游戲策劃方案案例

    | 新華

    方案通常包括目標、策略、步驟、資源分配等內容。游戲策劃方案案例應該寫成什么樣的?快來看看游戲策劃方案案例,本文為你提供游戲策劃方案案例寫作技巧和示例!

    游戲策劃方案案例篇1

    活動目標:

    1.通過游戲探究運用身體的各個部位運球,初步明白解決問題的多種途徑

    2.發展幼兒跑.爬.鉆.平衡的能力,增強動作的協調性和靈活性

    3.培養幼兒樂于助人的品質

    活動準備

    海洋球若干,小兔頭飾每人一個,獨木橋兩座,制作的荷花葉兩個,山洞兩個,木箱兩個,海洋館模型一個,磁帶。

    活動實錄

    一、開始熱身活動:(通過律動活動讓幼兒將身體各個關節活動打開,調動身心,與同伴做運動)

    師:小白兔們今天的天氣好嗎?你們想不想和兔媽媽一同出去做運動呢?現在讓我們隨著動感的音樂一同走出家門好嗎?

    幼:點頭,活動手腕,伸胳膊,晃腰,活動腳脖子,幼兒由兩隊變成一個圈

    二、基本活動:(自由探索,通過活動,幼兒自己試著想辦法解決問題)

    1.幼兒操作最基本的運球方法

    師:媽媽想把紅色木箱里的球,運到那邊藍色的木箱里,誰能幫我運?

    幼;用手把球運到了藍色的木箱里

    師:你們是怎么運球的?(個別幼兒示范)

    2.探究用身體其它部位運球

    師:剛才我們用手運的球,現在我們不用手,還可以用身體的什么部位呢?

    幼兒探究:運球的方法(嘗試多種運球的方法)教師巡回談話,交流

    3.玩法:幼兒試一試自己想出的運球方法

    師:除了我們的手,我們身體的其他部位,例如:脖子,胳膊,肩膀,雙腿等部位

    三、游戲活動

    1.師:兔媽媽帶你們去游樂場好不好今天的游樂場為海洋館買來好多的海洋球,叔叔們都已經累得搬不動了,小兔子們你們能不能幫叔叔們把球運到海洋館里呢?2.講解游戲的玩法:幼兒從木箱里拿出海洋球,通過山洞,獨木橋,荷花葉,最后到達海洋館(重點強調幼兒不許用手運,只能用身體其他的部位)

    3.教師完整示范游戲的玩法。

    4.進行游戲:在游戲過程中,教師發現問題及時糾正。

    5.小結:小兔子你們很努力的運完了海洋球,你們是最棒的小兔子。

    游戲策劃方案案例篇2

    一、活動主題

    我愛我自己,呵護我們的心靈

    二、活動宗旨

    通過這次活動,引導同學們積極正確面對其在生活、學習中出現。

    的心理問題,構建和諧班級,營造健康生活環境。

    三、活動目的

    1、讓同學們了解更多的心理健康知識。

    2、增強同學們對心理健康問題的重視。

    3、讓同學們學會自我心理調節,使自身健康發展。

    4、提高同學們的自我關注意識。

    5、增強同學們的集體意識。

    四、活動時間

    __年5月15日

    五、活動地點

    信息樓201

    六、活動對象

    現教一班全體同學

    七、活動內容

    1、進行心理游戲,體驗心理并增強同學們的集體榮譽感,增強同學們的集體意識。

    2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當進行心理調適。

    3、進行心理調適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關注意識。

    八、活動具體流程

    1、組織班里同學進行“紅黑游戲”,把班里的同學分成兩組,每組選一組長,每組向對方出牌,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進行游戲,以積累正分為贏。

    2、同學們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

    3、班里同學將自制的心理調適知識宣傳單發給其他同學,把心理知識宣傳出去,幫助其他同學調適心理。

    游戲策劃方案案例篇3

    一、活動目標

    1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。

    2、練習表演能力,發揮其想象力和創造力。

    二、活動準備

    1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

    2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

    三、活動過程

    1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節和角色對話。

    2、示范表演

    (1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

    (2)通過圖片或頭飾來示范表演情節的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

    3、幼兒自由試演,教師指導

    (1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

    (2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。

    4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

    5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

    游戲策劃方案案例篇4

    活動目的:

    創新多種玩毽子方法,發展幼兒的創造力和動作的協調能力。

    活動準備:

    毽子、乒乓球板,羽毛球拍等。

    玩法:

    1、走:幼兒將毽子放在頭頂上,向前走。幼兒將兩只毽子分別放在雙腳腳背上,向前走。幼兒將若干毽子同時放在肩、肘、手背等部位,向前走。

    2、踢:幼兒將毽子放在腳背上,用力向前踢。幼兒將毽子放在腳背上,用力向上踢,雙手接住。幼兒用一腳內側連續向上踢毽子。幼兒將毽子踢入一定距離的目標中。

    3、拍:將毽子放在乒乓球拍或羽毛球拍上,用球拍連續向上擊毽子。

    4、拋接:將毽子放在掌心,向上拋起,并用手背、肘等部位接住。

    5、投:將毽子投入有一定高度的目標中。

    6、合作游戲:兩人結伴,一幼兒踢毽子,另一幼兒雙手接。兩人(或多人)結伴,互相對踢毽子。

    游戲策劃方案案例篇5

    各位親愛的兄弟姐妹:

    我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節的到來。

    您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

    我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦。

    歡迎您攜帶您的家屬參加!

    提前祝大家“生蛋”快樂!

    一、活動宗旨:

    為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富hr的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

    二、活動時間:20---12-19(10:00-18:00)

    10:00hr辦公室聚合

    11:00到達目的地

    11:30-16:30活動時間

    17:30聚餐(酒店)

    三、活動地點:旗峰公園

    四、參與對象:hr全體同事

    五、活動組委成員:(全體hr同事)

    主持兼裁判:2人(自愿報名)

    后勤:薇、慧

    隊長:自選隊長2名

    六、活動內容:

    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

    1、二人三足跑

    活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

    活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

    活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

    2、真愛永流傳

    活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

    活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

    游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

    3、快樂抱抱爆

    活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

    活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

    活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

    4、袋鼠跳跳向前沖

    活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

    活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

    活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

    5、心意大碰撞

    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

    七、其他待補充

    游戲策劃方案案例篇6

    一、設計意圖

    幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發展適應社會生活的能力。現代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協作,我們可以通過一系列的活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

    二、活動目標

    1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

    2、愿意并主動參加群體活動。

    3、感受規則的意義,并能遵守游戲規則。

    三、游戲準備

    兒歌、歌曲、音樂、相關游戲

    四、游戲玩法及指導

    適合年齡:4—6歲

    游戲名稱:認識新朋友

    游戲目標:

    1、積極主動地加入游戲。

    2、學習簡單的交往技能。

    游戲場地:

    活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

    游戲規則:

    兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

    游戲玩法:

    1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲。

    2、老師或全體小朋友說兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭。

    3、“我叫_,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續游戲。

    附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫_,認識你呀真高興!

    游戲策劃方案案例篇7

    游戲名稱:蠶網拋接球

    【游戲設計】

    蠶網是我們農村養蠶時不可缺少的工具,也是農村孩子家里隨手可得的材料。利用蠶網來組織體育游戲,即顯示了濃郁的本土化,又讓蠶網煥發出了新的生命力,可開發成為孩子們喜歡的游戲器材。

    【游戲目標】

    1、學習用蠶網練習拋、接球。

    2、發展幼兒合作意識與身體協調性,體驗共同游戲的樂趣。

    【游戲準備】

    蠶網、報紙球、蠶花。

    【游戲過程】

    一、熱身運動。

    出示蠶網,認識道具。

    二、蠶網拋接報紙球。

    第一次玩:集中交流:怎么有的小朋友總是拋不起球呀?有什么好的辦法可以解決?

    (引導幼兒發現用數數或喊口令的方法讓雙方一致用力,嘗試初步的合作。)

    第二次玩:集中討論:這次玩的時候遇到什么困難了?為什么會這樣?該怎么解決?

    (引導幼兒知道順利接到球需要兩人迅速的移動、移動的方向要統一以及眼睛要看球的方向,嘗試更高要求的合作。)

    第三次玩:嘗試用蠶網將球拋的高,并要穩當接住球。

    三、游戲:接蠶花。

    幼兒三人一組,兩人拉網、一人撒蠶花。

    【游戲延伸】

    可嘗試多人合作,嘗試接輕的物體。

    游戲策劃方案案例篇8

    一、活動主題 :“歲月無聲、真愛永恒”“詩情花意過七夕”

    二、活動時間 :20_年8月20日星期四 19:30--22:00

    三、活動地點 :某某酒吧

    四、活動形式 :男女配合.才能玩活動

    五、活動規模 :33人左右

    六、七夕情人節策劃活動流程方案:

    (一)“尋找你心中女神”

    1、 通過對嘉賓介紹嘉賓選出心儀對象

    (自我介紹2分鐘/人女嘉賓們全部站一排通過自我介紹讓男嘉賓有個初步了解男嘉賓作出選擇如果只有1位男嘉賓選擇并且女嘉賓同意則初步速配成功如果有多名男嘉賓選擇則男嘉賓有1分鐘表白最后女嘉賓選擇1位心儀速配成功)

    2、 如果男女雙方同意則第一輪速配成功 在剩下第二輪速配

    游戲非得一男一女 合作 才能得到大禮品 大禮品4個 只有男女一對可以玩.要配合.男女是一組后都離開對方 離開算棄傳處理禮品 玩下輪游戲.

    (二)“分組對戰帥哥美女對對碰”

    大家分成2組.牛郎隊與織女隊.每隊6對男女外加男.游戲每組每次游戲游淘汰一對 到最后成3隊后 可以得到大禮品個 排第一名.第二名.第三名

    1、牛郎背織女 (推選現場每組2對男女組合共同完成本游戲)

    游戲規則是分組進行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侶由另一方負責指揮按游戲路程要撿起所安排物品、規則是男方蹲下女方撿起、拾玫瑰等關口順利通過組并且用時最少一組將得到小禮品一份轉貼于

    2、智力大沖浪爭分奪秒游戲

    每組2對男女 女坐在凳子上 男站在墻對拿玫瑰花.每組女方給對方男提出一些問題答對可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方勝利者答對問題最多組將得到小禮品一份失敗就淘汰.

    3 . 情歌對對唱

    由主持人說個字.如愛現場每組一對比賽過程中參與者自由發揮自我特長努力表現自我唱愛開頭對情歌最多一組將得到小禮品一份要答對5次 失敗就淘汰。

    4. 七夕情侶大贏家pk

    活動每對贏 男女在pk 評第一名 第二名 第三名

    3對情侶.拿西瓜喂對方吃.男蒙上眼晴.每組女給對方瞎指揮.看那對吃到西瓜就贏.贏一隊將得到小禮品一份失敗就淘汰.

    5. 紅繩一線牽

    男 站在墻邊 而女即上紅繩 對著拉.只要男能夠牽到你手就贏.

    6. 一見鐘情 心心相印

    主次人說三個成語 男要按求做三樣不同動作.男寫在女手上 女猜出來 答多就贏失敗就淘汰

    7. 四不象

    每隊男女談論給對方 學叫. 那個隊可以 男或者女叫男猜.猜對算贏 猜3次

    失敗就淘汰.

    最后終結情侶

    剩下最后三對.化拳看那隊一組贏 他們可以給 剩下一隊 想游戲 讓他們竟掙第三名.贏就和那一隊 .給大家說活動 得第一名

    文藝演出:

    男女嘉賓共同出些節目大家一起娛樂唱歌跳舞做游戲等轉貼于

    自由活動:吃巧果

    七夕應節食品以巧果最為出名巧果又名“乞巧果子”準備一些巧果和一些小零食大家邊吃巧果邊娛樂邊聊天有可以給雙方了解對方機會。

    游戲策劃方案案例篇9

    游戲環節:快遞乒乓球第一輪:

    游戲規則:選手分為兩隊,四人一隊。以競賽形式展開。選手需用嘴含住吸管,從桶中將乒乓球吸起,再傳遞至下一位選手的吸管上,最后傳遞至終點處的桶中。90秒,在該輪結束之后計算雙方終點桶中乒乓球數量,數量高的隊伍進入第二輪

    (游戲時間10分鐘)第二輪:

    游戲規則:由第一輪獲勝的四位同學分為兩組,兩兩對決終極挑戰,選手需輪流獨自用吸管運送乒乓球,在越過各種障礙之后達到終點,將乒乓球置于終點桶中,完成2枚乒乓球傳遞之后該隊游戲結束。完成時間短者獲勝。

    (游戲時間10分鐘)頒獎:由工作人員送出小禮品。

    (5分鐘)游戲環節:夾氣球跑兩人一組背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

    (游戲時間15分鐘)頒獎:由工作人員送出小禮品。

    (5分鐘)抽獎環節:

    主持人將裝滿入場券副券的紙箱送到臺上,請嘉賓老師上臺抽取幸運觀眾的入場券副券,并當場念出副券號碼,由該老師當場頒發獎品。

    頒獎環節共進行兩輪,第一輪抽取三等獎與二等獎,第二輪抽取一等獎。

    游戲策劃方案案例篇10

    一、活動背景:網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

    二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

    三、活動名稱:<蘿卜蹲>游戲

    四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

    五、活動開展:

    游戲規則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“____蹲,____蹲,____蹲完,____蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發給參加游戲的同學讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:1、大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2、真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

    六、時間預算:十分鐘

    七、活動應注意的問題:

    注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

    八、活動的總結:

    這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

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