùn)動(dòng)鞋。

    4、幼兒穿秋裝園服,白色短袖穿里面。

    5、自帶適量的零食和飲料,杜絕浪費(fèi);并注意公共場(chǎng)所的衛(wèi)生工作。

    6、家長(zhǎng)請(qǐng)帶好自己身份證(____戶口身份證)。

    ____中心幼兒園中班組

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇14

    熱身活動(dòng)

    活動(dòng)名稱:《western medley》、

    活動(dòng)目標(biāo):1、跟隨音樂(lè)節(jié)拍做律動(dòng)。

    2、體驗(yàn)音樂(lè)游戲的快樂(lè)。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:音樂(lè)磁帶

    活動(dòng)過(guò)程:1、音樂(lè)響起,提醒幼兒及幼兒家長(zhǎng)收拾玩具,并加入律動(dòng)活動(dòng)中來(lái)。

    2、跟隨音樂(lè)的節(jié)奏,和老師一同完成律動(dòng)。

    問(wèn)好時(shí)間

    活動(dòng)名稱:《介紹自己》

    活動(dòng)目標(biāo):①勇敢地站在大家的面前說(shuō)話。

    ②能根據(jù)老師提問(wèn)做出正確的回答。

    活動(dòng)過(guò)程:出示小手偶,介紹小手偶的名:“我是天天,我是男孩子,我想和你們做好朋友!”引起幼兒的興趣,鼓勵(lì)幼兒做自我介紹,說(shuō)自己的名,自己是男孩子還是女孩子。

    聰明時(shí)間

    活動(dòng)名稱:《怪爺爺?shù)暮印?/p>

    活動(dòng)目標(biāo):練習(xí)有控制的畫(huà)短線。

    使用彩筆畫(huà)畫(huà),引導(dǎo)幼兒喜歡美術(shù)活動(dòng)。

    培養(yǎng)小肌肉群的力量。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:幼兒操作底紙每人一張、水彩筆、黑板。

    1、導(dǎo)入:教師導(dǎo)入:“從前有一個(gè)怪爺爺,他胖胖的,眼睛小小的,他每天晚上都刮胡子,可第二天又重新長(zhǎng)出來(lái)?!苯處熯呏v邊為幼兒做示范,講出要點(diǎn):胡子長(zhǎng)在嘴巴的周圍,怪爺爺?shù)暮右桓桓?,又硬又直?/p>

    2、內(nèi)容:給幼兒發(fā)放操作底紙和水彩筆,同時(shí)告訴幼兒摘下來(lái)的筆帽要蓋在水彩筆的后面。告訴家長(zhǎng)在引導(dǎo)幼兒繪畫(huà)的時(shí)候要鼓勵(lì)幼兒盡量畫(huà)短線。

    3、

    勇氣加油站

    活動(dòng)名稱:《頭頂沙包走》

    活動(dòng)目標(biāo):1、培養(yǎng)寶寶平衡能力。

    2、鼓勵(lì)寶寶勇敢地參與集體游戲。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:沙包每人一個(gè)。

    活動(dòng)過(guò)程:

    1、導(dǎo)入:教師頭頂沙包做各種有趣的動(dòng)作引起幼兒的興趣。

    2、請(qǐng)幼兒將校沙包定在頭頂上,兩支胳膊伸平,從教師的一鍛走向另一端,。

    3、鼓勵(lì)幼兒勇敢地進(jìn)行游戲,指導(dǎo)家長(zhǎng)對(duì)幼兒積極的肯定。

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇15

    游戲名稱:撕

    游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲

    人數(shù)要求:8人以上

    道具要求:不干膠

    游戲時(shí)間:一般都需要半小時(shí)以上

    游戲玩法:

    方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))

    游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上,上帶有顏色,組員的內(nèi)互相貼有隊(duì)友的,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色的隊(duì)友不是白色)。

    同時(shí)中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)

    比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的,同時(shí)保護(hù)好自己身上的。

    比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

    1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的,兩人同時(shí)OUT。

    2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。

    游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

    勝負(fù):撕掉一張敵方的得一分,自己的沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

    方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)

    游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的,但忠臣需要保護(hù)主公不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

    注:提示別人說(shuō)的話不一定是對(duì)的

    時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

    勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

    方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊(duì)棄權(quán))

    比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的,同時(shí)保護(hù)好自己身上的,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色。

    時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

    勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色則整隊(duì)記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

    注:撿的則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中

    游戲策劃方案簡(jiǎn)短模板篇16

    一、活動(dòng)目標(biāo)

    1、感受游戲的愉悅性,懂得團(tuán)結(jié)起來(lái)力量大,同伴間要互相幫助。

    2、練習(xí)表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。

    二、活動(dòng)準(zhǔn)備

    1、場(chǎng)景布置:小羊家,家附近有大樹(shù),有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹(shù)可用一張綁了幾根樹(shù)枝的高椅子代替,小河用粉筆畫(huà)出來(lái)。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

    2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個(gè)。

    三、活動(dòng)過(guò)程

    1、活動(dòng)導(dǎo)入首先以提問(wèn)"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導(dǎo)入到活動(dòng)主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對(duì)話。

    2、示范表演

    (1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

    (2)通過(guò)圖片或頭飾來(lái)示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動(dòng)物們來(lái)安慰小羊,掌握故事中角色的對(duì)話。

    3、幼兒自由試演,教師指導(dǎo)

    (1)將班上孩子每八個(gè)人一組扮演一個(gè)角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個(gè)扮演老狼(如果沒(méi)有人扮演,就由老師來(lái)演)。

    (2)幼兒通過(guò)故事語(yǔ)言、動(dòng)作把故事中的角色表演出來(lái),在表演過(guò)程中老師加以指導(dǎo)。

    4、觀摩表演每一個(gè)角色請(qǐng)一個(gè)小朋友來(lái)扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂(lè)。

    5、收拾材料,游戲總結(jié)剛才我們一起幫助小羊,沒(méi)有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

    119517 主站蜘蛛池模板: 亚洲va乱码一区二区三区| 久久精品视频一区| 中文字幕人妻丝袜乱一区三区| 亚洲视频一区在线播放| 日产一区日产2区| 国产精品无码一区二区三区免费 | 日韩免费观看一区| 无码av不卡一区二区三区| 在线播放精品一区二区啪视频| 精品无码日韩一区二区三区不卡| 国产一区二区三区高清在线观看| 日韩经典精品无码一区| 国产在线第一区二区三区| 成人毛片无码一区二区| 97se色综合一区二区二区| 国产精品揄拍一区二区| 精品欧洲av无码一区二区三区| 老熟妇仑乱视频一区二区| 日韩人妻精品一区二区三区视频| 国语精品一区二区三区| 亚洲成AV人片一区二区密柚| 国产亚洲综合一区柠檬导航 | 国产精品视频一区二区三区无码| 无码一区二区三区AV免费| 亚洲丰满熟女一区二区哦| 亚洲色精品VR一区区三区| 国产精品无码一区二区在线观 | 伊人色综合一区二区三区影院视频| 亚洲成AV人片一区二区密柚 | 亚洲一区二区三区高清在线观看| 亚洲一区二区影视| 亲子乱av一区区三区40岁| 日韩精品一区二区三区毛片| 免费一区二区无码视频在线播放| 亚洲国产成人久久综合一区77| 波多野结衣一区二区三区aV高清 | 国产精品一区视频| 国产精品亚洲一区二区三区在线观看 | 亚洲AV成人精品一区二区三区| 无码少妇一区二区三区芒果| 日本精品一区二区三本中文|